• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

Надо ли вернуть требование ловкости для обучения "акробатике"?


  • Всего проголосовало
    596
  • Этот опрос будет закрыт: .
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

DUSTinghoFFman

Участник форума
Регистрация
24 Май 2008
Сообщения
904
Благодарности
4
Баллы
185
  • Первое сообщение
  • #1
index.php

Тема для предложений, замечаний по созданию и геймплею патча.
Здесь размещайте идеи, которые вы бы хотели увидеть реализованными в патче.

[size=16pt]Все принятые изменения описаны В ЭТОЙ ТЕМЕ[/size]

[size=16pt]Ссылки на видео по визуальному патчу:[/size]

 

DUSTinghoFFman

Участник форума
Регистрация
24 Май 2008
Сообщения
904
Благодарности
4
Баллы
185
Самое обидное - это +1 маны за грибы. Вот за это разрабам no respect.
Ты стараешься, собираешь эти грибы как последний Константино, и что получаешь? Жалкую единицу маны?!
Это издевательство! :mad:
 
Последнее редактирование модератором:

Kreker

Участник форума
Регистрация
22 Дек 2008
Сообщения
240
Благодарности
3
Баллы
175
2Gotha:
Судя по содержимому диалога Лареса баг исправлен.
...Да вот судя по всему не исправлен, у меня даже кольцо гильдии, которое Ларес дал, в инвентаре не отображается
 

Dimmell

Участник форума
Регистрация
23 Ноя 2008
Сообщения
2.899
Благодарности
111
Баллы
285
2DUSTinghoFFman:
Я у себя это уже исправил. И не только это...
2Kreker:
У меня кольцо нормально отображается и используется. Поход к двору Онара не проверял, не нужен он мне, я еще до похода за орнаментом выжигаю бандитов на мосту, а остальные - не столь тяжелая добыча. :).
 

mage

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2008
Сообщения
382
Благодарности
1
Баллы
175
Самое обидное - это +1 маны за грибы. Вот за это разрабам no respect.
Ты стараешься, собираешь эти грибы как последний Константино, и что получаешь? Жалкую единицу маны?!
Это издевательство! :mad:
действитель есит это издевательство, можно ли подобные вещи убрать???
и поставить баланс как раньше?
насчет грибов, может за 10 грибов 1 мана - так получится что за 50 всё равно 5 ман.
и облегчить прокачку, немжно ослабить монстриков, и востоновить начисление экспы прежнее
 
Последнее редактирование модератором:

Kreker

Участник форума
Регистрация
22 Дек 2008
Сообщения
240
Благодарности
3
Баллы
175
У меня кольцо нормально отображается и используется. Поход к двору Онара не проверял, не нужен он мне, я еще до похода за орнаментом выжигаю бандитов на мосту, а остальные - не столь тяжелая добыча. .
"Это все понятно, кому как... Но я еще никуда не собирался идти, Ларес сказал "вот тебе кольцо", а кольца нет, просто первый раз такое, неужели так трудно было пофиксить эти баги.
 

Dimmell

Участник форума
Регистрация
23 Ноя 2008
Сообщения
2.899
Благодарности
111
Баллы
285
2Gotha:
Только что проверил: баг исправлен, но к Онару можно ходить, и еще раз ходить, и еще ... :D
После Онара нормально сходил к магам Воды.
2Kreker:
Кольцо дает. Может не все ветки диалога просмотрел?
Или слишком быстро прощелкал кнопкой мыши.
Я только за этот месяц наигрывал 1ю главу 16 раз - ни разу этого "бага" не вылавливал.
 

Kreker

Участник форума
Регистрация
22 Дек 2008
Сообщения
240
Благодарности
3
Баллы
175
Dimmell
Обижаешь.. Сколько раз в Готу играл всегда стараюсь пройти по максимуму ничего не упуская. Просто действительно немного обидно, что такие хреньки вылезают.

Кстати, извиняюсь перед модераторами, вроде не в той теме базарим
 

Morfeus

Участник форума
Регистрация
6 Май 2008
Сообщения
123
Благодарности
0
Баллы
165
Эх вот я наконец то и составил список изменений и дополнений для нового патча-минимода, угрохал целый день, перелопатил всю тему, ну и конечно дописал еще кучу нововведений, итак прошу любить и жаловать:
1. Разбить инвентарь на категории (наподобие как в 1 или 3 Готике), а то уж жутко он захламленный получается, особенно ближе к концу игры.

2. Поменять пояс, лежащий внизу башни Ксардаса, с +5 силы на +5 силы и ловкости (для возможности уже с самого начала игры таскать простенький лук и дубинку).

3. Добавить алтарям Инноса возможность освещать обычную воду, превращая ее в святую (для возможности делать достаточное количество освещенных стрел). Кроме того немного изменить рецепт изготовления освещенных стрел, тоесть расчет сделать на 1 бутылку святой воды надо 5 обычных стрел и освещать стрелы у алтаря Инноса. По аналогии неплохо бы еще ввести рецепты изготовления проклятых стрел и болтов у алтаря Белиара, где вместо святой воды используется вытяжка из сердец орков (которая делается на алхимическом столе). Проклятые стрелы и болты имеют дополнительный урон по живым существам и могут использоваться любым обычным луком или арбалетом, если они есть то используются они, а когда заканчиваются то используются уже обычные стрелы или болты. Если проклятые стрелы или болты пока использовать не намереваешся, то их можно упоковать в колчан, а когда понадобятся извлеч из него. Графический эффект на них можно повесить как у валяющихся на земле камней души, для себя я его назвал "светящийся багрянец" :).

4. Создать и добавить рецепты изготовления огненых стрел (рецепт типа: взять 10 обычных стрел, намазать наконечник расплавленой серой и пока сера не остыла прочитать над ними свиток "огненая стрела"), магических стрел и болтов (рецепт: разбить кварц на 10 равных частей, взять 10 обычных стрел или болтов и в наконечник вставить косочки кварца, после чего прочитать над стрелами или болтами свитки "огненой стрелы" и "молния") и болтов для арбалета "Вершитель" (рецепт: взять 5 обычных болтов, полить кровью из сердца демона и прочитать над ними свитки "огненый шар", "ледяное копье", "страх" и "копье тьмы").

5. У косяка из болотника помимо эффекта, что от него плющит и таращит добавить эффект востановления маны и снижения выносливости (мана +15%, выносливость -10%).

6. Перевести все зелья востанавливающие характеристики под проценты, одновременно оставив и их начальные свойства, самое маленькое 20% или 50 энергии, среднее 35% или 85 энегрии, большое 50% или 150 энергии (со 100% зелья уже есть); реализация скрипта: присвоим переменной "А" значение жизни, маны или выносливости (смотря что за зелье), переменной "Б" сколько зелье востанавливает процентов, переменной "С" сколько должно минимум восполнять зелье, затем вычисляем по формуле "В"=("А"/100)*"Б", затем идет проверка если "В">"С" то у "В" обрубаются значения после запятой (на случай если "В" окажется дробным числом) и "В" испульзуется в качестве результата, если нет то в качестве результата используется "С" (результат это сколько же зелье все таки будет восполнять). А также все остальные продукты питания по аналогии с зельями. Еще можно объединить зелья восполнения жизненой энегрии и выносливости.

7. Добавить руну вызова мага-скелета у некромантов (4 или 5 круг). Который может сам вызывать до трех обычных скелетов и двух зомби, а дальше использует заклинания тьмы (защита мага-скелета от колющего оружия 75, от дробящего 25, от огня и магии по 50). Поведение мага-скелета: как только в его радиус обзора (который желательно сделать довольно большим) попадает враждебно настроеное существо он, не трогаясь с места, вызывает 3 обычных скелетика, которые тут же кидаются на врага, после некоторой задежки (необходимой чтобы скелеты добежали и ударили вражину) скелет маг начинает издали поливать противника заклинаниями тьмы (круга 3-4 достаточно); если вражина окажется сильной и сможет приконьчить пару скелетов то маг-скелет вызывает последний резерв в виде парочки зомбаков, которые тут же бросаются на подмогу, к тому времени возможно у него уже может закончиться мана и на резерв он истратит уже жизненую энергию, после чего дохнет от истощения сил... Ах да чуть не забыл, нужно еще сделать так чтобы его одновременно можно вызвать было только одного, а не целую толпу.

8. Добавить возможность спереть ключик от манастыря у Педро.

9. Добавить свиток телепортации в храм спящего, так чтобы сразу после телепортации начиналась загрузка храма (дает Ур-Тралл). Ну и соответственно убрать звук отодвигаемой скалы и запись об этом в дневнике.

10. Алтарям Белиара добавить возможность "поменять" жизненую энергию на ману или выносливость в пропорции 3:1 (типа две трети Белиар забирает себе в жертву) и наоборот.

11. После вступления в монастырь магов Огня отношение Инноса к ГГ повышается.

12. Освещенным клинкам паладинов добавить дополнительный урон по нежити (чтото вроде объединить клинок и руну "разогнать дьяволов").

13. Еще неплохо бы добавить паладинам способность, активируемую во время боя, помолиться Инносу и попросить благославления; активируется с кнопки на клавиатуре (у неписей активируется по достижении полоски жизни 30%), не руна, временно прибавляет 100 силы, ловкости и выносливости сроком на 2 минуты, а также полностью вылечивает ранения, может активироваться один раз в сутки; графический эффект как при надевании заряженого "Глаза Инноса", только цвет чисто белый, как нерушимая вера паладинов. Как-накак паладины воины Инноса, должен же он о них забититься.

14. Добавить эффекты кровотечения к заклинаниям "кулак ветра" (этож не просто ветер он со всяким мусором) и "опутать корнями"; (корни с шипами ), а также к любому колюще-режущему оружию (в том числе стрелы), тление к заклинаниям "чёрный туман" и "копьё тьмы", обморажение к "ледяной стреле" и "ледяному копью"; зрительные эффекты не обязательны, эффекты наносят 5% урона от мощности заклинания или силе удара оружием, в секунду, и длятся 5 секунд, эффект обморажения также замедляет цель, тление снижает вражеский урон; кроме заклинания "опутать корнями", там эффект длится на протяжении всего действия заклинания и составляет 5 единиц урона в секунду. К заклинаниям использующих в своей основе электричество приминить эффект электрошока :), обездвиживающего цель на несколько секунд (чем мощнее заклинание, тем дольше длится шок). На дробящее оружие так же повесить оглушающий эффект, обездвиживающий цель при критическом ударе (чем сильнее удар тем на большее время цель отправляется в накаут, изменяется от долей секунды до 1,5 секунды).

