• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Для чайников

    Пускай попробует, потестирует, увидит что получится и поймёт что к чему. А то, что нельзя и всё - это не выход. Это лишь фраза, которая говорит о том, что если нельзя, значит так надо. Самое главное, чтобы он понял почему нельзя, а не чтобы ему кто-то сказал и он отныне не делал этого. На счёт...
  2. Jr13San

    Для чайников

    В основном "всё" делается в 3d редакторе, а в Спейсере уже доделываюся мелочи и расставляются те объекты, которые в 3d редакторе не расставишь(те же самые точки waypoints, freepoints и т.д.). А если нужно сделать какой-то отдельный меш(то же самый дом), то вырезают из 3d редактора и сохраняют...
  3. Jr13San

    Установка ГМДК

    Re: Не стесняюсь спросить.... Fazotron, могу сказать, что Gothic2 Mod Development Kit установщик реагирует на этот файл: Gothic II\System\Gothic2.exe Если он у тебя от Ночи Ворона, то кнопка продолжения установки должна активироваться. Я даже когда-то пробовал устанавливать этот "комплект" на...
  4. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    clumb, возможно прикол в том, что функция вызывается выше, чем она объявлена. А должно быть наоборот - сначала объявляешь, а потом можешь ей пользоваться "ниже".
  5. Jr13San

    Для чайников

    Helgi, всё зависит от твоей фантазии и от опыта в модостроении. А легко или сложно - это зависит от опыта каждого чеговека.
  6. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Опять куда-то не туда... Я ожидал каких-то предположений, опыта, наблюдений, а в ответ.... Давайте не будем спорить кто круче напишет код и кто умнее всех тут... Вопрос был по переменной, а не по передаче параметров в неё и красоте написания кода. Опять вспоминаю тот момент, когда сам себе...
  7. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Всё зависит от ситуации. Можно поставить НПС в цикл, чтобы он побежал к ГГ минут за 10 в зависимости от расстояния. Причём тут не обязательно бежать через всю локацию, мб будет достаточно телепортировать его в определённую точку, близко к ГГ, но не в зоне видимости ГГ и т.д. Всё опять же...
  8. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Это наверное рассказ про стек.. Переменная инициализируется вверху функции. Некоторые языки программирования инициализируют переменные и в соответствии с типом сами задают им начальные значения типа: int = 0, string = "", boolean = false и т.д. Но скрипты готики не предназначены для...
  9. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Хм... очень странно ведёт себя переменная в функции... Есть функция: func string MemTest(var int i) { var string text; if (i == 1) { text = ConcatStrings(text,"Строчка1"); } else if (i == 2) { text = ConcatStrings(text,"Строчка2"); }; return text; }; Вызываю 2 строчки с...
  10. Jr13San

    Собираю команду или будущее Готогра

    Kerrax, каков же окончательный вывод? Впринципе есть пример, когда 1 человек пишет хороший движёк... Хз, думаю в будущем эти самые движки будут очень дешёвыми и максимально простыми. Примерно также как и готовые функции для программиста, где многофункциональную программу можно написать в...
  11. Jr13San

    Gothic Sourcer

    Я написал на всякий случай... Если таковы реалии, то придётся доделывать самому то, что надо.
  12. Jr13San

    Gothic Sourcer

    Почему не реализована возможность обращаться к элементу массива по индексу в виде переменной. Я думаю, что та переменная должна служить как ссылкой на индекс, а то какой это массив без динамичности? ....... { var int i; var string Mass[20]; i = 10; Mass[i] = "sss";//нельзя скомпилировать...
  13. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Ну попробуй чисто скриптово, без всяких недоразумений. Я не воспринимаю "хак памяти" как способ реализации. Мне хоть сам екзешник взломай, мне всё равно... Это похоже на копирование диалогов из других проектов, авось и заговорит какой-то НПС по другому...Также и тут. На счёт флага - его нету в...
  14. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Saturas, может этого флага там и нет, но если тебе хочется реализовать это, то попробуй через текстуры c альфа-каналами... Я как-то давно тестировал прозрачность текстур на НПС для других целей. И что в итоге получилось: "Что-то летающее и не подвижное, будто что-то выжидает." "Толи язык, то ли...
  15. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Chronyx, скрипты для Г1 давно уже лежат тут: http://forum.worldofplayers.ru/attachment.php?attachmentid=10181&d=1301459129
  16. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    kraw, а ты записывай тогда на листок все поправки. Потом когда пройдёшь до конца - сделаешь правку недочётов. Заново проходить 2-й раз не будет желания, так что можно найти ответственного тестера. Потом опять повторить запись и исправление всех недочётов. И так до тех пор, пока не надоест...
  17. Jr13San

    Собираю команду или будущее Готогра

    Как уже писали выше, думаю, что этот проект - долгострой. Это из за того, что пишет 1 программист. Если уж действительно делать, то наверное целым форумом:D. Шучу конечно. Если серьёзно, то нужно ещё людей программистов, причём наверное работающих на C++ и знающих как работать с DirectX и...
  18. Jr13San

    Собираю команду или будущее Готогра

    Посмотрел на исходники этого Огра. Сначала удивила блестящая голова огра в одном из примеров. Ещё этот движёк сделан под разные языки, например MOGRE под платформу .NET. Правда синтаксис там странный какой-то. Такое чувство, что это проекты не для компиляции языка, на котором написан проект для...
  19. Jr13San

    Собираю команду или будущее Готогра

    У движка Готики(любой) есть такая проблема: "Как не маскируй свой проект - всё равно видно, что это Готика..." В принципе новый движок на основе опыта от Готы был бы очень хорошим проектом. Хотел бы узнать что нужно сделать в плане программирования для этого двига(поэтапно). И сколько это займёт...
  20. Jr13San

    Собираю команду или будущее Готогра

    Feuermagier, бред - не бред. Я знаю, что есть аналоги, но опять же придётся переучиваться на них. А это лишняя проблема. Про второй бред я могу сказать то, что не нужно делать большой размах на свойства движка(если делать, то самое сложное и необходимое).
Сверху Снизу