• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Horizon Zero Dawn Horizon Zero Dawn

    И тракторным управлением. Начинал хорайзн на PS slim. Микролаги и постоянная борьба с камерой угнетают. Зачем такие страдания за такие деньги, решительно не понятно. А вообще, хочу обе части Gravity Rush про летающих анимешных девочек. В PSN у них тоже пропала надпись "PS4 only". Надоели эти...
  2. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    *heat*
  3. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Пипец инэкстремо кривой в игре. Я уже запарился это ов-но в порядок приводить. Плохо все, начиная от кривых туш музыкантов, заканчивая просто шизофреническим набором телодвижений. Неудивительно, что данный блок во второй части так и не был реализован, оставшись в зачатке.
  4. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Я даже не знаю о чем там говорить. Это просто не работает. 1) Всадник, прибитый к модели не сможет нормально анимироваться в отрыве от условной клячи. У вас начнуться проблемы, например, с анимацией смерти. Конструкция будет существовать исключительно в склеенном виде. Чтобы это как-то решить...
  5. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Да, расходимся, пацаны.
  6. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    В том, что на выходе получится глючный полуфабрикат. Категорически против полуфабрикатов: или оно работает, или идет в мусорную корзину. Все точки над "и" расставили еще в конце нулевых. Значит этот некто плохо понимает, как это работает и какие возможные фатальные глюки тянет за собой.
  7. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Господин Магот не даст соврать. Покупали тут года полтора назад платный "сорс" живности. И о...ли, что за твои же бабки нужно все это еще допиливать неделю. Чтобы оно адекватно вставлялось в игру. Взять тот же проект CryEngine Gothic. Люди пару сотен тысяч собрали на модели. Ну и? Кроме...
  8. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Ну тогда удачи в поисках любых бесплатных исходников снаряженных анимированных моделей, готовых к импорту в игровой движок. Если бы они были еще готовы. 75% done.
  9. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Исходники подарить не смогу. Вам в целом никто в интернетах любые исходники не отдаст. Я уже на данную тему писал: 1) На движке готики не собрал бы. Потому что разные модели несовместимы между собой. Даже если они отличаются на одну незначительную кость. Если хочешь сборки делать, осваивай...
  10. alex_draven

    Cryengine Gothic

    Простыню текста можно было оставить в группе VK для юной аудитории. Тут прогресс все и так видят.
  11. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Для начала надо распаковать все текстуры из textures.vdf в ту папку, где лежат модели игры. Они в компилированном виде все. И их все надо перевести в формат TGA без суффикса -С на конце. Была даже утилита для этого, названия не помню. Прям пакетно перегоняла все. После импортировать нужную...
  12. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    намана
  13. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Если модель содержит материал изначально в FBX, ничего теряться не должно. В редакторе материалов тыкаешь на пипетку и берешь пробу с модели. Текстуры могут с FBX файлом в комплекте не поставляться, но сам материал будет настроен. Иногда надо просто руками обновить пути до текстур и включить...
  14. alex_draven

    Gothic ½ Метание камней для троллей | zTrollStoneThrowing [плагин для Union]

    Мне нужен только исходный asc метания из альфы. Сейчас у меня его нет под рукой. В релизе он выпилен. Можно в ЛС. Чё хотите делайте с ним. Можно крутить скорость его поворота так, как нужно. Мой конг крутится быстро и не дает такого сделать. Плюс там немного завышен радиус ударов, из-за чего...
  15. alex_draven

    Gothic ½ Метание камней для троллей | zTrollStoneThrowing [плагин для Union]

    Живительные инъекции выглядят примерно так: Они не делают из слоу-мо туши кинг-конга, но это хотя бы уже стало напоминать самое здоровое и сильное существо лесов и гор.
  16. alex_draven

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Проблема скорее даже в том, что mms скрипты не работают, как надо. Как бы идея видна, но это поломано. Случайно или умышленно - хз. В ремастере я переделал морфы по-своему. Делая любой лук, его не нужно анимировать. Надо просто две формы сделать: нормальную и форму натяжения. Далее скрипт сам...
  17. alex_draven

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Предварительно ручками подготовив геометрию. https://worldofplayers.ru/threads/36199/
  18. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    В Готиках луки поломаны и игре без разницы, какая анимация тетивы. Есть два основных состояния - расслаблен и натянут. Между этими состояниями переход автоматический скриптом. Соответственно, не работает синхронизация анимации предмета и стрелка. Возможно, система работает в альфа-версии или в...
Сверху Снизу