• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Gothic Mod Fix

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic Mod Fix

Платформа игры: Готика (1С/Snowball)
Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод
Версия мода: 2023.12
Вес мода: 57,1 МБ
Разработчик: ElderGamer, Kvincius
Форум мода: WorldOfPlayers.ru
Статус мода: релиз очередной версии


Мод-фикс устраняет большое количество ошибок и недоработок оригинальной игры Готика (1С/Snowball). Исправлению и доработкам подверглись скрипты, файлы игрового мира, текстуры, модели, анимации, звуковые файлы.

В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада Slavemaster. Часть из них была написана специально для мод-фикса. Выражаю признательность автору! *reverence*
Также хотелось бы выразить признательность камраду cebukoy за предоставленные текстуры. *reverence*

Внимание! Мод-фикс не является чистым фиксом. Мод-фикс - это мод, который, помимо исправления множества ошибок, привносит в игру ряд элементов и особенностей, отсутствующих в оригинальной игре.

Внимание! Если ваш стиль прохождения предполагает использование ошибок, багов и несовершенство искусственного интеллекта оригинальной игры, то автор мод-фикса настоятельно не рекомендует вам проходить игру с этим модом. Скорее всего, вы столкнётесь с тем, что привычный по оригиналу баг в мод-фиксе работать не будет.


Ссылки для скачивания.
GothicModFix_23_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59920175 байтов
Контрольная сумма CRC32: D144DA89

Установка.
Запустите инсталлятор, укажите место установки. Мод-фикс устанавливается, как мод. Наличие мод-стартера обязательно (gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8). Наличие Union рекомендуется.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021 г.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

ВНИМАНИЕ! Если вы планируете использовать мод-фикс совместно с Юнион, при установке выберите пункт "Системный пак".

Настройка.
В сборке от 12.2018 г. реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

В сборке от 06.2019 г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.

В сборке от 12.2019 г. реализована новая система карманной кражи (кража через диалог). О новой системе и способе выбора вариантов кражи можно прочитать здесь.

Запуск.
Запустить мод-фикс можно с помощью ярлыка, помещаемого на рабочий стол в процессе уствновки мода или с помощью мод-стартера в папке с игрой GothicStarter.exe.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021г.
Если мод-фикс установлен, как патч, а SystemPack НЕ установлен, то для запуска игры нужно использовать файл Gothic_Mod_Fix.exe.
Если мод-фикс установлен, как патч, а также установлены Gothic1_PlayerKit и SystemPack, то для запуска игры нужно использовать файл GothicMod.exe.
Если мод-фикс установлен, как мод, то запускать его следует средствами мод-стартера GothicStarter.exe.

Архив.
Версия 2022.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_22_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_22_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59083995 байтов
Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9

Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (yandex.ru)
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (google.com)

Размер файла: 1295175 байтов
Контрольная сумма CRC32: 98D8546A

Версия 2021.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_21_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_21_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 57996784 байта
Контрольная сумма CRC32: B055D446

GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (google.com)

Размер файла: 183563 байта
Контрольная сумма CRC32: 8D7D2937

Версия 2020.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_20_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_20_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 60061559 байтов
Контрольная сумма CRC32: 96B36037

Мини-дополнение, в котором переработана сцена первой встречи с демоном в башне Ксардаса. Начало новой игры не требуется.
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_20_12_1_install.exe

Размер файла: 1077214 байтов
Контрольная сумма CRC32: 2AA788C7

Версия 2019.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_12_install.exe (google.com)

Версия 2019.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_06_install.exe (google.com)

Версия 2018.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_12_install.exe (google.com)

Версия 2018.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_06_install.exe (google.com)

Версия 2017.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_17_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_17_12_install.exe (google.com)

Версия 2017.06
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_17_06_install.exe

Версия 2016.12
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_16_12_install.exe

Версия 2016.06

Версия 2015.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)

Версия 2015.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_06_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe

Установка.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно.

Версия 2014.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_14_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_14_12_1_install.exe

Установка.
На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.
Также могу предложить небольшой хот-фикс к этой сборке, который образовался за время её теста. Он содержит несколько переработанных моделей и одну исправленную анимацию. Просто запустите установщик, и он сам определит, куда закинуть том с доработками.