15. В самом начале игры повысить отношение Инноса к ГГ за уничтожение (или изгнание, кому как нравится) "Спящего".

16. Сделать так чтобы когда у ГГ за спиной Улу-мулу и он берет в руки любую руну, то орки бы на него сразу нападали (исключением являются только орки с именами); это довольно неплохой способ закрыть лазейку по выкашивании орков руной "Волна смерти Уризеля" в сочетании с Улу-мулу.

17. Болотникам добавить способность, активирующуюся перед боем, превращать собственную кожу в камень на 5 минут(у ГГ активируется кнопкой на клавиатуре, у НПС сразу перед боем); способность повышает защиту от колющего на 125, от дробящего на 75 и от огня с магией на 100, активировать можно только раз в сутки, на что тратится половинный запас маны.

18. Добавить возможность жарить мясо не по одному куску, а сразу сколько надо (наподобие как в 3 Готике). Это еще и уберет баг клонирующий мясо, когда его быстро жариш.

19. Сделать так, что когда в фокус вызванного существа попадает враг, он его сразу же атаковал, а не ждал пока враг ударит ГГ.

20. Сделать возможным затачивать ржавое уружие на точильном камне без посторонних предметов.

21. Сделать тела ГГ и другим неписям более гладкими и реалистичными, наподобие как в плагине для Морровинда Better Bodies. Впринципе можно прямо оттуда и взять текстуры, уж очень хорошо там тела получились. Тем более, что плагин Better Bodies, что Возвращение некомерческие проекты, так что проблем с плагиатом возникнуть не должно ;).

22. Разделить души, извлекаемые руной Мора Уларту, на несколько типов, дающие различные бонусы ГГ при "поглощении" их посохами магов или Когтем Белиара. Например: души магических существ постоянно регенирируют ману (несколько процентов в минуту), души обычных орков прибавляют силу, души животных добавляют и регенирируют жизненую энергию (так же как и с маной, несколько процентов в минуту), души шаманов орков прибавляют интелект и т.д. и т.п. Естественно все что поглощено посохами или когтем должно записываться в файл сохранения, чтобы после перезахода в игру и загрузке сохранения все было как до выхода из игры, тоесть эти эффекты не должны сбрасываться!

23. Ввести ограничение на количество "поглощенных" душ посохами магов и Когтем Белиара, а также дать возможность извлекать из них души (принцип наподобие как в WoW со слотовыми камнями, но с возможностью извлечения).

24. Дать возможность самому перековывать посохи магов в более продвинутые. На нахождение рецептов и/или обучение у различных людей, как сделать улучшение на посох, желательно написать несколько квестов. Улучшеные посохи по мимо увеличения урона должны иметь и другие бонусы, например увеличивать интелект, максимальное число хранимой маны, уметь больше хранить в себе душ и т.д.

25. Големов сделать наподобие как в 1 Готике, стреляющих заклинаниями своей стихии, но с небольшим отличием. Огненый и морозный големы вначале стреляют глушащими заклинаниями, а потом боевыми. Длительность между используемыми ими заклинаниями сделать секунды в две.

26. Для усложнения убивания королевы ползунов сделать так чтобы про приблежении к ней ГГ она откладывала каждые 10 сек яйцо, из которого через 20 сек вылуплялся бы ползун (всего 10 яиц больше не надо, и если ГГ это яйцо возьмет ползун уже не вылупляется, не вылупляются они и если королева погибнет, она ментально ускоряет их вылупление).

27. Для изучения руны "Уничтожить нежить" предумать небольшой квест у Галахада, а из обычного изучения убрать. Как никак руна то очень мощьная и обычное ее изучение особого кайфа не добавляет, а вот когда на нее отдельный квест будет уже совсем другие эмоции появляются когда она станет твоей.

28. На уникальное оружие (и новые побрякушки, типа колец и амулетов) повесить дополнительные бонусы, например добавляет твое мастерство владения оружием, повышает силу, ловкость, выносливость, жизненую энергию, а некоторые ее даже востанавливают динамически (раз в минуту +5%, наподобие этого), на самое редкое оружие можно повесить эффекты от действия рун. Некоторое темное оружие (например Коготь Белиара) дает давольно ощутимые бонусы (обычно их несколько сразу), но имеет один подвох: они за использование бонусов (когда оружие одето) постоянно отбирают жизненую энергию, примерно 1-2% в минуту. Коготь в этом деле рекордсмен: он отбирает 5% жизненой энергии в минуту, но и бонусов у него побольше чем у остальных :). С ним воще отдельный случай, у него бонусы повышаются с ростом его уровня ;).

29. Поменять сон на оригинальный (утро 8 часов, обед 12 часов, вечер 18 часов и ночь 0 часов), но с возможностью проспать или проснуться пораньше (рендомно +- 2 часа) и еще в зависимости от усталости (если выносливость 70-100%, то проснешся пораньше часика на 2-3 (промежуток 2-3 часа выбирается тоже рендомно, не критично), если 0-30%, то часика на 2-3 проспиш, ну а если выносливость от 30 до 70%, то она воопще не учитывается). Плюс то что уже сделано, возможность часок подремать.

30. У челов продающих стальные заготовки, стрелы, болты, свитки, зелья и еду (особенно яблоки ;)) сделать респаун на эти предметы раз в неделю, кроме того число заготовок повысить до 10 (часто даже на изготовление стрел не хватает, про болты вопще молчу), а стрел и болтов до 350.

31. Сделать динамический респаун монстров, тоесть не как раньше по главам, а постоянно. Но на дорогах респаун монстров не делать, или делать но пореже. Например основной респаун рас в неделю, а на дорогах раз в две-три недели.

32. Для арбалетов поменять распределение силы/ловкости с 50/50, на 75/25. Тоесть снизить требуемую для арбалета ловкость в два раза, в реальности из арбалета на порядок проще стрелять чем из лука, даже ребенок справится, а из лука далеко не каждый сумеет просто выстрелить, не то чтоб попасть.

33. Для зелий вернуть мерцающий эффект из оригинальной Готики 2 НВ, для скрижалей необязательно, так как их искать будет гораздо проще.

34. Еще нужно подредактировать диалоги, очень часто случается что при большом объеме текста не успеваеш все прочитать, а при малом объеме текста (где всего 2-3 слова) диалог висит секунд 15.

35. Нужно вернуть +5 маны за 50 съеденных грибов, вместо +1 маны после патча 1.1, +1 маны это даже не смешно :(.

36. С выносливостью лучше всего поступить так: когда выносливость заканчивается начинается убывание жизней, это либо убрать вопще либо отбавлять не больше чем по 5 единиц за удар, ввести динамическое восстановление выносливости "на ходу" (10% в минуту в самый раз), привязать колличество выносливости к урону оружием (чем меньше выносливости тем меньше урон от оружия, когда выносливость закончится это соответствует урону оружия в 2 раза ниже нормы, когда выносливость целая, это соответствует урону от оружия в 1.5 выше нормы, проценты перехода сами посчитаете).

37. Болотникам добавить руны превращения в животных, раскиданные по кругам естественно.

38. Вернуть музыку In-Extremo для музыкантов, а связанные с ней баги устранить. Устранение самой музыки это не вариант. А вот когда ГГ при шмонании трупаков ничего не находит и орет "Тут ниче нету" каждый раз, вот это бесит, так что устранить эту фразу однозначно!

39. Добавить возможность перекраивать охотничью дубленку, тоесть дать возможность заменять материал (шкуры) из которого она сделана. Чем круче шкуры, тем больше защита у охотничего доспеха (и ловкость, со стрельбой из лука). У охотников на драконов доспех улучшать чешуей дракона и шкурами тролля (черного в том числе), учит Ур-Громм и Ур-Тралл. По типу этого и с некоторыми другими доспехами, только бонусы от этого разные надо давать, не только броню повышать.

40. Увеличить опыт даваемый за квесты (раз в 5 хватит надеюсь :)), это хоть какойто стимул даст их выполнять, а не набивать экспу на одних монстрах. Но у простых квестов, за которые дают прилично экспы можно ничего не менять (прилично это 2000+). Либо помимо обычного опыта чтобы давали очки обучения и чем сложнее и длиннее квест тем больше их дают. Да и вопще квесты нужно выправить, а то сейчас за простые квесты дают больше опыта чем за сложные.

41. Привязать квесты на получение Уризеля к 3 главе, тоесть сделать чтобы Уризель нельзя было достать раньше 3 главы. Также привязать появление хранителей к главам, на 1 главу по 2 хранителя нормально (а то многие уже во 2 главе с 6 кругом магии бегают и теряют на этом весь интерес к игре).

42. Раскидать по Миру побольше всяких приятных секретиков и чем до них сложнее добраться тем круче подарочек. Также сделать чтобы некоторые из них не просто валялись, а были как-то припрятаны (например в пеньке :)).

43. Для перехода в 4 главу Ксардас просит принести Уризель.

44. Сделать у паладинов опускающееся забрало когда они достают меч, когда меч спрятал забрало поднимается.

45. У оружия использующего ловкость она должна учитываться в дополнение к силе, или вместо силы.

46. После определенного количества убийств оружием ближнего боя прибавлять ГГ силу, выносливость и навык владения оружием, дальнего боя - ловкость и навыки, магией - ману и интелект.

47. Сделать возможность после того как сам сковал мечик заточить его, благодаря чему он получает дополнительный урон.

48. Галахаду неплохо бы добавить руну отбрасывающую всех от ГГ, наподобие "Кулака ветра" только работающего во все стороны, без урона и читающуюся практически мгновенно. Весьма облегчит сражения в толпах монстров.

49. На огненые стрелы необходимо повесить эффект возгорания цели (как у руны), на магические стрелы и болты обездвиживание врага на пару секунд, на болты для арбалета "Вершитель" страх. Иначе какие же это особые стрелы и болты, так ширпотреп, только само оружие мощное. Данная переделка ситуацию исправит.

50. По окончании квестов за гильдию торговцев, когда ты стал гильдмастером помимо открытия у торговцев специальных товаров пусть они еще делают ГГ скидки (тоесть продают товары не за 100% их стоимости, а за 75%; и покупают не за 10% от стоимости товара, а за 25%).

51. Дать Ларесу вместо его топорика какое нибудь дробящее оружие, которым он может убить каменного стража. Да и сделать его по сильнее чуть.
Если идею кого то пропустил, только ногами не бейте :D, значит либо незаметил либо не посчитал нужным ее реализацию.

P.S. Если какая то из идей вам не понравилась или вы сомневаетесь нужна ли она, то не нужно забрасывать ее в дальний ящик, выносите на голосование. Ее исход решит большинство, все прочие идеи прошу скопировать в соседнюю тему "Необходимые нововведения".
 
