• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Gothic Mod Fix

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic Mod Fix

Платформа игры: Готика (1С/Snowball)
Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод
Версия мода: 2023.12
Вес мода: 57,1 МБ
Разработчик: ElderGamer, Kvincius
Форум мода: WorldOfPlayers.ru
Статус мода: релиз очередной версии


Мод-фикс устраняет большое количество ошибок и недоработок оригинальной игры Готика (1С/Snowball). Исправлению и доработкам подверглись скрипты, файлы игрового мира, текстуры, модели, анимации, звуковые файлы.

В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада Slavemaster. Часть из них была написана специально для мод-фикса. Выражаю признательность автору! *reverence*
Также хотелось бы выразить признательность камраду cebukoy за предоставленные текстуры. *reverence*

Внимание! Мод-фикс не является чистым фиксом. Мод-фикс - это мод, который, помимо исправления множества ошибок, привносит в игру ряд элементов и особенностей, отсутствующих в оригинальной игре.

Внимание! Если ваш стиль прохождения предполагает использование ошибок, багов и несовершенство искусственного интеллекта оригинальной игры, то автор мод-фикса настоятельно не рекомендует вам проходить игру с этим модом. Скорее всего, вы столкнётесь с тем, что привычный по оригиналу баг в мод-фиксе работать не будет.


Ссылки для скачивания.
GothicModFix_23_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59920175 байтов
Контрольная сумма CRC32: D144DA89

Установка.
Запустите инсталлятор, укажите место установки. Мод-фикс устанавливается, как мод. Наличие мод-стартера обязательно (gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8). Наличие Union рекомендуется.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021 г.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

ВНИМАНИЕ! Если вы планируете использовать мод-фикс совместно с Юнион, при установке выберите пункт "Системный пак".

Настройка.
В сборке от 12.2018 г. реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

В сборке от 06.2019 г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.

В сборке от 12.2019 г. реализована новая система карманной кражи (кража через диалог). О новой системе и способе выбора вариантов кражи можно прочитать здесь.

Запуск.
Запустить мод-фикс можно с помощью ярлыка, помещаемого на рабочий стол в процессе уствновки мода или с помощью мод-стартера в папке с игрой GothicStarter.exe.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021г.
Если мод-фикс установлен, как патч, а SystemPack НЕ установлен, то для запуска игры нужно использовать файл Gothic_Mod_Fix.exe.
Если мод-фикс установлен, как патч, а также установлены Gothic1_PlayerKit и SystemPack, то для запуска игры нужно использовать файл GothicMod.exe.
Если мод-фикс установлен, как мод, то запускать его следует средствами мод-стартера GothicStarter.exe.

Архив.
Версия 2022.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_22_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_22_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59083995 байтов
Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9

Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (yandex.ru)
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (google.com)

Размер файла: 1295175 байтов
Контрольная сумма CRC32: 98D8546A

Версия 2021.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_21_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_21_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 57996784 байта
Контрольная сумма CRC32: B055D446

GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (google.com)

Размер файла: 183563 байта
Контрольная сумма CRC32: 8D7D2937

Версия 2020.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_20_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_20_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 60061559 байтов
Контрольная сумма CRC32: 96B36037

Мини-дополнение, в котором переработана сцена первой встречи с демоном в башне Ксардаса. Начало новой игры не требуется.
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_20_12_1_install.exe

Размер файла: 1077214 байтов
Контрольная сумма CRC32: 2AA788C7

Версия 2019.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_12_install.exe (google.com)

Версия 2019.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_06_install.exe (google.com)

Версия 2018.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_12_install.exe (google.com)

Версия 2018.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_06_install.exe (google.com)

Версия 2017.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_17_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_17_12_install.exe (google.com)

Версия 2017.06
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_17_06_install.exe

Версия 2016.12
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_16_12_install.exe

Версия 2016.06

Версия 2015.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)

Версия 2015.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_06_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe

Установка.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно.

Версия 2014.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_14_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_14_12_1_install.exe

Установка.
На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.
Также могу предложить небольшой хот-фикс к этой сборке, который образовался за время её теста. Он содержит несколько переработанных моделей и одну исправленную анимацию. Просто запустите установщик, и он сам определит, куда закинуть том с доработками.

Версия 2014.06
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

Версия 2013.12
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_HotFix.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
6. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

ДОБАВЛЕНО 13.01.2014:
В связи с обнаружением ошибок, создан хот-фикс для сборки от 25.12.2013. Сборка перезалита, ссылка и описание процесса установки обновлены. Те, кто скачал мод-фикс ранее 13.01.2014, могут скачать хот-фикс отдельно по следующей ссылке:
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD_HotFix

Текстуры высокого разрешения.
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (yandex.ru)
Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 5824341 байт
Контрольная сумма CRC32: F98185CC

Архив:

GMF Can't Find File Fix
Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix отпадает.

Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

------------------------------------------------------------------------------------------------------​
ВНИМАНИЕ! Данный фикс перестал обновляться с выходом очередной сборки GothicModFix от 06.2019 г. С задачей справляется и фикс более ранней версии. Если вы используете СистемПак, данный фикс вам больше не нужен. Если СистемПак вы ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.

Архив:
------------------------------------------------------------------------------------------------------​
Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
или аналогичными этой.

Полезная информация
 
Последнее редактирование:

Gavilar

Участник форума
Регистрация
22 Авг 2021
Сообщения
83
Благодарности
29
Баллы
60
Если кому интересно, что можно прокачать до конца игры, перед вторым заходом в храм:
BeforeTemple2.jpg
(перекинул скриптом 2 очка ловкости в ману для красивой картинки).
Получается: 25 очков вкинуто в силу, 38 в ловкость, 3 в ману, 4 очка на разделку животных, добыча челюстей ползунов - бесплатно у Гор На Тота.
38 очков в ловкость достаточно, потом можно украсть зелье ловкости в доме у Фиска и поднять до 51, чтобы изучить 2-й уровень кражи и взлома.

У кого, что можно украсть при определённом шансе провала кражи (или меньше):
У Ларса при 30 воруется кольцо вора (снижает шанс провала в зависимости от уровня навыка), у Скорпио при 40 воруется кольцо великой ловкости, у Пачо при 60 воруется записка, у Торреза при 20 воруется драконий корень, у Слая при 60 воруется амулет Нека, у Алефа при 50 воруется кольцо могущества (+5 силы), у Силаса при 30 воруется тень троля, у Лорда при 50 воруется кольцо жизни, у Иеремии при 60 воруется чистый спирт, у Сатураса и Ю'бериона при 0 воруются руны, у Кор Галома при 10 воруется зелье получше, у Идола Кагана при 50 воруется свиток сна, у некоторых остальных, при меньшем шансе неудачи можно украсть больше руды.

Опыт: От монстров зачищена вся карта, люди без причины не избивались, в поселении орков не истреблял, правда вынес всех стражников и баронов со старого лагеря, в том числе в заброшенной шахте. Тролль в каньоне и мостовой голем убиты дважды, перед и во время поиска фокус-камней. Обворовал всех, кого только можно.

охотники Дракс и Рэтфорд пропадают в 4 главе?
Нет, Рэтфорд стоит недалеко на другом холме, а Дракс у развалин возле южных ворот. После взятия руны телепорта к магам огня Рэтфорд даст небольшую наводку.
 
Последнее редактирование:

Munt

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2019
Сообщения
927
Благодарности
207
Баллы
155
Рэтфорд стоит недалеко на другом холме, а Дракс у развалин возле южных ворот. После взятия руны телепорта к магам огня Рэтфорд даст небольшую наводку.
действительно, при чем у Рэтфорда еще диалог интересный о Гомезе и торговле с королем.
а как наводку получить? то есть нельзя телепортироваться сразу из затопленной башки в замок СЛ?
 

Gavilar

Участник форума
Регистрация
22 Авг 2021
Сообщения
83
Благодарности
29
Баллы
60
Можно, у него появляется новая информация после исследования затонувшей башни. Именно к локации Старого Лагеря она отношения не имеет.
 

Munt

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2019
Сообщения
927
Благодарности
207
Баллы
155
Можно, у него появляется новая информация после исследования затонувшей башни. Именно к локации Старого Лагеря она отношения не имеет.
кстати а Ворон со стражниками в последней версии тоже сидит в Заброшенной шахте?
я тут думал насчет того кто из обитаттелей СЛ доживает до событий г2, и получается что Торуса, Флетчера, Бладвина, Декстера, Ворона правильнее будет не убивать?

п.с. такие вещи в Свободной шахте как "амулет мощи" (достается телекинезом) и лук "обгоняющий ветер" - это лут добавлены модфиксом, или в оригинале это тоже было?

сейчас заметил что в модфиксе получается нет квеста "карта для охотника". это было вырезано?
 
