Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это неправильный путь, связанный с определёнными техническими проблемами. Количество вызываемых скелетов легко ограничивается другим способом. И это, вроде бы, уже было реализовано ранее, но позже было возвращено отсутствие ограничения на вызов скелетов.
Сбросить параметры и навыки ГГ в начальное состояние не трудно. Сложнее адекватно вернуть в копилку все вложенные LP и все использованные средства с перманентным эффектом. Но и это тоже возможно, если проделать кучу работы. Вопрос только - зачем? :)
В Г2 есть подобное в диалоге с помощником по характеристикам персонажа ch, который вызывается консолью. Я, впрочем, не знаю, как оно работает, ни разу не пробовал как-то. В Г1 у "тренера" можно только научиться чему-то.
Думаю, подобная фишка может быть хоть как-то оправдана в больших играх и...
Думаю, это оттого, что не отпускается ЛКМ, а нажатая ЛКМ фиксирует фокус. Это особенность и, скорее, баг движка.
Сам процесс откидывания реализован в движке и, как мне кажется, не зависит от урона заклинания. Но на качество и результат откидывания могут влиять особенности местности, где это...
Проверка не выявила проблемы. Разве что повернуть лебёдку нужно дважды - туда и обратно. Связано это с тем, что лебёдка находится в первоначальном состоянии, а решётка была переведена в закрытое состояние.
Удивительное дело, но сейчас принято называть текстурным модом то, что не является таковым в первоначальном понимании этого явления. Сейчас такие проекты включают в себя не только текстуры, но и модели, анимации и даже файлы игровых миров. В отдельных случаях, автор подобного мода разделяет его...
У заклинания особый тип урона DAM_FLY. У неписей может иметься определённый уровень защиты от этого типа урона. В окне свойств персонажа он не отображается. Но его можно посмотреть через консоль.
Источники динамического света довольно слабо освещают меш. Они, как правило, не могут достойно конкурировать с глобальным динамическим освещением. Только ночью, когда глобальное освещение недостаточно, влияние динамических источников света заметно. И да, при компиляции света в локации...
Не факт, что ты многое потерял, не пройдя эти игры. Не факт, что они зашли бы тебе, и ты получил бы удовольствие от прохождения. Здесь же вариант проверенный, со знаком качества. :)
Не понимаю, чему тут радоваться. Игра вышла отличная. Да, бывают игроки, для которых игра - это одноразовый продукт. Прошёл и забыл. Мне их немного жаль. :)
Для игроков это некстген-обновление бесплатно. Условно бесплатно, если точнее. Оно побуждает игроков покупать новейшие видеокарты, да и...
Продолжаю одним глазком поглядывать в сторону этого чудо-обновления. Неделю назад появился очередной патч 4.02. Игроки плачутся пуще прежнего, мол вообще полный п... То, что перечислено в списке исправлений, на самом деле не исправлено. Зато появились новые косяки, которых до этого не было. В...
В таком подходе есть определённый изъян. Анимации строятся на конкретной модели, а модель персонажа в Ремастере имеет существенные отличия от модели из оригинала или мод-фикса. В числе прочего, там имеет место иное положение слотов для оружия. Это, во-первых. Во-вторых, базовые позы анимаций...
Вроде бы, да. Только вот случаев, когда идентификатор self указывает на персонажа под управлением игрока, не очень много. А там, где это имеет место, иногда требуется проверить не то, что self указывает на персонажа под управлением игрока, а то, что персонаж под управлением игрока является...
Ну, вот скрин из приведённого выше видео
С точки зрения движка, непись не видит ГГ в данной ситуации. Между ГГ и неписем действительно находится поверхность, образующая ветви кустика. Только существенная часть этой поверхности прозрачна. Игрок её не видит, а движок видит. С точки зрения...
Координаты бокса задаются координатами всего двух противоположных вершин. Координаты остальных вершин определяются, исходя из ориентации осей координат. Поэтому бокс может быть ориентирован только по осям координат, что порой весьма неудобно.
Кстати, прямая связь рычага/лебёдки с мувером на...
В существующей версии движка эта фича не может быть нормально реализована. Движок не позволяет корректно оценить, может ли непись видеть ГГ или не может. Увы. Вменяемый стелс-режим, как, например, в A Plague Tale, в Готике не реализуется, как мне кажется. Если только плагинописатели движок...
Поэтому я и попросил скрины из Спейсера. Скрины - это не только свойства объектов. Кстати, свойств переключателя ты не привёл. Там может быть ошибка в написании управляемого объекта. Если ошибки нет, при выделении рычага появляется синяя линия, соединяющая рычаг и управляемый объект. Связь с...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.