Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Зависит от уровня сложности. На первом без изменений по сравнению с оригиналом. А на втором и третьем рост уровней постепенно замедляется и дополнительно как в 'Кузнец: Спаситель миров' после 30 уровня уменьшается количество LP на 1 каждые 10 уровней, но в следующей версии это кардинально...
Точно не для следующей версии обновления, а дальше будет видно. Пока всё внимание сосредоточено на основном моде, чтобы не сдвигать сроки релиза, а то уже больше двух лет прошло с последнего обновления.
На скриншотах ниже демонстрация нового информационного окна для крафта с отображением изготавливаемого предмета и выводом краткой информации. Цвет строчек с необходимыми компонентами означает их наличие в инвентаре. Используемые цвета, в том числе и для активной строки выбора диалогов, можно...
Я уже про подобную проблему где-то тут подробно отвечал на примере доспехов. Суть в том, что когда деэкипируется первый посох, то разумеется его бонус сбрасывается, но не достаточно быстро, чтобы предотвратить экипировку второго и в этот момент происходит баг, потому что в движке подобная...
Урон арбалетов по умолчанию теперь будет зависеть от ловкости, как в оригинале, а прибавку силы при желании можно будет включить перед началом новой игры в меню дополнительных предстартовых настроек. Бонусы за молитвы также по умолчанию будут выдаваться рандомно, как в оригинале, а их свободный...
В продолжение о балансе в моде.
Удалось собраться с силами и добавить предстартовую опцию для начальных уровней сложности с выбором атрибутов и защиты у монстров из аддона Ночь Ворона или из обновления для Безымянного (по сравнению с v1.41 там различия в основном в защите от огня и магии и...
Об изменениях в прокачке из неспешно составляющегося списка изменений для новой версии мода:
- На втором и третьем уровнях сложности была убрана измененная система начисления очков обучения из мода 'Кузнец: Спаситель миров'.
- На первом уровне сложности всё осталось без изменений, как было в...
Поиском можно найти нужную информацию, уже не раз этот вопрос появлялся. В поле поиска вместо 'везде' нужно выбрать 'этот форум'.
В лесном лагере у кого-то в продаже были нужные свитки.
Есть ещё мод Безымянный, в котором изначально и появилась возможность играть за мага Воды.
Про излишнюю...
Получше нет, потому что после выдергивания из Skyrim модельки для лучшего доспеха с требованием силы, выдёргивать ещё один для ловкости пропало желание. Слишком много с этим мороки, как по мне оно не стоит потраченного времени..
Игра под это не заточена, например магом можно стать далеко не...
Там не только анимации, были ещё какие-то изменения, вроде у некоторых монстров будут сильнее атаки, в том числе и магией. Но подробного списка изменений нет и вряд ли когда-нибудь будет, у меня нет ни времени ни желания перелопачивать лог разработки ради большей подробности в изменениях, там их...
Давно тут не было никаких новостей, но это не значит что обновление совсем заброшено.
Например для зелий ускорения были сделаны некоторые улучшения, их действие теперь не будет пропадать после загрузки сохранения. Также теперь любые зелья и травы ускорения можно будет принимать повторно для...
Про недостатки игры за мага уже давно всё известно и также давно были внесены изменения. Ждите новую версию мода, а в 1.0b судя по отзывам играть за мага лучше не начинать.
У первых трех только дробящий урон, у остальных дополнительно прибавляется урон магией или огнём.
Любым мечом, рапирой...
Это дано известная проблема, если у монстра иммун к основному типу урона оружия, то дополнительный тоже игнорируется. Но ничего в этом направлении для исправления пока не делалось.
Для оружия нужны только для одноручных бандитских топоров и для охотничьих ножей, плюс для луков и арбалетов. Для...
Такого списка нет, и вряд ли появится..
Где-то на предыдущих страницах был скриншот расширенного окна статистики и там перечислены охотничьи навыки имеющиеся в моде... быстрее наверно будет сделать новый, чем найти тот)
Вот, тут вроде все навыки, те что не поместились были сгруппированы в одну...
В этой теме будут публиковаться новости о ходе разработки новой версии мода на базе Union.
Огромная благодарность Gratt и Jr13San за помощь в реализации новых идей для мода!
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.