Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну, вот скрин из приведённого выше видео
С точки зрения движка, непись не видит ГГ в данной ситуации. Между ГГ и неписем действительно находится поверхность, образующая ветви кустика. Только существенная часть этой поверхности прозрачна. Игрок её не видит, а движок видит. С точки зрения...
Координаты бокса задаются координатами всего двух противоположных вершин. Координаты остальных вершин определяются, исходя из ориентации осей координат. Поэтому бокс может быть ориентирован только по осям координат, что порой весьма неудобно.
Кстати, прямая связь рычага/лебёдки с мувером на...
В существующей версии движка эта фича не может быть нормально реализована. Движок не позволяет корректно оценить, может ли непись видеть ГГ или не может. Увы. Вменяемый стелс-режим, как, например, в A Plague Tale, в Готике не реализуется, как мне кажется. Если только плагинописатели движок...
Поэтому я и попросил скрины из Спейсера. Скрины - это не только свойства объектов. Кстати, свойств переключателя ты не привёл. Там может быть ошибка в написании управляемого объекта. Если ошибки нет, при выделении рычага появляется синяя линия, соединяющая рычаг и управляемый объект. Связь с...
Дополню. Все анимации перечислены в файле HumanS.mds. В Г2 этот текстовый файл лежит в папке с игрой. Также для определения проигрываемой анимации может пригодится экран с тестовой информацией
Здесь в правом нижнем углу приводится обновляемый список проигранных ранее анимаций. Чтобы запустить...
Этот "текстурный" мод не совсем текстурный. Он вносит в игру свою версию игрового мира, в которой нет множества элементов, необходимых для правильной работы GothicModFix. Правильная работа мод-фикса при совместном использовании с данным модом невозможна.
Кстати, автор мода честно предупреждает:
Поскольку вставка в нём отличается от того, что посоветовал тебе MW 7. Ты зачем-то заменил одну функцию на другую. ;)
Wld_SetTime(h,m);
В функции установки времени h - устанавливаемое значение часа, m - устанавливаемое значение минут.
Wld_SetTime(16,5);
В таком варианте будет установлено...
Информации недостаточно. Тебе нужно найти, где лежат новые текстуры загрузочных экранов (речь же о них?) и удалить/переименовать их. В поиске поможет эта программа. Установка не требуется. Программа позволяет открывать vdf- и mod-тома с ресурсами игры и модов. Если новые текстуры загрузочных...
Юнион сообщает о себе строчкой в главном меню. Сейчас актуальна версия "m". Думаю, в Стиме должна лежать именно она. Хотя я Мастерской не пользуюсь, не знаю точно.
Наверное, следует сообщить о проблеме больше сведений. Возможно, потребуется сохранёнка, с помощью которой автор сборки сможет...
Открой asc-файл текстовым редактором и проверь кости нижней половины тела. Возможно, их неподвижное положение всё-таки прописано в тайм-слотах.
Если анимация правилась в Максе, то при её экспорте можно, а в некоторых случаях и нужно, убирать галочки для соответствующих костей и слотов, чтобы...
Приложи к посту свой файл HumanS.mds и укажи, что менял.
И можешь для эксперимента попробовать скомпилить msb-файл, используя не изменённый mds-файл. Если компиляция пройдёт нормально, значит причина во внесённых изменениях.
Картинка в посте у меня не показывается. Показывается только название. Я об этом. :)
Вроде бы, так ругается движок, если компилятор находит повторное название одной и той же фазы в mds-файле.
Время 22:50. После выполнения функции станет 23:00. Пройдёт всего 10 минут. Впрочем, возможно, это не важно для того места, где это планируется использовать.
Стандартный способ - особый объект в игровом мире. Объект представляет собой зону (паралеллограмм), при вхождении в которую происходит смена локации. В свойствах объекта указывается, какой файл игрового мира нужно загрузить на смену текущему файлу и на какой вейпоинт/фрипоинт нужно вставить ГГ...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.