Версия 2014.06
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

Версия 2013.12
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_HotFix.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
6. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

ДОБАВЛЕНО 13.01.2014:
В связи с обнаружением ошибок, создан хот-фикс для сборки от 25.12.2013. Сборка перезалита, ссылка и описание процесса установки обновлены. Те, кто скачал мод-фикс ранее 13.01.2014, могут скачать хот-фикс отдельно по следующей ссылке:
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD_HotFix

Текстуры высокого разрешения.
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (yandex.ru)
Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 5824341 байт
Контрольная сумма CRC32: F98185CC

Архив:

GMF Can't Find File Fix
Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix отпадает.

Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

------------------------------------------------------------------------------------------------------​
ВНИМАНИЕ! Данный фикс перестал обновляться с выходом очередной сборки GothicModFix от 06.2019 г. С задачей справляется и фикс более ранней версии. Если вы используете СистемПак, данный фикс вам больше не нужен. Если СистемПак вы ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.

Архив:
------------------------------------------------------------------------------------------------------​
Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
или аналогичными этой.

Полезная информация
 
Последнее редактирование:

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.860
Благодарности
6.740
Баллы
1.625
Gwaeron, неееее, эт ты брось...
На самом деле, в 4й главе, ты спокойно сможешь вкачать 5й круг магии воды, даже если все очки опыта потратишь до этой главы.
Так что не переживай, на то, что потратишь не на то.
Вкачай однорук до мастера и с легкостью "возьмешь быка за рога"(Буллита огреешь). ну естессно силу прокачай)))
 
Последнее редактирование:

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Gwaeron, неееее, эт ты брось...
На самом деле, в 4й главе, ты спокойно сможешь вкачать 5й круг магии воды, даже если все очки опыта потратишь до этой главы.
Так что не переживай, на то, что потратишь не на то.
Вкачай однорук до мастера и с легкостью "возьмешь быка за рога"(Буллита огреешь). ну естессно силу прокачай)))
Не, пасиб, я хочу ману вкачать до предела. У меня Катэр в качестве оружия, и проблема в том, что всё должно быть идеально выверено, но из-за кревезны игры, Буллит бегает вокруг персонажа, и так как комната захламлена периодически встаёт спиной вплотную к хламу или стене, из-за чего при получении урона у него не проигрывается короткая анимация отшатывания, и он контратакует мгновенно без паузы. А так как бой с ним долгий это всё оказывает решающую роль. Критов практически нет, и надо около 80-90 ударов нанести. Пока рекорд 64. Я принципиально не буду качать силу при этом прохождении. До 30-ки у Ларса вкачал вначале и хорош.
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.860
Благодарности
6.740
Баллы
1.625
Не, пасиб, я хочу ману вкачать до предела.
Ну... Прям до предела-предела не вкачать влюбом случае, если ты конечно не мазохист))
А так, в первой главе можно прокачать однорук до мастера, силу на 40-50. Больше ни на что не тратить очки, и в конце второй главы вступить в маги и прокачивать магию. И поверь, даже с 100 маны вполне спокойно можно пройти игру, не сильно напрягаясь. Не, конечно пару смертей придется пережить... Но вполне проходимо))
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Ну... Прям до предела-предела не вкачать влюбом случае, если ты конечно не мазохист))
А так, в первой главе можно прокачать однорук до мастера, силу на 40-50. Больше ни на что не тратить очки, и в конце второй главы вступить в маги и прокачивать магию. И поверь, даже с 100 маны вполне спокойно можно пройти игру, не сильно напрягаясь. Не, конечно пару смертей придется пережить... Но вполне проходимо))
Я Мага Воды хочу отыграть. А Маги Воды принимают в начале 4-ой главы. Кроме того, для отыгрыша мага нужен 1 уровень двуруча для ношения и периодического использования посоха. Которому обучает Ли.
Пост автоматически объединён:

 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.860
Благодарности
6.740
Баллы
1.625
Кроме того, для отыгрыша мага нужен 1 уровень двуруча для ношения и периодического использования посоха. Которому обучает Ли.
Ну о чем я и говорю)) Прокачай однорук и балдей))
А Маги Воды принимают в начале 4-ой главы.
А поступи по хитрому, во второй главе поступи в Маги Огня)), и сможешь в 4й поступить в Маги Воды)
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Ну о чем я и говорю)) Прокачай однорук и балдей))

