Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
GE не при чем. Все дело в кривых фрипоинтах.
Нет, не связано. Лечится удалением портала на болоте. Можно посмотреть в моде "Долгий путь домой".
Это баг какой-то однако. У меня аналогично в простой Г1. Стоит столбом и все. Плюс многие NPC, которые должны первыми начинать диалог по велению...
Так со многими заклинаниями. Все дело в ориентации слота ZS_Righthand в анимации выпуска спелла. Подгоняя угол разворота, можно как исправить траекторию полета, так и заставить спелл лететь в обратном направлении. Короче, это не баг движка, а недоработка модели.
Ну тогда это моя локальная проблема. Можно забить.
Версия мода 1.1, немного отличается - исправлены баги в скриптах и кое-что по моделям. Глобального ничего нет. Версия игры от 1С. На обычной игре все идет без проблем.
При определенном проценте загрузки просто вылетает, предлагая отправить...
Всегда считал, что заклинания превращения - один большой глюк. Рушат баланс и вообще бесполезны. Вырезать бы их нафиг.*evil* Чем тратить время на шлифовку.
Обнаружил косяк со стрелковым вооружением. Если стоя на месте прицелиться, то есть возможность крутить мышью влево и вправо. Выглядит это неестественно, т.к. замерший герой просто проворачивается вокруг своей оси всем телом. Автоприцел при этом сбивается.
Это было бы в тему при ручном...
"Дрыганье" имеет место быть в оригинальной игре. И там все дело в циклической функции распорядка дня, заставляющей стоять НПЦ столбом. Почему-то новый цикл обработки приводит к такому эффекту. Это можно наблюдать именно у NPC, стоящих на месте. Например, охрана пивного бара в НЛ. Негативный...
Это радует. Еще бы при ударе по НПЦ в разном типе брони звучало по-разному.
Только у меня почему-то при ударе о стену звук воспроизводится мгновенно, хотя анимация еще не успела отработать *???* По логике, звуковой эффект должен рождаться в момент HIT- гега в MDS-скрипте.
Возможно, ошибки в этом нет. В Готике 1 были недоработаны скрипты в части вывода звуковых эффектов у NPC. И по умолчанию они (и главный герой тоже!!!) всегда вопили одними и теми же звуками, но не голосом, положенным им по номеру.
В самих же ресурсах игры все эти звуки есть, достаточно прописать...
Согласен, что не все так просто. И в качестве базовой идеи не спешу данное предложение выносить. Сама реализация такой мысли потребует перестройки управления под мышь (ясно, что это не 2 строчки кода). Тогда можно спокойно бегать, прицеливание делать мышью, а стрельбу вести после отпускания...
Лечится перенастройкой триггера в спейсере. Не критичный момент.
Тогда, может, сделать только для hero?
Я рад особенно, т.к. все у меня под Г1;D И уже все протестил:
It works!!! *byp*
TLVH у меня запускаться под GE наотрез отказался. 5 минут потратил на сборку нового мода и готово...
В оригинале фреймрейт залочен на 22-23 кадра в секунду с провалами до 20. Внутренний счетчик игры при этом показывает 25. При использовании патча Gothic fps этот лимит убирается, но при этом на мощных современных машинах FPS вырастает до 100-200. Чтобы не было резких скачков, включается vsync в...
Опять же анимации. Автор проекта нашел какой-то пакет в 2000 анимаций и решил, что данный вопрос у него закрыт. У меня таких анимаций тысяч 10, но из них, дай Иннос, годится процентов 10. И то после глубокой ручной доводки. Импортировать готовые из Готики? Это еще не факт, что получится с ASC...
Часть 1, глава 1, глава 2... глава 10 *facepalm*
Напомнило легендарное с AG.ru - "Я гарантирую качественный аддон!"
Для начала надо хотя бы сделать квест в духе "найти камень" в пустыне, утыканной пальмами, сдать заказчику, а после уже мечтать о великом.
Имхо, двиг интересен как платформа...
Уши этой ранней версии в 1.08 итак торчат во многих местах. В геометрии мира, вырезанных анимациях, предметах, катсценах, локациях, триггеры перехода на которые есть на карте и работают :)
Возможно, хотели сделать Gothic Addon, но не срослось. Как бы там ни было, планка качества, заданная...
100 раз уже говорил, что ничего, кроме мужика там нет. Так называемая "девушка" - это мужик с сиськами. Не более.
Совершенно бесполезное занятие на базе данного скрипта делать это. Нормальную женщину можно сделать только отдельной моделью.
Это вообще не обязательно делать. И так скомпилит...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.