• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Я отписал ему уже в личку. Спасибо.
  2. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Еще нашелся моментик с кузнечным делом в Г2. Из-за того, что там оно реализовано через скрипты и менюшку, разрабы немного изменили теги обработки предметов в скриптах модели. В следующей версии обновлю MDS-скрипт, где под комментариями будут указаны теги, которые нужно удалить и которые нужно...
  3. alex_draven

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    В Г1 такие события при проигрывании анимации в реверсе: *eventTag (4 "DEF_REMOVE_ITEM") *eventTag (10 "DEF_EXCHANGE_ITEM" "ZS_LEFTHAND" "ItMiSwordbladehot") Т.е. сначала заготовка меняется на следующую по списку и далее сразу удаляется. В Г2 прописано иначе через *eventTag (4...
  4. alex_draven

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Нет. Про кузнечное дело читайте мануал и подкидвайте также мобы объектов. Они переделаны не просто так. Если работает в Г1, будет работать и во второй. Про молотки я также писал. В скрипте есть закомментированный кусок для г2. Мелкие перетасовки в оверлеях, что есть в г2, правятся легко...
  5. alex_draven

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Давно подозревал. Но сейчас подтверждается) Расположение слота шлема в исходнике GMDK1 от разработчиков не совпадает с тем, что скомпилировано в релизном билде. Для лечения в следующей версии поправлю слот так в Hum_Body_Naked0, чтобы он был близок к компилированной версии.
  6. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Добивания похожи на классические. Ничего нового.
  7. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Не понял вопрос. Можно вшить классический нокаут, либо оставить первоначальный вариант. Либо путем микса обоих блоков раскидывать на нпц оба варианта.
  8. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Не знаю, в каком редакторе ты делаешь миры. Но в 3DsMax испокон веков есть модификатор STL Check, который показывает все косяки сетки.
  9. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Спейсеру Г1 надо включать ограничение fps = 25. Иначе начинаются чудеса с исчезновением pfx и пр. И золотое правило: в одной сессии работать только с одним зеном. Нужно переключиться на второй, закрываешь спейсер полностью и открываешь заново нужный zen. Нужно перейти в режим EDIT MESH...
  10. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Ничем. Тут исходники броней есть и ряд вспомогательных мелочей. Твою проблему можно исправить, просто прописав aniblend для переходов.
  11. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Сборка обновлена. В основном содержит исправления, выявленные на этапе тестирования старых сборок. Доступен оверлей классического состояния wounded. Кому вариант на коленях не нравится. Hum_Body_Naked0 изменен в части визуализации слотов. Сделано для исправления коллизий в Готике 2. Для Г2...
  12. alex_draven

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    morph mesh script Структура в основном такая же: mms-скрипт + набор ASC-анимаций морфов.
  13. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Посмотрел зомбей в Г2а. Брони всего три и они носят уникальные имена: 1) Armor_Thorus_ADDON.asc 2) Armor_Pal_Skeleton.asc 3) Armor_MayaZombie_Addon.asc №2 - это броня, появившаяся до релиза аддона. №1 и №3 - это броня аддона. Если в лоб скомпилировать все три под мой Humans.MDS, то возникает...
  14. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Gratt, Не вижу никаких проблем с коллизиями в Г1. Ты в Г2 смотрел?
  15. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Ну наверно будет плавно там, где нет движения. Не беспокойся. В новой версии с этим более-менее. хз Все анимации покадрово чистые. И в таком виде они улетают в ASC без изменений. Что там у вас фризит и теряет кадры, я не знаю. Где тестируешь? В Г2? Она по жизни фризит.
  16. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Оригинальная кукла на месте стоит и просто вращается вокруг оси. Сглаживание добавил. Одноручное и двуручное. В двиге есть поддержка дополнительной атаки. Но только в Г2.
  17. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Плохо помню Г2. Но если это так, пять баллов. В Г1 один вижуал: Zom_Body.ASC, который четко приписан к совему MDS-нику.
  18. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Она всегда такой и была. Если мод под Г2 имеет свой уникальный humans.msb, ничего работать не будет. Управление куклой будет идти с него. А иерархия модели будет лежать в сопутствующем humans.mdh. Зомби это отдельный МДС-ник. К humans.mds отношение не имеет. Совсем скоро новую версию выложу...
  19. alex_draven

    Gothic Mod Fix

    Посмотрел. Дело не в ключах скрипта. Там все по образу и подобию. Попробую изменить положение тела при экспорте. Гратт писал, что если фигурки улетают в асц в Т-позе, начинают некорректно работать коллизии. Возможно, дело в этом. Попозже попробую симулировать глюк у себя. Остальное поправил.
  20. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Каким образом т поза влияет на работу коллизий? Оно что, габариты bbox берет из асц тела? Может просто быть другая проблема. Если два болвана встретятся на одной нитке waynet при ходьбе, они столкнутся лбами и встрянут в одной точке.
Сверху Снизу