А поступи по хитрому, во второй главе поступи в Маги Огня)), и сможешь в 4й поступить в Маги Воды)
Не... В маги огня я вступлю, когда буду отыгрывать магов огня. Что бы вкачать второй уровень одноручки мне надо начать новую игру, посидеть полчасика с листком буки, составить заново план прокачки, расписать его, решить какое оружие и доспехи в какой главе персонаж будет носить, и какую роль отыгрывать. А первая глава самая длинная и нудная. Не люблю её. UPD Впрочем не важно. Хотел пройти без смертей, но ушло много попыток на Буллита, вышло со 141, я записывал, интересно сколько раз персонаж бы умер. Это, конечно всё очень печально, что не предусмотрена возможность для нормального отыгрыша и приходится мучиться до 4-ой главы. Несколько часов убил на этого урода. Надеюсь с 4-ой по 6-ую вообще без смертей пройду, как персонаж станет магом. Это пока что, честно говоря, самое сложное моё прохождение из всех. UPD И вообще в следующий раз попробую водяного мага через лагерь сектантов отыграть. Там уже с конца первой главы можно 1-ый круг магии изучить вроде как и вначале второй купить ледяную стрелу, а защиты от магии почти не у кого в колонии нет.

Ну, сделать так, чтобы ГГ, превращённый в кротокрыса, мог покусать другого кротокрыса, несложно. Сложно понять заранее, что это может кому-то понадобиться. Об этом я и писал. Если тебе это важно, собери подобные моменты в список, сформулируй свои предложения, как это нужно изменить. Подумаем. :)


Уже исправил. Спасибо.
Ээ, что за ерунда??? Персонаж стоял, жрал мясо и пил пиво, радовался жизни и просто сдох! Никаких предупреждений, ничего, и главное неписи круглые сутки на пролёт этим занимаются без последствий. Что за маразм? UPD У меня вопрос, а будет ли исправлена ступенька на пути вниз от Гилберта (отшельника)? Там вторая сверху скала-ступенька, полукруглая, если смотреть сверху. При попытке тихонько спрыгнуть, персонаж улетает непонятно куда далеко в бок и летит до земли, и гарантированно погибает. Да, без акробатики можно именно что прыгнуть на ступеньку ниже, но вот с акробатикой персонаж летит далеко и прыгнуть можно только до земли, кстати не получив урона, но это не очень очевидно, так как невполне понятно сверху, какая там высота и получит ли персонаж урон. Поэтому логичнее попытаться именно спрыгнуть тихонько на предыдущую ступеньку, а заканчивается это всё фатально в 100% случаев. UPD У меня вопрос, я на отдельных сохранениях пробовал запороть прохождение, и похоже это вполне возможно. 1) Если сожрать все шесть трав предназначенных для Ю'Бериона то прохождение дальше будет невозможно? 2) Если с Идолом Люкором зайти в дальнюю часть капища орков, куда персонаж телепортируется посредством свитка, затем не сражаясь с Люкором сразу повернуть лебёдку и закрыть дверь, и пока она закрывается выпрыгнуть наружу, то дальнейшее прохождение так-же будет запорото?
 
Последнее редактирование:

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Вот сейчас обнаружил, что посох в игре не появляется. Мне казалось, что куда-то я его добавлял. Принимаются предложения по поводу добавления посоха в игровой мир.
Вот есть предложение по поводу размещения: на кладбище орков. В том зале, где персонаж использует заклинание орочьего портала есть второй ярус, на втором ярусе есть одна целая комната с чем-то вроде алтаря. Предлагаю вот туда это положить. Там ничего нет, и раньше начала 3-ей главы туда никто не заберётся никаким образом. А там наконец можно будет взять посох с уроном 20 и уверенно бежать ставить на колени всю колонию... Если для этого этапа это оружие слишком мощное, то можно его вместо Уризеля выдавать. UPD А гарпиям подняли защиту от магии, или у них была такая? Запасся свитками молнии и не могу им урона нанести. Вернее там минут 10 надо стоять, что-бы молнией одну убить, но у меня маны не хватит. А оружием ближнего боя я по ним попасть совсем не могу. Застрял на этом моменте. Непонятно как пройти. UPD А не исправлен ли баг, когда в форме мясного жука пытаешься проползти в дом баронов стражники орут „Тревога!” и нападают? Им по идее должно быть глубоко наплевать на этого жука. И вообще получается единственное место в игре, где нужен этот свиток строго сюжетное при поиске юнитора. Я всегда пытался использовать его, что-бы в недоступную персонажу локацию проникнуть, и каждый раз стражники каким-то образом узнают кто это на самом деле. UPD Заклинание „Страх” в игре не работает. Я уже с десяток раз пытался применить его на стражников, что-бы они сбежали и я смог пройти мимо, но им вообще всё равно. Сон работает через раз, к сожалению ещё и свитков сильно ограничено. Усыплял стражу, пробирался в дом баронов, каким то непонятным образом стража всегда знает, где находится персонаж, стоит сесть взламывать сундук. Учитывая, что около 8.000 руды я отдал за свитки Идолу Кадару, Торрезу и Кроносу мне тупо не на что покупать руны в четвёртой главе. Теперь либо я ограблю дом баронов, но тут как то всё абсолютно непонятно, стража даже после пробуждения бежит точно в комнату где главный герой, не даёт ничего взломать, ещё и куча безмертных неписей, не перерезать всех. Либо дропну игру с винта. Осталось домучить чуть-чуть до вступления в Маги Воды и начнётся наконец нормальная игра.
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Если для этого этапа это оружие слишком мощное
Нет, для данного этапа игры посох не будет "слишком мощным оружием". Вся его прелесть заключается в его длине. На начальном этапе игры это представляет собой определённое преимущество против низкоуровневых монстров. Не более того.

А гарпиям подняли защиту от магии, или у них была такая?
У гарпий защита от магии 50. Это не менялось. Молния такую защиту не пробивает. Зато у них защита от огня 0, и они легко загораются. Ни разрабы, ни я не предполагали, что кто-то захочет бороться с ними с помощью заклинаний магов Воды и только так, никак иначе.

А не исправлен ли баг, когда в форме мясного жука пытаешься проползти в дом баронов стражники орут „Тревога!” и нападают?
Проверь. Думаю, тревогу они не поднимают. Просто прикончат паразита, пытающегося проникнуть в охраняемую зону.

Заклинание „Страх” в игре не работает. Я уже с десяток раз пытался применить его на стражников, что-бы они сбежали и я смог пройти мимо, но им вообще всё равно.
Некоторых неписей нельзя испугать, да. Но это не значит, что заклинание не работает.

каким то непонятным образом стража всегда знает, где находится персонаж, стоит сесть взламывать сундук.
Стража имеет ушки и слышит скрип дверей, открываемых ГГ. Думаю, дело в этом.

мне тупо не на что покупать руны в четвёртой главе
Ну, ты сознательно отказался от вложения LP в навыки потрошения монстров, надо полагать. Это твой выбор.

Либо дропну игру с винта.
И все будут над тобой смеяться, мол, ниасилил. Шучу. :D
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Нет, для данного этапа игры посох не будет "слишком мощным оружием". Вся его прелесть заключается в его длине. На начальном этапе игры это представляет собой определённое преимущество против низкоуровневых монстров. Не более того.
Ну так как вариант разместить его там? Начало третьей главы уже нормальный этап?
У гарпий защита от магии 50. Это не менялось. Молния такую защиту не пробивает. Зато у них защита от огня 0, и они легко загораются.
Ясно, спасибо. Что-то у меня все свитки с огненными заклинаниями ушли в расход. Впрочем почти четвёртая глава наконец-то.

