• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Между прочим, такая анимация есть. У луркеров точно была. Только в игре она не используется. Есть AIvar, при котором монстр не будет приследовать вас в воде. Вот нужен тогда такой, при котором монстр из воды не выходит. Так что только через движок.
  2. alex_draven

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Да, оно. Ну так надо лезть, нажимать. Зачем это нужно?? В старых версиях этого не было, зачем этот тут? В личку можно инструкцию.
  3. alex_draven

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Точно не Freeze. Объект можно выделять, удалять итп. Проверено. Не, освещение бывает плохо тем, что создает уродливые участки теней на сложных изгибах. Например, на лицах людей (нос, уши, губы) или на одежде\теле. Хорошо видно на светлой текстуре. А у волка скорее всего в картах материалов есть...
  4. alex_draven

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Что бы там ни было, так быть не должно. Это пропадает у меня, если выключить/включить модификатор. В случае обычных пластин zm_frill, которые крепятся аттачем к костям, надо поплясать с бубном для включения нормального отображения.
  5. alex_draven

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Говоря проще, в максе могут быть проблемы с некорректным экспортом материалов, отличных от стандартных (таких как обычная diffuse color-карта). В вышеописанном случае монстр содержит карту Normal Bump, а для Specular Color и Diffuse color применяется Composite - материал вместо Standard. Вот с...
  6. alex_draven

    Предлагаю МШ2...

    Из того, что реально ограничивает: убрать привязку параметров, описанных в species.d, к гильдии. Вместо этого идиотизма дать возможность индивидуального пресета параметров species.d для субъекта класса cNPC. Простой пример: я хочу сделать миниатюрную сисястую эльфийку. В текущем виде она будет...
  7. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Речь про стандартный баг изменения соотношения сторон картинки до первого диалога и после него. Характерен для Готики 2. Хорошо заметен по вытянутости модели ГГ. Систем пак лечит. Также Керракс лечил это в GE. Вопросы порой так задают, что пару страниц не въедешь, о чем речь.
  8. alex_draven

    Готика 2: НВ Анклав

    Для меня загадка, почему народ упорно тащит в моды ультра low-poly, когда для них давно уже сняли ограничение на полигоны. Скачайте/выдерните рипаком где-нибудь нормального скелета на тысяч 10 поликов и сделайте болванку нежити на его основе.
  9. alex_draven

    Предлагаю МШ...

    Краткая текущая зарисовка. Итак: - черновик расположения итемов-дуалов. Кинжал и меч (он же топорик). Последние два - с перекрытием лука и арбалета. В целом исходил из минимизации пересечения слотов. Впрочем, 100% это невозможно исключить, т.к. геометрия оружия может быть любой, как и 100500...
  10. alex_draven

    Предлагаю МШ...

    Можно сделать хоть на обычной Готике. Оверлеями. И тогда на первый план выходит доработка движка. Потому что нельзя отладить стили, которые двиг не поддерживает. Слоты правой и левой руки универсальны, их трогать нельзя. В любом случае итемы разносит по слотам движок. Один раз там все...
  11. alex_draven

    Важно Правильное приготовление головы персонажа

    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: данная статья рассчитана на опытных модмейкеров! Как-то, доводя до ума орков, обратил внимание, что голова монстра на моем восстановленном скелете сидит гораздо лучше, чем это есть в игре. Получился почти вертекс к вертексу в районе сочленения шеи и меша головы. Сразу вспомнил...
  12. alex_draven

    Предлагаю МШ...

    Все верно. Поэтому не надо делать пипец тем, кто будет анимировать доработанную модель: - минимум слотов - это раз. Не надо усложнять жизнь тем, кто может доработать движок: - разумный минимум одновременных комбинаций оружия при выбранном расширении итемов - это два. Вот. Поэтому лишние...
  13. alex_draven

    Предлагаю МШ...

    Назывется - "довольно". Маразм начинается, когда начнут предлагать защиту от холода, голода, от ветра, воды, от стрел, от болтов, от их магических разновидностей, от уколов, порезов, рубцов, кровотечения и пр.. Так появляется шмот, у которого не 4 параметра, а все 14. И оружие с идиотскими...
  14. alex_draven

    Предлагаю МШ...

    Готика славна отсутствием тонны параметров у предметов и столбов статистики на экранах. Кому не нравится, есть "диаблы" всякие. Или копошитесь с этим во всяких модах, гоняя выносливость, усталость, криты и прочую лабуду по кругу. Но не надо тащить эти цыфири в стандарт. В целом, я бы крайне...
  15. alex_draven

    Предлагаю МШ...

    Для игры это не имеет никакого значения. Нет, не совсем так. Игрок тупо пролистает 100500 предлагаемых типов "колюще-рубяще-режущих мечей", и купит тот, который больнее бьет в сумме и на который хватает игровых тугриков (читай- что дороже, то и ляжет в инвентарь при наличии нужной суммы). И при...
  16. alex_draven

    Предлагаю МШ...

    Введение целой кучи идентификаторов по типу урона равносильно разведению тонн ничего незначащих параметров. Я понимаю, что есть любители всяких модов, где все это цветет и пахнет. Только сама Готика задумывалась разработчиками изначально как уход от всех этих убогих столбиков цифр ранних РПГ к...
  17. alex_draven

    Предлагаю МШ...

    Начнем с того, что есть: const int ITEM_DAG = 1 << 13; const int ITEM_SWD = 1 << 14; const int ITEM_AXE = 1 << 15; const int ITEM_2HD_SWD = 1 << 16; const int ITEM_2HD_AXE = 1 << 17; const int ITEM_SHIELD = 1 << 18; const int ITEM_BOW = 1 << 19; const int ITEM_CROSSBOW = 1 << 20; В игре...
  18. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    Некорректно задан вопрос изначально. Я вот понятия не имею, что это за пак. И то, что он на Готику 1, объясняет почему-то Dimus. Так вот, если память не изменяет, в Готике 1 прозрачная листва не работает. Ее можно сделать, только если выделить листву в отдельный морф-меш, убрав у него коллизии...
  19. alex_draven

    Gothic ½ SystemPack

    При чем тут систем пак? По-моему, с этим вопросом надо гоу-гоу прямиком к автору т.н. Gothic_Mod_Fix_ххх а-ля круглые стволы, почему он не настроил материал листвы, как должно. Если память не изменяет, параметр noCollDet должен быть true.
  20. alex_draven

    Описание и обсуждение

    Если автору будет интересно, можно поделиться ремастером хуманса по мере его готовности для допиливания новых классов оружия для динамических моделей.
Сверху Снизу