Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
предыдущий оратор наглухо отказался приводить аргументацию в пользу элекса. попытаю удачу и поинтересуюсь у тебя. перечисли причины/сильные стороны по которым я не могу называть продукт среднесортным говном
Я не защитник. Мне фиолетова вся гейм индустрия без разбору. Не встаю на защиту ни одной из сторон и высказываю свой взгляд со стороны.
И по этому лучше строчить сотни букв в надежде отстоять точку зрения о которой сейчас речь не идет? :)
Именно это и любопытно людям, которые по каким-либо...
Логично. Потому что пиар был выстроен в таком контексте, что название элекс уходило на второй план, а на первый - 'бьорн и его команда' те самые кто реализовал готику.. сыграли на чувствах, не заинтересовав при этом контентом.
Любой спор или дискуссия строится на аргументации. Иначе это...
Равно как и твое для остальных.. как человек не игравший, задам логичный вопрос: есть хоть одна весомая причина засесть за игру и не пожалеть за потерянное время?
корневая директория исходных данных одновременно является конечной папкой, то бишь ..\myMod\speech_6 и содержит файлы озвучки и является точкой входа парсера путей. при сборке тома по-людски правильно было бы вложить туда подпапки, скажем ..\myMod\speech_6\_work\data\sounds\speech и туда грузить...
да ну, нет, как раз на голых аиварах и константах далеко не уедешь. по сути, описанный выше пример наиболее гибок и прозрачен. в функцию, во время позиционирования фокуса в инвентаре, передаются аргументы трейдера и итема. указанная цена отрезультирует в окно обмена и также отыграет при...
да не, можно удобнее..
скажем калбек на обработку цен, где
func int g_itemValue (var C_NPC npc, var C_ITEM itm, var int price)
{
// цена на топоры у торбена выше средней в 5 раз
if (b_NpcIsTorben(npc) && b_ItemIsAxe(itm))
{
price *= 5;
};
// если мы помогли...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.