• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    clumb, хоть я уже почти и вышел из модостроения, но прими мой совет. Тебе бы сначала попробовать сделать по подобию оригинальных циклов, а потом уже можно оттолкнуться от оригинала и сделать по-своему. Я вижу у тебя нету команды ни на продолжение цикла "LOOP_CONTINUE", ни на выход из цикла...
  2. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    HeDeDe, очень много проверок, зато производительность скорей всего выше чем у этой реализации:
  3. Jr13San

    Дискуссия Технические ошибки на форуме

    Давно хотел написать про ошибку выделения текста цветами. При однократном выделении текста, фраза принимает константу цвета правильно, примерно так: DarkRed[/B]']Текст. Кавычки ' ' специально сменил, чтобы текст не окрасился в цвет. Повторное использование приводи к такому виду строки...
  4. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    GothicXARDAS, если речь заходит о времени, то нужно кого-то, кто бы за этим временем следил. Будь-то НПС, находящийся в цикле, будь-то зацикленный триггер или ещё что-то. Пожалуйста, используй по своему усмотрению.
  5. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    GothicXARDAS, используй все те же самые функции, что и в случае присоеденения к любой из гильдий. Хотя этот вопрос чисто для интереса, старайся больше пользоваться поиском, вспоминай похожие ситуации... instance ItPo_Mana_01(C_Item) { name = NAME_Trank; mainflag = ITEM_KAT_POTIONS; flags =...
  6. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    GothicXARDAS, попробую тебе помочь, чем смогу... Если посмотреть в Humans.mds, то можно найти там регистрацию мешей: Как видно, тут броня и некоторые модели скелетов и людей. Всё это можно применять к человеческой модели.Например, простейшее использование, без всяких дополнительных спец...
  7. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    По причине не осознания того, что делаешь. Похоже на ситуацию с печкой в произведении "Вовка в тридевятом царстве", когда звучит фраза "Ладно, и так сойдёт!...", "Ну ладно, зажарится как-нибудь!...". :) А когда печка чихает и выплёвывает результат работы - это похоже на ошибку. Такая же ситуация...
  8. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Диккен, молодец, разобрался!*flowers* Я специально тебя запутал, чтобы ты старался разобраться сам. Потому что когда не понимаешь чего-то, то оно тебя так и томит, пока не разберёшься сам. Окей. Теперь ты понимаешь, что с побитовыми операциями нужно работать аккуратно? Id Парсиваля = 252, Id...
  9. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Да, ты совсем в скобках запутался... К тому же: const int GIL_PAL = 1; const int GIL_KDF = 4; const int GIL_NOV = 5; GIL_PAL | GIL_KDF | GIL_NOV = 1 + 4 + 5 = 10 А ты к этим 10 прибавляешь гильдию self. И что в итоге? Ни одна из констант гильдий не принимает отрицательного значения. А у тебя...
  10. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Диккен, приобрети справочник по скриптам. Он тебе поможет, если будешь стараться использовать его в разумных целях. Если нужен, пиши в личку. Выписка из справочника: Есть некоторые допущения по поводу условий. Допустимая запись: if(Hlp_IsItem(itm,Holy_Hammer_MIS))//если предмет "itm"...
  11. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Рассмотрим некоторое условие: if(other.guild == (GIL_PAL | GIL_KDF)) Итак, сначала выполняется выражение в скобках, затем происходит операция сравнения "==" двух выражений. Через поиск в скриптах находим: const int GIL_PAL = 1; const int GIL_KDF = 4; "|" - операция логического сложения...
  12. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Диккен, ты не правильно понимаешь суть возвращаемого значения функции Hlp_GetInstanceID(), а также пытаешься работать с логическими операциями, не зная что они могут возвратить. Id объекта тоже тут ни при чём. Прочитай про побитовые операции: И, ИЛИ, ОТРИЦАНИЕ, ВОЗВЕДЕНИЕ В СТЕПЕНЬ и т.д. Когда...
  13. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    B_GiveInvItems() - функция передачи предметов. Попробуй разобраться каким образом она работает и найди нужные места для исправления. Обрати внимание на выделенный фрагмент: AI_PrintScreen(concatText,-1,YPOS_GoldGiven,FONT_ScreenSmall,2); Также посмотри на константы: const int YPOS_GoldGiven =...
  14. Jr13San

    Nek Morte | Дурак (сказка)

    Прикольное произведение :) Одно не понятно, зачем же дурак повесился? Ему повезло, что он в замок не попал, а то бы так вместе с замком упал. Пролежал под камнями недели так три... Погоди-погоди... Возродился бы Ксардасом вновь И побрёл бы искать свою любовь...
  15. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Если рассмотреть простейший пример: instance OrcShaman_Sit(Mst_Default_OrcShaman) { B_SetVisuals_OrcShaman(); EquipItem(self,ItMw_2H_OrcAxe_01); start_aistate = ZS_MM_AllScheduler; aivar[AIV_MM_OrcSitStart] = OnlyRoutine; }; Где EquipItem - это функция одевания предметов(подробнее см. в...
  16. Jr13San

    CADUON - Описание и обсуждение.

    Мда...странное поведение процесса. Я думаю, это всё маловероятно из за того, что нету веских причин на какие-то большие недоразумения, если сам тестер не наделал ошибок в своём сейве. Ладно, это лишь моё мнение, может быть и ошибочное(всякое бывает). Про крестьянина могу лишь предположить...
  17. Jr13San

    CADUON - Описание и обсуждение.

    Sandrin, а часто ли замечаются "недоразумения" из за сохранения в режиме "marvin"(чисто ради интереса)? Если это правда, то из за чего это может возникать - тот ещё вопрос... С другой стороны, если вставить то, что не должно быть вообще, то это как раз тот момент, который в последствии может...
  18. Jr13San

    Gothic Sourcer

    Толик95, Возможно, что у тебя просто несколько раз объявлен этот идентификатор. Попробуй найти через поиск эти места и удали лишнюю запись. Если что-то не знаешь, пользуйся глобальным интернет поиском. Та же самая Wiki подскажет... Если быть проще, то: Идентификатор - символическое имя...
  19. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    hell9999, кстати, у меня тоже Соурсер выдаёт ошибку о неправильной версии файла. Попробуй достать файл TROLL_BLACK_BODY.mdl от оригинальной части Gothic II и затем его декомпилируй или конвертируй в ASC. Ещё мне кажется, что тело чёрного тролля должно быть прописано в Troll.mds скрипте в...
  20. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Хм.. Интересно, кто-нибудь разбирался в настройках, в ini файле, в ветке "KEYS"? По параметрам можно догадаться к чему каждый относится. Вроде шестнадцатиричная система, а значения не понятно от куда такие берутся... Или это разработчики так шифруют, чтобы сложно было исправить что-то?... С...
Сверху Снизу