• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Вообще удаление предыдущей версии необходимо для восстановления оригинала из бэкапа. Установив поверх старой версии новый патч ты вероятнее всего затер оригинальный бэкап. Играть то можно и дальше, патчу все равно что перепаковывать, но оригинал Возвращения уже не восстановишь. Решать тебе. Если...
  2. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Самый простой вариант проверки - метод научного тыка :) Берешь FP, где размещен какой нибудь монстр, прописываешь функцию Wld_InsertNpcAndRespawn после какого нибудь события, идешь в ту точку со спальником и проверяешь, когда родится. Хотя вероятнее всего берутся готические секунды из...
  3. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    3 и выше главы грузятся при начале каждой главы. Так что вернуть можно. И без переигровки. Главный вопрос - кого, где, когда и в каком количестве рожать ;D
  4. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Я, в основном, исправляю те баги , которые выловил сам в процессе игры. По описанию багов в темах не всегда понятна причина. И иногда тяжело найти то, что надо исправить, а перепроверять методом тыка надоедает. Надо просить DUSTinghoFFman - пусть подскажет что поставить и где, он лучше в этом...
  5. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    2 раза должно быть. Проверял в первой главе. 2lotex79: на эту ссылку нажимаешь? http://forum.worldofgothic.ru/index.php?action=dlattach;topic=7923.0;attach=2824 или в шапке темы? ;)
  6. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Патч версии 1.12.3. Изменения относительно 1.12.2 1.На старых сохранениях можно изменить уровень сложности 2 раза до 3-й главы включительно. 2.Изменен шаг экспы для перехода на следующий уровень на уровнях выше 25. 3.Изменено количество экспы для обучения у учителей (сила, ловкость, мана)...
  7. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Главное чтобы это была система, а не шарахание из крайности в крайность ;D 2sh: Пока ослаблять не буду, надо наиграть с тем, что изменится - может и не надо будет ослаблять.
  8. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    2mage: 2SalasValor: С предложенной системой прокачки частично согласен, частично - нет. Игра имеет нелинейное накопление опыта и мощность ГГ как бойца ( или мага) растет тоже нелинейно. Поэтому сделал все равно по своему. :) Респаунд теоретически можно ввести, но попозже. Новый патч почти...
  9. Dimmell

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Попробуй в темных локациях типа кладбища орков, старой шахты ;) Особенно посох мага воды с гейзером и молнией - драться невозможно, слепящий гейзер на весь экран, а урон как от укуса комара. 2Gotha: Не вводи людей в заблуждение - зелья исправлены, грибы и таблички нет (пока :) )
  10. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Сегодня - завтра исправлю и перезалью патч. И еще чего-нибудь подправлю по дороге ;) Не очень хорошо будет. Слишком много халявской экспы в начале игры. До 30 уровня можно будет очень просто стать терминатором. Но и так оставлять - не очень хорошо. Нет такого количества ненужной экспы. Мой ГГ с...
  11. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Нет. Пока только у себя. Обучение кругам: 1-й - 5ехр; 2-й - 10; 3-й - 20; 4-й - 30; 5-й - 40; 6-й - 50. Повышение маны за 1 маны: 0-25маны =1ехр; 25-50 =2; 50-75 =3; 75-100 =4; 100-125 = 5; 125-150 =6; 150-200 =7; 200-300 =8; 300-400 =9; >400 =10; Как вам такое обучение? :o
  12. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    2SalasValor: 2mage: Я только что поднял уровень до 37: вырезав ВЕСЬ старый лагерь укурков и прилегающие окресности. Заработал +12 очков. Потратил немеряно нервов на 5 Ищущих в покоях Юбериона и 2-х у алхимика. ГГ с защитой от огня 116 и здоровьем 850 выжигают за 3 попадания. Причем попадают и...
  13. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Теоретически возможно. Не знаю будет ли работать на старых сохранениях. Вообще-то, это еще не так страшно. После 25 уровня ГГ количество экспы для перехода на следующий уровень будет выше в 1,5 раза, а после 50 - в 2. Вот тогда начнется веселуха ;D . Мне для подьема на 36 уровень надо завалить...
  14. Dimmell

    Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 2)

    2Vladimir: 2Gothic: Понятно. А я думал малой кровью обойдусь - хитро сбоку прошел - назгул все еще проповедует, а укурки слушают ;D
  15. Dimmell

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Невозможно. Каждый ключ имеет оригинальное имя. А вот кирки - можно, и нужно.
  16. Dimmell

    Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 2)

    Как попасть в апартаменты Ю’бериона в лагере болотников: проходы закрыты решетками?
  17. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Было бы просто чудесно! Методом проб и ошибок, не зная основ, можно легко набить много шишек на умном месте :) Попробую сравнить свет с факелом (если найду), может интересные мысли появятся.
  18. Dimmell

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Найду причину - исправлю.
  19. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Функции то может и похожи, только непонятно что за что отвечает. :(
  20. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите, плз, как можно изменить у заклинания свет: - убрать или уменьшить яркость прыгающего сгустка света; - сделать просто подсветку окружения без этого сгустка. А то свет больше похож на ослепление. :(
Сверху Снизу