• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Если не выбран уровень сложности - при убийстве монстра Иннос сам накажет тебя вылетом из игры. ;D Можешь загрузить сэйв, ничего страшного не будет. :) Обязательно удалить старую версию моего патча перед установкой новой если хочешь когда-нибудь вернуться на оригинал 1.1. При удалении моего...
  2. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    Огромный последний. Но он тоже типа меняется. 1-24 = низкий 25-49 = средний 50-74 =высокий 75-100 = огромный.
  3. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Короче, попробуй мой свет и сам все поймешь ;) Это то, что я хотел изменить у света ;D
  4. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    А смысл? У меня во 2-й главе - огромный, и потолок у него =100. Вот если его приравнять, типо к IQ, тогда другое дело. ;) Я в старом сообщении отписался.
  5. Dimmell

    Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1 И сколько время действия страха - 5сек для руны?
  6. Dimmell

    Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1 У сморщить монстра практически всех сильных позагоняли в исключение ( в моих сырцах - убрано, и расход маны уменьшен), свиток глыбы - вроде нормально, а руну только что сделал, еще не пробывап. Но расход маны и стоимость обучения не вписываются ни в какие...
  7. Dimmell

    Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 2)

    Мне вот интерестно, почему не сделать возможность чистого прохождения за светлую или за темную сторону? ??? Если я хочу жить только по праведным принципам, значит я игру не закончу? И, по логике, если я молюсь Белиару, благосклонность Инноса должна уменьшаться - я ведь приношу жертву...
  8. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    2DUSTinghoFFman: Мысль интересная. Но я нашел несколько функций и инстанций, отвечающих за свет в VISUALFX и PARTICLEFX. И не могу понять, что за что отвечает. :( Эту статью я уже давно читал. Не нашел ответы. Насчет "копья тьмы"- что это за фиолетовый эффект у правой руке при броске? И...
  9. Dimmell

    Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 2)

    2Proximo: Наверно это будет лучший вариант - руны у когтя слабоватые. Если бы еще можно было как меч его использовать для мага - можно было бы подумать,ну и вымаливать благосклонность Белиара - никакого желания нет. ;)
  10. Dimmell

    Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 2)

    Есть 4 сферы, есть амулет, есть Коготь, благосклонность Инноса - выше высшего, Белиара - ниже 0. Что лучше - убить Сеньяка или попробовать запихнуть его в коготь? И как потом отразится и то и другое на прохождении? Играю магом воды.
  11. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Выглядит лучше чем оригинальное Но может все-таки лучше убрать спиральные лучи? Оставить какое-нибудь не бросающиеся в глаза размытое пятно (темное с легким светлым ореолом)? Лучи возможно будут мешать при рукопашной.
  12. Dimmell

    Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1 Да били и ГГ и сам ГГ бил стража - реакция нулевая. ??? И еще: может, конечно, это и правильно но в новых локациях практически нет зелий маны. И еще: как действует страх и на кого? 5 сек? Что это за длительнось? ГГ успевает только кастануть и убрать...
  13. Dimmell

    Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1 Это только у меня, что при вызове каменного стража он тупо стоит и ни на что не реагирует? Его убивают, а он продолжает стоять не рассыпаясь. ???
  14. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Установка в шапке темы. Так же как и описание. И что ты хочешь увидеть если ты внимательно все читал?
  15. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Не пугай меня такими багами ;) Он прописан как текстовая константа "Защита от магии + 1"и для изменения ее надо начинать заново. Просто не обратил внимания. Думал просто написано"Увеличена защита от магии". В следующем исправлю.
  16. Dimmell

    Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 2)

    У меня возник один тупой вопрос: Зачем тебе, такому крутому парню-рубаке, было выбирать легкий уровень? Я не могу все зачистить ЧЕСТНЫМ путем и быстро в первых двух главах. Это если учесть, что у меня изначально очень подправлены скрипты и я с начала играю на нормальном уровне и с середины 1...
  17. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Должно быть +5 У меня не поднимется рука убить этот ежедневный спортивный бег за заготовками :)
  18. Dimmell

    Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 2)

    Кому не лень - может точно посчитать сколько надо экспы на 76 уровень: ГГ начинает с 0 уровня. до 25 уровня exp_next = exp_next + ((hero.level + 1) * 500); 25-49 уровень exp_next = exp_next + ((hero.level + 1) * 750); >=50 exp_next = exp_next + ((hero.level + 1) * 1000); Только для подьема с 75...
  19. Dimmell

    Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 2)

    В 1.1 для 76 уровня надо набрать порядка 1.500.000 экспы. А до 4-й главы это невозможно - ее просто столько нет.
Сверху Снизу