Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Определённая логика в твоих словах есть. Но я останусь при своём мнении. Да, там нужен навык акробатики (можно залезть и без него, но это нужно очень постараться). И это предоставляет игроку выбор - или вложиться в навык и получить плюшку раньше, чем её можно будет купить, или не делать этого...
Всего лишь вопрос памяти.
Загружаешь новую игру, перемещаешься ко входу Старой Шахты, закрываешь решётку шахты с помощью лебёдки, СОХРАНЯЕШЬ ИГРУ, загружаешь сохранёнку - получаешь ситуацию, когда решётку СШ невозможно открыть.
Версия игры осталась та же? Если что-то изменилось, то использование сохранёнки, сделанной в другой версии игры, может вызвать проблемы.
Потеря связи между воротами и лебёдками, открывающими их, это врождённый баг оригинала игры.
Модельный мод нужно выпилить на время открытия этой решётки.
Если в скриптах вызывается функция вставки в мир предмета, а вейпоинт или фрипоинт, куда вставляется предмет, отсутствует, то предмет вставляется в точку с нулевыми координатами. С неписями, не имеющими собственного вейпоинта, такая же хрень.
А ты его включаешь?
В Г1 есть два варианта включения. 1 - общее включение:
Wld_SetMobRoutine(0,0,"FIREPLACE",1);
Все объекты "FIREPLACE" будут включаться.
2 - включение и выключение по индивидуальному расписанию:
Wld_SetObjectRoutine(0,0,"NC_FIREPLACE_HIGH2_01",1)...
А зачем, если через 10 секунд игрок сам это поймёт? Смысл может заключаться в том, чтобы игрок мог оценить, сколько ещё времени осталось до окончания действия зелья. Тогда, если времени остаётся мало, а прекращение эффекта нежелательно, игрок принять решение о выпивании ещё одной бутылочки...
Нет. В режиме магического боя или ближнего боя всё в порядке. Окончание состояния ускорения проблем не вызывает. Почему я и подозреваю, что причина как-то связана с боеприпасом.
Если ГГ прицеливается или производит выстрел, он скачкообразно перейдёт в позу обычной стойки с оружием в руках...
А если игрок хотел подлечиться и в спешке кликнул по бутылочки ускорения? *around the head* Мне кажется, это всё-таки не вариант. :)
Я не знаю, что конкретно происходит. Это уровень движка. Могу предположить, что сбрасывается некий флаг, отмечающий наличие приготовленного для стрельбы...
То есть, нужно учитывать более поздний момент окончания действия зелья. Есть такой вариант.
Кстати, спасибо, что напомнил. Я как-то подзабыл об этом. Нет, не замечтался. Это можно исправить в рамках того подхода, который сейчас внедряется.
А если сразу после убирания оружия ГГ снова его достанет?
Всем привет! Нужно посоветоваться. В игре есть целый набор проблем, связанных с состоянием ускорения, вернее с моментом окончания этого состояния. В следующей сборке часть этих проблем будет исправлена. Но некоторые случаи нужно обсудить.
Во-первых, это случай одновременного использования...
Из-за модельного мода может быть. Для него даже патчик выпускался, вроде бы, возвращающий оригинальные плоские решётки.
Может... :)
Сами решётки являются муверами, и их состояние запоминается в сохранёнке. В том числе и неправильное состояние, к которому привёл глюк.
Такое могло произойти при использовании старой (оригинальной) версии локации в сочетании с новой объёмной моделью решётки. Особенность движка + сочетание факторов.
Не вводи людей в заблуждение, до первоапреля ещё далеко. :D
Можно попробовать отредактировать не скомпилированный вариант в Notepad++, вписав туда нормальное название меша и заново скомпилировать ZEN. Но для этого желательно иметь нормальную библиотеку материалов. Или самому создать её в Спейсере, вручную раскидав материалы из категории "Трэш" в нужные...
Триггер должен вызывать скриптовую функцию, в данном случае mc_testzyklopweak, вне зависимости от состояния атаки или чего-то ещё. Она тупо вызывается с определённой периодичностью на протяжении всего времени, пока загружена локация. Или у тебя не вызывается?
У тебя там как раз пишет ошибку по...
Циклический триггер запускается при загрузке локации и постоянно вызывает функцию mc_testzyklopweak. В свойствах триггера почему-то не задан интервал задержки, определяющий частоту вызова скриптовой функции.
Случаем, не меш локации требует? Я не играю в моды, но, кажется, видел прохождение...
Откуда вызывается функция mc_testzyklopweak? Полагаю, не работает, потому что функция не вызывается. Скорее всего, это должно делаться из циклического триггера.
Неправильная запись в дневнике. Она не учитывает варианта, при котором ГГ не станет биться с противником, а просто убежит. Но в...
SystemPack используешь? Там, вроде бы, есть возможность настроить время задержки повтора нажатия клавиш. Попробуй поиграться с параметрами
в файле SystemPack.ini.
Если Мордраг отвёл тебя в НЛ и остался там, то прогнать его из СЛ ты уже не сможешь. На мой взгляд, это весьма логично.
Фиск предъявит претензии к ГГ в двух случаях: ты должен ПРОГНАТЬ Мордрага из СЛ, побив его, или ты должен УБИТЬ Мордрага. В твоём случае теоретическая возможность взять...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.