Последнее редактирование модератором:

Dimmell

Участник форума
Регистрация
23 Ноя 2008
Сообщения
2.899
Благодарности
111
Баллы
285
2Morfeus:
п1.Сколько это страниц с категориями получается? ( смысла не вижу, проще самому вовремя чистить и не подбирать что попало);
п2.Можно, но смысл? Добраться до города можно и так спокойно и с экспой и повышай сам что хочешь. А вот уменьшить требование ловкости для арбалета в 2 раза надо.
п3. Проще добавить пару-тройку святой воды и сделать 3-5 стрел на бутылку. При возможности изготовления огненных/магических стрел потребность в освященных стрелах уменьшится.
п4. Зачем так сложно? Ищешь учителя/рецепт , берешь нужные составляющие и подходишь к бревну. Я сделал так.
п5.можно, хотя я как не пыхал, так и не собираюсь.
п6. Можно проще: например для эссенции маны 10-20ед+6% от мах маны, остальные по аналогии.
п8. Я давно сделал. Потому что по логике если вторгаешься на территорию монастыря без ключа тебя должны считать преступником и поднимать тревогу.
п13. Проще и правильнее организовать молитву перед боем статуэтке Инноса ( все равно драгоценная статуэтка валяется в инвентаре).
п15. Не вижу смысла - холявская экспа.
п16. Это на совести нечестных игроков - хотят пусть выносят. Это игра, а не борьба с читерами и т.п.
п17. По аналогии с п.13 - покурил спецкосяк (например, с черным грибом) и в бой!
п18. Сам хотел, но руки не доходили. :)
п19. Пробую пока.
п20. А почему именно ржавые?
п25. В неофициальном патче вроде было.
п29. У меня: 5 утра, 8 утра, 12 дня, 21 и полночь с восстановлением здоровья, выносливости, маны для магов в зависимсти от продолжительности сна и полное восстановление просто "спать" ( если здоровье полное - небольшой рандомный сон).
п30. Фуу...
п31. И что это будет? Как в 1.0 - зашел в пещеру во 2-й главе не заходя в 1-й - 4 мракориса? Если уж делать - то в полюбому посещаемых местах. В противном случае в некоторых не особо посещаемых местах рискуешь получить армию монстров.
п32. Логичней с 50/50 на 50/25.
п33. Не могу никак разобраться.
п34. Я уже писал об этом. Реакции разрабов нет. Видать самому и придется. Адаптацию диалогов под озвучку с "царским щавелем" и "репой" уже сделал.
п35. Не проблема.
п36. Лично мне нравится как сделано.
п38. Я вообще думал сделать заказ музыки за бабки у музыкантов. Так, пару-тройку боевых композиций :D
п40. В игре нужен элементарный балланс: сложнее квест или мощнее монстр - больше экспы.
п45. Обрабатывается движком игры.
п46. Только владение оружием которым убит монстр.
п51. Просто подредактировать параметры этого стража.
Это все ИМХО.
 

Morfeus

Участник форума
Регистрация
6 Май 2008
Сообщения
123
Благодарности
0
Баллы
165
2dimmell:
1. Категории типа оружие/доспехи, еда/напитки, свитки/руны, хлам и все вместе. В итоге 5 категорий.
4. Я написал что примерно должно быть в рецепте, а делать конечно можно и у бревна и на алхимическом и на рунном столе, кто подо что приспособит, вопщем дело вкуса (хотя я за изготовление на рунном столе, уж очень рецептура похожа на изготовление рун).
5. Зря не пыхал, знаеш как прикольно укуренным драться?:)
13. Не проще и не правильнее, если ты внимательно читал, то должен знать что это еще и все раны вылечивает! Апостольство однако можно использовать и до боя, это никто не запрещает, хотя рациональнее все же во время боя.
20. Ржавые написал по тому что расписывать все было влом, но ты же меня понял ;)? Так что нечего к словам придираться!
25. Написал по тому, что все эти идеи также возможно будут реализованы в офф патче и я хотел чтобы она там прижилась.
30. Че сразу фу, зато реалистично, не делает большой халявы и в тоже время всего будет хватать!
31. С чего бы это вдруг? После реализации динамического респауна монстров естественно придется полностью убрать респаун который в главах, а новые монстры могут появляться только если убиты старые, по моему все просто.
32. Я же после расшифровал что имел ввиду, так что без притензий.
36. Как сейчас реализовано, выносливость что-то вроде обузы, а в моем варианте и реалистичней и хоть какая то от нее польза.
46. Не это будет не чесно по отношению к другим классам и не реалистично, да и к тому же сам попробуй в ролевиках целый день помахать мечиком, а потом посмотрим вырастут у тебя мускулы или нет. Тоже самое и с луком.
51. Можно и так, я просто не хочу чтобы Ларес при встрече с ним постоянно подыхал.
 

Dimmell

Участник форума
Регистрация
23 Ноя 2008
Сообщения
2.899
Благодарности
111
Баллы
285
2Morfeus:
п13. Я православный и не представляю, как можно молиться во время боя. Если я дерусь - значит я дерусь :)
А лечиться можно и зельями.( или ноги в руки и ... :) )
п36. А в самом понятии выносливость заложено обуза. Чем выше выносливость - тем более легко переносишь нагрузки. :)
п46. Неправильно выразился. Пример (грубо): за 50 убитых: луком - бонус к луку, убитых магией - бонус к магии,.....
Но никакой силы, ловкости. Эти атрибуты необходимы для владения определенным оружием с определенным уроном. Чем выше урон и сила (ловкость) - тем меньше затраты на убийство. Поэтому еще при добавлении силы (ловкости) будет двойное увеличение параметров - у тебя повышается навык и наносимый урон одновременно.
Насчет реализации в офф патче: я не знаю что в нем будет, я даже не знаю что и как будет изменено, и уж тем более не знаю когда он будет.
Я только могу поделиться тем, что я изменил (и изменю) для улучшения играбельности.
 

mage

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2008
Сообщения
382
Благодарности
1
Баллы
175
на счет 50 грибов согласен.
может ещё былоб прикольно чтоб после 50 выпитых кружек пива довался бы бонус 1 мана и 3 жизни (как у пива корагона)?
с респауном товаров согласен, может для свитков тоже так сделать?
и да можно ли как нибуть прежднюю експу за монстров?

и для посохов сделать урон: преждние урон(зависит от гильдии) + 25% макимума ман.
 

Morfeus

Участник форума
Регистрация
6 Май 2008
Сообщения
123
Благодарности
0
Баллы
165
2dimmell:
13. А ты вспомни как ГГ в 3 Готике Инносу молится, что то вроде "Иннос, дай мне силы и исцели мою душу". Это и во время боя произнести легко, или представь ситуацию: ГГ мочится в толпе орков (убежать не получится), силы уже на исходе, а орков еще много и тут ГГ призывает на помощ Инноса, Иннос откликается на просьбу верного паладина и ГГ расшвыривает всех орков.
36. Конечно в выносливость заложен принцип обузы ктож спорит, однако когда со свежими силами вступаеш в бой даже сам чуствуеш как вначале ты гораздо сильнее чем обычно (невериш, проверь на тех же ролевиках).
46. А я и не писал, что навык и сила (ловкость, мана) должны повышаться одновременно, чем больше навык, тем большее количество живности нужно убить, с силой (ловкостью, маной) то же самое. Кроме того есть еще переходные значения навыков, которые сам не набьеш (30% и 60%), а можно выучить их только у учителя, у силы (ловкости, маны) переходных значений нету. И полной синхронизации в этом достич проблематично и ненужно, для повышения навыка одно число убитых животных надо, для силы (ловкости, маны) другое, и эти числа могут отличаться в разы.
 

mage

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2008
Сообщения
382
Благодарности
1
Баллы
175
Эх вот я наконец то и составил список изменений и дополнений для нового патча-минимода, угрохал целый день, перелопатил всю тему, ну и конечно дописал еще кучу нововведений, итак прошу любить и жаловать:
1. Разбить инвентарь на категории (наподобие как в 1 или 3 Готике), а то уж жутко он захламленный получается, особенно ближе к концу игры.

2. Поменять пояс, лежащий внизу башни Ксардаса, с +5 силы на +5 силы и ловкости (для возможности уже с самого начала игры таскать простенький лук и дубинку).

3. Добавить алтарям Инноса возможность освещать обычную воду, превращая ее в святую (для возможности делать достаточное количество освещенных стрел). Кроме того немного изменить рецепт изготовления освещенных стрел, тоесть расчет сделать на 1 бутылку святой воды надо 5 обычных стрел и освещать стрелы у алтаря Инноса. По аналогии неплохо бы еще ввести рецепты изготовления проклятых стрел и болтов у алтаря Белиара, где вместо святой воды используется вытяжка из сердец орков (которая делается на алхимическом столе). Проклятые стрелы и болты имеют дополнительный урон по живым существам и могут использоваться любым обычным луком или арбалетом, если они есть то используются они, а когда заканчиваются то используются уже обычные стрелы или болты. Если проклятые стрелы или болты пока использовать не намереваешся, то их можно упоковать в колчан, а когда понадобятся извлеч из него. Графический эффект на них можно повесить как у валяющихся на земле камней души, для себя я его назвал "светящийся багрянец" :).

4. Создать и добавить рецепты изготовления огненых стрел (рецепт типа: взять 10 обычных стрел, намазать наконечник расплавленой серой и пока сера не остыла прочитать над ними свиток "огненая стрела"), магических стрел и болтов (рецепт: разбить кварц на 10 равных частей, взять 10 обычных стрел или болтов и в наконечник вставить косочки кварца, после чего прочитать над стрелами или болтами свитки "огненой стрелы" и "молния") и болтов для арбалета "Вершитель" (рецепт: взять 5 обычных болтов, полить кровью из сердца демона и прочитать над ними свитки "огненый шар", "ледяное копье", "страх" и "копье тьмы").

5. У косяка из болотника помимо эффекта, что от него плющит и таращит добавить эффект востановления маны и снижения выносливости (мана +15%, выносливость -10%).

6. Перевести все зелья востанавливающие характеристики под проценты, одновременно оставив и их начальные свойства, самое маленькое 20% или 50 энергии, среднее 35% или 85 энегрии, большое 50% или 150 энергии (со 100% зелья уже есть); реализация скрипта: присвоим переменной "А" значение жизни, маны или выносливости (смотря что за зелье), переменной "Б" сколько зелье востанавливает процентов, переменной "С" сколько должно минимум восполнять зелье, затем вычисляем по формуле "В"=("А"/100)*"Б", затем идет проверка если "В">"С" то у "В" обрубаются значения после запятой (на случай если "В" окажется дробным числом) и "В" испульзуется в качестве результата, если нет то в качестве результата используется "С" (результат это сколько же зелье все таки будет восполнять). А также все остальные продукты питания по аналогии с зельями. Еще можно объединить зелья восполнения жизненой энегрии и выносливости.

