• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Gothic Mod Fix

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic Mod Fix

Платформа игры: Готика (1С/Snowball)
Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод
Версия мода: 2023.12
Вес мода: 57,1 МБ
Разработчик: ElderGamer, Kvincius
Форум мода: WorldOfPlayers.ru
Статус мода: релиз очередной версии


Мод-фикс устраняет большое количество ошибок и недоработок оригинальной игры Готика (1С/Snowball). Исправлению и доработкам подверглись скрипты, файлы игрового мира, текстуры, модели, анимации, звуковые файлы.

В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада Slavemaster. Часть из них была написана специально для мод-фикса. Выражаю признательность автору! *reverence*
Также хотелось бы выразить признательность камраду cebukoy за предоставленные текстуры. *reverence*

Внимание! Мод-фикс не является чистым фиксом. Мод-фикс - это мод, который, помимо исправления множества ошибок, привносит в игру ряд элементов и особенностей, отсутствующих в оригинальной игре.

Внимание! Если ваш стиль прохождения предполагает использование ошибок, багов и несовершенство искусственного интеллекта оригинальной игры, то автор мод-фикса настоятельно не рекомендует вам проходить игру с этим модом. Скорее всего, вы столкнётесь с тем, что привычный по оригиналу баг в мод-фиксе работать не будет.


Ссылки для скачивания.
GothicModFix_23_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59920175 байтов
Контрольная сумма CRC32: D144DA89

Установка.
Запустите инсталлятор, укажите место установки. Мод-фикс устанавливается, как мод. Наличие мод-стартера обязательно (gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8). Наличие Union рекомендуется.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021 г.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

ВНИМАНИЕ! Если вы планируете использовать мод-фикс совместно с Юнион, при установке выберите пункт "Системный пак".

Настройка.
В сборке от 12.2018 г. реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

В сборке от 06.2019 г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.

В сборке от 12.2019 г. реализована новая система карманной кражи (кража через диалог). О новой системе и способе выбора вариантов кражи можно прочитать здесь.

Запуск.
Запустить мод-фикс можно с помощью ярлыка, помещаемого на рабочий стол в процессе уствновки мода или с помощью мод-стартера в папке с игрой GothicStarter.exe.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021г.
Если мод-фикс установлен, как патч, а SystemPack НЕ установлен, то для запуска игры нужно использовать файл Gothic_Mod_Fix.exe.
Если мод-фикс установлен, как патч, а также установлены Gothic1_PlayerKit и SystemPack, то для запуска игры нужно использовать файл GothicMod.exe.
Если мод-фикс установлен, как мод, то запускать его следует средствами мод-стартера GothicStarter.exe.

Архив.
Версия 2022.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_22_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_22_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59083995 байтов
Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9

Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (yandex.ru)
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (google.com)

Размер файла: 1295175 байтов
Контрольная сумма CRC32: 98D8546A

Версия 2021.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_21_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_21_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 57996784 байта
Контрольная сумма CRC32: B055D446

GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (google.com)

Размер файла: 183563 байта
Контрольная сумма CRC32: 8D7D2937

Версия 2020.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_20_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_20_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 60061559 байтов
Контрольная сумма CRC32: 96B36037

Мини-дополнение, в котором переработана сцена первой встречи с демоном в башне Ксардаса. Начало новой игры не требуется.
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_20_12_1_install.exe

Размер файла: 1077214 байтов
Контрольная сумма CRC32: 2AA788C7

Версия 2019.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_12_install.exe (google.com)

Версия 2019.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_06_install.exe (google.com)

Версия 2018.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_12_install.exe (google.com)

Версия 2018.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_06_install.exe (google.com)

Версия 2017.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_17_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_17_12_install.exe (google.com)

Версия 2017.06
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_17_06_install.exe

Версия 2016.12
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_16_12_install.exe

Версия 2016.06

Версия 2015.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)

Версия 2015.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_06_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe

Установка.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно.

Версия 2014.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_14_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_14_12_1_install.exe

Установка.
На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.
Также могу предложить небольшой хот-фикс к этой сборке, который образовался за время её теста. Он содержит несколько переработанных моделей и одну исправленную анимацию. Просто запустите установщик, и он сам определит, куда закинуть том с доработками.

Версия 2014.06
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

Версия 2013.12
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_HotFix.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
6. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

ДОБАВЛЕНО 13.01.2014:
В связи с обнаружением ошибок, создан хот-фикс для сборки от 25.12.2013. Сборка перезалита, ссылка и описание процесса установки обновлены. Те, кто скачал мод-фикс ранее 13.01.2014, могут скачать хот-фикс отдельно по следующей ссылке:
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD_HotFix

Текстуры высокого разрешения.
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (yandex.ru)
Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 5824341 байт
Контрольная сумма CRC32: F98185CC

Архив:

GMF Can't Find File Fix
Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix отпадает.

Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

------------------------------------------------------------------------------------------------------​
ВНИМАНИЕ! Данный фикс перестал обновляться с выходом очередной сборки GothicModFix от 06.2019 г. С задачей справляется и фикс более ранней версии. Если вы используете СистемПак, данный фикс вам больше не нужен. Если СистемПак вы ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.

Архив:
------------------------------------------------------------------------------------------------------​
Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
или аналогичными этой.

