• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Aztec2012 Я думал относительно поддержки Готики3. Если мы говорим о возможности что-то создавать для Г3, то у меня есть некоторые сомнения. Как мне кажется, лично моё мнение, вряд ли кто-то будет делать модификации для Г3 в 2018 году(или я не прав? :) ), учитываю всю кривость движка (я сейчас...
  2. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Я думаю, что это мой последний отчёт перед выпуском первой версии: Обновлена шапка (добавлены разделы: системные требования, инструкция по установке, используемые технологии) Улучшено управление камерой (более плавные повороты с возможностью ускоряться) Обновлён gizmo (добавлен pivot и выбор...
  3. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @hell9999, Сделать то я могу :), но это работать будет только в редакторе :) (я пока не знаю как это сделать, чтобы работало в самой Готике)
  4. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @hell9999, Gratt ответил на часть твоих вопросов :) Что касается текстур, то они изначально задумывались не только для списка/отображения, но и для применения к объектам. @OddDoc, спасибо за предложенный вариант. Я примерно думал уже в этом направлении. У меня было несколько вариантов...
  5. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Небольшой отчёт Удалось полностью реализовать Octree. Производительность выросла,примерно, в 2-3 раза, если находиться в стандартном режиме (т.е. рендер происходит только в тот момент времени, когда пользователь выполняет какие-то действия). Если находиться в игровом режиме (рендер...
  6. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Работа не стоит на месте. Сейчас работаю над Oc Tree для повышения производительности. Я практически закончил реализацию. Чуть позже приведу статистику прироста производительности. В скором времени возобновлю еженедельные отчёты.
  7. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Русский перевод:
  8. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Siemekk, Недавно вернулся из отпуска. На этой неделе закрою все накопившиеся дела и вернусь к разработке. Возможно этот ролик нужно выкладывать не в этой теме, но он немного касается редактора. Сегодня-завтра будет русский перевод ролика.
  9. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Работы ведутся. Сейчас идёт реализация BSP Tree для ускорения рендера + рефакторинг кода. На этот раз без картинок, так как все изменения не касались визуальной составляющей. PS: В ближайшие 1-2 недели новостей не будет. Я буду в отпуске :)
  10. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Добавлен дополнительный режим создания сетки между waypoint (можно создать сразу несколько связей). Новые связки во время первого создания подсвечиваются другим цветом. @Gratt, Что-то подобное вы имели ввиду ?
  11. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Gratt, сделаю :)
  12. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @MaGoth, @Gratt, Решил немного отвлечься от этой задачи. Чуть позже к ней вернусь. Разработан функционал по добавлению новых Waypoint/Freepoint При перемещении Waypoint, если к нему привязан сетка, то она двигается вслед за перемещаемым waypoint Добавлена возможность...
  13. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @MaGoth, Special for you :) Добавил список объектов, который присутствует на сцене (список можно выгрузить в формате TXT, CSV). Список включает в себя текстуры, модели, звуки, анимацию и.т.д. @Gratt, @alex_draven, Спасибо за помощь. Пока не получилось продвинуться в вопросе MDL/MDM. 95%...
  14. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Gratt, @alex_draven, Есть ли, с точки зрения костей, у MDL и MDH какие-то отличия? У меня, если сундук в формате MDL, тогда всё хорошо, если MDM, то проблема с замками. У формата MDL описание костей находится в одном файле, а у MDM описание костей идёт в отдельном MDH.
  15. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Gratt, У сундуков замки оказываются под сундуком. Если для замков не перемножать матрицу родителя(BIP01 CHEST_BIG_0), то они располагаются правильно, только с противоположной стороны. С монстрами не помогло.
  16. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Gratt, @alex_draven, Была одна ошибка. Координаты брались из BBox вместо RootNodeTranslation. Теперь у скелетов всё хорошо. Я прошёлся по всем моделям. С человеко подобными моделями всё хорошо. Все кости соединяются как надо. Остались 2 проблемы с MDL. 1. Если я у монстров прибавляю к позиции...
  17. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @Gratt, Берём за пример SKE_BODY2.MDL Данная модель содержит 28 костей: BIP01, BIP01 PELVIS, BIP01 SPINE, BIP01 SPINE1 и.т.д BIP01 - является root элементом. Каждая кость представляет из себя следующую структуру struct Node { ushort parentIndex; // Кто родитель. Если значение = 0xFFFF...
  18. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Не сомневаюсь :) и на это расчитываю :) Ещё не успел, но сделаю ;) очень много времени убил на MDM. Объекты нормально обрабатываются, даже составные, а люди/монстры не совсем. Может идеи у кого есть ? Все кости нормально собираются, кроме root. Точнее наверное нужно все кости сдвинуть...
  19. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    Оптимизирован процесс загрузки zen (ASCII) Убраны некоторые проблемные места Добавлена база sqlite для хранение некоторой информации из оригинальной Готики (для того, чтобы каждый раз не декомпилировать Gothic.DAT, Music.DAT и.т.д). Базу можно обновлять (для этого есть специальный функционал)...
  20. DEDROIT

    Готика ½ Gothic World Editor

    @MaGoth, сделаю ;)
Сверху Снизу