• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Работа над ошибками

    GE не при чем. Все дело в кривых фрипоинтах. Нет, не связано. Лечится удалением портала на болоте. Можно посмотреть в моде "Долгий путь домой". Это баг какой-то однако. У меня аналогично в простой Г1. Стоит столбом и все. Плюс многие NPC, которые должны первыми начинать диалог по велению...
  2. alex_draven

    Работа над ошибками

    Возвращаясь к багу с чрезмерной кусачестью глорхов: хорошо видна высота, на которой они достают. Думаю, с другими монстрами будет та же беда.
  3. alex_draven

    Идеи и предложения

    Так со многими заклинаниями. Все дело в ориентации слота ZS_Righthand в анимации выпуска спелла. Подгоняя угол разворота, можно как исправить траекторию полета, так и заставить спелл лететь в обратном направлении. Короче, это не баг движка, а недоработка модели.
  4. alex_draven

    GEngine и "Мрачные тайны"

    Ну тогда это моя локальная проблема. Можно забить. Версия мода 1.1, немного отличается - исправлены баги в скриптах и кое-что по моделям. Глобального ничего нет. Версия игры от 1С. На обычной игре все идет без проблем. При определенном проценте загрузки просто вылетает, предлагая отправить...
  5. alex_draven

    Описание и обсуждение

    Вопрос к автору. По мере ковыряния исходников попадались ли какие-нибудь интересные места в коде, которые так и не были реализованы PB?
  6. alex_draven

    Идеи и предложения

    Буду ждать. У меня все есть, чтобы быстро проверить это в действии ;) Ага.
  7. alex_draven

    Работа над ошибками

    Всегда считал, что заклинания превращения - один большой глюк. Рушат баланс и вообще бесполезны. Вырезать бы их нафиг.*evil* Чем тратить время на шлифовку.
  8. alex_draven

    GEngine и "Мрачные тайны"

    Долгий путь домой ;D Не стартует. Заработал только при смене стартовой локации на старую шахту. При попытке вернуться на основную карту- вылет.
  9. alex_draven

    Идеи и предложения

    Это чисто скриптовый баг. Я чинил для себя мясного жука для стражи у ворот, и они переставали реагировать ;)
  10. alex_draven

    Работа над ошибками

    Обнаружил косяк со стрелковым вооружением. Если стоя на месте прицелиться, то есть возможность крутить мышью влево и вправо. Выглядит это неестественно, т.к. замерший герой просто проворачивается вокруг своей оси всем телом. Автоприцел при этом сбивается. Это было бы в тему при ручном...
  11. alex_draven

    Идеи и предложения

    "Дрыганье" имеет место быть в оригинальной игре. И там все дело в циклической функции распорядка дня, заставляющей стоять НПЦ столбом. Почему-то новый цикл обработки приводит к такому эффекту. Это можно наблюдать именно у NPC, стоящих на месте. Например, охрана пивного бара в НЛ. Негативный...
  12. alex_draven

    Описание и обсуждение

    Это радует. Еще бы при ударе по НПЦ в разном типе брони звучало по-разному. Только у меня почему-то при ударе о стену звук воспроизводится мгновенно, хотя анимация еще не успела отработать *???* По логике, звуковой эффект должен рождаться в момент HIT- гега в MDS-скрипте.
  13. alex_draven

    Работа над ошибками

    Возможно, ошибки в этом нет. В Готике 1 были недоработаны скрипты в части вывода звуковых эффектов у NPC. И по умолчанию они (и главный герой тоже!!!) всегда вопили одними и теми же звуками, но не голосом, положенным им по номеру. В самих же ресурсах игры все эти звуки есть, достаточно прописать...
  14. alex_draven

    Идеи и предложения

    Согласен, что не все так просто. И в качестве базовой идеи не спешу данное предложение выносить. Сама реализация такой мысли потребует перестройки управления под мышь (ясно, что это не 2 строчки кода). Тогда можно спокойно бегать, прицеливание делать мышью, а стрельбу вести после отпускания...
  15. alex_draven

    Идеи и предложения

    Лечится перенастройкой триггера в спейсере. Не критичный момент. Тогда, может, сделать только для hero? Я рад особенно, т.к. все у меня под Г1;D И уже все протестил: It works!!! *byp* TLVH у меня запускаться под GE наотрез отказался. 5 минут потратил на сборку нового мода и готово...
  16. alex_draven

    Идеи и предложения

    В оригинале фреймрейт залочен на 22-23 кадра в секунду с провалами до 20. Внутренний счетчик игры при этом показывает 25. При использовании патча Gothic fps этот лимит убирается, но при этом на мощных современных машинах FPS вырастает до 100-200. Чтобы не было резких скачков, включается vsync в...
  17. alex_draven

    Набор в команду разработчиков-энтузиастов

    Опять же анимации. Автор проекта нашел какой-то пакет в 2000 анимаций и решил, что данный вопрос у него закрыт. У меня таких анимаций тысяч 10, но из них, дай Иннос, годится процентов 10. И то после глубокой ручной доводки. Импортировать готовые из Готики? Это еще не факт, что получится с ASC...
  18. alex_draven

    Набор в команду разработчиков-энтузиастов

    Часть 1, глава 1, глава 2... глава 10 *facepalm* Напомнило легендарное с AG.ru - "Я гарантирую качественный аддон!" Для начала надо хотя бы сделать квест в духе "найти камень" в пустыне, утыканной пальмами, сдать заказчику, а после уже мечтать о великом. Имхо, двиг интересен как платформа...
  19. alex_draven

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    Уши этой ранней версии в 1.08 итак торчат во многих местах. В геометрии мира, вырезанных анимациях, предметах, катсценах, локациях, триггеры перехода на которые есть на карте и работают :) Возможно, хотели сделать Gothic Addon, но не срослось. Как бы там ни было, планка качества, заданная...
  20. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    100 раз уже говорил, что ничего, кроме мужика там нет. Так называемая "девушка" - это мужик с сиськами. Не более. Совершенно бесполезное занятие на базе данного скрипта делать это. Нормальную женщину можно сделать только отдельной моделью. Это вообще не обязательно делать. И так скомпилит...
Сверху Снизу