Полезная информация
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
UPD. Проверил в оригинальной Готике - Фиск называет ГГ идиотом, просит найти поставщика "или будут проблемы", появляется квест в дневнике.
Да. Точно. Заглянул в скрипты оригинала. Там диалог с Фиском появляется, если побить и прогнать Мордрага. Если убить или уйти с ним в НЛ, диалог не появляется.

1. Должен ли Торус расстраиваться из-за того что ГГ назвал его имя Мордрагу если тот был бессовестно убить прямо в СЛ? Он уже никому не расскажет.
Может быть, и не должен. Пока не знаю. Если Мордраг никому ничего уже не расскажет, то вот кто-то из свидетелей диалога и последующей драки вполне может проболтаться впоследствии. Или маги допросят его "с пристрастием". :oops:

2. Вымогатели игнорируют ГГ (9 уровень, послушник братства, 2 глава).
Сейчас они "прессуют" только нейтрала в первой главе, если рядом нет Мордрага. Возможно, стоит расширить их способности и на вторую главу, если ГГ не слишком прокачан к этому моменту.

На этот уступ к арбалету никак не забраться, смог только запрыгнуть багоюзом.
Есть, как минимум, два способа.
1. Около входа в зал с Королевой нужно забраться на выступ и по нему в режиме шага приставными шагами просклизнуть вдоль стены к нужному месту.
2. Около места, где находится Королева, чуть сзади, можно просто запрыгнуть на уступ рядом с арбалетом. Нужно нащупать подходящее место с помощью ПКМ.

4. Всю жизнь глаза мозолило.
Мне тоже. Но руки так и не дошли, сделать что-то. Для начала нужно экспериментировать, какой вариант там прокатит. Есть разные варианты, но у них свои плюсы и минусы.

5. Страж у ворот БЛ говорит ГГ чтобы тот шёл к Кор Ангару для повышением в Стражи за убийство матки ползунов, но опция поговорить с Ангаром на эту тему появляется только если сначала заглянешь к Кор Галому и сдашь яйца ползунов. Вносит смятение.
Есть такое. В дневнике, правда, делается запись о том, что сначала нужно отнести яйца Кор Галому. Но кто его читает? Изменить диалоги не получится. Может быть, и стоит разрешить вступление в Стражи ДО сдачи квеста Галому. Но я не уверен в необходимости этого.
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
510
Благодарности
207
Баллы
205
Есть, как минимум, два способа.
Никак не получалось, ГГ просто съезжал, пробовал много точек и потратил на это не мало времени. Позже попробую снова, может всё-таки я криворукий.
Есть такое. В дневнике, правда, делается запись о том, что сначала нужно отнести яйца Кор Галому. Но кто его читает? Изменить диалоги не получится. Может быть, и стоит разрешить вступление в Стражи ДО сдачи квеста Галому. Но я не уверен в необходимости этого.
Буквально разница в 1 диалог. Ничего критичного не случится если можно будет стать Стражем до сдачи Галому квеста. Я, к примеру, сначала подумал что баг словил какой-то - мне ведь прямо сказали получать повышение.
Может быть, и не должен. Пока не знаю. Если Мордраг никому ничего уже не расскажет, то вот кто-то из свидетелей диалога и последующей драки вполне может проболтаться впоследствии. Или маги допросят его "с пристрастием". :oops:
Больше подумав над этим всё-таки думаю, что Торус должен злиться. У лагеря есть уши, в любом случаи он как-то узнает если ГГ пробалтывается не зависимости от состояния Мордрага.

Небольшие обновления.
6. Даже если сбегал на болота и собрал 5 трав нужного сорта (у меня их 7), Кор Ангару можно сказать только что не смог собрать нужное количество трав. Я так понимаю, если это конечно не недочёт, сделано для чтобы не было казуса когда игроки заранее собирали травы и неотходя от кассы сдавали, а Ангар говорил "пока тебя не было...". Неужели нет более изящного решения? Например, выпилить эти травы до начала квеста Ангара. Или сделать с начала игры доступными лишь недостаточное количество для сдачи квеста, а после заспавнить оставшиеся с надбавкой. Одну нелогичность заменили на другую, как по мне. Я как дурак второй раз побежал за этими травами.
UPD. А, я понял в чём дело. В игру ввели другие травы с аналогичным названием, моделькой и текстурой. Всё равно сильно конфузит.

7. Хотел написать ещё в прошлый раз, но забыл. Шрет вообще бесполезен, убегает в панике даже от вида мухи. Повысил ему уровень через консоль до 5-го - начал кидаться даже на болотожоров. Но не в этом суть. Когда он потерял сознания после боя с живностью, я решил засунуть ему в инвентарь пару хилок и еды чтобы тот реснул здоровье. Весь положенный в него инвентарь бесследно исчез в никуда. Проверил с другими неписями - аналогично, всё поглощается чёрной дырой. Сам Шрет после этого уже не встал, хотя 100% был жив (может связано с последними изменениями, помню что-то такое обсуждалось на счёт потери сознания от живности при 1 хп).
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Буквально разница в 1 диалог. Ничего критичного не случится если можно будет стать Стражем до сдачи Галому квеста.
Ну, когда ГГ приносит Галому яйца, он, как бы, повышает свой статус в Братстве. И это уже позволяет ему взойти на новую ступень. Может, тогда стоит перенести сам диалог во времени? Например, приходит ГГ к Галому, отдаёт яйца, получает задание на поиск книги, выходит из лаборатории, а на выходе его встречает Страж и сообщает ему о том, что с ним готов говорить Кор Ангар.

