• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.100
Благодарности
2.124
Баллы
475
Все указывает на то, что это рыбачий поселок, либо место, откуда рыбаки выходят на промысел. Не верится, что из всех рыбаков остались только Фарим с Вильямом.
В Возвращении 2.0 есть как раз такой лагерёк. Там ходит несколько рыбаков, квестов правда нет, но так сказать для атмосферы. На самом деле квестики планировались по вступлению в подмастерья, так сказать, но не склеилось что-то.

Ещё в моде одиссея, где-то между Хоринисом и Яркендаром, есть рыбацкая деревня. Причём не только она. А рыбаков нет правда, ибо действие мода происходит после событий второй части.
Кстати, в Глобал моде Миненталь взят из Безымянного?
Почти. Первым появился Берег Скелетов. Потом появился Безымянный на его основе. Карта та же, оформление другое. Потом на основе Безымянного появился Глобал, где карта та же, оформление своё. В каком то из модов даже есть подземелье замка. Ну а Возвращение всё брало из Глобал мода. Кстати, Тразег, главный создатель Возвращения, ещё является и создателем Глобал мода. Его имя есть в титрах.
добрался до скриптов в моде Пути 1.2
Что-то я немного подзабыл, о каком моде конкретно идёт речь. На мой взгляд, помимо Возвращения 2.0 на Возвращение лучший мод Возвращение Гильдии. Если речь идёт о Пути Некроманта, то Гильдии включают в себя и его изменения.
Все, отличный аддон-мод без каменных мешков, заборов и прочих безобразий.
Это уже относится не к сюжету, не к идеям, не к квестам, не к локациям. Это простой графический пакет. Мастеров визуальных описаний в мире, к сожалению, не так много, поэтому в визуальной части, общение сводится через показывание жестов, скриншотов, описаний размеров величинами рук. По мне графика в Возвращение вполне нормальная, в версии 1.0., где дома в Верхнем квартале украшены Гатильянской плиткой, а локации приобрели Гортарские отблески.
Все это скомпилировал, теперь жду ответа на вопросы по поводу обратной запаковки в мод нового проекта
В смысле запковки? На какой стадии? Создании датника или создания инсталятора?Если нормально скомпилировал OU.bin и Gothic.dat, то для запуска игры осталась самая малость.
 

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
423
Благодарности
281
Баллы
285
"добрался до скриптов в моде Пути 1.2"
Что-то я немного подзабыл, о каком моде конкретно идёт речь. На мой взгляд, помимо Возвращения 2.0 на Возвращение лучший мод Возвращение Гильдии. Если речь идёт о Пути Некроманта, то Гильдии включают в себя и его изменения.""
Кроме Гильдий были еще серия Патч, в частности, Патч 1.3 с новой гильдией и серия Пути параллельно Гильдиям.

"Все это скомпилировал, теперь жду ответа на вопросы по поводу обратной запаковки в мод нового проекта"
В смысле запковки? На какой стадии? Создании датника или создания инсталятора? Если нормально скомпилировал OU.bin и Gothic.dat, то для запуска игры осталась самая малость.""

Скомпилировал в Gothic Sourcer, Теперь нужные файлы находятся где-то в C:\Games\GothicSourcer V3.14\Gothic Projects\SolNew_Pachs\PrjGOTHIC
Что нужно с ними сделать перед запуском VDFS и создания тома?
Запустил VDFS, создаю том, но появляется окно с надписью, что нужные файлы не найдены. Хотя визуально я вижу нужные два файла gothic.dat и ou.bin
Какая-то мистика.
index.php
index.php
 
Последнее редактирование:

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
Кстати, Тразег, главный создатель Возвращения, ещё является и создателем Глобал мода. Его имя есть в титрах.
Это далеко от истины, он никогда не участвовал в разработках Глобала.


Какая-то мистика.
Левое окно используй для сборки, а не правое нижнее...
 

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
423
Благодарности
281
Баллы
285
Левое окно используй для сборки, а не правое нижнее...

Теперь том создан в отдельной папке (на всякий случай).
Как его теперь поставить в игровую папку modvdf правильно? С заменой существующего файла ... .mod, или с другим именем, но с расширением ...mod?
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
Сравни их содержимое, если оно одинаковое, то тупо заменяй старое новым, если есть различия, то распакуй старый затем новый в разные папки, потом из нового перенеси все в распакованное старого тома, с заменой, и старый том собирай заново.. Потом уже заменяй том вдф/мод, новым..

Зы, бкап старого сделай на всякий случай..
 

kraw


Модостроитель
Регистрация
11 Окт 2005
Сообщения
2.095
Благодарности
871
Баллы
295
KhaZar

А зен-моделированием нет желания заняться?
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
Вот если бы кто-то написал правильно этот скрипт, я бы его скопировал и заменил им написанное в файле PC_HERO.
Одним скриптом там не обойдется, там много чего перелопачивать надо будет под женскую модель..

Кстати, в Глобал моде Миненталь взят из Безымянного?
Не совсем так, в Глобале использовались материалы мода Дикси, но не сам мод Безымянный..
 

