Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Разные номера могут учитываться при сортировке опций диалогов, если несколько опций доступны одновременно. В этом случае опция с меньшим номером будет расположена выше. Если у разных инстанций диалогов параметр nr одинаков (по умолчанию он равен нулю), то выше будет расположена опция инстанции...
Всем привет! Дошли руки до боевого состояния людей. Есть там несколько косяков, которые хотелось бы исправить. Появился вопрос - пополнение боеприпасов к оружию дальнего боя. В Г2 боеприпасы у неписей бесконечные, по ходу атаки они периодически пополняются. В Г1 не кончаются боеприпасы только у...
Довольно часто приходится слышать нытьё "ПАМАГИТЕ! + ПОДХОДЯЩЕГО СОХРАНЕНИЯ НЕТ!" Игнорируя регулярные сохранения в РАЗНЫЕ слоты, игрок рискует оказаться в такой же ситуации. А для относительно быстрого ручного сохранения достаточно выделить под него верхний слот сохранения. ;)
Скорее, не обращала внимания. Я тоже не обращал, пока меня несколько раз носом не ткнули. Это врождённый баг движка, который может проявиться не только с торговцами и не только с рудой. Давно известный баг с удвоением отобранной у ГГ руды в инвентаре отобравшего непися тоже из этой серии. Можно...
Нужно прописать фазы анимации из Humans_mds.txt в файл Humans.mds и скомпилить анимки. Но там, помимо приложенного исходника Hum_BedLowAmbientNull_A01.asc, прописан родной исходник Hum_BedLow_M01.asc. Он тоже нужен для компиляции. Если у тебя его нет, возьми файл во вложении (убери расширение...
Спасибо за наводку! Я на этот косяк тушки как-то не обращал внимания. Но это исправление, по большому счёту, является полумерой. Там бы нужно ещё привести к одному знаменателю верхнюю часть тела нескольких тушек. Например, одевая и снимая разные версии штанов рудокопа, можно заметить, что они...
Кстати, а в чём причина появления этой проблемы? Поскольку она проявляется не на всех моделях, наверное, можно переделать сами глючные модели. Если понять, что именно в них не так. :oops:
Думаю, что ситуация всё-таки изменится. А вот как она изменится, нужно ещё подумать.
Меня вот тоже не особенно напрягает то барахло, которое находится в инвентарях трупов. Пока экономический баланс в игре отсутствует, как таковой, это не принципиально. Мне было бы важнее создать впечатление...
Кстати. Разрабы в Г1 планировали, что у неписей, убиваемых скриптом, будет изыматься оружие. Правда, из-за допущенных ошибок, эта затея работает лишь частично и далеко не всегда. В Г2 от неё вовсе отказались, по каким-то соображениям. Но кроме оружия, в инвентарях неписей разложено и прочее...
Мне представляется только такая последовательность. Ищешь в скриптах визуальных эффектов нужные инстанции, подходящие по названию к заклинанию. В этих инстанциях смотришь используемые pfx-эффекты. В скриптах pfx-эффектов ищешь нужные эффекты и уже в них смотришь название используемых текстур...
В оригинале - да, так и есть. И сделано это по одной простой причине, чтобы между населением шахты не разгорелись драки без участия ГГ. В мод-фиксе там работают именно скребки в одеждах скребков, с амбиентными диалогами скребков. Они не воспринимаются, как враги, стражниками СЛ, и не бегают от...
Это чёй-то вчера на меня навеяло. Сам не знаю, почему. Сегодня я уже передумал. Ни каких зомби не будет. :)
Лично я понимаю ситуацию так: к шахте пошли именно стражники, ну, может, ещё и парочку призраков прихватили с собой, знакомых с организацией рудокопской деятельности. Дорога опасна...
Ну, вроде бы, на "вывезли" у них времени не было. Захватили шахту и остались внутри. По крайней мере, у меня создаётся такое ощущение. А кроме этого, стражники Старого Лагеря пользуются более продвинутым вооружением - мечами и арбалетами. Для них грубые булавы и луки - не самые лакомые трофеи...
Ты имеешь в виду очистку инвентаря с целью устранения халвы? Да, ГГ может набрать там кучу всякого барахла. С другой стороны, не слишком-то логично, что у погибших скребков и их защитников вдруг исчезнет оружие. Где оно? Собрали и унесли с собой стражники? :oops:
Топор Окила будет убран в любом...
Всем привет! По ходу дела возник такой вопрос. Задумал я было в определённой момент игры удалить тела скребков воров и наёмников, перебитых людьми Гомеза в лагере при Свободной Шахте, и заселить территорию мясными жуками. Но поймал себя на мысли, что можно сделать иначе. Представьте...
То есть, какие-то "непонятки" с этой функцией всё-таки есть? Я к чему спрашиваю. Вот нужно мне, например, в определённый момент убрать кучу тел, разбросанных по лагерю у Свободной Шахты. Некоторые из них, возможно, уже были удалены движком после того, как игрок обчистил инвентарь трупов...
По сообщениям пользователей. Если взять в слот руки для броска одну из кузнечных принадлежностей, то можно бесконечно использовать её при взаимодействии с соответствующим кузнечным объектом.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.