Всё просто - я пока не занимался "светом"вплотную, и просто заменил текстуру на"огненную стрелу"- разница уже есть.
2@dimmell: помнится от тебя был вопрос в теме модостроения, так вот - я выяснил, что "свет"привязан к голове ГГ, и следует за ним. Можно, по идее, привязать шар к самому скелету (BIPed), или же просто отредактировать сам шар - но пока не понимаю, как его уменьшить или поднять - толковых туторов нет, всё делается, верно подмечено, методом"научного тыка"
(Я правда, забыл про
>ЭТУ< обновлённую статью - там много интересного)
instance MFX_LIGHT_ORIGIN(C_PARTICLEFX)
{
ppsvalue = 250;
ppsscalekeys_s = "1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1";
ppsfps = 0.2;
shptype_s ="POINT";
shpfor_s ="object";
shpdistribtype_s ="RAND";
shpdistribwalkspeed = 0.0003;
shpisvolume = 1;
shpdim_s ="15";
shpscalekeys_s ="1 0.3 1.2 0.8.0.1 1";
shpscaleislooping = 1;
shpscaleissmooth = 1;
shpscalefps = 5;
dirmode_s ="RAND";
dirfor_s ="object";
velavg = 0.001;
lsppartavg = 300;
lsppartvar = 100;
visname_s = "FIREFLARE.TGA";
visorientation_s = "VELO";
vistexisquadpoly = 1;
vistexcolorstart_s ="255 255 255";
vistexcolorend_s ="0 0 0";
vissizestart_s ="3 30";
vissizeendscale = 5;
visalphafunc_s ="ADD";
visalphaend = 255;
useemittersfor = 1;
};