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
423
Благодарности
281
Баллы
285
А зен-моделированием нет желания заняться?
C удовольствием. Вот закончу ломать на свой лад понравившийся мне мод, чтобы было где оторваться (хочу на конкретном примере научиться переделывать существующие моды по своему видению), а потом пожалуйста. Как оказалось, творить игру гораздо интереснее, чем играть чужие игры.
Поэтому всему хочется научиться. Правда, займет много времени, т.к. только в прошедшую субботу начал.

Что-то я немного подзабыл, о каком моде конкретно идёт речь. На мой взгляд, помимо Возвращения 2.0 на Возвращение лучший мод Возвращение Гильдии. Если речь идёт о Пути Некроманта, то Гильдии включают в себя и его изменения.
Вот он, один из лучших модов - Paths 1.2:
На самом деле, кроме Гильдий, на базе Ребаланса была линейка (Патчей) - Patch 1.3 PL и (Путей)- Paths 1.2
Здесь я назвал самые интересные, на мой взгляд, варианты. Во всех трех линейках прокачка несколько отличается друг от друга.
В Patch 1.3 PL полностью вставлены текстуры из L'Hiver, лагерь охотников перенесен на утес недалеко от пещеры самогонщика Вино, добавлена новая гильдия Странников - расположена на месте лагеря охотников, но с измененными домами и т.д.; местами изменена флора Миненталя и Яркендара, какие-то новые предметы и пр.
Про Paths 1.2 я уже писал.
Еще стоит внимания последняя Гильдия 0.2
Крафтовая прокачка на базе Slash'n Craft, добавлены персонажи и квесты послушников магов Огня, капитально изменена башня Декстера с большим удобством для привлечения новобранцев в это место (по типу мода Велайя), т.е. у ГГ появилаось свое логово, в которое нужно привлечь хороших людей. Получилось очень даже неплохо.
Эти три игры вместе с Безымянным и L'Hiverom, оставил в свою коллекцию.
Кстати, камрад Zorres уже сделал Безымянный + Кузнец, добавил щиты и много чего еще, неплохо прописаны текстуры.
Хочется и Глобал вновь сыграть, но как вспомню, сколько там было багов, так и охота пропадает.

Сравни их содержимое, если оно одинаковое, то тупо заменяй старое новым, если есть различия, то распакуй старый затем новый в разные папки, потом из нового перенеси все в распакованное старого тома, с заменой, и старый том собирай заново.. Потом уже заменяй том вдф/мод, новым..
Зы, бкап старого сделай на всякий случай..
Да, они разные, еще вчера сам решил экспериментировать - заменил полностью мод - файл, предварительно сохранив старый, и понял, что чего-то в этом супе не хватает. Запустился Ребаланс вместо Путей, да и тот показал ошибку.
Уже понятно, что не все файлы вытащились на первой стадии операции. Видимо, в новой версии не хватает того, что осталось в старой.
хотя это неправильно, на мой взгляд - если мы извлекаем все из мод -файла, то все должно и вернуться в мод - файл, но в измененном виде.
но возвращается часть. Либо что-то неправильно сделано.
Интересно то, что даже не декомпилируя и ничего не исправляя, но просто извлекаю файлы программой VDFS из мод-файла, а потом той же программой VDFS создаю том, и опять игра глючит. Соусэрсом даже не пользовался. Только извлек и опять собрал. Странно все это.
Значит, что-то с VDFS.
Сравнил в VDFS содержимое оригинала и вновь созданного тома из этого оригинала - очень сильно отличаются.
 
Последнее редактирование модератором:

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
Значит, что-то с VDFS.
Сравнил в VDFS содержимое оригинала и вновь созданного тома из этого оригинала - очень сильно отличаются.
Либо версия вдф не та, либо ты что-то делаешь неправильно. Если проверял контрольные суммы то они всегда будут отличаться..
 

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
423
Благодарности
281
Баллы
285
Либо версия вдф не та, либо ты что-то делаешь неправильно. Если проверял контрольные суммы то они всегда будут отличаться..
Делал по инструкции. Сравнивал не контрольные суммы, а визуально наличие папок в просмотре программой VDFS.
Правда, скачивал я ее давно, когда вытаскивал звуковые файлы из Готики I для создания известной песенки в лагере на болотах.
Программа называется Cotuic VDFS 2.6 в переводе на русский Базилио. В папке еще какой-то фикс к ней лежит, но он почему-то не запускается.
Во вложении документ, в котором сделаны два скрина, показывающие различие.
 

Вложения

  • Doc1.docx
    5,1 MB · Просмотры: 52

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
Делал по инструкции.
Понятна твоя инструкция..
Скрипты перед запаковкой должны быть скомпилированы, а не в исходниках..
Бросай это дело ибо сам ты ничего не соберешь..
 

