Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я исхожу из того что если выбирать между барьером и возможностью расширить мир игры. Понятное дело что барьер это круто и я об этом сразу написал.
Сюжетно и атмосферно Готика 1 намного интереснее. Есть где разгуляться фантазии. К тому же на Готику 2 есть куча глобальных проектов с множеством...
Барьер конечно круто, но в принципе можно ограничиться и эффектами на небе. В начале игры сказано что барьер накрыл целую страну. Пусть в диалогах и будет подобная информация а физические размеры барьера в игре не представлены.
Только нужно ограничить возможность ГГ попасть к верхней обменной...
А есть Готика 1 на полностью перенесенная на ресурсную базу Готики 2 НВ? Просто сюжет Готики 1 раскрыт менее чем 2-я часть и ее в дальнейшем интереснее реализовывать. Хотя пока буду учиться на Готике 2 НВ и оживлять двор Лобарта и окрестности.
В папке NPC/Monster обнаружил файлы аллигатора и пумы. Как их вставить в игру.
В файле Startup добавлял мракориса к гигансткому жуку.
Wld_InsertNpc(YGiant_Bug,"NW_FARM1_OUT_13");
Wld_InsertNpc(Shadowbeast,"NW_FARM1_OUT_13");
Собственно мракорис не появился. Его нужно вставлять также как и...
Все получилось квест принимается и сдается без проблем. Подсмотрел строку у Лобарта где сдача квеста о репе.
Я люблю познавать в процессе. Доктринное чтение плохо усваивается, так как нужно сначала пощупать скрипт а потом уже лезть за подсказками в уроки или другие скрипты. Так сказать путем...
Я смотрю скрипты НПС и по ним стараюсь как то ориентироваться, так как познаний пока нет. Текстово мне будет сложно разобраться что куда.
Были взяты скрипты разных НПС с комментариями и это несерьезный квест а прикол. Молоко как составляющее нужно было принести охотнику Грому. Не стал мудрить...
Возник вопрос.
Снизу скрипт квеста.
Диалог "Я принес тебе то что ты просил" появляется при обоих вариантах диалога ГГ НПС у которого берется квест. То есть даже отказав НПС в помощи у ГГ появляется строка диалога о том что он принес требуемое по квесту.
Ну до новой музыки мне пока далеко и без надобности а вот расстановка предметов и НПС очень нужна.
Сейчас для удобства проверки вносимых изменений флагманский говорящий НПС стоит рядом с Ксардасом.
С помощью уроков и советов форумчан удалось вставить 2 НПС, создать одному из них диалоги и сделать ему мини квест принеси подай по шаблону. Попробую задействовать еще одного НПС для квеста.
Только нужно будет осваивать Спайсер а то без него невозможно расставлять предметы и НПС по своему...
Начал эксперимент по внедрению квеста НПС. Сам скрипт взят из урока о создании мини модификации с этого форума.
В скрипте выделил 6 ошибок по строкам
В файл Story_Globals прописал var int MIS_Weapons;
Нужен базовый рабочий скрипт мини квеста, чтобы начать распутывать все эти дебри.
Нужно вставлять весь файл "IT_Addon_Armor" и после изменять характеристики доспеха или же можно ввести к примеру ITAR_OreBaron_Addon и менять характеристики?
Создал файл ITAR_OreBaron_Addon.
В новом файле ITAR_OreBarons_Addon добавил одну букву и изменил в описании доспехи на доспех. Все...
Нашел броню по адресу C:\Games\Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\Items в "IT_Addon_Armor" и после изменил характеристики доспеха. При закрытии файла нажал сохранить и все. Возможно это нужно делать другим способом.
Где можно найти список оружия и доспехов Г2НВ и где можно поменять их характеристики? Также нужно снять с брони бандитов и доспеха барона привязку к бандитам, чтобы на НПС не нападали.
Нашел броню по адресу C:\Games\Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\Items
Изменил характеристики брони и...
Может у авторов мода есть информация о предназначении Заброшенной шахты, Города орков и действий новых и старых НПС. Это будет интересно и имеет смысл для развития Готики 1 в последующих модах. Только без перевода многое будет не понятно.
Приду домой и попробую это сделать?
Как менять расположение НПС на конкретную точку в мире игры - около пня, дерева, здания и тд, а о НПС по привязке к месту или другому НПС появляется не в совсем логичных точках местности.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.