7. Добавить руну вызова мага-скелета у некромантов (4 или 5 круг). Который может сам вызывать до трех обычных скелетов и двух зомби, а дальше использует заклинания тьмы (защита мага-скелета от колющего оружия 75, от дробящего 25, от огня и магии по 50). Поведение мага-скелета: как только в его радиус обзора (который желательно сделать довольно большим) попадает враждебно настроеное существо он, не трогаясь с места, вызывает 3 обычных скелетика, которые тут же кидаются на врага, после некоторой задежки (необходимой чтобы скелеты добежали и ударили вражину) скелет маг начинает издали поливать противника заклинаниями тьмы (круга 3-4 достаточно); если вражина окажется сильной и сможет приконьчить пару скелетов то маг-скелет вызывает последний резерв в виде парочки зомбаков, которые тут же бросаются на подмогу, к тому времени возможно у него уже может закончиться мана и на резерв он истратит уже жизненую энергию, после чего дохнет от истощения сил... Ах да чуть не забыл, нужно еще сделать так чтобы его одновременно можно вызвать было только одного, а не целую толпу.

8. Добавить возможность спереть ключик от манастыря у Педро.

9. Добавить свиток телепортации в храм спящего, так чтобы сразу после телепортации начиналась загрузка храма (дает Ур-Тралл). Ну и соответственно убрать звук отодвигаемой скалы и запись об этом в дневнике.

10. Алтарям Белиара добавить возможность "поменять" жизненую энергию на ману или выносливость в пропорции 3:1 (типа две трети Белиар забирает себе в жертву) и наоборот.

11. После вступления в монастырь магов Огня отношение Инноса к ГГ повышается.

12. Освещенным клинкам паладинов добавить дополнительный урон по нежити (чтото вроде объединить клинок и руну "разогнать дьяволов").

13. Еще неплохо бы добавить паладинам способность, активируемую во время боя, помолиться Инносу и попросить благославления; активируется с кнопки на клавиатуре (у неписей активируется по достижении полоски жизни 30%), не руна, временно прибавляет 100 силы, ловкости и выносливости сроком на 2 минуты, а также полностью вылечивает ранения, может активироваться один раз в сутки; графический эффект как при надевании заряженого "Глаза Инноса", только цвет чисто белый, как нерушимая вера паладинов. Как-накак паладины воины Инноса, должен же он о них забититься.

14. Добавить эффекты кровотечения к заклинаниям "кулак ветра" (этож не просто ветер он со всяким мусором) и "опутать корнями"; (корни с шипами ), а также к любому колюще-режущему оружию (в том числе стрелы), тление к заклинаниям "чёрный туман" и "копьё тьмы", обморажение к "ледяной стреле" и "ледяному копью"; зрительные эффекты не обязательны, эффекты наносят 5% урона от мощности заклинания или силе удара оружием, в секунду, и длятся 5 секунд, эффект обморажения также замедляет цель, тление снижает вражеский урон; кроме заклинания "опутать корнями", там эффект длится на протяжении всего действия заклинания и составляет 5 единиц урона в секунду. К заклинаниям использующих в своей основе электричество приминить эффект электрошока :), обездвиживающего цель на несколько секунд (чем мощнее заклинание, тем дольше длится шок). На дробящее оружие так же повесить оглушающий эффект, обездвиживающий цель при критическом ударе (чем сильнее удар тем на большее время цель отправляется в накаут, изменяется от долей секунды до 1,5 секунды).

15. В самом начале игры повысить отношение Инноса к ГГ за уничтожение (или изгнание, кому как нравится) "Спящего".

16. Сделать так чтобы когда у ГГ за спиной Улу-мулу и он берет в руки любую руну, то орки бы на него сразу нападали (исключением являются только орки с именами); это довольно неплохой способ закрыть лазейку по выкашивании орков руной "Волна смерти Уризеля" в сочетании с Улу-мулу.

17. Болотникам добавить способность, активирующуюся перед боем, превращать собственную кожу в камень на 5 минут(у ГГ активируется кнопкой на клавиатуре, у НПС сразу перед боем); способность повышает защиту от колющего на 125, от дробящего на 75 и от огня с магией на 100, активировать можно только раз в сутки, на что тратится половинный запас маны.

18. Добавить возможность жарить мясо не по одному куску, а сразу сколько надо (наподобие как в 3 Готике). Это еще и уберет баг клонирующий мясо, когда его быстро жариш.

19. Сделать так, что когда в фокус вызванного существа попадает враг, он его сразу же атаковал, а не ждал пока враг ударит ГГ.

20. Сделать возможным затачивать ржавое уружие на точильном камне без посторонних предметов.

21. Сделать тела ГГ и другим неписям более гладкими и реалистичными, наподобие как в плагине для Морровинда Better Bodies. Впринципе можно прямо оттуда и взять текстуры, уж очень хорошо там тела получились. Тем более, что плагин Better Bodies, что Возвращение некомерческие проекты, так что проблем с плагиатом возникнуть не должно ;).

22. Разделить души, извлекаемые руной Мора Уларту, на несколько типов, дающие различные бонусы ГГ при "поглощении" их посохами магов или Когтем Белиара. Например: души магических существ постоянно регенирируют ману (несколько процентов в минуту), души обычных орков прибавляют силу, души животных добавляют и регенирируют жизненую энергию (так же как и с маной, несколько процентов в минуту), души шаманов орков прибавляют интелект и т.д. и т.п. Естественно все что поглощено посохами или когтем должно записываться в файл сохранения, чтобы после перезахода в игру и загрузке сохранения все было как до выхода из игры, тоесть эти эффекты не должны сбрасываться!

23. Ввести ограничение на количество "поглощенных" душ посохами магов и Когтем Белиара, а также дать возможность извлекать из них души (принцип наподобие как в WoW со слотовыми камнями, но с возможностью извлечения).

24. Дать возможность самому перековывать посохи магов в более продвинутые. На нахождение рецептов и/или обучение у различных людей, как сделать улучшение на посох, желательно написать несколько квестов. Улучшеные посохи по мимо увеличения урона должны иметь и другие бонусы, например увеличивать интелект, максимальное число хранимой маны, уметь больше хранить в себе душ и т.д.

25. Големов сделать наподобие как в 1 Готике, стреляющих заклинаниями своей стихии, но с небольшим отличием. Огненый и морозный големы вначале стреляют глушащими заклинаниями, а потом боевыми. Длительность между используемыми ими заклинаниями сделать секунды в две.

26. Для усложнения убивания королевы ползунов сделать так чтобы про приблежении к ней ГГ она откладывала каждые 10 сек яйцо, из которого через 20 сек вылуплялся бы ползун (всего 10 яиц больше не надо, и если ГГ это яйцо возьмет ползун уже не вылупляется, не вылупляются они и если королева погибнет, она ментально ускоряет их вылупление).

27. Для изучения руны "Уничтожить нежить" предумать небольшой квест у Галахада, а из обычного изучения убрать. Как никак руна то очень мощьная и обычное ее изучение особого кайфа не добавляет, а вот когда на нее отдельный квест будет уже совсем другие эмоции появляются когда она станет твоей.

28. На уникальное оружие (и новые побрякушки, типа колец и амулетов) повесить дополнительные бонусы, например добавляет твое мастерство владения оружием, повышает силу, ловкость, выносливость, жизненую энергию, а некоторые ее даже востанавливают динамически (раз в минуту +5%, наподобие этого), на самое редкое оружие можно повесить эффекты от действия рун. Некоторое темное оружие (например Коготь Белиара) дает давольно ощутимые бонусы (обычно их несколько сразу), но имеет один подвох: они за использование бонусов (когда оружие одето) постоянно отбирают жизненую энергию, примерно 1-2% в минуту. Коготь в этом деле рекордсмен: он отбирает 5% жизненой энергии в минуту, но и бонусов у него побольше чем у остальных :). С ним воще отдельный случай, у него бонусы повышаются с ростом его уровня ;).

29. Поменять сон на оригинальный (утро 8 часов, обед 12 часов, вечер 18 часов и ночь 0 часов), но с возможностью проспать или проснуться пораньше (рендомно +- 2 часа) и еще в зависимости от усталости (если выносливость 70-100%, то проснешся пораньше часика на 2-3 (промежуток 2-3 часа выбирается тоже рендомно, не критично), если 0-30%, то часика на 2-3 проспиш, ну а если выносливость от 30 до 70%, то она воопще не учитывается). Плюс то что уже сделано, возможность часок подремать.

30. У челов продающих стальные заготовки, стрелы, болты, свитки, зелья и еду (особенно яблоки ;)) сделать респаун на эти предметы раз в неделю, кроме того число заготовок повысить до 10 (часто даже на изготовление стрел не хватает, про болты вопще молчу), а стрел и болтов до 350.

31. Сделать динамический респаун монстров, тоесть не как раньше по главам, а постоянно. Но на дорогах респаун монстров не делать, или делать но пореже. Например основной респаун рас в неделю, а на дорогах раз в две-три недели.

32. Для арбалетов поменять распределение силы/ловкости с 50/50, на 75/25. Тоесть снизить требуемую для арбалета ловкость в два раза, в реальности из арбалета на порядок проще стрелять чем из лука, даже ребенок справится, а из лука далеко не каждый сумеет просто выстрелить, не то чтоб попасть.

33. Для зелий вернуть мерцающий эффект из оригинальной Готики 2 НВ, для скрижалей необязательно, так как их искать будет гораздо проще.

34. Еще нужно подредактировать диалоги, очень часто случается что при большом объеме текста не успеваеш все прочитать, а при малом объеме текста (где всего 2-3 слова) диалог висит секунд 15.

35. Нужно вернуть +5 маны за 50 съеденных грибов, вместо +1 маны после патча 1.1, +1 маны это даже не смешно :(.

36. С выносливостью лучше всего поступить так: когда выносливость заканчивается начинается убывание жизней, это либо убрать вопще либо отбавлять не больше чем по 5 единиц за удар, ввести динамическое восстановление выносливости "на ходу" (10% в минуту в самый раз), привязать колличество выносливости к урону оружием (чем меньше выносливости тем меньше урон от оружия, когда выносливость закончится это соответствует урону оружия в 2 раза ниже нормы, когда выносливость целая, это соответствует урону от оружия в 1.5 выше нормы, проценты перехода сами посчитаете).