Когда он потерял сознания после боя с живностью, я решил засунуть ему в инвентарь пару хилок и еды чтобы тот реснул здоровье. Весь положенный в него инвентарь бесследно исчез в никуда.
За подобное отвечает движок. Это его проделки.
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
510
Благодарности
207
Баллы
205
Ну, когда ГГ приносит Галому яйца, он, как бы, повышает свой статус в Братстве. И это уже позволяет ему взойти на новую ступень. Может, тогда стоит перенести сам диалог во времени? Например, приходит ГГ к Галому, отдаёт яйца, получает задание на поиск книги, выходит из лаборатории, а на выходе его встречает Страж и сообщает ему о том, что с ним готов говорить Кор Ангар
Тоже вариант. Но не вижу причин почему тоже самое нельзя сделать до сдачи квеста. Страж ничего не говорит про яйца, а что-то в духе "Мы слышали о твоём подвиге в Старой Шахте. Ангар хочет поговорить с тобой". Никакая игровая логика не рушится, учитывая, что в шахте полно стражей и регулярные патрули туда-сюда. Кто-то мог передать весточку (в СЛе так и происходит - Асгхан шлёт гонца Торусу). В любом случаи любой вариант где игра тебя не конфузит с повышениями раньше времени будет годен.

Пока дошёл до четвёртой главы. К сожалению для себя обнаружил что статуэтка от ворот в храм Спящего убивает. Ксардаса видел, с магами воды говорил, с Ур-Шаком тоже. Неужели для продвижения по сюжету необходимо тащиться в СвШ и делать Улу-мулу который, к тому же, абсолютно бесполезен если игрок уже решительно принялся геноцидить деревню? На самом деле очень редко когда в своих прохождениях делаю квест на Улу-мулу и хожу отбивать СвШ (самая нелюбимая часть игры. Вечно съезжающий с рельс Горн и беготня по всей Колонии чтобы залутать трофеи ради бесполезной палки, рушит всю динамику) - это вообще для главного сюжета ничего не даёт, лишь "проход" в город который и так можно обеспечить. Помню что пятая глава включается только при выходе из СвШ с Улу-мулу, но не вижу особого смысла в этом изменении кроме как формального триггера главы и выполнении незначительного для игры квеста.
 

KRASSIVO

Участник форума
Регистрация
20 Янв 2018
Сообщения
10
Благодарности
0
Баллы
155
ну вот эта механика конечно вообще никуда не годится, я считаю:

прохожу за чистого мага, не могу убить сраного голема (в форте обошел и заагрил на Лестера, когда тот присоединился, а вот у Ксардаса голяк), потому что уменьшение монстра не кастуется на него... и зачем вешать аж 3 круг на сердца они и без круга хороши, если кто и убьет големов в начале игры - пусть юзает...что теперь силу качать или как? как пройти игру то?)
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
510
Благодарности
207
Баллы
205
ну вот эта механика конечно вообще никуда не годится, я считаю:

прохожу за чистого мага, не могу убить сраного голема (в форте обошел и заагрил на Лестера, когда тот присоединился, а вот у Ксардаса голяк), потому что уменьшение монстра не кастуется на него... и зачем вешать аж 3 круг на сердца они и без круга хороши, если кто и убьет големов в начале игры - пусть юзает...что теперь силу качать или как? как пройти игру то?)
Плюсую. При игре за мага столкнулся с такой же проблемой. Обычно в оригинале силу выше 30 никогда не качал и голем всегда долбился тем же Орчим молотом (требует 22 силы, наносит ~50 урона, валяется в пещерке рядом с Фортом, разрабы его специально туда положили видимо). Но в Фиксе сильно подняли требования для оружия и магу теперь надо качнуть где-то силы 50-60 чтобы наносить урон. Это не нормально когда приходится бежать левелапится персонажу, впихивать ещё несколько уровней в силу только чтобы забить голема, качать круги тоже не дешёвое занятие, ещё и ману. Предлагаю ему сильно понизить сопротивляемость дробящему. Будем честны - это вообще не противник который представляет из себя хоть какое-то испытание, он буквально не может пошевелиться когда его колошматишь. Кажется, писал это ранее, но повторюсь - смысл "загадки" не закликать голема, а найти к нему правильный способ убиения.


Теперь к своим похождениям обратно.
Храм Спящего. Нычка которая существует ещё в оригинале (перепроверил). Туда никак нельзя попасть, никак нельзя зацепить телекинезом итемы. Уступ на который предполагалось разрабами запрыгнуть слишком высок, не хватает сантиметров 30-ти. Смог туда забрать не совсем ролевым методом - скинул с себя броню, встал на самую высокую точку модельки (сапоги) и только так едва смог дотянуться. В нычке зелья повышающие макс хп, ловкость, ману. Предлагаю поставить туда камень чтобы до нычки было возможно забраться.
3.jpg

UPD. Верховные жрецы шаманы не убиваются "Убить нежить"? Даже залочиться не выходит.

UPD2 Что-то пошло не так и... В общем, теперь у меня два Уризеля. Если зажать ПКМ\Контрл, то ГГ встанет в стойку бойца. Если ещё добавить W, то метнёт Уризель. Думаю из-за того что я случайно достал меч перед заставкой. Не критично и очень удивило.
4.jpg
 
Последнее редактирование:

Vlad_i_Slav

Участник форума
Регистрация
21 Мар 2013
Сообщения
244
Благодарности
98
Баллы
190
KRASSIVO, Ксардас 2000, да ну, перестаньте. В игре полно всяких молотов и камнедробилок, доступных для мага. Кроме того, использование колец и амулетов (повышающих силу) никто не отменял. Ни разу не сталкивался с проблемой одоления голема, играя за мага.

