Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Протестировал до вступления во все лагеря. Закрываются все квесты.
Через ini можно будет подстроить параметры боевки для облегчения сложности. Сюда входит отключение блокирования ударов монстрами, а также отключение прерывания атак гг при получении урона. Я тестировал на максимальной...
А в оригинальной игре разве с этим проще было? :)
Что такого мог ремастер поломать в этой части?
Я наоборот для вас, дорогих готоманов, улучшил уровень 60 владения в плане отклика и скорости. Да так, что кое-кто перестал через монитор ощущать тяжесть двуручного оружия.
Я возьму в стим для коллекции. Хотя старый диск с паршивым русским переводом имеется. Как по мне, до сих пор лучше любого соулза. Как по механике, так и по стилистике.
На твоей картинке броня стража в инвентаре. Найди эту броню в скриптах своего мода и поменяй ей визуализацию на hum_TPL_H.ASC. Скомпилируй свои скрипты и добавь их в свой мод. В остальном автор ты, и как там что у тебя сделано никто кроме тебя не знает.
Готика - это не Скайрим. Тут солянка из...
Проблему скорее всего вызывает скомпилированная на стандартной человеческой болванке броня. При наличии у модостроителя исходников всех бронек, которые он использует в своем проекте, все они компилируются под ремастер за 5 минут.
На скриншоте показана броня болотного стража. В ремастере эта...
Нет. Мод старый, сделан по лекалам конца нулевых годов. Таковым и останется.
Мне надо дополнительно протестировать его с юнионом. Системпак наверно не имеет смысла использовать, т.к. он объединен с юней теперь.
DHT вообще не сидит нормально на голове ГГ. Этот меш надо серьезно вращать, чтобы глаза попали в окно, а косичка не пересекала полигоны шлема. Остальные более-менее. Лучше всего ОНД-шные сделаны. Глаза попадают в окно, и ничего особо не вылезает через полигоны. Сидит в принципе так, как и...
Просили же. Вот и сделал.
Давай так: боевые я оставлю статичными, т.к. они статичны в оригинале. А обычные сделаю в усредненном варианте.
зы уже поправил. Разберемся со шлемами - оперативно обновлю архив
Взял архив по старой ссылке D36. Что сказать, с подправленным вариантом сидит хорошо...
По просьбе трудящихся убрал чрезмерный поворот позвоночника во всех анимациях поворота. Видите ли, при коротких нажатиях слишком дергается туша.
Хотя, в случае с обычными поворотами я, пожалуй, перестарался) Исправлю.
Скиньте мне mrm или 3DS любого из этих шлемов. Я проверю на живом меше. Может...
Меня задолбали эти маги. В моих тестовых сборках все работает. Я тупо взял файл у Мухомора и засунул его в 1.03. За что ему спасибо.
Также там лежит скрипт, выполненный в стиле GII.
Я не играюсь со всякими плагинами, затрагивающими коллизии и т.п. Только оригинал. Там все кривенько, но...
Сборка обновлена.
Исправлен ряд выявленных огрехов, улучшена отзывчивость в ближнем бою. Слоты в корневой модели hum_body_naked0 заменены на объекты типа Dummy. В Готике 2 теперь не должно быть проблем с коллизиями. Визуальную часть со слотами можно откопать в папке ARMORS.
Также поправил...
В тех анимациях, что ты применяешь, положение слота левой руки не соответствует осям вращения используемого предмета в его локальной системе координат.
Надо править asc-анимацию стойки, где прилепить твое оружие к левой руке так, как надо.
Я так понимаю, за эти годы кулибины замешали в сборках...
Есть лимит, обусловленный форматом Gothic 3ds. Есть LOD, который "жрет" полигоны при удалении камеры. Поэтому надо принять установку, что Готика это ultra Low poly игра. И от нее плясать.
Что-то подобное ловил очень давно. С готовыми зенами лучше не связываться.
Статический моб надо обозвать "TESTED_MOB.asc".
Хуманс из ГМДК действительно отличается от того, что прилетает от декомпилятора. Но анимации на нем делать можно.
Можно взять из ремастера болванку, удалив слоты. Она как раз соответствует иерархии компила.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.