37. Болотникам добавить руны превращения в животных, раскиданные по кругам естественно.

38. Вернуть музыку In-Extremo для музыкантов, а связанные с ней баги устранить. Устранение самой музыки это не вариант. А вот когда ГГ при шмонании трупаков ничего не находит и орет "Тут ниче нету" каждый раз, вот это бесит, так что устранить эту фразу однозначно!

39. Добавить возможность перекраивать охотничью дубленку, тоесть дать возможность заменять материал (шкуры) из которого она сделана. Чем круче шкуры, тем больше защита у охотничего доспеха (и ловкость, со стрельбой из лука). У охотников на драконов доспех улучшать чешуей дракона и шкурами тролля (черного в том числе), учит Ур-Громм и Ур-Тралл. По типу этого и с некоторыми другими доспехами, только бонусы от этого разные надо давать, не только броню повышать.

40. Увеличить опыт даваемый за квесты (раз в 5 хватит надеюсь :)), это хоть какойто стимул даст их выполнять, а не набивать экспу на одних монстрах. Но у простых квестов, за которые дают прилично экспы можно ничего не менять (прилично это 2000+). Либо помимо обычного опыта чтобы давали очки обучения и чем сложнее и длиннее квест тем больше их дают. Да и вопще квесты нужно выправить, а то сейчас за простые квесты дают больше опыта чем за сложные.

41. Привязать квесты на получение Уризеля к 3 главе, тоесть сделать чтобы Уризель нельзя было достать раньше 3 главы. Также привязать появление хранителей к главам, на 1 главу по 2 хранителя нормально (а то многие уже во 2 главе с 6 кругом магии бегают и теряют на этом весь интерес к игре).

42. Раскидать по Миру побольше всяких приятных секретиков и чем до них сложнее добраться тем круче подарочек. Также сделать чтобы некоторые из них не просто валялись, а были как-то припрятаны (например в пеньке :)).

43. Для перехода в 4 главу Ксардас просит принести Уризель.

44. Сделать у паладинов опускающееся забрало когда они достают меч, когда меч спрятал забрало поднимается.

45. У оружия использующего ловкость она должна учитываться в дополнение к силе, или вместо силы.

46. После определенного количества убийств оружием ближнего боя прибавлять ГГ силу, выносливость и навык владения оружием, дальнего боя - ловкость и навыки, магией - ману и интелект.

47. Сделать возможность после того как сам сковал мечик заточить его, благодаря чему он получает дополнительный урон.

48. Галахаду неплохо бы добавить руну отбрасывающую всех от ГГ, наподобие "Кулака ветра" только работающего во все стороны, без урона и читающуюся практически мгновенно. Весьма облегчит сражения в толпах монстров.

49. На огненые стрелы необходимо повесить эффект возгорания цели (как у руны), на магические стрелы и болты обездвиживание врага на пару секунд, на болты для арбалета "Вершитель" страх. Иначе какие же это особые стрелы и болты, так ширпотреп, только само оружие мощное. Данная переделка ситуацию исправит.

50. По окончании квестов за гильдию торговцев, когда ты стал гильдмастером помимо открытия у торговцев специальных товаров пусть они еще делают ГГ скидки (тоесть продают товары не за 100% их стоимости, а за 75%; и покупают не за 10% от стоимости товара, а за 25%).

51. Дать Ларесу вместо его топорика какое нибудь дробящее оружие, которым он может убить каменного стража. Да и сделать его по сильнее чуть.
Если идею кого то пропустил, только ногами не бейте :D, значит либо незаметил либо не посчитал нужным ее реализацию.

P.S. Если какая то из идей вам не понравилась или вы сомневаетесь нужна ли она, то не нужно забрасывать ее в дальний ящик, выносите на голосование. Ее исход решит большинство, все прочие идеи прошу скопировать в соседнюю тему "Необходимые нововведения".

8. Добавить возможность спереть ключик от манастыря у Педро.
согласен, надо кстати убрать возможность добить Педро, и сделать взможность избив Педро забрать его ключ

12. Освещенным клинкам паладинов добавить дополнительный урон по нежити (чтото вроде объединить клинок и руну "разогнать дьяволов").
может ещё дать возможность магам носит этот меч, он же тоже представитель иноса.
36. С выносливостью лучше всего поступить так: когда выносливость заканчивается начинается убывание жизней, это либо убрать вопще либо отбавлять не больше чем по 5 единиц за удар, ввести динамическое восстановление выносливости "на ходу" (10% в минуту в самый раз), привязать колличество выносливости к урону оружием (чем меньше выносливости тем меньше урон от оружия, когда выносливость закончится это соответствует урону оружия в 2 раза ниже нормы, когда выносливость целая, это соответствует урону от оружия в 1.5 выше нормы, проценты перехода сами посчитаете).
может ещё добавить возможность клавиши, нажав на которую ты будешь бежать, но будет тратиться выносливость?
 
Последнее редактирование модератором:

Volcodav4

Участник форума
Регистрация
28 Авг 2008
Сообщения
544
Благодарности
0
Баллы
185
Morfeus написал(а):
Эх вот я наконец то и составил список изменений и дополнений для нового патча-минимода, угрохал целый день, перелопатил всю тему, ну и конечно дописал еще кучу нововведений, итак прошу любить и жаловать:
1. Разбить инвентарь на категории (наподобие как в 1 или 3 Готике), а то уж жутко он захламленный получается, особенно ближе к концу игры.

2. Поменять пояс, лежащий внизу башни Ксардаса, с +5 силы на +5 силы и ловкости (для возможности уже с самого начала игры таскать простенький лук и дубинку).

3. Добавить алтарям Инноса возможность освещать обычную воду, превращая ее в святую (для возможности делать достаточное количество освещенных стрел). Кроме того немного изменить рецепт изготовления освещенных стрел, тоесть расчет сделать на 1 бутылку святой воды надо 5 обычных стрел и освещать стрелы у алтаря Инноса. По аналогии неплохо бы еще ввести рецепты изготовления проклятых стрел и болтов у алтаря Белиара, где вместо святой воды используется вытяжка из сердец орков (которая делается на алхимическом столе). Проклятые стрелы и болты имеют дополнительный урон по живым существам и могут использоваться любым обычным луком или арбалетом, если они есть то используются они, а когда заканчиваются то используются уже обычные стрелы или болты. Если проклятые стрелы или болты пока использовать не намереваешся, то их можно упоковать в колчан, а когда понадобятся извлеч из него. Графический эффект на них можно повесить как у валяющихся на земле камней души, для себя я его назвал "светящийся багрянец":).

4. Создать и добавить рецепты изготовления огненых стрел (рецепт типа: взять 10 обычных стрел, намазать наконечник расплавленой серой и пока сера не остыла прочитать над ними свиток"огненая стрела"), магических стрел и болтов (рецепт: разбить кварц на 10 равных частей, взять 10 обычных стрел или болтов и в наконечник вставить косочки кварца, после чего прочитать над стрелами или болтами свитки"огненой стрелы"и "молния") и болтов для арбалета"Вершитель"(рецепт: взять 5 обычных болтов, полить кровью из сердца демона и прочитать над ними свитки "огненый шар","ледяное копье","страх"и "копье тьмы").

5. У косяка из болотника помимо эффекта, что от него плющит и таращит добавить эффект востановления маны и снижения выносливости (мана +15%, выносливость -10%).

6. Перевести все зелья востанавливающие характеристики под проценты, одновременно оставив и их начальные свойства, самое маленькое 20% или 50 энергии, среднее 35% или 85 энегрии, большое 50% или 150 энергии (со 100% зелья уже есть); реализация скрипта: присвоим переменной"А"значение жизни, маны или выносливости (смотря что за зелье), переменной "Б"сколько зелье востанавливает процентов, переменной"С"сколько должно минимум восполнять зелье, затем вычисляем по формуле "В"=("А"/100)*"Б", затем идет проверка если"В">"С"то у"В"обрубаются значения после запятой (на случай если "В"окажется дробным числом) и"В"испульзуется в качестве результата, если нет то в качестве результата используется "С"(результат это сколько же зелье все таки будет восполнять). А также все остальные продукты питания по аналогии с зельями. Еще можно объединить зелья восполнения жизненой энегрии и выносливости.

7. Добавить руну вызова мага-скелета у некромантов (4 или 5 круг). Который может сам вызывать до трех обычных скелетов и двух зомби, а дальше использует заклинания тьмы (защита мага-скелета от колющего оружия 75, от дробящего 25, от огня и магии по 50). Поведение мага-скелета: как только в его радиус обзора (который желательно сделать довольно большим) попадает враждебно настроеное существо он, не трогаясь с места, вызывает 3 обычных скелетика, которые тут же кидаются на врага, после некоторой задежки (необходимой чтобы скелеты добежали и ударили вражину) скелет маг начинает издали поливать противника заклинаниями тьмы (круга 3-4 достаточно); если вражина окажется сильной и сможет приконьчить пару скелетов то маг-скелет вызывает последний резерв в виде парочки зомбаков, которые тут же бросаются на подмогу, к тому времени возможно у него уже может закончиться мана и на резерв он истратит уже жизненую энергию, после чего дохнет от истощения сил... Ах да чуть не забыл, нужно еще сделать так чтобы его одновременно можно вызвать было только одного, а не целую толпу.

8. Добавить возможность спереть ключик от манастыря у Педро.

9. Добавить свиток телепортации в храм спящего, так чтобы сразу после телепортации начиналась загрузка храма (дает Ур-Тралл). Ну и соответственно убрать звук отодвигаемой скалы и запись об этом в дневнике.

10. Алтарям Белиара добавить возможность"поменять"жизненую энергию на ману или выносливость в пропорции 3:1 (типа две трети Белиар забирает себе в жертву) и наоборот.

11. После вступления в монастырь магов Огня отношение Инноса к ГГ повышается.

12. Освещенным клинкам паладинов добавить дополнительный урон по нежити (чтото вроде объединить клинок и руну "разогнать дьяволов").

13. Еще неплохо бы добавить паладинам способность, активируемую во время боя, помолиться Инносу и попросить благославления; активируется с кнопки на клавиатуре (у неписей активируется по достижении полоски жизни 30%), не руна, временно прибавляет 100 силы, ловкости и выносливости сроком на 2 минуты, а также полностью вылечивает ранения, может активироваться один раз в сутки; графический эффект как при надевании заряженого"Глаза Инноса", только цвет чисто белый, как нерушимая вера паладинов. Как-накак паладины воины Инноса, должен же он о них забититься.

