Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
clumb, хоть я уже почти и вышел из модостроения, но прими мой совет. Тебе бы сначала попробовать сделать по подобию оригинальных циклов, а потом уже можно оттолкнуться от оригинала и сделать по-своему.
Я вижу у тебя нету команды ни на продолжение цикла "LOOP_CONTINUE", ни на выход из цикла...
Давно хотел написать про ошибку выделения текста цветами.
При однократном выделении текста, фраза принимает константу цвета правильно, примерно так:
DarkRed[/B]']Текст. Кавычки ' ' специально сменил, чтобы текст не окрасился в цвет.
Повторное использование приводи к такому виду строки...
GothicXARDAS, если речь заходит о времени, то нужно кого-то, кто бы за этим временем следил. Будь-то НПС, находящийся в цикле, будь-то зацикленный триггер или ещё что-то.
Пожалуйста, используй по своему усмотрению.
GothicXARDAS, используй все те же самые функции, что и в случае присоеденения к любой из гильдий.
Хотя этот вопрос чисто для интереса, старайся больше пользоваться поиском, вспоминай похожие ситуации...
instance ItPo_Mana_01(C_Item)
{
name = NAME_Trank;
mainflag = ITEM_KAT_POTIONS;
flags =...
GothicXARDAS, попробую тебе помочь, чем смогу...
Если посмотреть в Humans.mds, то можно найти там регистрацию мешей:
Как видно, тут броня и некоторые модели скелетов и людей.
Всё это можно применять к человеческой модели.Например, простейшее использование, без всяких дополнительных спец...
По причине не осознания того, что делаешь.
Похоже на ситуацию с печкой в произведении "Вовка в тридевятом царстве", когда звучит фраза "Ладно, и так сойдёт!...", "Ну ладно, зажарится как-нибудь!...". :)
А когда печка чихает и выплёвывает результат работы - это похоже на ошибку.
Такая же ситуация...
Диккен, молодец, разобрался!*flowers*
Я специально тебя запутал, чтобы ты старался разобраться сам.
Потому что когда не понимаешь чего-то, то оно тебя так и томит, пока не разберёшься сам.
Окей. Теперь ты понимаешь, что с побитовыми операциями нужно работать аккуратно?
Id Парсиваля = 252, Id...
Да, ты совсем в скобках запутался...
К тому же:
const int GIL_PAL = 1;
const int GIL_KDF = 4;
const int GIL_NOV = 5;
GIL_PAL | GIL_KDF | GIL_NOV = 1 + 4 + 5 = 10
А ты к этим 10 прибавляешь гильдию self. И что в итоге?
Ни одна из констант гильдий не принимает отрицательного значения. А у тебя...
Диккен, приобрети справочник по скриптам. Он тебе поможет, если будешь стараться использовать его в разумных целях. Если нужен, пиши в личку.
Выписка из справочника:
Есть некоторые допущения по поводу условий.
Допустимая запись:
if(Hlp_IsItem(itm,Holy_Hammer_MIS))//если предмет "itm"...
Рассмотрим некоторое условие:
if(other.guild == (GIL_PAL | GIL_KDF))
Итак, сначала выполняется выражение в скобках, затем происходит операция сравнения "==" двух выражений.
Через поиск в скриптах находим:
const int GIL_PAL = 1;
const int GIL_KDF = 4;
"|" - операция логического сложения...
Диккен, ты не правильно понимаешь суть возвращаемого значения функции Hlp_GetInstanceID(), а также пытаешься работать с логическими операциями, не зная что они могут возвратить. Id объекта тоже тут ни при чём.
Прочитай про побитовые операции: И, ИЛИ, ОТРИЦАНИЕ, ВОЗВЕДЕНИЕ В СТЕПЕНЬ и т.д. Когда...
B_GiveInvItems() - функция передачи предметов.
Попробуй разобраться каким образом она работает и найди нужные места для исправления.
Обрати внимание на выделенный фрагмент:
AI_PrintScreen(concatText,-1,YPOS_GoldGiven,FONT_ScreenSmall,2);
Также посмотри на константы:
const int YPOS_GoldGiven =...
Прикольное произведение :)
Одно не понятно, зачем же дурак повесился?
Ему повезло, что он в замок не попал, а то бы так вместе с замком упал.
Пролежал под камнями недели так три...
Погоди-погоди...
Возродился бы Ксардасом вновь
И побрёл бы искать свою любовь...
Если рассмотреть простейший пример:
instance OrcShaman_Sit(Mst_Default_OrcShaman)
{
B_SetVisuals_OrcShaman();
EquipItem(self,ItMw_2H_OrcAxe_01);
start_aistate = ZS_MM_AllScheduler;
aivar[AIV_MM_OrcSitStart] = OnlyRoutine;
};
Где EquipItem - это функция одевания предметов(подробнее см. в...
Мда...странное поведение процесса. Я думаю, это всё маловероятно из за того, что нету веских причин на какие-то большие недоразумения, если сам тестер не наделал ошибок в своём сейве. Ладно, это лишь моё мнение, может быть и ошибочное(всякое бывает).
Про крестьянина могу лишь предположить...
Sandrin, а часто ли замечаются "недоразумения" из за сохранения в режиме "marvin"(чисто ради интереса)?
Если это правда, то из за чего это может возникать - тот ещё вопрос...
С другой стороны, если вставить то, что не должно быть вообще, то это как раз тот момент, который в последствии может...
Толик95,
Возможно, что у тебя просто несколько раз объявлен этот идентификатор.
Попробуй найти через поиск эти места и удали лишнюю запись.
Если что-то не знаешь, пользуйся глобальным интернет поиском.
Та же самая Wiki подскажет...
Если быть проще, то:
Идентификатор - символическое имя...
hell9999, кстати, у меня тоже Соурсер выдаёт ошибку о неправильной версии файла.
Попробуй достать файл TROLL_BLACK_BODY.mdl от оригинальной части Gothic II и затем его декомпилируй или конвертируй в ASC.
Ещё мне кажется, что тело чёрного тролля должно быть прописано в Troll.mds скрипте в...
Хм.. Интересно, кто-нибудь разбирался в настройках, в ini файле, в ветке "KEYS"?
По параметрам можно догадаться к чему каждый относится.
Вроде шестнадцатиричная система, а значения не понятно от куда такие берутся...
Или это разработчики так шифруют, чтобы сложно было исправить что-то?...
С...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.