Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Еще нашелся моментик с кузнечным делом в Г2. Из-за того, что там оно реализовано через скрипты и менюшку, разрабы немного изменили теги обработки предметов в скриптах модели.
В следующей версии обновлю MDS-скрипт, где под комментариями будут указаны теги, которые нужно удалить и которые нужно...
В Г1 такие события при проигрывании анимации в реверсе:
*eventTag (4 "DEF_REMOVE_ITEM")
*eventTag (10 "DEF_EXCHANGE_ITEM" "ZS_LEFTHAND" "ItMiSwordbladehot")
Т.е. сначала заготовка меняется на следующую по списку и далее сразу удаляется.
В Г2 прописано иначе через *eventTag (4...
Нет.
Про кузнечное дело читайте мануал и подкидвайте также мобы объектов. Они переделаны не просто так. Если работает в Г1, будет работать и во второй. Про молотки я также писал. В скрипте есть закомментированный кусок для г2.
Мелкие перетасовки в оверлеях, что есть в г2, правятся легко...
Давно подозревал. Но сейчас подтверждается)
Расположение слота шлема в исходнике GMDK1 от разработчиков не совпадает с тем, что скомпилировано в релизном билде.
Для лечения в следующей версии поправлю слот так в Hum_Body_Naked0, чтобы он был близок к компилированной версии.
Спейсеру Г1 надо включать ограничение fps = 25. Иначе начинаются чудеса с исчезновением pfx и пр. И золотое правило: в одной сессии работать только с одним зеном. Нужно переключиться на второй, закрываешь спейсер полностью и открываешь заново нужный zen. Нужно перейти в режим EDIT MESH...
Сборка обновлена.
В основном содержит исправления, выявленные на этапе тестирования старых сборок.
Доступен оверлей классического состояния wounded. Кому вариант на коленях не нравится.
Hum_Body_Naked0 изменен в части визуализации слотов. Сделано для исправления коллизий в Готике 2.
Для Г2...
Посмотрел зомбей в Г2а. Брони всего три и они носят уникальные имена:
1) Armor_Thorus_ADDON.asc
2) Armor_Pal_Skeleton.asc
3) Armor_MayaZombie_Addon.asc
№2 - это броня, появившаяся до релиза аддона.
№1 и №3 - это броня аддона.
Если в лоб скомпилировать все три под мой Humans.MDS, то возникает...
Ну наверно будет плавно там, где нет движения. Не беспокойся. В новой версии с этим более-менее.
хз Все анимации покадрово чистые. И в таком виде они улетают в ASC без изменений. Что там у вас фризит и теряет кадры, я не знаю.
Где тестируешь? В Г2? Она по жизни фризит.
Оригинальная кукла на месте стоит и просто вращается вокруг оси.
Сглаживание добавил.
Одноручное и двуручное. В двиге есть поддержка дополнительной атаки. Но только в Г2.
Она всегда такой и была.
Если мод под Г2 имеет свой уникальный humans.msb, ничего работать не будет. Управление куклой будет идти с него. А иерархия модели будет лежать в сопутствующем humans.mdh.
Зомби это отдельный МДС-ник. К humans.mds отношение не имеет.
Совсем скоро новую версию выложу...
Посмотрел. Дело не в ключах скрипта. Там все по образу и подобию.
Попробую изменить положение тела при экспорте. Гратт писал, что если фигурки улетают в асц в Т-позе, начинают некорректно работать коллизии. Возможно, дело в этом.
Попозже попробую симулировать глюк у себя.
Остальное поправил.
Каким образом т поза влияет на работу коллизий? Оно что, габариты bbox берет из асц тела?
Может просто быть другая проблема. Если два болвана встретятся на одной нитке waynet при ходьбе, они столкнутся лбами и встрянут в одной точке.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.