Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Карантин хорошо сказывается на темпах производства. Вот, что осталось в основном блоке Humans.MDS в рамках модели для Г1. Из второй там совсем немного потом добавится. Пока добью скелетов и остатки оверлеев, чтобы сборка уже спокойно работала в игре.
Своих любимых разработчиков благодарите. При этом, как показал слитый Г1 аддон, у них уже была на тот момент готовая новая женская модель с волосами. И пусть она тоже не фонтан, но очень странно, почему ее не включили в финальный билд Г2.
Это ошибка начальной компиляции. При перезапуске игры все будет нормально работать. Доспех в Готике не существует отдельно от тела. Это не Скайрим, где на одной модельке можно менять разные элементы. Пэтому, если у тебя 10 рас, тебе придется лепить 10 вариантов одного доспеха для каждой. А потом...
В Г2 бейбы нет. В данном случае это обычный humans.mds, на который навесили женскую шкурку, изрядно деформированную в плечах и суставах, чтобы попасть в узлы мужской модели. На выходе что-то типа этого:
Если после одевания шмота остается висеть голова в воздухе, это значит, что одеваемый доспех создан для другого скелета, а не для твоего.
Тебе нужно взять asc этого доспеха, вытащить оттуда геометрию и пришить ее к своему скелету. После чего экспортировать в свой новый asc и тестировать в игре.
Тогда сразу вопрос по существу: есть опыт ВООБЩЕ создания шмоток для Готики 1-2 и привязки мешей к скелету в пакете 3DsMax через модификатор Physique?
Спрашиваю потому, что без этой базы туда лучше не лезть.
Я, пожалуй, сделаю общую инструкцию и приложу необходимые файлы. А вы уже смотрите сами.
Нет. Архитектура моделей в первых двух играх такова, что разные скелеты не совместимы между собой. Даже если их иерархия отличается всего на одну кость, начнутся проблемы. Зато появится куча слотов для новых типов оружия. Ну и в перспективе полная гибридная сборка для обеих частей, вобравшая от...
Текущее.
Болванка учится разговаривать. Заканчиваю блок скриптовых анимаций. И останется последний в основном MDS крупный блок - блок взаимодействия с мобами (кровати, стулья, двери и пр.). Помимо него есть еще несколько небольших оверлеев (Relax/Militia и т.п.), а также оверлей скелета под...
У меня товарищ кучу копий 10-й винды активировал, просто тупа введя первый попавшийся ключ в сети. Работает отлично, все абсолютно лицензированное выходит.
Полно старых не поддерживаемых версий с тем же функционалом "на поиграться". Для дома все это покупать безумие. Особенно с учетом того, что...
Что-то мне подсказывает, что цена топовых версий может легко покорить и 1000. Там ssd терабайтный обещают. Много набортной памяти. А эти компоненты в последние годы крайне дороги из-за торговых войн и пр. возни. Такое себе отвалить кучу денег и сидеть с парой игр первые пару лет, пока еще...
Это потому, что у вас вагон времени играть во все сразу. Когда детство заканчивается, становится сильно не до игр. И там по барабану, когда и что выходит. На первом месте вопрос, где взять на это время. Поэтому я давно применяю схему прохождения интересующих игр задним числом, лет через 5-7. В...
Это давно уже не так. Ну только если вы не являетесь клиентом сетевых магазинов, где вам с удовольствием выпишут счет на пятизначную сумму. Если относиться к ПК как к простому бытовому пылесосу "сломался-выбросил-забыл" и не вестись на маркетинг, то легко собирается вычислительный монстр с...
Решает оптимизация. GTA5, например, великолепно была оптимизирована. Образцовый порт.
К сожалению, порты часто очень плохи. Nier:Automata, Detroit BH и пр. Но пека на то и пека, что появляются разные твики и рецепты по ускорению этого безобразия.
Данный же порт знаковый. Им лучше постараться.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.