Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Насколько я понимаю, это работает только в Г2, или я ошибаюсь, и в Г1 есть аналог?
Что значит "чистые флаги"? Экипированный предмет помечается каким-то флагом, который нужно сбросить?
Вот в этом то и вопрос. Куда? Посмотрел свободные биты на основании констант в скриптах Г1. Свободные есть...
Не. При этом деэкипированное оружие не появляется в торговом инвентаре сразу. Нужно завершить режим торговли и снова инициировать его. Тогда появится. Можно удалить оружие и сразу же сгенерировать его в инвентаре. Но не всегда оправдано снятие и продажа экипированного неписем оружия.
Цель:
В Г1 есть ряд именных образцов оружия, у которых назначен собственник (owner). Я пытаюсь понять, можно ли, получив ссылку класса C_Item на экипированное оружие, отследить, есть ли у оружия собственник (item.owner).
Если это отследить нельзя, то нужно придумать другой способ. Можно...
Прописать собственника предмету в Г2 можно, а вот реакция собственника на ношение ГлавГероем его оружия в функциях ИИ не прописана, насколько я понимаю. Выпилили её, не стали доводить до ума, просто выпилили.
Подскажите, можно ли проверить, принадлежит ли предмет хоть какому-нибудь неписю? Для конкретного непися есть функция Npc_OwnedByNpc. Но как быть, если есть предмет, у него прописан собственник (item.owner), и нужно проверить, прописан ли этот самый собственник?
class C_Item
{
...
var...
Ну и что сие означает?
Гугл переводит так:
Это несколько отличается от твоей версии. ;) А в скриптах имеется инстанция instance Focus_Throw_Item. Вот только даже с помощью СистемПака прицельное метание предметов невозможно.
И не понятно, как можно "обмануть" падальщика, метнув в него яблоко...
Знают в лицо? Да, наверное. Но если какой-нибудь вор из НЛ увидит издали подбегающего нахала в доспехе Барона, вряд ли он будет дожидаться момента, пока можно будет рассмотреть лицо. Достанет лук и будет стрелять без предупреждения. Нет реакции? В оригинале нет. В мод-фиксе кое-что появилось...
Приведи в спойлере всю функцию B_TeachPlayerTalentAlchemy. Константу POTION_My_Mana_STR_Elixier и массив PLAYER_TALENT_ALCHEMY тоже, на всякий случай.
Приведи в спойлере
Сказано - сделано
Для фрагментов кода используй тег {code}{/code}, заменив фигурные скобки на квадратные. Тег позволяет сохранить видимость табуляции, что делает код более читабельным. Если нужно выделить какой-то конкретный фрагмент кода, используй тег цитирования {quote}{/quote}. Он не позволяет сохранить...
Ну вот, ты сам понимаешь, чтобы реализовать это красиво, нужны озвученные дииалоги. Их нет.
А если перейти от общих фраз к конкретике? Ты знаешь игровой мир и его реалии не хуже меня. Опиши конкретное место и стадию игры, где бы это могло пригодиться.
Аналогично.
Предположим, у Гомеза под...
С учётом реализованного в СистемПаке метания, думаю, это сделать вполне реально и не слишком сложно. Только я, как, видимо, и разработчики игры, не вижу особого смысла в подобной фиче. Зачем она? Кого и откуда отвлекать? Радиус действия восприятия тихих звуков, которое можно здесь использовать...
Не, идея мне нравится, честно, только вот реализовать всё это красиво вряд ли получится. Есть масса всяких тонкостей, которые будут вылезать в виде нелогичностей, несуразностей и прочих глюков. А кроме этого, тот же аргумент - отсутствие озвученных фраз. Увы.
Если честно, мне просто лень...
Подход логичный и вполне применимый в условиях оригинала, где оружие обновляется при смене глав. Какие-то образцы оружия при этом можно давать торговцу в удвоенном количестве - один экземпляр экипирует, один продаёт. Но в следующей версии мод-фикса будет переработан процесс обновления торгового...
Идея хорошая, но, к сожалению, проблема отсутствия озвучки ни куда не делась. :)
Кстати, разрабами было запланировано именно заклинание "Забвение", помимо заклинания "Шарм" (повышение отношения до максимума). Но реализовано оно не было. А "Шарм" оказывает временное действие.
И, как и в первом...
Как-то это странно, на мой взгляд. Вот отобрал я меч у Шрама - я запросто могу экипировать его, и никто, кроме бывшего владельца, слова не скажет. Почему с дубиной, отобранной у Шарки, например, должно быть иначе? :oops:
Всем привет! По ходу дела назрел такой вопрос. Торговцы оружием периодически экипируют те или иные образцы оружия из своего инвентаря. После этого такое оружие проблематично купить, оно не появляется в составе товаров на продажу. Есть разные варианты решения проблемы, каждый со своими...
А ещё есть предложение помочь камраду Димусу в создании нормального инсталлятора. Могу поделиться скриптами для NSIS инсталляторов мод-фикса. По аналогии сделать будет не слишком сложно, я думаю. Если кто проявит желание поучаствовать, обращайтесь в личку. :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.