14. Добавить эффекты кровотечения к заклинаниям"кулак ветра"(этож не просто ветер он со всяким мусором) и "опутать корнями"; (корни с шипами ), а также к любому колюще-режущему оружию (в том числе стрелы), тление к заклинаниям"чёрный туман"и "копьё тьмы", обморажение к"ледяной стреле"и "ледяному копью"; зрительные эффекты не обязательны, эффекты наносят 5% урона от мощности заклинания или силе удара оружием, в секунду, и длятся 5 секунд, эффект обморажения также замедляет цель, тление снижает вражеский урон; кроме заклинания"опутать корнями", там эффект длится на протяжении всего действия заклинания и составляет 5 единиц урона в секунду. К заклинаниям использующих в своей основе электричество приминить эффект электрошока :), обездвиживающего цель на несколько секунд (чем мощнее заклинание, тем дольше длится шок). На дробящее оружие так же повесить оглушающий эффект, обездвиживающий цель при критическом ударе (чем сильнее удар тем на большее время цель отправляется в накаут, изменяется от долей секунды до 1,5 секунды).

15. В самом начале игры повысить отношение Инноса к ГГ за уничтожение (или изгнание, кому как нравится)"Спящего".

16. Сделать так чтобы когда у ГГ за спиной Улу-мулу и он берет в руки любую руну, то орки бы на него сразу нападали (исключением являются только орки с именами); это довольно неплохой способ закрыть лазейку по выкашивании орков руной"Волна смерти Уризеля"в сочетании с Улу-мулу.

17. Болотникам добавить способность, активирующуюся перед боем, превращать собственную кожу в камень на 5 минут(у ГГ активируется кнопкой на клавиатуре, у НПС сразу перед боем); способность повышает защиту от колющего на 125, от дробящего на 75 и от огня с магией на 100, активировать можно только раз в сутки, на что тратится половинный запас маны.

18. Добавить возможность жарить мясо не по одному куску, а сразу сколько надо (наподобие как в 3 Готике). Это еще и уберет баг клонирующий мясо, когда его быстро жариш.

19. Сделать так, что когда в фокус вызванного существа попадает враг, он его сразу же атаковал, а не ждал пока враг ударит ГГ.

20. Сделать возможным затачивать ржавое уружие на точильном камне без посторонних предметов.

21. Сделать тела ГГ и другим неписям более гладкими и реалистичными, наподобие как в плагине для Морровинда Better Bodies. Впринципе можно прямо оттуда и взять текстуры, уж очень хорошо там тела получились. Тем более, что плагин Better Bodies, что Возвращение некомерческие проекты, так что проблем с плагиатом возникнуть не должно ;).

22. Разделить души, извлекаемые руной Мора Уларту, на несколько типов, дающие различные бонусы ГГ при "поглощении"их посохами магов или Когтем Белиара. Например: души магических существ постоянно регенирируют ману (несколько процентов в минуту), души обычных орков прибавляют силу, души животных добавляют и регенирируют жизненую энергию (так же как и с маной, несколько процентов в минуту), души шаманов орков прибавляют интелект и т.д. и т.п. Естественно все что поглощено посохами или когтем должно записываться в файл сохранения, чтобы после перезахода в игру и загрузке сохранения все было как до выхода из игры, тоесть эти эффекты не должны сбрасываться!

23. Ввести ограничение на количество"поглощенных"душ посохами магов и Когтем Белиара, а также дать возможность извлекать из них души (принцип наподобие как в WoW со слотовыми камнями, но с возможностью извлечения).

24. Дать возможность самому перековывать посохи магов в более продвинутые. На нахождение рецептов и/или обучение у различных людей, как сделать улучшение на посох, желательно написать несколько квестов. Улучшеные посохи по мимо увеличения урона должны иметь и другие бонусы, например увеличивать интелект, максимальное число хранимой маны, уметь больше хранить в себе душ и т.д.

25. Големов сделать наподобие как в 1 Готике, стреляющих заклинаниями своей стихии, но с небольшим отличием. Огненый и морозный големы вначале стреляют глушащими заклинаниями, а потом боевыми. Длительность между используемыми ими заклинаниями сделать секунды в две.

26. Для усложнения убивания королевы ползунов сделать так чтобы про приблежении к ней ГГ она откладывала каждые 10 сек яйцо, из которого через 20 сек вылуплялся бы ползун (всего 10 яиц больше не надо, и если ГГ это яйцо возьмет ползун уже не вылупляется, не вылупляются они и если королева погибнет, она ментально ускоряет их вылупление).

27. Для изучения руны "Уничтожить нежить"предумать небольшой квест у Галахада, а из обычного изучения убрать. Как никак руна то очень мощьная и обычное ее изучение особого кайфа не добавляет, а вот когда на нее отдельный квест будет уже совсем другие эмоции появляются когда она станет твоей.

28. На уникальное оружие (и новые побрякушки, типа колец и амулетов) повесить дополнительные бонусы, например добавляет твое мастерство владения оружием, повышает силу, ловкость, выносливость, жизненую энергию, а некоторые ее даже востанавливают динамически (раз в минуту +5%, наподобие этого), на самое редкое оружие можно повесить эффекты от действия рун. Некоторое темное оружие (например Коготь Белиара) дает давольно ощутимые бонусы (обычно их несколько сразу), но имеет один подвох: они за использование бонусов (когда оружие одето) постоянно отбирают жизненую энергию, примерно 1-2% в минуту. Коготь в этом деле рекордсмен: он отбирает 5% жизненой энергии в минуту, но и бонусов у него побольше чем у остальных :). С ним воще отдельный случай, у него бонусы повышаются с ростом его уровня ;).

29. Поменять сон на оригинальный (утро 8 часов, обед 12 часов, вечер 18 часов и ночь 0 часов), но с возможностью проспать или проснуться пораньше (рендомно +- 2 часа) и еще в зависимости от усталости (если выносливость 70-100%, то проснешся пораньше часика на 2-3 (промежуток 2-3 часа выбирается тоже рендомно, не критично), если 0-30%, то часика на 2-3 проспиш, ну а если выносливость от 30 до 70%, то она воопще не учитывается). Плюс то что уже сделано, возможность часок подремать.

30. У челов продающих стальные заготовки, стрелы, болты, свитки, зелья и еду (особенно яблоки ;)) сделать респаун на эти предметы раз в неделю, кроме того число заготовок повысить до 10 (часто даже на изготовление стрел не хватает, про болты вопще молчу), а стрел и болтов до 350.

31. Сделать динамический респаун монстров, тоесть не как раньше по главам, а постоянно. Но на дорогах респаун монстров не делать, или делать но пореже. Например основной респаун рас в неделю, а на дорогах раз в две-три недели.

32. Для арбалетов поменять распределение силы/ловкости с 50/50, на 75/25. Тоесть снизить требуемую для арбалета ловкость в два раза, в реальности из арбалета на порядок проще стрелять чем из лука, даже ребенок справится, а из лука далеко не каждый сумеет просто выстрелить, не то чтоб попасть.

33. Для зелий вернуть мерцающий эффект из оригинальной Готики 2 НВ, для скрижалей необязательно, так как их искать будет гораздо проще.

34. Еще нужно подредактировать диалоги, очень часто случается что при большом объеме текста не успеваеш все прочитать, а при малом объеме текста (где всего 2-3 слова) диалог висит секунд 15.

35. Нужно вернуть +5 маны за 50 съеденных грибов, вместо +1 маны после патча 1.1, +1 маны это даже не смешно :(.

36. С выносливостью лучше всего поступить так: когда выносливость заканчивается начинается убывание жизней, это либо убрать вопще либо отбавлять не больше чем по 5 единиц за удар, ввести динамическое восстановление выносливости"на ходу"(10% в минуту в самый раз), привязать колличество выносливости к урону оружием (чем меньше выносливости тем меньше урон от оружия, когда выносливость закончится это соответствует урону оружия в 2 раза ниже нормы, когда выносливость целая, это соответствует урону от оружия в 1.5 выше нормы, проценты перехода сами посчитаете).

37. Болотникам добавить руны превращения в животных, раскиданные по кругам естественно.

38. Вернуть музыку In-Extremo для музыкантов, а связанные с ней баги устранить. Устранение самой музыки это не вариант. А вот когда ГГ при шмонании трупаков ничего не находит и орет "Тут ниче нету"каждый раз, вот это бесит, так что устранить эту фразу однозначно!

39. Добавить возможность перекраивать охотничью дубленку, тоесть дать возможность заменять материал (шкуры) из которого она сделана. Чем круче шкуры, тем больше защита у охотничего доспеха (и ловкость, со стрельбой из лука). У охотников на драконов доспех улучшать чешуей дракона и шкурами тролля (черного в том числе), учит Ур-Громм и Ур-Тралл. По типу этого и с некоторыми другими доспехами, только бонусы от этого разные надо давать, не только броню повышать.

40. Увеличить опыт даваемый за квесты (раз в 5 хватит надеюсь :)), это хоть какойто стимул даст их выполнять, а не набивать экспу на одних монстрах. Но у простых квестов, за которые дают прилично экспы можно ничего не менять (прилично это 2000+). Либо помимо обычного опыта чтобы давали очки обучения и чем сложнее и длиннее квест тем больше их дают. Да и вопще квесты нужно выправить, а то сейчас за простые квесты дают больше опыта чем за сложные.

41. Привязать квесты на получение Уризеля к 3 главе, тоесть сделать чтобы Уризель нельзя было достать раньше 3 главы. Также привязать появление хранителей к главам, на 1 главу по 2 хранителя нормально (а то многие уже во 2 главе с 6 кругом магии бегают и теряют на этом весь интерес к игре).

42. Раскидать по Миру побольше всяких приятных секретиков и чем до них сложнее добраться тем круче подарочек. Также сделать чтобы некоторые из них не просто валялись, а были как-то припрятаны (например в пеньке :)).

43. Для перехода в 4 главу Ксардас просит принести Уризель.

44. Сделать у паладинов опускающееся забрало когда они достают меч, когда меч спрятал забрало поднимается.

45. У оружия использующего ловкость она должна учитываться в дополнение к силе, или вместо силы.

46. После определенного количества убийств оружием ближнего боя прибавлять ГГ силу, выносливость и навык владения оружием, дальнего боя - ловкость и навыки, магией - ману и интелект.

47. Сделать возможность после того как сам сковал мечик заточить его, благодаря чему он получает дополнительный урон.

48. Галахаду неплохо бы добавить руну отбрасывающую всех от ГГ, наподобие"Кулака ветра"только работающего во все стороны, без урона и читающуюся практически мгновенно. Весьма облегчит сражения в толпах монстров.

