• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Мешает мысль о том, а стоит ли начинать улучшать такой чермет? Ага, ещё бы оболочку взаимодействия и увязки скриптовой системы с внешней прогой и памятью процесса написать... И это можно сделать! Только надо знать хотя бы немного c++ и некоторые API функции для работы с памятью, а дальше дело...
  2. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    Gothic II\_work\tools\data\ Но это по-моему после установки g2mdk, хотя мб и по стандарту они там есть.
  3. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    На счёт регистра я не сравнивал, поэтому хз. У меня всё то, просто кривая обработка. Если бы делали на совесть, то было бы норм, а у них наверное как протестировали, ничего никто не сказал, что плохо, значит сойдёт и так. Тем более у них в проекте не было посимвольного сравнения. Здесь всё...
  4. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Print(IntToString(Hlp_StrCmp("к","Р")));//=True. Неужели это правда :-\ ? А также: н = м, е = д, З = Ж. Я и не думал, что всё настолько криво. Если так подумать, то как их различать то? :D Это конечно прикол... Я удивляюсь почему до сих пор на этом кривом движке столько много народу работает...
  5. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    Re: Спейсер 2 требуется помощь!! Zerso, у тебя наверное zen не там, где ему положено находиться. Т.е. zen's должны лежать хотя бы в папке "Gothic II\_work\Data\Worlds", а не на рабочем столе или где-то...
  6. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Распакуй из оригинального Worlds.vdf
  7. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Я не очень догоняю тему:-\ Просто если надо тот идентификатор для определённого объекта, то лучше пользоваться теми функциями, что были написаны выше. В остальном думаю не стоит дальше продолжать. Разобрался и разобрался, мне если честно не интересна эта "калобродия" в адресах памяти через...
  8. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    А.. вон ты про что... А так что не устраивает?: var int itemId; itemId = ItFo_Apple.id; Я точно не проверял, т.к. в этом не было необходимости... Скорей всего нужно сначала присвоить id предмету внутри самой структуры инстанции, а потом уже обращаться к этому свойству...
  9. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Как получить int из instance? Из личного опыта могу предложить такой вариант:
  10. Jr13San

    Для чайников

    ...\_work\Data\Textures\Desktop\nomip\ Изображения: Loading_AddonWorld.tga Loading_DragonIsland.tga Loading_NewWorld.tga ... Loading_ обязательное начало для распознавания файла AddonWorld,DragonIsland,NewWorld - соответственно названия zen файлов, для которых в момент загрузки будет...
  11. Jr13San

    Для чайников

    Слайд шоу придуман специально для того, чтобы юзер не скучал во время загрузки. Эти слайды выводятся по специальному коду, созданному разработчиками. В Готике не поддерживается эта возможность. Но есть одна хитрость. И прежде чем её реализовывать нужно подумать, а надо ли оно?
  12. Jr13San

    :Туториал по созданию многостраничного документа

    У кого есть мысли на счёт того как можно закрыть открытый документ не дотрагиваясь до клавиатуры и мышки? Reset тоже не трогать:) ... что может прервать чтение документа? Если нету вариантов, игнорируем данный пост.
  13. Jr13San

    :Туториал по созданию многостраничного документа

    Расписывать этот вариант я тут не буду. Всё делается в обычном режиме с элементами длительного описания. Даже если оно надо было бы кому-то, то: 1) До конца данная возможность не реализована по времени, но на стадии завершения(есть некоторые косяки в плане открытия документов). 2) Не хватит...
  14. Jr13San

    :Туториал по созданию многостраничного документа

    Мне кажется будет не очень удобно читать с нажатой кнопкой... Есть другой вариант реализации(как чтения документа, так и записи в него), но там пока что есть косяк, который придётся обходить через лес и через горы... Про сам урок могу сказать, что полезный всем, т.к. вспоминаются многие вещи...
  15. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Можно ещё попробовать заменить этот блок на улучшенный: func int b_feldraeubernest() { if((Npc_IsPlayer(self) == TRUE) && (FRNEST_ONETIME == FALSE))//см. const TRUE { if(KH_FINDFR == TRUE) { B_Say(self,self,"$KH_FELDRAEUBER_GEFUNDEN_2"); B_LogEntry(TOPIC_RUEBENDIEB,"Я нашел гнездо...
  16. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Fazotron, открой 3d модель ГГ в любом 3d редакторе и посчитай разность между верхней точкой и нижней модели ГГ по соответствующей оси. Для 3d редакторов есть разные плагины для импорта моделей и их анимаций и т.д. Не удивительно, если в следующий раз будет вопрос: "А кто дружит с главным героем?"
  17. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Может быть. Только я так и не понял зачем он ему нужен. Если бы вопрос звучал так: "Как бы мне сменить стиль походки НПС?", то другое дело.
  18. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Обычно делают квадратные текстуры кратные числу 2 (2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 и т.д.) Почему квадратные? Это для того, чтобы потом при наложении не было искажений, как например, на лютне в Г1. Но там вроде специально такое искажение сделали...
  19. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    void AI_SetWalkmode (c_npc n, int n0); - установить режим передвижения n0 для НПС n. Определены следующие режимы: NPC_RUN – бег, NPC_WALK – ходьба шагом, NPC_SNEAK – подкрадывание, NPC_RUN_WEAPON – бег с оружием, NPC_WALK_WEAPON – ходьба с оружием, NPC_SNEAK_WEAPON – подкрадывание с оружием.
  20. Jr13San

    Готика 2: НВ GothicII - Theocracy: power and secrets. Акт I

    Кажется это один из будущих похороненных проектов. Вот на такой грустной фразе даже не хочется начинать. А мб в этом есть какая-то отрицательность. Т.е. все говорят, что ничего не получится, а на самом деле получится. Так что мб не так всё плохо. Но хотелось бы отметить смелость авторов этой...
Сверху Снизу