• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Хм.. только странно, что нужно писать эти параметры в свитке "переопределённых", а не в том, в каком должен находиться параметр. Очень странно... По идее те параметры, что написаны в моём ini должны проинициализироваться и отразиться в проекте, а те парамерты, что я не указал - должны быть по...
  2. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Как-то видел это не нужное создание. Думаю людям просто нечем заняться было. Есть, конечно, нормальные проекты как у немцев, так и у других, но мультиплеер - это уже слишком. Кто-то с форума писал о рейдах на РБ. Понятно к чему это клонит. Хотя мб движение идёт ближе к Руне или другим похожим...
  3. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Лучше вообще никак не делать, чем использовать эти костыли, даже хуже чем костыли... Ещё хуже - это использовать большой по объёму код или делать большую работу. Или если хочется создать свой проект, но времени мало и нет уверенности в том, что проект будет доделан до конца, то лучше...
  4. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Нет, я не использую этот файл настроек как какой-то инструмент. Так, некоторые параметры установил, в остальном он что есть - что нет. Gothic.ini - файл, который предназначен для общих настроек проекта Готика, а не для каждого отдельного мода или проекта. Поэтому иногда можно забыть про эти...
  5. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    ITEM_KAT_xxx - это, как я понимаю, категория инвентаря, в которой будет располагаться предмет. Т.е. оружие ближнего радиуса поражения - первое, Дальнего радиуса поражения - второе, стрелы и болты - третьи, дальше кажется идёт броня и т.д. ITEM_xxx - это конкретный тип вещи. Это просто...
  6. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    clumb, тебе же сказали, что здесь: "Gothic II\_work\Data\Meshes\Items\Armor\" Там именно 3ds файлы "предметов", а чтобы получить сами меши моделей брони, тебе нужно декомпилировать HUMANS.MSB. И в полученной папке ты найдёшь ASC-файлы мешей брони.
  7. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    От R=0; G=0; B=0....... до .......R=255; G=255; B=255. Все составляющие цвета можно посмотреть практически в любом графическом редакторе(обычно в диалоговом окне при выборе цвета). Да. У тебя это скорей всего не вопрос, а уточнение. Это уже на твоё усмотрение. Либо эта локация будет...
  8. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    maggi1221, про другой способ, который ты предлагаешь могу сказать лишь то, что при декомпиляции твоих скриптов могут возникнуть проблемы с этими статически присвоенными id. Эти проблемы возникают в случае отсутствия информации в RedefinedFunc.dsc и RedefinedLocalVariable.dsc. Т.е. для...
  9. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Обычно пользуются функцией CreateInvItem(), когда это нужно будет. Но как вариант хранения идентефикатора предмета можно использовать примерно такой вариант: Тут пример получения Id от инстанции: http://forum.worldofplayers.ru/showpost.php?p=580751&postcount=1160 По крайней мере мне он...
  10. Jr13San

    Готика 2: НВ The Sisters / Сёстры

    Зимой ночи длинные, а дни короткие. Летом всё наоборот. Вот от куда я взял такое смещение времени. С одной стороны да, есть такие моменты, где приходится выжидать появление кого-то или чего-то. С другой стороны посмотрите на предыдущие комментарии к проекту. Люди не успевают ничего сделать, как...
  11. Jr13San

    Готика 2: НВ The Sisters / Сёстры

    Как-то давно пришлось посмотреть на этот проект. Не хватало времени на то, чтобы сориентироваться на местности. Время течёт на порядок быстрее относительно реального... Его искривить можно только путём вмешательства в скриптовую систему, т.е. управлять им. Таким образом, например, можно...
  12. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    Воспользуйся диспетчером задач. Открой его, перейди на вкладку "Приложения", выбери нужное приложение, нажми на вторую кнопку мыши на этом приложении и выбери опцию "Развернуть". Это как один из способов.
  13. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    maggi1221, посмотри тут: AI\Human\TA_Human\ZS_Cook_Stove.d
  14. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Персонально для того, сам знает кого:
  15. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    В скриптах объявлены две константы: const string Hlp_KeyState = "KeyState_000";//состояние нажатых клавиш const string Hlp_LockState = "LockState_0";//состояние клавиш CapsLock, NumLock Есть внешняя программа, которая управляет значениями этих констант. Как только происходит нажатие на...
  16. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Ребята, у кого есть желание посмотреть и самому протестировать реакцию нажатий клавиш и преобразование этой информации в понятный для "скриптовой системы" вид? Вся система работает с помощью внешней программы, занимающей небольшой размер, но выполняющей всю основную работу.
  17. Jr13San

    Для чайников

    Для введения "монстров" тебе потребуется программа для работы со скриптами. Называется Gothic Sourcer. Для деревьев и т.п. достаточно Spacer 2. Что касается изменений... Если у тебя установлен Gothic 2 Mod Development Kit, то достаточно будет внести изменения в редактируемый zen(скорей всего ты...
  18. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    Набор программ для модостроителей, но там не всё... Можешь скопировать из архива в свою папку с Готикой эти папки: _work\data\Meshes _work\data\Worlds _work\Tools system\ Остальное можно не трогать. Также тебе понадобятся материал-фильтры:
  19. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Sandrin, конечно смешно в некоторых моментах сюжета, но... Я так понимаю эту ситуацию: Есть какой-то человек, который решил спрыгнуть со скалы, горы или с вышки какой-то, может с дерева. ГГ подбирается к нему и говорит, что у него есть "чудо напиток", который облегчит твоё падение с учётом...
  20. Jr13San

    Для чайников

    Скорей всего тебе нужно поместить свои новые текстуры в папку Gothic II\_work\Data\Textures\ Можно даже не в корневую "Textures\", а в отдельную папку, чтобы не путаться потом, например, сюда: Gothic II\_work\Data\Textures\NewTex\ Дальше тебе нужно создать новые материалы на основе этих...
Сверху Снизу