Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хм.. только странно, что нужно писать эти параметры в свитке "переопределённых", а не в том, в каком должен находиться параметр.
Очень странно...
По идее те параметры, что написаны в моём ini должны проинициализироваться и отразиться в проекте, а те парамерты, что я не указал - должны быть по...
Как-то видел это не нужное создание. Думаю людям просто нечем заняться было.
Есть, конечно, нормальные проекты как у немцев, так и у других, но мультиплеер - это уже слишком. Кто-то с форума писал о рейдах на РБ. Понятно к чему это клонит. Хотя мб движение идёт ближе к Руне или другим похожим...
Лучше вообще никак не делать, чем использовать эти костыли, даже хуже чем костыли...
Ещё хуже - это использовать большой по объёму код или делать большую работу.
Или если хочется создать свой проект, но времени мало и нет уверенности в том, что проект будет доделан до конца, то лучше...
Нет, я не использую этот файл настроек как какой-то инструмент. Так, некоторые параметры установил, в остальном он что есть - что нет.
Gothic.ini - файл, который предназначен для общих настроек проекта Готика, а не для каждого отдельного мода или проекта. Поэтому иногда можно забыть про эти...
ITEM_KAT_xxx - это, как я понимаю, категория инвентаря, в которой будет располагаться предмет.
Т.е. оружие ближнего радиуса поражения - первое,
Дальнего радиуса поражения - второе,
стрелы и болты - третьи,
дальше кажется идёт броня
и т.д.
ITEM_xxx - это конкретный тип вещи. Это просто...
clumb, тебе же сказали, что здесь:
"Gothic II\_work\Data\Meshes\Items\Armor\"
Там именно 3ds файлы "предметов", а чтобы получить сами меши моделей брони, тебе нужно декомпилировать HUMANS.MSB. И в полученной папке ты найдёшь ASC-файлы мешей брони.
От R=0; G=0; B=0....... до .......R=255; G=255; B=255.
Все составляющие цвета можно посмотреть практически в любом графическом редакторе(обычно в диалоговом окне при выборе цвета).
Да. У тебя это скорей всего не вопрос, а уточнение.
Это уже на твоё усмотрение. Либо эта локация будет...
maggi1221, про другой способ, который ты предлагаешь могу сказать лишь то, что при декомпиляции твоих скриптов могут возникнуть проблемы с этими статически присвоенными id.
Эти проблемы возникают в случае отсутствия информации в RedefinedFunc.dsc и RedefinedLocalVariable.dsc. Т.е. для...
Обычно пользуются функцией CreateInvItem(), когда это нужно будет.
Но как вариант хранения идентефикатора предмета можно использовать примерно такой вариант:
Тут пример получения Id от инстанции:
http://forum.worldofplayers.ru/showpost.php?p=580751&postcount=1160
По крайней мере мне он...
Зимой ночи длинные, а дни короткие. Летом всё наоборот. Вот от куда я взял такое смещение времени.
С одной стороны да, есть такие моменты, где приходится выжидать появление кого-то или чего-то.
С другой стороны посмотрите на предыдущие комментарии к проекту. Люди не успевают ничего сделать, как...
Как-то давно пришлось посмотреть на этот проект. Не хватало времени на то, чтобы сориентироваться на местности.
Время течёт на порядок быстрее относительно реального...
Его искривить можно только путём вмешательства в скриптовую систему, т.е. управлять им. Таким образом, например, можно...
Воспользуйся диспетчером задач.
Открой его, перейди на вкладку "Приложения", выбери нужное приложение, нажми на вторую кнопку мыши на этом приложении и выбери опцию "Развернуть".
Это как один из способов.
В скриптах объявлены две константы:
const string Hlp_KeyState = "KeyState_000";//состояние нажатых клавиш
const string Hlp_LockState = "LockState_0";//состояние клавиш CapsLock, NumLock
Есть внешняя программа, которая управляет значениями этих констант.
Как только происходит нажатие на...
Ребята, у кого есть желание посмотреть и самому протестировать реакцию нажатий клавиш и преобразование этой информации в понятный для "скриптовой системы" вид?
Вся система работает с помощью внешней программы, занимающей небольшой размер, но выполняющей всю основную работу.
Для введения "монстров" тебе потребуется программа для работы со скриптами. Называется Gothic Sourcer.
Для деревьев и т.п. достаточно Spacer 2.
Что касается изменений...
Если у тебя установлен Gothic 2 Mod Development Kit, то достаточно будет внести изменения в редактируемый zen(скорей всего ты...
Набор программ для модостроителей, но там не всё...
Можешь скопировать из архива в свою папку с Готикой эти папки:
_work\data\Meshes
_work\data\Worlds
_work\Tools
system\
Остальное можно не трогать.
Также тебе понадобятся материал-фильтры:
Sandrin, конечно смешно в некоторых моментах сюжета, но...
Я так понимаю эту ситуацию:
Есть какой-то человек, который решил спрыгнуть со скалы, горы или с вышки какой-то, может с дерева.
ГГ подбирается к нему и говорит, что у него есть "чудо напиток", который облегчит твоё падение с учётом...
Скорей всего тебе нужно поместить свои новые текстуры в папку
Gothic II\_work\Data\Textures\
Можно даже не в корневую "Textures\", а в отдельную папку, чтобы не путаться потом, например, сюда:
Gothic II\_work\Data\Textures\NewTex\
Дальше тебе нужно создать новые материалы на основе этих...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.