Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Дополню. Все анимации перечислены в файле HumanS.mds. В Г2 этот текстовый файл лежит в папке с игрой. Также для определения проигрываемой анимации может пригодится экран с тестовой информацией
Здесь в правом нижнем углу приводится обновляемый список проигранных ранее анимаций. Чтобы запустить...
Этот "текстурный" мод не совсем текстурный. Он вносит в игру свою версию игрового мира, в которой нет множества элементов, необходимых для правильной работы GothicModFix. Правильная работа мод-фикса при совместном использовании с данным модом невозможна.
Кстати, автор мода честно предупреждает:
Поскольку вставка в нём отличается от того, что посоветовал тебе MW 7. Ты зачем-то заменил одну функцию на другую. ;)
Wld_SetTime(h,m);
В функции установки времени h - устанавливаемое значение часа, m - устанавливаемое значение минут.
Wld_SetTime(16,5);
В таком варианте будет установлено...
Информации недостаточно. Тебе нужно найти, где лежат новые текстуры загрузочных экранов (речь же о них?) и удалить/переименовать их. В поиске поможет эта программа. Установка не требуется. Программа позволяет открывать vdf- и mod-тома с ресурсами игры и модов. Если новые текстуры загрузочных...
Юнион сообщает о себе строчкой в главном меню. Сейчас актуальна версия "m". Думаю, в Стиме должна лежать именно она. Хотя я Мастерской не пользуюсь, не знаю точно.
Наверное, следует сообщить о проблеме больше сведений. Возможно, потребуется сохранёнка, с помощью которой автор сборки сможет...
Открой asc-файл текстовым редактором и проверь кости нижней половины тела. Возможно, их неподвижное положение всё-таки прописано в тайм-слотах.
Если анимация правилась в Максе, то при её экспорте можно, а в некоторых случаях и нужно, убирать галочки для соответствующих костей и слотов, чтобы...
Приложи к посту свой файл HumanS.mds и укажи, что менял.
И можешь для эксперимента попробовать скомпилить msb-файл, используя не изменённый mds-файл. Если компиляция пройдёт нормально, значит причина во внесённых изменениях.
Картинка в посте у меня не показывается. Показывается только название. Я об этом. :)
Вроде бы, так ругается движок, если компилятор находит повторное название одной и той же фазы в mds-файле.
Время 22:50. После выполнения функции станет 23:00. Пройдёт всего 10 минут. Впрочем, возможно, это не важно для того места, где это планируется использовать.
Стандартный способ - особый объект в игровом мире. Объект представляет собой зону (паралеллограмм), при вхождении в которую происходит смена локации. В свойствах объекта указывается, какой файл игрового мира нужно загрузить на смену текущему файлу и на какой вейпоинт/фрипоинт нужно вставить ГГ...
В мод-фиксе есть функция, которая считает количество минут, прошедших с начала игры. С её помощью можно посчитать, истёк ли промежуток времени продолжительностью в несколько внутриигровых минут.
Описание взято из справки Соурсера. Получается, эта функция типа int, а не C_ITEM. Кажется, у меня были проблемы при попытке использовать эту функцию. Наверное, пытался присвоить значение функции переменной класса C_ITEM, а Соурсер на это ругался.
А это не оно?
// получить ссылку на предмет, который имеет НПС npc с номером instanceItem.
func C_ITEM Npc_GetInvItem(var C_NPC npc, var int instanceItem);
Материалы (не текстуры) в Спейсере попадают в "трэш", если Спейсер не находит материалы с такими названиями в своей библиотеке материалов.
Макс позволяет задавать произвольные названия материалам, которые накладываются на полигоны. И даже можно изменять какие-то свойства этих материалов...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.