49. На огненые стрелы необходимо повесить эффект возгорания цели (как у руны), на магические стрелы и болты обездвиживание врага на пару секунд, на болты для арбалета"Вершитель"страх. Иначе какие же это особые стрелы и болты, так ширпотреп, только само оружие мощное. Данная переделка ситуацию исправит.

50. По окончании квестов за гильдию торговцев, когда ты стал гильдмастером помимо открытия у торговцев специальных товаров пусть они еще делают ГГ скидки (тоесть продают товары не за 100% их стоимости, а за 75%; и покупают не за 10% от стоимости товара, а за 25%).

51. Дать Ларесу вместо его топорика какое нибудь дробящее оружие, которым он может убить каменного стража. Да и сделать его по сильнее чуть.
Если идею кого то пропустил, только ногами не бейте :D, значит либо незаметил либо не посчитал нужным ее реализацию.

P.S. Если какая то из идей вам не понравилась или вы сомневаетесь нужна ли она, то не нужно забрасывать ее в дальний ящик, выносите на голосование. Ее исход решит большинство, все прочие идеи прошу скопировать в соседнюю тему "Необходимые нововведения".
С наступившим Новым годом!
Молодец ты проделал колосальную работу.Даже что-то моё попало в список. :D
 
Последнее редактирование модератором:

Витязь

Участник форума
Регистрация
19 Дек 2008
Сообщения
334
Благодарности
0
Баллы
175
Volcodav4 написал(а):
Morfeus написал(а):
Эх вот я наконец то и составил список изменений и дополнений для нового патча-минимода, угрохал целый день, перелопатил всю тему, ну и конечно дописал еще кучу нововведений, итак прошу любить и жаловать:
1. Разбить инвентарь на категории (наподобие как в 1 или 3 Готике), а то уж жутко он захламленный получается, особенно ближе к концу игры.

2. Поменять пояс, лежащий внизу башни Ксардаса, с +5 силы на +5 силы и ловкости (для возможности уже с самого начала игры таскать простенький лук и дубинку).

3. Добавить алтарям Инноса возможность освещать обычную воду, превращая ее в святую (для возможности делать достаточное количество освещенных стрел). Кроме того немного изменить рецепт изготовления освещенных стрел, тоесть расчет сделать на 1 бутылку святой воды надо 5 обычных стрел и освещать стрелы у алтаря Инноса. По аналогии неплохо бы еще ввести рецепты изготовления проклятых стрел и болтов у алтаря Белиара, где вместо святой воды используется вытяжка из сердец орков (которая делается на алхимическом столе). Проклятые стрелы и болты имеют дополнительный урон по живым существам и могут использоваться любым обычным луком или арбалетом, если они есть то используются они, а когда заканчиваются то используются уже обычные стрелы или болты. Если проклятые стрелы или болты пока использовать не намереваешся, то их можно упоковать в колчан, а когда понадобятся извлеч из него. Графический эффект на них можно повесить как у валяющихся на земле камней души, для себя я его назвал "светящийся багрянец":).

4. Создать и добавить рецепты изготовления огненых стрел (рецепт типа: взять 10 обычных стрел, намазать наконечник расплавленой серой и пока сера не остыла прочитать над ними свиток"огненая стрела"), магических стрел и болтов (рецепт: разбить кварц на 10 равных частей, взять 10 обычных стрел или болтов и в наконечник вставить косочки кварца, после чего прочитать над стрелами или болтами свитки"огненой стрелы"и "молния") и болтов для арбалета"Вершитель"(рецепт: взять 5 обычных болтов, полить кровью из сердца демона и прочитать над ними свитки "огненый шар","ледяное копье","страх"и "копье тьмы").

5. У косяка из болотника помимо эффекта, что от него плющит и таращит добавить эффект востановления маны и снижения выносливости (мана +15%, выносливость -10%).

6. Перевести все зелья востанавливающие характеристики под проценты, одновременно оставив и их начальные свойства, самое маленькое 20% или 50 энергии, среднее 35% или 85 энегрии, большое 50% или 150 энергии (со 100% зелья уже есть); реализация скрипта: присвоим переменной"А"значение жизни, маны или выносливости (смотря что за зелье), переменной "Б"сколько зелье востанавливает процентов, переменной"С"сколько должно минимум восполнять зелье, затем вычисляем по формуле "В"=("А"/100)*"Б", затем идет проверка если"В">"С"то у"В"обрубаются значения после запятой (на случай если "В"окажется дробным числом) и"В"испульзуется в качестве результата, если нет то в качестве результата используется "С"(результат это сколько же зелье все таки будет восполнять). А также все остальные продукты питания по аналогии с зельями. Еще можно объединить зелья восполнения жизненой энегрии и выносливости.

7. Добавить руну вызова мага-скелета у некромантов (4 или 5 круг). Который может сам вызывать до трех обычных скелетов и двух зомби, а дальше использует заклинания тьмы (защита мага-скелета от колющего оружия 75, от дробящего 25, от огня и магии по 50). Поведение мага-скелета: как только в его радиус обзора (который желательно сделать довольно большим) попадает враждебно настроеное существо он, не трогаясь с места, вызывает 3 обычных скелетика, которые тут же кидаются на врага, после некоторой задежки (необходимой чтобы скелеты добежали и ударили вражину) скелет маг начинает издали поливать противника заклинаниями тьмы (круга 3-4 достаточно); если вражина окажется сильной и сможет приконьчить пару скелетов то маг-скелет вызывает последний резерв в виде парочки зомбаков, которые тут же бросаются на подмогу, к тому времени возможно у него уже может закончиться мана и на резерв он истратит уже жизненую энергию, после чего дохнет от истощения сил... Ах да чуть не забыл, нужно еще сделать так чтобы его одновременно можно вызвать было только одного, а не целую толпу.

8. Добавить возможность спереть ключик от манастыря у Педро.

9. Добавить свиток телепортации в храм спящего, так чтобы сразу после телепортации начиналась загрузка храма (дает Ур-Тралл). Ну и соответственно убрать звук отодвигаемой скалы и запись об этом в дневнике.

10. Алтарям Белиара добавить возможность"поменять"жизненую энергию на ману или выносливость в пропорции 3:1 (типа две трети Белиар забирает себе в жертву) и наоборот.

11. После вступления в монастырь магов Огня отношение Инноса к ГГ повышается.

12. Освещенным клинкам паладинов добавить дополнительный урон по нежити (чтото вроде объединить клинок и руну "разогнать дьяволов").

13. Еще неплохо бы добавить паладинам способность, активируемую во время боя, помолиться Инносу и попросить благославления; активируется с кнопки на клавиатуре (у неписей активируется по достижении полоски жизни 30%), не руна, временно прибавляет 100 силы, ловкости и выносливости сроком на 2 минуты, а также полностью вылечивает ранения, может активироваться один раз в сутки; графический эффект как при надевании заряженого"Глаза Инноса", только цвет чисто белый, как нерушимая вера паладинов. Как-накак паладины воины Инноса, должен же он о них забититься.

14. Добавить эффекты кровотечения к заклинаниям"кулак ветра"(этож не просто ветер он со всяким мусором) и "опутать корнями"; (корни с шипами ), а также к любому колюще-режущему оружию (в том числе стрелы), тление к заклинаниям"чёрный туман"и "копьё тьмы", обморажение к"ледяной стреле"и "ледяному копью"; зрительные эффекты не обязательны, эффекты наносят 5% урона от мощности заклинания или силе удара оружием, в секунду, и длятся 5 секунд, эффект обморажения также замедляет цель, тление снижает вражеский урон; кроме заклинания"опутать корнями", там эффект длится на протяжении всего действия заклинания и составляет 5 единиц урона в секунду. К заклинаниям использующих в своей основе электричество приминить эффект электрошока :), обездвиживающего цель на несколько секунд (чем мощнее заклинание, тем дольше длится шок). На дробящее оружие так же повесить оглушающий эффект, обездвиживающий цель при критическом ударе (чем сильнее удар тем на большее время цель отправляется в накаут, изменяется от долей секунды до 1,5 секунды).

15. В самом начале игры повысить отношение Инноса к ГГ за уничтожение (или изгнание, кому как нравится)"Спящего".

16. Сделать так чтобы когда у ГГ за спиной Улу-мулу и он берет в руки любую руну, то орки бы на него сразу нападали (исключением являются только орки с именами); это довольно неплохой способ закрыть лазейку по выкашивании орков руной"Волна смерти Уризеля"в сочетании с Улу-мулу.

17. Болотникам добавить способность, активирующуюся перед боем, превращать собственную кожу в камень на 5 минут(у ГГ активируется кнопкой на клавиатуре, у НПС сразу перед боем); способность повышает защиту от колющего на 125, от дробящего на 75 и от огня с магией на 100, активировать можно только раз в сутки, на что тратится половинный запас маны.

18. Добавить возможность жарить мясо не по одному куску, а сразу сколько надо (наподобие как в 3 Готике). Это еще и уберет баг клонирующий мясо, когда его быстро жариш.

19. Сделать так, что когда в фокус вызванного существа попадает враг, он его сразу же атаковал, а не ждал пока враг ударит ГГ.

20. Сделать возможным затачивать ржавое уружие на точильном камне без посторонних предметов.

21. Сделать тела ГГ и другим неписям более гладкими и реалистичными, наподобие как в плагине для Морровинда Better Bodies. Впринципе можно прямо оттуда и взять текстуры, уж очень хорошо там тела получились. Тем более, что плагин Better Bodies, что Возвращение некомерческие проекты, так что проблем с плагиатом возникнуть не должно ;).

22. Разделить души, извлекаемые руной Мора Уларту, на несколько типов, дающие различные бонусы ГГ при "поглощении"их посохами магов или Когтем Белиара. Например: души магических существ постоянно регенирируют ману (несколько процентов в минуту), души обычных орков прибавляют силу, души животных добавляют и регенирируют жизненую энергию (так же как и с маной, несколько процентов в минуту), души шаманов орков прибавляют интелект и т.д. и т.п. Естественно все что поглощено посохами или когтем должно записываться в файл сохранения, чтобы после перезахода в игру и загрузке сохранения все было как до выхода из игры, тоесть эти эффекты не должны сбрасываться!

23. Ввести ограничение на количество"поглощенных"душ посохами магов и Когтем Белиара, а также дать возможность извлекать из них души (принцип наподобие как в WoW со слотовыми камнями, но с возможностью извлечения).