Может, тогда стоит перенести сам диалог во времени?
Думаю, здесь стоит отталкиваться от того, за что именно ГГ получает повышение. Если за то, что принёс яйца Галому и помог ему в исследованиях - то да, стоило бы перенести диалог. Но если ситуация развивается следующим образом
Страж...говорит...что-то в духе "Мы слышали о твоём подвиге в Старой Шахте. Ангар хочет поговорить с тобой".
т.е. ГГ получает повышение только за то, что нашёл и обезвредил логово ползунов, то логичнее было бы повышать гильдию ГГ независимо от диалога с Галомом.
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
510
Благодарности
207
Баллы
205
Допрошёл ещё вчера. Могу только добавить что бедный Уистлер ждал свой меч до самого конца. Так и не дождался - Барьер рухнул. Задание висело в "Текущие" до конца игры. Взял с него 100 кусков, потом ещё 10 и больше никогда не появлялся на глаза.

Для бонуса: забавно видеть как демоны Спящего метелят Кор Галома. Если оторваться от Галома, а потом пронзить сердце, то почему-то демоны агрятся именно на Галома. Не думаю что тут можно или нужно что-то делать, я не стал убивать Галома просто чтобы посмотреть будет ли Спящий в таком случаи кидаться надоедливыми фаерболами (не будет). Вообще в этом прохождении старался сжульничать (как игрок и как персонаж) да поломать игру как можно чаще.
Как второе впечатление после прохождения могу сказать только что расстраивает невозможность забить на Улу-Мулу, радует что автор принял во внимание мой вариант нычки который когда-то давно предлагал, очень неприятно глаза мозолит что ГГ теперь одевает доспехи Стражей на голое тело, как и наплечник наёмников (но, видимо, кому как, вкусовщина. Всё-таки для меня скин ГГ это то, что его отличало от других). Больше отличий от прошлой версии не обнаружил. Прочитал про новое воровство, может быть позже попробую его, когда будет настроение на вдумчивое детальное прохождение, а не быструю пробежку по сюжету.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Неужели для продвижения по сюжету необходимо тащиться в СвШ и делать Улу-мулу который, к тому же, абсолютно бесполезен если игрок уже решительно принялся геноцидить деревню?
Посмотрел я однажды спидран, в котором игра была "пройдена" без перехода во вторую главу. После этого в игре появились блоки, препятствующие таким вот шалостям. Я не сторонник того, чтобы можно было проходить игру, перепрыгивая через целые главы.

Кстати, если уж так не интересно вырезать СвШ, то её же можно не вырезать всю. А если ты проходишь магом, то можно и лишних бесед избежать. Времени это требует не особенно много. Ингредиенты для Улу-Мулу? Тоже не обязательно вырезать всех носителей клыков рогов и языков. Нашёл по одной особи, разделал, и дуй в шахту собирать безделушку.

Помню что пятая глава включается только при выходе из СвШ с Улу-мулу, но не вижу особого смысла в этом изменении кроме как формального триггера главы и выполнении незначительного для игры квеста.
Могу ошибаться, но сдаётся мне, ты являешься жертвой собственного стиля прохождения. В начале игры ты "бежишь впереди паровоза", массово вырезая живность Колонии и накапливая тонны опыта, затем продвигаешься по сюжету, вкладываешь опыт в навыки и... и тут ты понимаешь, что дальше играть уже не интересно. Остаётся сюжет, который кажется рутиной после множества прохождений. И, вроде бы, жалко бросить игру, надо бы как-то доиграть. И сюжет этот постылый проходить опять, в очередной раз, ну никак не хочется. Беда, одним словом. *repentance*

прохожу за чистого мага
Мод-фикс невозможно пройти за чистого мага. Оригинал, строго говоря, тоже. Впрочем, в оригинале можно извращаться, используя имеющиеся там баги. В мод-фиксе эти баги были пофиксены. Позволю себе процитировать фрагмент первого поста темы:
Внимание! Если ваш стиль прохождения предполагает использование ошибок, багов и несовершенство искусственного интеллекта оригинальной игры, то автор мод-фикса настоятельно не рекомендует вам проходить игру с этим модом. Скорее всего, вы столкнётесь с тем, что привычный по оригиналу баг в мод-фиксе работать не будет.

уменьшение монстра не кастуется на него
По сюжету каменного голема можно убить только оружием с дробящим уроном.

зачем вешать аж 3 круг на сердца они и без круга хороши
Они хороши для того, кто предпочитает извращаться над и без того неидеальным балансом.

что теперь силу качать или как? как пройти игру то?)
В игре столько очков обучения, что магу 6-го Круга хватает их на прокачку силы и навыка владения двуручным оружием. Но ты, как я понимаю, добровольно ограничил себя какими-то рамками. А теперь спрашиваешь у меня, что делать. Ну можешь в очередной раз поизвращаться и выманить голема куда-нибудь в Новый Лагерь, где кто-то из его обитателей прикончит голема, вместо тебя. *around the head*

Даже не знаю, может, дать одному из призванных скелетов в руки дробящее оружие для такого случая?