Последнее редактирование:

Korvint

Участник форума
Регистрация
20 Окт 2021
Сообщения
37
Благодарности
13
Баллы
45
Статы в первой главе перед вступлением в лагерь. Карта по большому счету зачищена везде кроме земель орков. Если дорогу блокируют орк(и), или голем, или решётка монастыря, или троль с гоблинами, я туда принципиально не ходил, всё остальное исследовано. Также оставил в живых мракорисов и болотожоров.
Надеты: амулет каменной кожи (+15 от оружия и стрел), кольцо сомнения (+10 от оружия и стрел) и кольцо малой невидимости (+5 от оружия, стрел, огня и магии). Также имеются в наличии: кольцо вора, два кольца силы (каждое по +10), кольцо великой ловкости (+10), кольцо малой ловкости (+5), кольцо защиты от огня (+10), амулет пламени (+10 от огня), амулет духовной силы (+10 от магии).
Надев кольца вора и великой ловкости, шанс провала равен 9%.
Одноручный меч Мясник (урон 64, необходимая сила 51), Ивовый лук (48 урон, 48 ловкость), Арбалет (70 урон, 40 сила, 40 ловкость, из сундука в комнате Гомеза). Очками обучения сила прокачана до 30, ловкость до 50, всё остальное - это зелья, пилка брёвен, Гомер. Двуручное оружие в доме баронов, опять же, принципиально забирать не стал, там есть всё, включая самый топ.
При желании надев два кольца силы можно легко зачистить ВСЮ карту, включая толстокожих болотожоров.

Ах да, забыл сказать, съедено 100 мяса =). Сообщения о мясе отображались почему-то в старом стиле.
Играю пусть и в не самую свежую версию, но решил ответить. (играю в готику первый раз, хоть и изучив совсем немного инфы). Захотел посмотреть, что можно вытворить, не вступая ни в один из лагерей (а вдруг и игру пройти можно).

Gothic Mod Fix (Snowball)
Версия: 2014.06.25

В первой главе зачистил Храм Спящего и (кажется) всю карту , кроме затопленной башни, СЛ и БЛ. (Играл с нюансом, что почти не тратил очки умений, т.к. думал полностью распределить их уже перед вступлением в лагеря, но нелегкая понесла меня дальше, чем я ожидал).
В затопленной башне не справился с первой же пачкой скелетов + скелет-маг. Слишком мало места для маневров, возможно и можно пройти (уже в храме я понял, что именно можно было сделать) но на момент 16-17 лвла и слабого оружия решил не тратить нервы.
СЛ не чистил по причине страха угодить под перекрестный арбалетный огонь. + не хотел получать супер имбовое оружие в начале игры.
БЛ не чистил по той же причине. Было страшно.
Из монстров в живых остался только тролль рядом с лагерем Квентина. Для него у меня был припасен отдельный план:
натравить его на СЛ. И пока стражи в шоке пытаются его убить, обчистить замок. Казалось бы, это и не эксплойт с "поднятым оружием", а вполне себе законный метод попасть внутрь на ранней стадии... но и этому плану окончательно не суждено было окончательно сбыться. Я лишь попробовал привести тролля в лагерь, убедился что это возможно, но игра крашится спустя какое-то количество времени в таком бою.
В земли орков вошел уже с топором Ларса на поясе. С ним и дошел до конца храма.
Броня: Одеяние рудокопа (10,0,5,0).
Амулет: +20 ловк
Кольца: в основном +5, +5 к силе, или +10, +10 к мане (в некоторых моментах пришлось использовать такую комбинацию)
В Храм вошел с помощью свитка трансформации в жука.
В середине пути с ужасом обнаружил, что это был последний свиток жука, ведь первый я использовал у монастыря. И тут я задумался, о том, как же мне потом покинуть храм, даже если моя миссия увенчается успехом. Спустя час попыток с сейва перед входом способ таки нашелся.
Самые сложные моменты:
1. Пятачок перед комнатой с опускающимся потолком, где толпа скелетов + скелет маг + его саммоны... Тут я вспомнил про затопленную башню, но отступать уже было некуда.
На акробатике проскочить толпу, забиться в угол и скастовать огненный дождь. Недобитых добить врукопашную.
2. Бои с Фанатичными стражами. С моими статами (которые будут ниже) я их вообще не мог пробить и умирал с 1 комбо. И если Гор Боба можно было убить, заманив на шипы, то тут пришлось напрячь извилины и выработать тактику боя.
Глыба (на самом деле сердце ледяного голема) - несколько ударов в надежде на крит - отступление - глыба - ... - PROFIT. Ради этого пришлось выпить перманентную повышалку +15 маны. Остальные зелья "на потом".

Самый забавный момент.
Как достать зелья из тайника на парапете в той самой комнате с толпой скелетов перед первым шаманом... Ведь свитков телекинеза на тот момент еще нет... Ответ на скринах.
gora_weapon2.png
gora_weapon.png
stats_before_temple_1chapt.png
150 очков обучения, КАРЛ!!..
stats_temple_1chapt.png
Кажется, пора возвращаться, дочистить затопленную башню и пойти дальше по сценарию игры. Ах да...
С помощью другого любого свитка превращения. Если упереться в решетку с обратной стороны (особенно в углу у скалы) и в момент превращения двигаться вперед, то есть шанс, что тебя вытолкнет наружу.
 

Trazege

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2008
Сообщения
1.760
Благодарности
1.394
Баллы
340
В 1 главе храм спящего? :eek: Вот это я понимаю! Поздравляю, ты почти прошел игру. Мне кажется это большая дыра в моде.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Мне кажется это большая дыра в моде.
Не в моде. Давным давно существуют спидраны, где игра проходится без перехода во вторую главу. При этом эксплуатируются не только косяки скриптов и игрового мира, но и, главным образом, косяки движка. В данном случае эксплуатируется возможность проникновения за закрытую решётку с помощью заклинания трансформации.
 

Trazege

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2008
Сообщения
1.760
Благодарности
1.394
Баллы
340
Не в моде. Давным давно существуют спидраны, где игра проходится без перехода во вторую главу. При этом эксплуатируются не только косяки скриптов и игрового мира, но и, главным образом, косяки движка. В данном случае эксплуатируется возможность проникновения за закрытую решётку с помощью заклинания трансформации.

В таком случае мне кажется стоит поставить защиту на такие вот вещи.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Конкретно этот момент давно известен большинству игроков и моддеров. В том числе, он известен авторам СистемПака/Юнион. И может быть, он даже поправлен уже. Я не проверял, если честно.

P. S. Проверил. Это до сих пор не поправлено.
 
Последнее редактирование:

Gavilar

Участник форума
Регистрация
22 Авг 2021
Сообщения
83
Благодарности
29
Баллы
60
Как достать зелья из тайника на парапете в той самой комнате с толпой скелетов перед первым шаманом... Ведь свитков телекинеза на тот момент еще нет...
Телекинезом их не достать. В Храме можно найти яйца королевы ползунов. Достаточно одного, чтобы залезть.
 

Korvint

Участник форума
Регистрация
20 Окт 2021
Сообщения
37
Благодарности
13
Баллы
45
В данном случае эксплуатируется возможность проникновения за закрытую решётку с помощью заклинания трансформации.
Разрешите уточнить, почему это эксплойт? Конечно, можно придраться, что "сильно рано", однако если подойти с точки зрения roleplay...
Ты в колонии, выживай как можешь. Ты понимаешь, что все лагеря - треш, и не хочешь становиться ни участником потенциальной войны между СЛ и НЛ, ни укурком. Использовав в ваших целях представителей всех трех сторон, ты просто изучаешь, куда ты попал, постепенно усиливая свою мощь. Ты даже понятия не имеешь, что ты в Храме Спящего, просто решетка, скорых которую по логике легко пролезет жук (как я узнал сегодня изучив спидраны, можно и просто перепрыгнуть ее вполне легально). Никаких преимуществ тебе это относительно игры, можно сказать, не даёт. Просто выживаешь.

Куда более серьёзным эксплойтом является использование изменение модели поведения противников при save-load. Ну или прыжки с невероятной высоты без ущерба (привет заброшенный замок).

Телекинезом их не достать. В Храме можно найти яйца королевы ползунов. Достаточно одного, чтобы залезть.
Яйца нашёл, но не додумался использовать... Строил башню из молотов :)
 

Munt

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2019
Сообщения
927
Благодарности
207
Баллы
155
В первой главе зачистил Храм Спящего
ну ты ж понимаешь что проникая в 1 главе в такие места как храм спящего или свободная шахта ты тем самым ломаешь игру
 

Korvint

Участник форума
Регистрация
20 Окт 2021
Сообщения
37
Благодарности
13
Баллы
45
ну ты ж понимаешь что проникая в 1 главе в такие места как храм спящего или свободная шахта ты тем самым ломаешь игру
В моем понимании под "сломать игру" можно подразумевать 2 вещи.
1. Сломать с технической точки зрения, то есть создать некие условия, в которых продолжение игры невозможно, как то: убить ключевого персонажа, выкинуть в неведомые дали необходимую квестовую вещь, сломать какой-либо триггер, забраться туда, откуда не сможешь выбраться и т.п.
2. Сломать с атмосферной точки зрения. Сюда можно отнести многие баги движка, например: баг с готовкой и мясом, баг с заготовками на мечи, баг с перманентными зельями, проход с поднятым оружием в недоступные точки, вышеуказанный момент с изменением модели поведения монстров при сейв-лоад, полёты по текстурам - это то что навскидку. Я б сюда отнес и другое, будто бы не запрещенное поведение, однако тоже в некоторой мере ломающее атмосферу. Это в основном про нездоровое манчкинство с "избил-убил всех и вся" (сугубо мое мнение). То есть так играть вроде бы и можно, но атмосферу игры это именно ломает.
В НЛ драться можно? - деремся, в СЛ нельзя? - опускаем голову и "иди своей дорогой, сталкер"?

Кстати, я действительно не был в шахте старого лагеря дальше ворот (там очевидно королева потом будет) и в шахте нового лагеря (там тоже перед входом добротно шпиговали стрелами). Возможно, если пробраться туда какая-то логика мира и сломается, но я "законопослушный гражданин"...сказали уйти - я и ушел...а орки может что-то и говорили перед входом в храм, но их наречия ГГ не разобрал *nice meeting*
 

Trazege

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2008
Сообщения
1.760
Благодарности
1.394
Баллы
340
Конкретно этот момент давно известен большинству игроков и моддеров. В том числе, он известен авторам СистемПака/Юнион. И может быть, он даже поправлен уже. Я не проверял, если честно.

P. S. Проверил. Это до сих пор не поправлено.
Разрешите уточнить, почему это эксплойт? Конечно, можно придраться, что "сильно рано", однако если подойти с точки зрения roleplay...
Ты в колонии, выживай как можешь. Ты понимаешь, что все лагеря - треш, и не хочешь становиться ни участником потенциальной войны между СЛ и НЛ, ни укурком. Использовав в ваших целях представителей всех трех сторон, ты просто изучаешь, куда ты попал, постепенно усиливая свою мощь. Ты даже понятия не имеешь, что ты в Храме Спящего, просто решетка, скорых которую по логике легко пролезет жук (как я узнал сегодня изучив спидраны, можно и просто перепрыгнуть ее вполне легально). Никаких преимуществ тебе это относительно игры, можно сказать, не даёт. Просто выживаешь.

Куда более серьёзным эксплойтом является использование изменение модели поведения противников при save-load. Ну или прыжки с невероятной высоты без ущерба (привет заброшенный замок).


Яйца нашёл, но не додумался использовать... Строил башню из молотов :)

потому что это не часть игровой механики, а просто недоработка разработчиков и баги движка. Когда все это поправлено, хоть ты режь, хошь ты куй, а в ХС ты не попадешь :D
 

Korvint

Участник форума
Регистрация
20 Окт 2021
Сообщения
37
Благодарности
13
Баллы
45
потому что это не часть игровой механики, а просто недоработка разработчиков и баги движка. Когда все это поправлено, хоть ты режь, хошь ты куй, а в ХС ты не попадешь :D
Ну это же ода коридорным играм.

От разработчиков в Храме стоит вполне себе серьёзный барьер в виде бессмертного шамана, которого честным способом не пройти.

А входя в храм мы используем доступную и показанную в игре механику взаимодействия с играм миром : прыжки и свитки.

Или на акробатике взять юнитор в заброшенном замке, или жуком открыть ворота монастыря - это тоже эксплойт? Да нет же. Это "объяснения" игры, как делать можно и нужно.

Или разработчики были обожемой настолько глупы, что не дорисовали 3см ландшафта для закрытия дырки над воротами?

P. S. Это не спор ради спора, а скорей утверждение логичности мира готики. Понравилась игра :)
 

Munt

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2019
Сообщения
927
Благодарности
207
Баллы
155
боец Гор Ханис - его можно вызвать на бой после вступления в какой то лагерь или нет? возможно для этого его нельзя избивать заранее?
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Нет, в мод-фиксе, как и в оригинале, вызвать его на бой его не получится. Для более-менее нормальной реализации боёв на арене нужна озвучка, которой нет.
 

Munt

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2019
Сообщения
927
Благодарности
207
Баллы
155
1. словил неприятный баг - при подходе к Тондралу идет диалог, после которого не закрывается диалоговое окно (отсуствует строчка "закрыть")
2. через какой промежуток времени можно повторно забрать урожай болотника с Белора и Вайрана?
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
1. словил неприятный баг - при подходе к Тондралу идет диалог, после которого не закрывается диалоговое окно (отсуствует строчка "закрыть")
Какой именно диалог имеется в виду? Что этому предшествовало? Сохранёнка?

2. через какой промежуток времени можно повторно забрать урожай болотника с Белора и Вайрана?
Через два дня. Но если купишь болотник у Бэлора более одного раза, его позже скормят болотожорам.
 
Сверху Снизу