• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Например так: При этом на первом уровне сложности идёт постоянная прибавка по 10HP за каждый уровень.
  2. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Зависит от уровня сложности. На первом без изменений по сравнению с оригиналом. А на втором и третьем рост уровней постепенно замедляется и дополнительно как в 'Кузнец: Спаситель миров' после 30 уровня уменьшается количество LP на 1 каждые 10 уровней, но в следующей версии это кардинально...
  3. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Точно не для следующей версии обновления, а дальше будет видно. Пока всё внимание сосредоточено на основном моде, чтобы не сдвигать сроки релиза, а то уже больше двух лет прошло с последнего обновления.
  4. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Скриншоты же надо сделать сначала. *сamera* _____________ Вроде всё готово. Следующая новость будет через недельку.
  5. Кузнец: Безымянный герой Дневник разработки новой версии мода на базе Union

    На скриншотах ниже демонстрация нового информационного окна для крафта с отображением изготавливаемого предмета и выводом краткой информации. Цвет строчек с необходимыми компонентами означает их наличие в инвентаре. Используемые цвета, в том числе и для активной строки выбора диалогов, можно...
  6. Кузнец: Безымянный герой Идеи, предложения, замечания

    Я уже про подобную проблему где-то тут подробно отвечал на примере доспехов. Суть в том, что когда деэкипируется первый посох, то разумеется его бонус сбрасывается, но не достаточно быстро, чтобы предотвратить экипировку второго и в этот момент происходит баг, потому что в движке подобная...
  7. Кузнец: Безымянный герой Дневник разработки новой версии мода на базе Union

    Урон арбалетов по умолчанию теперь будет зависеть от ловкости, как в оригинале, а прибавку силы при желании можно будет включить перед началом новой игры в меню дополнительных предстартовых настроек. Бонусы за молитвы также по умолчанию будут выдаваться рандомно, как в оригинале, а их свободный...
  8. Кузнец: Безымянный герой Дневник разработки новой версии мода на базе Union

    В продолжение о балансе в моде. Удалось собраться с силами и добавить предстартовую опцию для начальных уровней сложности с выбором атрибутов и защиты у монстров из аддона Ночь Ворона или из обновления для Безымянного (по сравнению с v1.41 там различия в основном в защите от огня и магии и...
  9. Кузнец: Безымянный герой Дневник разработки новой версии мода на базе Union

    Об изменениях в прокачке из неспешно составляющегося списка изменений для новой версии мода: - На втором и третьем уровнях сложности была убрана измененная система начисления очков обучения из мода 'Кузнец: Спаситель миров'. - На первом уровне сложности всё осталось без изменений, как было в...
  10. Кузнец: Безымянный герой Вопросы по прохождению

    Поиском можно найти нужную информацию, уже не раз этот вопрос появлялся. В поле поиска вместо 'везде' нужно выбрать 'этот форум'. В лесном лагере у кого-то в продаже были нужные свитки. Есть ещё мод Безымянный, в котором изначально и появилась возможность играть за мага Воды. Про излишнюю...
  11. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Получше нет, потому что после выдергивания из Skyrim модельки для лучшего доспеха с требованием силы, выдёргивать ещё один для ловкости пропало желание. Слишком много с этим мороки, как по мне оно не стоит потраченного времени.. Игра под это не заточена, например магом можно стать далеко не...
  12. [UNION] Gothic 2 Ночь Ворона - Квиклут, Квиксейв и прочее.

    Нет там такого. Фокус с пустых трупов убирает SystemPack и просто добавлено включение этого параметра в ini мода - PARAMETERS.HideFocus=1
  13. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Там не только анимации, были ещё какие-то изменения, вроде у некоторых монстров будут сильнее атаки, в том числе и магией. Но подробного списка изменений нет и вряд ли когда-нибудь будет, у меня нет ни времени ни желания перелопачивать лог разработки ради большей подробности в изменениях, там их...
  14. Кузнец: Безымянный герой Вопросы по прохождению

    Разница в количестве LP будет большая, на первом уровне сложности игра представляет собой лёгкую прогулку.
  15. Unnamed / Безымянный Безымянный / Unnamed (Неофициальное обновление)

    Давно тут не было никаких новостей, но это не значит что обновление совсем заброшено. Например для зелий ускорения были сделаны некоторые улучшения, их действие теперь не будет пропадать после загрузки сохранения. Также теперь любые зелья и травы ускорения можно будет принимать повторно для...
  16. Кузнец: Безымянный герой Вопросы по прохождению

    Про недостатки игры за мага уже давно всё известно и также давно были внесены изменения. Ждите новую версию мода, а в 1.0b судя по отзывам играть за мага лучше не начинать. У первых трех только дробящий урон, у остальных дополнительно прибавляется урон магией или огнём. Любым мечом, рапирой...
  17. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Это дано известная проблема, если у монстра иммун к основному типу урона оружия, то дополнительный тоже игнорируется. Но ничего в этом направлении для исправления пока не делалось. Для оружия нужны только для одноручных бандитских топоров и для охотничьих ножей, плюс для луков и арбалетов. Для...
  18. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Такого списка нет, и вряд ли появится.. Где-то на предыдущих страницах был скриншот расширенного окна статистики и там перечислены охотничьи навыки имеющиеся в моде... быстрее наверно будет сделать новый, чем найти тот) Вот, тут вроде все навыки, те что не поместились были сгруппированы в одну...
  19. Кузнец: Безымянный герой Дневник разработки новой версии мода на базе Union

    В этой теме будут публиковаться новости о ходе разработки новой версии мода на базе Union. Огромная благодарность Gratt и Jr13San за помощь в реализации новых идей для мода!
Сверху Снизу