Предлагаю ему сильно понизить сопротивляемость дробящему. Будем честны - это вообще не противник который представляет из себя хоть какое-то испытание, он буквально не может пошевелиться когда его колошматишь.
Кулаки тоже имеют дробящий урон. Это уровень движка, я не могу это изменить. Так вот, при высоких значениях силы (75+) защита каменного голема пробивается даже кулаками. Если снизить её, то ГГ сможет забить голема в самом начале игры, подняв у Диего несколько раз силу на полученные за два-три уровня очки обучения. Думаю, это не есть хорошо.

Туда никак нельзя попасть...
Можно. Роль камня с успехом выполняет яйцо Королевы ползунов.

Верховные жрецы шаманы не убиваются "Убить нежить"? Даже залочиться не выходит.
Заклинание берёт в фокус только представителей гильдий, которые причислены к разряду нежити. Бессмертные шаманы причислены к гильдии орочьих шаманов и, формально, нежитью не являются. Скелет-маг в оригинале, кстати, тоже нежитью не является. В Г2 тоже есть ряд монстров, которых заклинание "Смерть нежити" не берёт.

Должны ли бессмертные орочьи шаманы являться целью заклинания "Смерть нежити"? На первый взгляд, вроде бы, да. Они же, как бы, как раз и являются представителями нежити. Но тогда возникает вопрос: а почему пятого шамана это заклинание не берёт? Оно же не должно его брать, исходя из сюжетных соображений.

Что-то пошло не так и... В общем, теперь у меня два Уризеля.
Пока не пытался повторить этот фокус. Напиши, на всякий случай, в какой конфигурации ты играешь. СистемПак? Юнька?

Думаю, здесь стоит отталкиваться от того, за что именно ГГ получает повышение.
Фраза Стража:
Эй, я слышал о том, что случилось в шахте. Хорошая работа! Ты достоин того, чтобы стать Стражем. Поговори с Кор Ангаром!
Первое, что приходит на ум - это то, что поводом является убийство Королевы и зачистка логова ползунов. Но какое дело Братству до проблем Старой Шахты? Думаю, проблемы СШ особенно не волнуют ни Галома, ни Ангара, ни прочих представителей Братства. А вот что их волнует, так это подготовка к Церемонии призвания Спящего. Иными словами, для них важно не то, что ГГ уничтожил ползунов в СШ, а то, что он доставил их яйца Галому, и тот, наконец то, сможет приготовить достаточное количество зелья для Церемонии.
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
510
Благодарности
207
Баллы
205
Кстати, если уж так не интересно вырезать СвШ, то её же можно не вырезать всю. А если ты проходишь магом, то можно и лишних бесед избежать. Времени это требует не особенно много. Ингредиенты для Улу-Мулу? Тоже не обязательно вырезать всех носителей клыков рогов и языков. Нашёл по одной особи, разделал, и дуй в шахту собирать безделушку.
Это надо:
1). Добежать до шахты.
2). Найти там орка. Выслушать орка.
3). Пробежаться чтобы залутать по одному несчастному мобу. Это сходить на болото, потом к пляжу\спрыгнуть с башни Ксардаса за языками, найти тролля, сбегать в лес. Полукруг по всей Колонии.
4). Снова добежать до шахты.
5). Поговорить с орком, получить Улу-мулу который по сюжету нужен потому что якобы тебя порвут орки. Выйти из шахты.
6). Горн говорит "Надеюсь орки поймут этот... знак". Начинается 5 глава.
И всё это под стоны Горна (каждый сам для себя решает плюс это или минус).

Если ты уже настойчиво решил перебить орков (или и так их разозлил) - абсолютно бессмысленные действия никак не влияющие на историю. Меня больше цепляет не то что это скучно, а то что почему-то это необходимое формальное условие для продвижения сюжета. И всё равно орки начинают массово агриться после снятия статуэтки или телепорта, так что - бессмысленное занятие, только если мачкинишь и хочешь максимум опыта, или доспехи из ползунов. В двойне и особенно бессмысленно это становится когда в Фиксе сделан акцент на геноцид или мирное решение где Улу-Мулу всё равно не поможет (наверно, это больше всего вызвало у меня диссонанс). Делать палку зная, что она тебе ничем не поможет... такое себе, зачем персонажу этим заниматься если он уже выбесил каждого орка. Я не против что проход в Храм закрыт раньше паровоза, но где настаёт посадка на паровоз - сильно смущает.
Нам точно так же не обязательно отдавать Магам Огня письмо. Или выполнять лагерные задания после вступления. В принципе, можно Горна\Мильтена\Лестера бросить как только получил Юнитор так не завалив с первым тролля, второму не залутав даже талисман, третьему - не найдя купчую забрав Юнитор своим свитком телекинеза. Игра не должна останавливаться из-за таких моментов, Сатурас не должен тебя убивать со словами "Иди покажи Лестеру бумаги, паскуда!". Твоя цель на этом этапе игры - собрать Юниторы, на этапе когда поговорил с Ур-Шаком - рассказать обо всём Ксардасу и попасть в храм местоположение которого ты узнал.

Предлагаю перенести момент возможности доступа в храм не с начала пятой главы (которая начинается после получения Улу-Мулу), а с момента как Ксардас говорит ГГ попасть в храм (или когда Ур-Шак говорит про проход в храм и даёт талисман). Как ГГ будет попадать - его дело.

