• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Дополню. Все анимации перечислены в файле HumanS.mds. В Г2 этот текстовый файл лежит в папке с игрой. Также для определения проигрываемой анимации может пригодится экран с тестовой информацией Здесь в правом нижнем углу приводится обновляемый список проигранных ранее анимаций. Чтобы запустить...
  2. ElderGamer

    Готика 1: Gothic Steam Fix (русификация и сборник патчей для Steam)

    Этот "текстурный" мод не совсем текстурный. Он вносит в игру свою версию игрового мира, в которой нет множества элементов, необходимых для правильной работы GothicModFix. Правильная работа мод-фикса при совместном использовании с данным модом невозможна. Кстати, автор мода честно предупреждает:
  3. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Поскольку вставка в нём отличается от того, что посоветовал тебе MW 7. Ты зачем-то заменил одну функцию на другую. ;) Wld_SetTime(h,m); В функции установки времени h - устанавливаемое значение часа, m - устанавливаемое значение минут. Wld_SetTime(16,5); В таком варианте будет установлено...
  4. ElderGamer

    Готика 2: НВ Заброшенная шахта

    Работа в этом направлении ведётся. ;)
  5. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Если установлен Стим-фикс, смотри том snowball_main.vdf в папке Data.
  6. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Информации недостаточно. Тебе нужно найти, где лежат новые текстуры загрузочных экранов (речь же о них?) и удалить/переименовать их. В поиске поможет эта программа. Установка не требуется. Программа позволяет открывать vdf- и mod-тома с ресурсами игры и модов. Если новые текстуры загрузочных...
  7. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Юнион сообщает о себе строчкой в главном меню. Сейчас актуальна версия "m". Думаю, в Стиме должна лежать именно она. Хотя я Мастерской не пользуюсь, не знаю точно. Наверное, следует сообщить о проблеме больше сведений. Возможно, потребуется сохранёнка, с помощью которой автор сборки сможет...
  8. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Открой asc-файл текстовым редактором и проверь кости нижней половины тела. Возможно, их неподвижное положение всё-таки прописано в тайм-слотах. Если анимация правилась в Максе, то при её экспорте можно, а в некоторых случаях и нужно, убирать галочки для соответствующих костей и слотов, чтобы...
  9. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Обновлён ли Юнион до самой свежей версии? Если используются какие-нибудь плагины, не входящие в состав мода, временно удали для проверки.
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Приложи к посту свой файл HumanS.mds и укажи, что менял. И можешь для эксперимента попробовать скомпилить msb-файл, используя не изменённый mds-файл. Если компиляция пройдёт нормально, значит причина во внесённых изменениях.
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Картинка в посте у меня не показывается. Показывается только название. Я об этом. :) Вроде бы, так ругается движок, если компилятор находит повторное название одной и той же фазы в mds-файле.
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    По названию картинки не всегда можно догадаться о том, что на не изображено. :)
  13. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Время 22:50. После выполнения функции станет 23:00. Пройдёт всего 10 минут. Впрочем, возможно, это не важно для того места, где это планируется использовать.
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Стандартный способ - особый объект в игровом мире. Объект представляет собой зону (паралеллограмм), при вхождении в которую происходит смена локации. В свойствах объекта указывается, какой файл игрового мира нужно загрузить на смену текущему файлу и на какой вейпоинт/фрипоинт нужно вставить ГГ...
  15. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    В мод-фиксе есть функция, которая считает количество минут, прошедших с начала игры. С её помощью можно посчитать, истёк ли промежуток времени продолжительностью в несколько внутриигровых минут.
  16. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Описание взято из справки Соурсера. Получается, эта функция типа int, а не C_ITEM. Кажется, у меня были проблемы при попытке использовать эту функцию. Наверное, пытался присвоить значение функции переменной класса C_ITEM, а Соурсер на это ругался.
  17. ElderGamer

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Не совсем понял вопрос. Если отвечать формально, то нужно выбрать формат сохранения BMP 32bit или TGA 32bit. Но возможно, вопрос был о чём-то другом.
  18. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    А это не оно? // получить ссылку на предмет, который имеет НПС npc с номером instanceItem. func C_ITEM Npc_GetInvItem(var C_NPC npc, var int instanceItem);
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Материалы (не текстуры) в Спейсере попадают в "трэш", если Спейсер не находит материалы с такими названиями в своей библиотеке материалов. Макс позволяет задавать произвольные названия материалам, которые накладываются на полигоны. И даже можно изменять какие-то свойства этих материалов...
  20. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Есть. Слоты для одноручного и двуручного оружия, лука, арбалета, щита на спине, щита на левой руке и шлема.
Сверху Снизу