МожноМожно ли изменить инвентарь у торговцев
Это глюки движка, в Г1 кстати можно ставить блок ящерицам и большинству других монстров. Если во время атаки ящерицы в Г1 поставить блок, а потом сразу из блока выполнить удар - урон обычно проходит, у меня срабатывало на многих монстрах.Подскажите пожалуста, как в первой Готике сделать так чтобы урон монстрам наносился постоянно как во второй Готике? Просто к примеру ящерици в первой части чуть ли не неуязвимые)
Предположительно, может помочь редактирование боевой тактики в скриптах FIGHT.DAT. Попробуй сравнить боевые тактики ящера из Г1 и из Г2, посмотри, чем отличаются.Просто к примеру ящерици в первой части чуть ли не неуязвимые)
Да не, не глюк. Просто монстры в первой части умеют парировать удары. А из-за того, что:Это глюки движка
2) используется анимация простого отскока для блока
3) играет такой же звук, что и при нормальном попадании
1) В Г2 также варан как и многие другие монстры в кулачном бое, т.е. в скриптах разницы нет.1) монстры в кулачном бое
2) используется анимация простого отскока для блока
3) играет такой же звук, что и при нормальном попадании
Так MOVE_PARADE и не используется в скриптах FAI_Waran ни в Г1 ни в Г2, есть правда MOVE_JUMPBACK, но опять же в обеих играх.Поправить можно, удалив Parade в секции нужного монстра в FIGHT.DAT.
Так а звука отскока вроде как и нетА вот подправить (заменить) звук при отскоке - это идея!
Нет. Потому что Готика 2 - это Готика 2. В первой же части так было реализовано изначально. А уже потом в сиквеле переделано из каких-то соображений.При всем при этом в Г2 варан получает урон при отскоке, а в Г1 нет. Разве не глюк?
Спасибо за уточнение. MOVE_JUMPBACK вероятно приводит к проигрыванию анимации t_FistParadeJumpB. Причем, в скрипте не задан параметр def_window для этой фазы, что скорее всего приводит к тому, что блок работает на всей длине фрейма анимации. Как вариант можно попытаться настроить ограниченный диапазон def_window (процентов в 10-20 от длины фазы). Может, сработает. Или поправить Fight.DAT, заменив отскок атакой: в этом случае тупое зверье будет давить героя своим мясом (и это может быть круто, кстати).Так MOVE_PARADE и не используется в скриптах FAI_Waran ни в Г1 ни в Г2, есть правда MOVE_JUMPBACK, но опять же в обеих играх.
Насколько трудоёмким будет заменить подходящий .sgt файл своим? В попытке сконвертировать свою wav композицию в формат .sgt осваиваю программу Microsoft DirectMusic Producer, но что-то пока не выходит. Использую руководство от камрада Базилио.
Складывается впечатление, что нужно непременно написать свою музыку.
Только вчера, сравнивая MDS-скрипты монстров Г1 и Г2, наткнулся на такую особенность:Готику 2 надо изучать, полностью ли там кулачный блок отключен для зверья, или нет.
Не, они просто синтаксис поменяли. Для холодного оружия аналогично. Для всех персонажей так.Вроде бы, и похоже, но в первом случае использован символ буквы "O", а во втором - ноль. Можно предположить, что в Г2 эта фаза намеренно выведена из эксплуатации для некоторых монстров.
спасибо, кайфанул.
Gaertner - Садовник. Лень самому инстанцию НПЦ проследить?Подскажите кому принадлежит скрипт B_GiveTradeInv_Gaertner
В попытке сконвертировать свою wav композицию в формат .sgt осваиваю программу Microsoft DirectMusic Producer, но что-то пока не выходит. Использую руководство от камрада Базилио.
Складывается впечатление, что нужно непременно написать свою музыку.
Эхехе... Создал, как показалось, отлично. В плеере .sgt файлов всё играет нормально, а в игре спустя секунд 15 игры моей композиции, начинается её повторное воспроизведение, причём первый вариант (начавшийся ранее) продолжает играть. Почему происходит наложение - ума не приложу.
Эхехе... Создал, как показалось, отлично. В плеере .sgt файлов всё играет нормально, а в игре спустя секунд 15 игры моей композиции, начинается её повторное воспроизведение, причём первый вариант (начавшийся ранее) продолжает играть. Почему происходит наложение - ума не приложу.