В принципе, мне больше нечего добавить или убавить почему я считаю такое изменения в данном случаи противоречащим логике или мотивации при некоторых прохождениях.
Могу ошибаться, но сдаётся мне, ты являешься жертвой собственного стиля прохождения. В начале игры ты "бежишь впереди паровоза", массово вырезая живность Колонии и накапливая тонны опыта, затем продвигаешься по сюжету, вкладываешь опыт в навыки и...
В этом прохождении я даже квесты СЛа и НЛа не стал проходить, куда там паровозить карту. Даже пятый уровень пришлось добивать мобами чтобы в фракцию вступить. Обычно я вообще не занимаюсь сбором опыта - в первой части это не имеет особого смысла, одного игрового сюжета и монстров на дорогах между СЛ-БЛ-НЛ хватает чтобы поддерживать в ГГ-милишника комфортный для игры уровень.
Я просто никогда не видел смысла в этом квесте с Улу-Мулу если орки всё равно в конце нападают или если ты заранее решил поступить с орками как Гомез с магами. Не говоря о том что бэктрекинг мало кто любит. Наверно, я только в половине прохождений делаю это задание, и то по разным причинам (хочу помочь отбить шахту, ещё раз поглазеть на краулерную броню).
Но, если на то пошло, в Г1 вообще нечем после первой главы заняться кроме сюжета - все сторонние квесты, кроме парочки фракционных побочек, заканчиваются в первой главе. В первой главе хотя бы можно составить оптимальный маршрут (что я люблю делать), в какое место лучше пойти сейчас, в какое потом чтобы не бегать дважды или трижды - заставляет думать головой и считать себя умным. Готика 1 не та игра где есть чем заняться после первой главы кроме сюжета. Просто размышления вслух, фикс тут ничего не исправит.
В игре столько очков обучения, что магу 6-го Круга хватает их на прокачку силы и навыка владения двуручным оружием. Но ты, как я понимаю, добровольно ограничил себя какими-то рамками. А теперь спрашиваешь у меня, что делать.
Да, можно быть 6-го Круга и с прокачанной двуручкой, но ты будешь таким на этапе игры когда это значения не имеет. Во второй половине игры опыта даются больше чем в первой, а нужен он как раз в первой половине. Если только ты не геноцидишь - хоть как-то менеджментом ЛП придётся заниматься и думать куда вкладываться (разумеется, ничего и близко того что в НВ). Просто если не знать что тебя ждёт сюрприз в виде голема которого теперь чтобы завалить нужно в 2 раза больше силы чем раньше - ты будешь расстроен.
Мод-фикс невозможно пройти за чистого мага. Оригинал, строго говоря, тоже.
В оригинале есть некое негласное число минимальной силы - 30. Значение, которое нужно чтобы одеть Улу-Мулу, Уризель, можно сказать предусмотренное разработчиками как минимум. При этом голем забивается с большим остатком, игра спокойно проходится. У меня никогда не было проблем пройти игру в 30 силы магом, абсолютно никаких, а играть магом я в детстве любил - комфортно играется без осложнений до получения магии, после - сила уже не нужна. Но, из-за ребаланса, теперь это минимальное число силы - под 50. Мне попросту незачем качать магу силу уже после той части игры как я начал пользоваться магией - это трата ЛП, лучше новый круг возьму или ману. А тут голем. Если у меня нет свободных ЛП или я не паровозю всю карту - мне придётся начать это делать чтобы выбить себе уровня 2-3 и прокачать силу.

Но да, если рассуждать что чистый маг - это персонаж вообще силу не качавший никогда в жизни - тут что-то не то. (Хотя в теории это возможно, кольца силы, но даже разработчики на такое не рассчитывали, так что это не предусмотренный способ).
Даже не знаю, может, дать одному из призванных скелетов в руки дробящее оружие для такого случая?
Разве свитки призыва нежити не появляются в ассортименте только уже у самого Ксардаса? Не беря в счёт те что можно найти в мире (если их вообще можно найти, я не помню).
Если снизить её, то ГГ сможет забить голема в самом начале игры, подняв у Диего несколько раз силу на полученные за два-три уровня очки обучения. Думаю, это не есть хорошо.
ГГ может в начале игры забить вообще что угодно, если дать волю. Из големов - и в небольшом "храме" за хижиной Кавалорна, и под разрушенной крепостью, если игрок намеревается - то и всех големов Ксардаса тоже перебьёт. Если он по какой-то причине в первой главе стоит перед големами Ксардаса, то у него уже не возникнет вопроса "А затащу ли я?". У него все орчьи гончии по дороге сюда перебиты вместе с орками ради опыта.

Я исхожу из того что 30 силы - минимум который требуется чтобы пройти игру. В принципе, когда я вкурсе проблемы с големом, я уже просто буду иметь в виду что силы мне надо больше чем обычно чтобы забить его и не застопорить игру на лишний час гринда - для меня это больше не неожиданность и не такая большая проблема. Но оптимально для Мод-фикса надо бы иметь какой-то альтернативный вариант, либо снизить немного сопротивляемость чтобы он хоть как-то пробивался, иначе всё равно будут жаловаться игроки которые любят играть в игру именно таким билдом. Допустим, 50 защиты и он уже забивается персонажем в 30 силы с подходящей дубиной (пускай долго). Или я был бы абсолютно не против если бы голем долбился киркой - это всё-таки инструмент который спроектирован для этого, а не дубинка, по крайней мере такая битва выглядела бы очень поэтично.
Как упоротый вариант - сделать какому-нибудь из монстров тип урона дробящий чтобы можно было в него превратиться свитком. Кто там бьёт лапами? Мракорис, шныг. Но не думаю что это решит проблему - точно так же люди не в теме будут застанными врасплох внезапно появившимся големой, а перебирать свитки с превращениями мало кто станет.
"Уменьшение монстра" для меня тоже очень логичное, лаконичное и адекватное решение проблемы за мага. По крайней мере кто-то об этом подумал. Не можешь побить большого голема - побей маленького голема.

Пока не пытался повторить этот фокус. Напиши, на всякий случай, в какой конфигурации ты играешь. СистемПак? Юнька?
Систем-Пак 1.7.
Перед роликом у меня был экипирован незаряженный Уризель, я случайно нажал 1 когда толстыми пальцами пытался нажать "Esc" и меч достался буквально за пару мгновений перед заставкой. Может, тайминги суровые. Попробую снова.

Да, там очень жёсткий тайминг. Вышло с раза четвёртого. Как только заканчивается диалог с Мильтеном нужно быстро достать Уризель из ножен. Так же заметил что если пытаться вынуть оружие во время диалога, то ГГ в конца его убирает назад. Возможно кто-то уже докладывал о этом баги и он фиксился таким-вот образом, но я что угодно сломаю. Позже посмотрю как там в оригинальной Готике. Сделал сохранения "До и после", если вдруг зачем-то нужно. Баг редкий, лечится переодеванием Уризеля, второй Уризель из игры пропадает как только переодеваешь его (как я понял он постиг квантовую запутанность - одновременно и в окне инвентаря, и за спиной с старой моделькой, и в руке).

Должны ли бессмертные орочьи шаманы являться целью заклинания "Смерть нежити"? На первый взгляд, вроде бы, да. Они же, как бы, как раз и являются представителями нежити. Но тогда возникает вопрос: а почему пятого шамана это заклинание не берёт? Оно же не должно его брать, исходя из сюжетных соображений.
Прошлые шаманы могли быть зажаренные досмерти, спалены молнией, утыканы стрелами, перемолоты дубинами. А пятому на всё это плевать. Так и на "Убить нежить" будет плевать, не вижу тут разрыва логики - заклинание 4 Круга, пускай и специально для уничтожения нежити, против 6-го. Только магия Уризеля достаточно мощная. Апокалиптических стражей тоже внезапно нож в брюхо перестаёт брать как любого другого смертного.
Кроме технических, я не могу придумать причин не быть им нежитью. Остальные орки в храме - нежить.
Пост автоматически объединён:

Можно. Роль камня с успехом выполняет яйцо Королевы ползунов.
Не слишком ли это радикальное решение - попасть к нычке через выкинутый из инвентаря рандомный предмет который не предназначен для того чтобы по нему топтались и уж тем более прыгали? ИМХО, это близко к абузу недоработок движка. Если и делать решение таким, то ставя специальный итем вроде камня, или обломка бочки или подобного, который можно было бы подобрать и оставить там где нужно. Но никак не забраться на собственные сапоги, бутылку или скорлупу.
 
Последнее редактирование:

KRASSIVO

Участник форума
Регистрация
20 Янв 2018
Сообщения
10
Благодарности
0
Баллы
155
"Уменьшение монстра" для меня тоже очень логичное, лаконичное и адекватное решение проблемы за мага. По крайней мере кто-то об этом подумал. Не можешь побить большого голема - побей маленького голема.

Про свиток уменьшения не знал даже, что это баг. Но это баг, который должен был бы стать фичей, ведь дальше то , по-моему, во 2 Готане можно уменьшать големов?
Про выманить на НЛ совсем забыл, спасибо за совет)))) Просто для меня маг - самый логичный класс для ГГ, тк в 1 части даешь клятву и далее движешься по пути мага пока не окажешься в чертогах "Бельджара" (Ну или же не вернешься в прошлое под именем Ксардас :mad:*ecstatic*)

А так 2 големов в 1 главе на изи убить можно. 2 свитка превращения туда-назад, пару свитков чтобы убить, залазишь по знакомым уступам, убивашь ледяного (каменный голем агрится, но не гонится за тобой до конца), а потом огненного, по итогу - 2 голема, и без каменного супер.

Тогда вопрос, если у голема защита 75, получается мне нужно 40 силы минимум и дробящее с уроном 40 чтобы хотя бы по 5 хп его убивать?
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.577
Благодарности
4.171
Баллы
915
Тогда вопрос, если у голема защита 75, получается мне нужно 40 силы минимум и дробящее с уроном 40 чтобы хотя бы по 5 хп его убивать?
Ну да, если не надеяться на критические попадания, удваивающие наносимый урон, ибо шанс крита маловат даже для мастера. И долбить придётся долго, вдобавок большинство оружия с дробящим уроном имеет небольшой радиус поражения, что при ошибке чревато получением хорошей плюхи от голема.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Если оторваться от Галома, а потом пронзить сердце, то почему-то демоны агрятся именно на Галома.
Это странно. Гильдия демонов и гильдия Гуру в храме Спящего находятся в дружественных отношениях. Просто так Демон на Галома агриться не должен. А вот если Галом своим Дыханием смерти пару раз задевает демона, то тот может и переключиться с ГГ на Галома.

