Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
После боя охранник прохода направился на своё место, но не дошёл до него около двух метров, поскольку он стоит на вейпоинте, и движок останавливает передвижение к вейпоинту по достижению такого расстояния. При этом ближайшим к охраннику вейпоинтом оказался не тот, на котором он должен стоять, а...
Тем не менее, ситуацию неплохо бы исправить. Во-первых, охранники прохода, видимо, "приклеены" к своим постам и не могут от них удаляться, даже в состоянии атаки. Поэтому им в помощь, наверное, нужно добавить ещё кого-то. Обладатель диалога по остановке ГГ должен оставаться на месте, а вот его...
Посмотрел видео на странице загрузки пакета. Последние кадры содержат определённый намёк. Не, я отыгрывал стрелка в Г3 и играх серии ТЭС, но у этих игр имеются свои особенности, которых нет в Г1. Я не уверен, что в Г1, после введения подобной фичи, игра за стрелка будет комфортной. :confused:
Думаю, что нет. Играя за стрелка я не раз ловил себя на мысли, что без автоприцела вот в этой ситуации мне пришлось бы туго, в смысле, меня бы загрызли или порубили на куски. Мне кажется, переход на ручное прицеливание должен сопровождаться перебалансировкой урона стрелкового оружия и защиты от...
Что значит, "чёрный экран"? Уникальное событие в моей практике, честно говоря. Сам не встречал, и никто из игроков пока о таком не сообщал. Кроме тебя.
Гм, а переводчику, как я понимаю, придётся составлять текстовый файл с исходными текстами и их переводами. Возможно, это неплохое решение. Но не вызовет ли это тормозов при работе плагина?
Прям любых-любых? И названий предметов, и прочей мелочи?
Не очень понял, что значит "автоматом будет переведён".
Я смутно представляю, как происходит процесс перевода сейчас. Но думаю, было бы удобно переводить прямо в Соурсере. Насколько я знаю, Соурсер не ломает кодировку, а просто показывает особые символы, вытаскивая их не из той таблицы. Для...
Мне известен пример, когда камрад хотел перевести мод на польский язык. Он даже проделал массу действий в этом направлении, но проблемы с кодировкой не дают пока завершить работу.
Не появится.
Она была такой в оригинале. Совершенно точно. Именно это и стало причиной введения новой системы.
Как минимум, можно получить уникальный опыт исследования новой системы карманной кражи. :) В новом виде карманная кража небесполезна, если игрок выбирает прохождение за...
А как это изменет скорость обращения с арбалетом? На уровне мастера перезарядка происходит быстрее, потому что в анимации тупо меньше кадров. Стандартная скорость воспроизведения анимации в Готике - 25 кадров в секунду, если в настройках анимации не указано иное. Анимация с меньшим количеством...
В Г1 в подобных случаях достаточно просто заставить движок посчитать количество предметов в инвентаре после добавления таких же предметов функцией Npc_HasItems. :)
Нужно изменять анимацию модели человека, причём в трёх вариантах (базовая анимация и анимации двух уровней владения арбалетом). Если увеличение планируется существенным, то придётся ещё изменять анимацию арбалета. Это в том случае, если используется анимированная модель арбалета. В оригинале...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.