Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет. Кто такой сквиг? Или ты про зубастика - старую версию орочьего кусача. Старого волка можно чуток подкрасить и вставить под новым названием. Такой клыкач отличается от обычного волка. Я когда давно его на видео посмотрел за кабана принял.
Кстати реально ли реализовать фишку отделение...
Сделал заготовку для диалога НПС. Все возникшие в процессе компиляции ошибки в Сурсере исправил.
Сейчас у НПС только строка Конец. То енсть выход из диалога НПС.
Снизу представлен сам НПС.
Видел вроде всех, но возможно по отрывкам. Фишку с королевой только пропустил.
Возможно ли как то перенести фишку анимации с королевой и отделением от основного тела.
Видел практически все но как то нен обратил внимание на фишку с королевой ползунов - прямой отсыл к Чужим 2. Интересно почему такую крутую фишку убрали из игры.
Волк в старой версии мог бы стать новым монстром в релизе. Типа потрошителя в Г3.
По идее эта тропа вела в Хоринис и показать ее было бы интересно и важно.
Свободная шахта по идее должна быть доступна еще в начале игры. Там найдутся дела для ГГ как минимум при игре за НЛ.
Сейчас получается что эта локация вообще выключена из жизни НЛ и активирована только при нападении...
Да наличие караванов здорово оживило бы тропу от замка к шахте. Только анимация несения груза была в интро а в игре ее не было видно.
В итоге на скринах к шахте ходила группа рудокопов - от 2-х до максимум 5 человек и 2 стражника охраны.
Около самой шахты только у входа задействованы 8...
По оркам видимо не успели до реализовать сюжет. Хотя задел у них явно был. Город орков не мог быть локацией для убийство орков как на кладбище(хотя и там был сюжет и головоломка). Кстати в городе орков были и саркофаги которые должны били использоваться. Писали и про вождя орков а это уже...
Когда у НПС была guild = GIL_BAU; то он имел ряд диалогов фермеров во владениях Онара.
Сейчас у НПС поменял на - instance KDF_998_Fabius написано только выход. Попробую добавить диалог в файле диалогов.
Гильдия как то влияет на появление постоянных диалогов у НПС?
Каким образом расположить...
В общем после ряда манипуляций вставка НПС совершилась. :)
Была пара ошибок, но на основе просмотра файла другого НПС ошибки были удалены.
Правда маг постоянно курит, вооружен дубинкой и имеет реплики одного из фермеров.
Будет больше времени попробую вставить 2-х НПС и квест на основе урока.
Только заметил что вводя информацию о НПС в папке НПС и в Startup.d следующую особенность.
В проекте в файле Startup.d строка НПС прописана как надо.
Другой момент с вставкой НПС в папку НПС.
В сурсере сверху нажимаю создать - появляется скрипт. Пишу в нем информацию о НПС. Появляется...
В братстве было много интересных сцен с различными анимациями НПС и их действиями. послушники кланялись проходящим Гуру которых охраняли Стражи. Была церемония и как ее отголосок у одного из Стражей есть амулет Стража который в игре не задействован. Хотя по идее должен быть как то привязан к...
Когда выпилили мультиплейер я не знаю, но часть скринов показывают мультиплейер или являются постановочными, но далеко не все.
Рассматривать действие каждого скрина как сюжет игры вряд ли стоит. Другое дело что даже на скринах из мультиплейера порой можно заметить наработки разрабов не вошедшие...
Исправил ошибку и убрал лишнюю скобку.
Wld_InsertNpc(KDF_999_Ryxar,"NW_FARM1_OUT_01");
И снова при компиляции получил ошибку. Место ошибки в списке выделено красной стрелкой сбоку
Story\Startup.d(1912): Ошибка: Неопределенная функция: KDF_999_RYXAR
ID 999 вроде не занят.
Делаю проект в Г2...
Создал файл НПС который находится по списку с остальными юнитами kdf в папке НПС.
В файле Startuo.d вклинил файл НПС после Лобарта.
Wld_InsertNpc(BAU_954_Maleth,"NW_FARM1_OUT_01");
Wld_InsertNpc(BAU_950_Lobart,"NW_FARM1_OUT_01");
Wld_InsertNpc(KDF_999_Ryxar(,"NW_FARM1_OUT_01")...
Ряд скриншотов вполне могли иметь привязку к сюжету, но часть скринов очевидно показывают партии при игре в мультиплейер. Таких скринов достаточно много. С другой стороны есть скрины которые показывали сам мир и внесенные в него изменения и обьекты которых в релизе не было.
Ответы есть только в...
Убери это оружие! Барраг дарг краш.
Проваливай! Краггах.
Вор! Я прикончу тебя! Баруг. Ар таннат дарруг.
Убери руки! Убарр кагар.
Зачем ты пришёл в дом орков, чужак? Карам дар тараг вагур.
Тебе здесь не рады, убирайся! Дарруг дабар краггах урташ.
Уходи отсюда, человек, пока живой! Куррах фагар...
Декомпилированные скрипты от Акеллы ставил по указаниям в уроке.
В Сурсере проект компилировал и получил небольшие изменения типа названия НПС, добавления диалогов и ниличие другой брони у НПС.
Где именно хранятся декомпилированные скрипты?
Нужно декомпилировать скрипты проекта или в основной...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.