24. Дать возможность самому перековывать посохи магов в более продвинутые. На нахождение рецептов и/или обучение у различных людей, как сделать улучшение на посох, желательно написать несколько квестов. Улучшеные посохи по мимо увеличения урона должны иметь и другие бонусы, например увеличивать интелект, максимальное число хранимой маны, уметь больше хранить в себе душ и т.д.

25. Големов сделать наподобие как в 1 Готике, стреляющих заклинаниями своей стихии, но с небольшим отличием. Огненый и морозный големы вначале стреляют глушащими заклинаниями, а потом боевыми. Длительность между используемыми ими заклинаниями сделать секунды в две.

26. Для усложнения убивания королевы ползунов сделать так чтобы про приблежении к ней ГГ она откладывала каждые 10 сек яйцо, из которого через 20 сек вылуплялся бы ползун (всего 10 яиц больше не надо, и если ГГ это яйцо возьмет ползун уже не вылупляется, не вылупляются они и если королева погибнет, она ментально ускоряет их вылупление).

27. Для изучения руны "Уничтожить нежить"предумать небольшой квест у Галахада, а из обычного изучения убрать. Как никак руна то очень мощьная и обычное ее изучение особого кайфа не добавляет, а вот когда на нее отдельный квест будет уже совсем другие эмоции появляются когда она станет твоей.

28. На уникальное оружие (и новые побрякушки, типа колец и амулетов) повесить дополнительные бонусы, например добавляет твое мастерство владения оружием, повышает силу, ловкость, выносливость, жизненую энергию, а некоторые ее даже востанавливают динамически (раз в минуту +5%, наподобие этого), на самое редкое оружие можно повесить эффекты от действия рун. Некоторое темное оружие (например Коготь Белиара) дает давольно ощутимые бонусы (обычно их несколько сразу), но имеет один подвох: они за использование бонусов (когда оружие одето) постоянно отбирают жизненую энергию, примерно 1-2% в минуту. Коготь в этом деле рекордсмен: он отбирает 5% жизненой энергии в минуту, но и бонусов у него побольше чем у остальных :). С ним воще отдельный случай, у него бонусы повышаются с ростом его уровня ;).

29. Поменять сон на оригинальный (утро 8 часов, обед 12 часов, вечер 18 часов и ночь 0 часов), но с возможностью проспать или проснуться пораньше (рендомно +- 2 часа) и еще в зависимости от усталости (если выносливость 70-100%, то проснешся пораньше часика на 2-3 (промежуток 2-3 часа выбирается тоже рендомно, не критично), если 0-30%, то часика на 2-3 проспиш, ну а если выносливость от 30 до 70%, то она воопще не учитывается). Плюс то что уже сделано, возможность часок подремать.

30. У челов продающих стальные заготовки, стрелы, болты, свитки, зелья и еду (особенно яблоки ;)) сделать респаун на эти предметы раз в неделю, кроме того число заготовок повысить до 10 (часто даже на изготовление стрел не хватает, про болты вопще молчу), а стрел и болтов до 350.

31. Сделать динамический респаун монстров, тоесть не как раньше по главам, а постоянно. Но на дорогах респаун монстров не делать, или делать но пореже. Например основной респаун рас в неделю, а на дорогах раз в две-три недели.

32. Для арбалетов поменять распределение силы/ловкости с 50/50, на 75/25. Тоесть снизить требуемую для арбалета ловкость в два раза, в реальности из арбалета на порядок проще стрелять чем из лука, даже ребенок справится, а из лука далеко не каждый сумеет просто выстрелить, не то чтоб попасть.

33. Для зелий вернуть мерцающий эффект из оригинальной Готики 2 НВ, для скрижалей необязательно, так как их искать будет гораздо проще.

34. Еще нужно подредактировать диалоги, очень часто случается что при большом объеме текста не успеваеш все прочитать, а при малом объеме текста (где всего 2-3 слова) диалог висит секунд 15.

35. Нужно вернуть +5 маны за 50 съеденных грибов, вместо +1 маны после патча 1.1, +1 маны это даже не смешно :(.

36. С выносливостью лучше всего поступить так: когда выносливость заканчивается начинается убывание жизней, это либо убрать вопще либо отбавлять не больше чем по 5 единиц за удар, ввести динамическое восстановление выносливости"на ходу"(10% в минуту в самый раз), привязать колличество выносливости к урону оружием (чем меньше выносливости тем меньше урон от оружия, когда выносливость закончится это соответствует урону оружия в 2 раза ниже нормы, когда выносливость целая, это соответствует урону от оружия в 1.5 выше нормы, проценты перехода сами посчитаете).

37. Болотникам добавить руны превращения в животных, раскиданные по кругам естественно.

38. Вернуть музыку In-Extremo для музыкантов, а связанные с ней баги устранить. Устранение самой музыки это не вариант. А вот когда ГГ при шмонании трупаков ничего не находит и орет "Тут ниче нету"каждый раз, вот это бесит, так что устранить эту фразу однозначно!

39. Добавить возможность перекраивать охотничью дубленку, тоесть дать возможность заменять материал (шкуры) из которого она сделана. Чем круче шкуры, тем больше защита у охотничего доспеха (и ловкость, со стрельбой из лука). У охотников на драконов доспех улучшать чешуей дракона и шкурами тролля (черного в том числе), учит Ур-Громм и Ур-Тралл. По типу этого и с некоторыми другими доспехами, только бонусы от этого разные надо давать, не только броню повышать.

40. Увеличить опыт даваемый за квесты (раз в 5 хватит надеюсь :)), это хоть какойто стимул даст их выполнять, а не набивать экспу на одних монстрах. Но у простых квестов, за которые дают прилично экспы можно ничего не менять (прилично это 2000+). Либо помимо обычного опыта чтобы давали очки обучения и чем сложнее и длиннее квест тем больше их дают. Да и вопще квесты нужно выправить, а то сейчас за простые квесты дают больше опыта чем за сложные.

41. Привязать квесты на получение Уризеля к 3 главе, тоесть сделать чтобы Уризель нельзя было достать раньше 3 главы. Также привязать появление хранителей к главам, на 1 главу по 2 хранителя нормально (а то многие уже во 2 главе с 6 кругом магии бегают и теряют на этом весь интерес к игре).

42. Раскидать по Миру побольше всяких приятных секретиков и чем до них сложнее добраться тем круче подарочек. Также сделать чтобы некоторые из них не просто валялись, а были как-то припрятаны (например в пеньке :)).

43. Для перехода в 4 главу Ксардас просит принести Уризель.

44. Сделать у паладинов опускающееся забрало когда они достают меч, когда меч спрятал забрало поднимается.

45. У оружия использующего ловкость она должна учитываться в дополнение к силе, или вместо силы.

46. После определенного количества убийств оружием ближнего боя прибавлять ГГ силу, выносливость и навык владения оружием, дальнего боя - ловкость и навыки, магией - ману и интелект.

47. Сделать возможность после того как сам сковал мечик заточить его, благодаря чему он получает дополнительный урон.

48. Галахаду неплохо бы добавить руну отбрасывающую всех от ГГ, наподобие"Кулака ветра"только работающего во все стороны, без урона и читающуюся практически мгновенно. Весьма облегчит сражения в толпах монстров.

49. На огненые стрелы необходимо повесить эффект возгорания цели (как у руны), на магические стрелы и болты обездвиживание врага на пару секунд, на болты для арбалета"Вершитель"страх. Иначе какие же это особые стрелы и болты, так ширпотреп, только само оружие мощное. Данная переделка ситуацию исправит.

50. По окончании квестов за гильдию торговцев, когда ты стал гильдмастером помимо открытия у торговцев специальных товаров пусть они еще делают ГГ скидки (тоесть продают товары не за 100% их стоимости, а за 75%; и покупают не за 10% от стоимости товара, а за 25%).

51. Дать Ларесу вместо его топорика какое нибудь дробящее оружие, которым он может убить каменного стража. Да и сделать его по сильнее чуть.
Если идею кого то пропустил, только ногами не бейте :D, значит либо незаметил либо не посчитал нужным ее реализацию.

P.S. Если какая то из идей вам не понравилась или вы сомневаетесь нужна ли она, то не нужно забрасывать ее в дальний ящик, выносите на голосование. Ее исход решит большинство, все прочие идеи прошу скопировать в соседнюю тему "Необходимые нововведения".
С наступившим Новым годом!
Молодец ты проделал колосальную работу.Даже что-то моё попало в список. :D
А этот патч будет устанавливаться на версию 1.1?
 
Последнее редактирование модератором:

Morfeus

Участник форума
Регистрация
6 Май 2008
Сообщения
123
Благодарности
0
Баллы
165
2Gangster: да все изменения я продумывал на основе патча версии 1.1 и соответственно они идеально подойдут для версии патча 1.2, либо неофицального устанавливаемого поверх патча версии 1.1.
 

Volcodav4

Участник форума
Регистрация
28 Авг 2008
Сообщения
544
Благодарности
0
Баллы
185
Может добавить две возможности по зарабатыванию денег:
1)как главарь гильдии убийц-по 60 монет(шантаж; смотрите предыдущий мой пост насчет этого)
2) должок Йоры-50 монет(Йора должен платить за аренду "купленного"нами его мета у Цусиса. ;) )
 
Последнее редактирование модератором:

Morfeus

Участник форума
Регистрация
6 Май 2008
Сообщения
123
Благодарности
0
Баллы
165
2Volcodav4:
Может добавить две возможности по зарабатыванию денег:
1)как главарь гильдии убийц-по 60 монет(шантаж; смотрите предыдущий мой пост насчет этого)
2) должок Джоры-50 монет (Джора должен платить за аренду "купленного"нами его мета у Зусиса).
Я вопщем то непротив, можно даже сказать "ЗА":D.

2DUSTinghoFFman: не пора ли сменить голосование? Я смотрю не все мои идеи попали в соседнюю тему "Необходимые нововведения", а это значит что ты согласен с ними не со всеми! Значит выноси их на голосование, будем решать методом исключения! Кстати в той теме у тебя два практически идентичных пункта про зелья, сотри верхний за ненадобностью.
 
Последнее редактирование модератором:

Volcodav4

Участник форума
Регистрация
28 Авг 2008
Сообщения
544
Благодарности
0
Баллы
185
А можно реализовать типа 2х квестов?
Или фразы в диалог добавить.
Что-то в духе:
1)Шантаж- "Ты ведь не хочешь какой-нибудь случайности правда?....."2)Должок-"Это место принадлежит мне.Я его выкупил.Если хочешь на нем остаться-изволь платить мне ЕЖЕДНЕВНУЮ ренту или я привлеку тебя к суду за неуплату...."
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу