Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А на кой могут понадобиться свойства удалённых по сюжету неписей? Ну, если предполагается, что непись вернётся на более поздних этапах игры - это понятно. Но в Г2 ведь ни кто из удалённых в "морг" неписей не возвращается оттуда, просто валяются там и подглючивают иногда. Тогда, почему бы их не...
Есть такая функция для удаления неписей из мира Wld_RemoveNpc. Почему разрабы Готики предпочитают убирать неписей в "морг", а не пользуются этой функцией? На первый взгляд, для удаления неписей предпочтительнее использовать именно функцию Wld_RemoveNpc, она же для этого и создавалась, надо...
Какая из строк в твоём коде имеет номер 362?
Проект точно для Г2? Нужен ли для зелья элемент "wear"?
1. Помещаешь меш меча в папку Meshes. Открываешь его в Спейсере, настраиваешь материалы (металл, дерево, например), укладываешь их в нужную категорию ("предметы" или создаёшь свой фильтр)...
Спасибо, изменения порадовали. *thumbs up*
А нельзя ли сделать то же самое при старте диалога с неписем, когда открыт инвентарь ГГ? Или инвентарь тела, или контейнер?
Правилась функция AI_Attack? Если да, то там ещё имеется баг, приводящий к зависанию противников-магов в состоянии атаки.
Восприятие врага, обычно, имеет приоритет перед восприятием ГГ, через которое стартует диалог по инициативе непися. Но в данном случае причина, видимо, в другом - Ур Шак завис в состоянии атаки. Тут пока не ясно, что приводит к этому. Но с противниками-магами в Г1 такое случается.
Временное...
Наличие списка повысит шанс на исправление подобных объектов, но увы, не гарантирует само исправление.
Нет, в этом месте обошлись без этого. Исчезновение происходит при определённом положении камеры, причём, исчезает не только пролёт моста, но и стоящий на нём ГГ. Такое случается около...
Старту диалога может мешать находящийся в зоне чувств орка каменный голем в подвале руин на горе. Нужно нажать кнопку на стене, провалиться вместе с полом вниз и покрошить голема в щебень.
Я не говорю, что кривые тушки оригинала нельзя довести до более приемлемого состояния, настолько, насколько позволяет скелет. Просто я этого делать не умею. В смысле, правильно делать, с использованием правильного инструментария и правильных методик. А кроме правки тушек, в некоторых случаях...
Думаю, шансов на то, что эти баги исправлю я, совсем немного. Не, в мод-фиксе имеется несколько подкорректированных тушек. Но если профи узнали бы, как ОНО правилось, уписались бы со смеху. Ну, или покрутили бы пальцем у виска. :)
А так, да, косяков при выполнении анимаций у тушек...
Гм, меня терзают смутные сомненья... Подозреваю, что автор мода, при желании, может что-то изменить в mds-файле, что-то, что сделает декомпиляцию невозможной. :cool:
Нужно извлечь ВСЁ, что есть в папках Anims (включая подпапки) vdf- и mod-томов сначала оригинала, а затем и интересующего тебя мода в отдельное место. Если в ресурсах мода есть аналогичные файлы, то они должны перезаписать оригинальные. Только после этого можно выбирать mds-файл для...
Можно ли средствами СистемПака...
... указать скриптам, что СистемПак используется?
... указать скриптам, что используется широкоформатный монитор, как вариант, указать разрешение?
... указать, что установлен высший уровень жестокости (кровавости)?
Гм, думаю, это не выход. В идеале, нужно делать главный MIP-уровень таким, какой нужен, без какой-либо оглядки на то, что происходит при смене уровней. А вот последующие уровни желательно делать с учётом вероятного исчезновения деталей. К сожалению, мне неизвестен способ ручной сборки...
На самом деле, есть случаи, когда требуется компромисс. Это касается текстур с альфа-каналом, например, травы. Для них нужно, как минимум, ограничить количество карт, исключив мелкие варианты, на которых видимые детали могут и вовсе исчезать.
Можно, например, ввести глобальную переменную, значение которой будет устанавливаться в инстанции диалога и означать количество выводимых на экран строк текста. В функции B_LogEntry значение этой переменной нужно учитывать при выборе вертикальной координаты и уменьшать на единицу. Результат...
Понятно. Ты пытаешься обмануть функцию движка. Если собеседник держит в руках оружие, анимации жестикуляции не воспроизводятся. Может, и вскакивания в боевом режиме не будет? :oops:
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.