Предлагаю перенести момент возможности доступа в храм не с начала пятой главы (которая начинается после получения Улу-Мулу), а с момента как Ксардас говорит ГГ попасть в храм (или когда Ур-Шак говорит про проход в храм и даёт талисман). Как ГГ будет попадать - его дело.
Хорошо. Но я не уверен, что с этим не связаны какие-то глюки при досрочном проникновении в храм.

Разве свитки призыва нежити не появляются в ассортименте только уже у самого Ксардаса? Не беря в счёт те что можно найти в мире (если их вообще можно найти, я не помню).
Свитки можно найти в сундуке в затопленной башне (не заперт) и в инвентаре трупа Незнакомца по квесту Хроманин.

Я исхожу из того что 30 силы - минимум который требуется чтобы пройти игру.
Ну, 30 - своя сила. Плюс пара колец - вот тебе и орочий молот в руках. А с уроном в 100 защита голема пробивается даже без крита.

"Уменьшение монстра" для меня тоже очень логичное, лаконичное и адекватное решение проблемы за мага. По крайней мере кто-то об этом подумал. Не можешь побить большого голема - побей маленького голема.
Если бы всё было так просто, то маги наверняка догадались бы об этом. Они же маги, в конце концов. Но в игре они о таком варианте даже не помышляют. Малограмотный охотник догадался применить свиток уменьшения на тролля, а многоумные маги на голема - нет. Объяснить можно тем, что заклинание уменьшает существ из плоти и крови. И то не всех.

Да, там очень жёсткий тайминг. Вышло с раза четвёртого.
У меня не получилось повторить. Ни с четвёртого раза, ни с восьмого. :) У меня СП 1.8.

Так же заметил что если пытаться вынуть оружие во время диалога, то ГГ в конца его убирает назад. Возможно кто-то уже докладывал о этом баги и он фиксился таким-вот образом, но я что угодно сломаю.
Убирание оружия добавил я, потому как, игрок действительно может вытащить оружие по ходу диалога.

Кроме технических, я не могу придумать причин не быть им нежитью.
Технические проблемы тоже немаловажны.

Не слишком ли это радикальное решение - попасть к нычке через выкинутый из инвентаря рандомный предмет который не предназначен для того чтобы по нему топтались и уж тем более прыгали?
Ну, там далеко не всякий предмет подойдёт. Яйцо подходит. И оно, кстати, не обязано быть совсем уж хрупким, как мне кажется.

Если и делать решение таким, то ставя специальный итем вроде камня, или обломка бочки или подобного, который можно было бы подобрать и оставить там где нужно.
Можно и так.

Тогда вопрос, если у голема защита 75, получается мне нужно 40 силы минимум и дробящее с уроном 40 чтобы хотя бы по 5 хп его убивать?
Ответ чуть выше, там, где про 30 единиц силы.
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
510
Благодарности
207
Баллы
205
У меня не получилось повторить. Ни с четвёртого раза, ни с восьмого. :) У меня СП 1.8.
Тоже самое получилось сделать и в 1.8.
Пост автоматически объединён:

Нужно доставать оружие как только заканчивается диалог, это проще сделать если его не выключать вручную.
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Нужно доставать оружие как только заканчивается диалог, это проще сделать если его не выключать вручную.
Получилось, не сразу, если ГГ экипирован одноручным оружием. Возможно, процесс зависит ещё и от быстродействия системы. :oops:Попробую заблокировать возможность для ГГ что-то делать в конце диалога.
Кстати, об Уризеле. О его возможном новом варианте. Кое-что удалось сделать. Мне понадобится помощь в процессе закрытого тестирования и обсуждения того, что получилось. Если есть желание поучаствовать, обращайтесь.
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
510
Благодарности
207
Баллы
205
Получилось, не сразу, если ГГ экипирован одноручным оружием. Возможно, процесс зависит ещё и от быстродействия системы. :oops:
У меня был экипирован разряженный Уризель. Стойка мастера.
Попробую заблокировать возможность для ГГ что-то делать в конце диалога.
Это может сыграть очень злую шутку в моментах когда на тебя кто-то кидается в конце диалога. Если я правильно понял что предлагается.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
У меня был экипирован разряженный Уризель. Стойка мастера.
Я имел в виду то обстоятельство, что извлечение одноручного оружия происходит быстрее. Разница около 0,2с на уровне мастера.

Это может сыграть очень злую шутку в моментах когда на тебя кто-то кидается в конце диалога.
Не, это касается только этого конкретного диалога. Впрочем, если концепция нового Уризеля будет одобрена, всё равно придётся кое-что менять в сцене зарядки Уризеля.
 

Munt

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2019
Сообщения
927
Благодарности
207
Баллы
155
Визуальный эффект имхо должен однозначно отличаться от эффекта Когтя. А то можно будет подумать будто Белиар дал Уризелю маг урон.
обрати внимание на руну которая извлекается по желанию из меча. по описанию это руна темная, белиаровская
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
510
Благодарности
207
Баллы
205
По какому такому описанию?:confused:
В одной из книг посвященных магии, конкретно - в книге Шестого Круга. Буквально (буквально буквально, буквами) написано что руна содержит силы Бельджара.

На счёт новых Уризелей - против всяких молний и аналогий с Когтем смерти. Уризель всегда жёг, жечь он и должен продолжать. Даже если он будет на самом деле наносить урон магией или любой другой в угоду баланса и технических особенностей игры, эффект на врагах должен быть поджога.
 
Сверху Снизу