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
423
Благодарности
281
Баллы
285
Скрипты перед запаковкой должны быть скомпилированы, а не в исходниках..
Компилировал, все равно та же история. Ладно, завтра займусь.
Сделал!!!!!
Все изменения сохранились Теперь шпаги не убивают, одежда настоящих моряков нейтральна, усилил доспехи кольца воды, усилил копье/рогатину охотников, меч ассасина, древнейший посох Кольца Воды, переодел некоторых дам и камрадов, вообще пересмотрел доспехи и оружие ближнего и дальнего боя.
Все оказалось гораздо проще.
Нужно просто скопировать два файла Gothic.dat и ou.bin с заменой в папку с извлеченными файлами из мод-файла. Затем той же программой VDFS запаковываем в новый мод-файл.
И всего дел.
Только почему-то одна и та же операция получается через раз, именно это меня и смутило.
Кстати, в инструкции не сказано, что извлекать файлы нужно из ВСЕГО тома мод-файла, а я первый раз извлекал только папку scripts или даже compeled. Вот и получался неполный файл. Ну, теперь надо подумать, что еще интересного можно изменить пока в скриптах.
На сегодня хватит - у нас уже 23.30 по ВЛДВ.

Появилась идея перетащить из Готики I легкие доспехи наемников, заменив ими пушистые, а в пушистые одеть охотников. В Готике I именно так и было. Более достоверно и визуально будет лучше смотреться.
В первом приближении думаю, что нужно также декомпилировать файлы Gothic.dat в Готике I, найти скрипт этих доспехов, скопировать, а затем поставить в раскомпилированный мод-файл моего проекта. Далее- всем заинтересованным в доспехах персонажам прописать нужную одежду.
Так правильно будет?
 
Последнее редактирование:

formen1

Участник форума
Регистрация
13 Окт 2011
Сообщения
6
Благодарности
5
Баллы
165
Добрый день! Прошу совета у опытных модостроителей. Подскажите как сделать или где почитать инфу о создании модификации или "бинда" для Готики 2. Данный мод должен уметь по одному нажатию клавиши спавнить монстров, желательно с каким-то визуальным эффектом. С помощью марвина, для меня не проблема вставить в игру, к примеру, волка или запустить анимацию "incovation", но это не то. Если коротко, то мне нужна возможность, к примеру, по нажатию на клавишу "V" спавнить стаю волков, при появлении которых будет проигрываться визуальная анимация, к примеру, "incovation_white" и все это должно быть моментально, без включения консоли и т.д. Спасибо за внимание !
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
Прошу совета у опытных модостроителей.
Стандартными скриптами это не реализовать, здесь потребуются скриптовые костыли/расширители, Икарус или Аст в зависимости от того что предпочтешь использовать..
 

НастасьСанна

Участник форума
Регистрация
6 Дек 2012
Сообщения
350
Благодарности
521
Баллы
325
Без расширителей можно подменить одну из стандартных кнопок, обрабатываемых в скриптах, - открытие карты или быстрое использование зелий.
 

formen1

Участник форума
Регистрация
13 Окт 2011
Сообщения
6
Благодарности
5
Баллы
165
... что предпочтешь использовать ...

Дело в том, что в модостроении я полный профан. Мне бы ссылки, с чего начать читать и как быстрее прийти к решению моей задачи.
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.900
Благодарности
6.777
Баллы
1.625
Дело в том, что в модостроении я полный профан. Мне бы ссылки, с чего начать читать и как быстрее прийти к решению моей задачи.
посмотри внимательно на раздел модостроения. увидишь кое что...
 

НастасьСанна

Участник форума
Регистрация
6 Дек 2012
Сообщения
350
Благодарности
521
Баллы
325
Дело в том, что в модостроении я полный профан. Мне бы ссылки, с чего начать читать и как быстрее прийти к решению моей задачи.
Посмотри уроки по основам работы со скриптами и GothicSourcer. Конкретно по твоей задаче редактируй скрипт с обработкой горячих кнопок: Story\Dialog_Mobsis\B_OnHotKey.d
Для спауна используй функции Wld_InsertNpc (вставка в заданную точку - WP или FP) или Wld_SpawnNpcRange (спаун одного или нескольких NPC вокруг ГГ или другого NPC). Проигрывание виз. эффектов - функция Wld_PlayEffect. В GothicSourcer используй поиск по всем файлам, чтобы посмотреть примеры использования этих функций. Если знаешь основы программирования, разобраться не составит большого труда.
 

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
423
Благодарности
281
Баллы
285
Появилась идея перетащить из Готики I легкие доспехи наемников, заменив ими пушистые, а в пушистые одеть охотников. В Готике I именно так и было. Более достоверно и визуально будет лучше смотреться.
В первом приближении думаю, что нужно также декомпилировать файлы Gothic.dat в Готике I, найти скрипт этих доспехов, скопировать, а затем поставить в раскомпилированный мод-файл моего проекта. Далее- всем заинтересованным в доспехах персонажам прописать нужную одежду.
Так правильно будет?
Наверное, никто не знает, поэтому молчат. Есть такой метод - эмпирика, более долгий, чем готовая информация, но тоже дает результат.
Интересно, где в скриптах прописано начисление главному герою LP за каждый уровень?
 
Сверху Снизу