Проверь. Думаю, тревогу они не поднимают. Просто прикончат паразита, пытающегося проникнуть в охраняемую зону.
Они убивают с воплями Тревога!
Ну, ты сознательно отказался от вложения LP в навыки потрошения монстров, надо полагать. Это твой выбор.
Ну я бы вложился, но не думал, что оно понадобится.
Стража имеет ушки и слышит скрип дверей, открываемых ГГ. Думаю, дело в этом.
Короче мучился я со свитками заклинаний Сон, Чары, Страх, и трансформация в мясного жука, и всё там целая куча стражников не давали войти, поднимали тревогу от того, что усыплял одного те, что внутри сразу агрались, хотя не видели этого, потом они просыпались и снова бежали в атаку, ещё Сон часто не работает, стражник начинает засыпать и тут же анимация прерывается, хватает оружие и мчится убивать, мясным жуком не проползти внутрь, спрашивается на кой ляд тогда этот свиток вообще в игре кроме одного сюжетного места, одной штуки на игру бы и хватило, чары тоже мусор, стражник убирал оружие в ножны и как только видел сражающегося кореша тут же снова кидался в атаку, а агрятся они всей толпой, страх вообще не работает, ещё и стоит дорого, дорого для свитка который просто не работает, так как у непися на лбу не написано можно против него Страх применять или нет ... Рудокопов Страхом пугать или кого? И в чём тут смысл? Рудокопы итак разбегаются, достаточно оружие из ножен вытащить, шлак какой-то, а не заклинание. И тут просто по приколу долбанул в них ледяной волной, и два огненных шторма со свитков... Куча мёртвых стражников, куча опыта, какой-то повар отдал черпак за компанию, из именных стражников Катэр оказался поблизости случайно и тоже двинул кони. После чего спокойно прошёл, обчистил весь дом баронов, ни тревоги, ничего, вообще всем до фонаря, что куча трупов повсюду. Бароны вежливо представляются, Гомез сидит, молчит и улыбается... Короче оказывается вот как оно надо. Я то хотел тайно, скрытно пробраться используя свитки сна и чар, страха и превращения в мясного жука, но ничерта не работает этот мусор. С какими вообще соображениями это в игру добавляли, если надо соблюсти триллион условий для работы заклинания? Сон работает в половине случаев, Чары только, если цель одна и никого нет поблизости, Страх вообще просто агрит неписей и, возможно, пугает рудокопов которые в принципе разбегутся и от любого другого атакующего заклинания, а трансформация в мясного жука... Ну она нужна по сюжету один раз, но для чего тогда в продаже свитки, если нет ни одного места более, где можно проползти этим мясным жуком. Не магия Спящего а полное позорище. Осталось чутка и наконец вкачаю сразу пять кругов магии.
И все будут над тобой смеяться, мол, ниасилил. Шучу.
Ну, не осилил. Я ж её не первый раз прохожу, и надеюсь не последний. В следующий раз мага воды через Лагерь Сектантов буду отыгрывать. Что-бы с первой главы магию изучать и к ползунам с ледяной стрелой идти. Это вообще самое сложное прохождение вышло, у меня минут 20 на Идола Люкора ушло, так пробивал я его только критами, хотя завалил без проблем, просто долго.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Ну так как вариант разместить его там?
Я не возражаю.

Они убивают с воплями Тревога!
Вопить не должны. Это нужно поправить.

что усыплял одного те, что внутри сразу агрались
Это теперь считается нападением на представителя органов власти при исполнении. На мой взгляд, реакция сослуживцев усыплённого стражника вполне оправдана. Странно было бы, если бы они вовсе не прореагировали.

Сон часто не работает, стражник начинает засыпать и тут же анимация прерывается, хватает оружие и мчится убивать
В оригинале заклинание Сон вовсе не действует на атакующих неписей, насколько я помню. Сейчас неписи с сильной волей могут сопротивляться заклинанию, особенно в состоянии атаки, когда всплеск адреналина придаёт им бодрости.

спрашивается на кой ляд тогда этот свиток вообще в игре кроме одного сюжетного места, одной штуки на игру бы и хватило
Согласен с тем, что хорошо бы повысить полезность многих заклинаний в игре. Заклинание превращения в мясного жука входит в их число. Но, в то же время, нельзя разрешать игроку творить беспредел с помощью магии. В общем, это вопрос дискуссионный. Обсуждение приветствуется.

чары тоже мусор, стражник убирал оружие в ножны и как только видел сражающегося кореша тут же снова кидался в атаку
Механика работы заклинания одномоментна. В момент каста прерывается атака, если она ведётся, и неписю устанавливается дружественное отношение к ГГ. Но это не значит, что непись не будет реагировать на действия ГГ после "очарования". Да, он увидел, что ГГ бьёт его сослуживца, и он реагирует на это, как должен реагировать в обычной обстановке.

страх вообще не работает
Ну, напуганные заклинанием сбрендившие послушники в храме Спящего разбегаются очень даже шустро. ;) Да и стражники тоже разбегаются в замке СЛ, сейчас проверил. Но, да, заклинание действует не на всех. Некоторых неписей напугать не получится.

После чего спокойно прошёл, обчистил весь дом баронов, ни тревоги, ничего, вообще всем до фонаря, что куча трупов повсюду. Бароны вежливо представляются, Гомез сидит, молчит и улыбается... Короче оказывается вот как оно надо.
Так НЕ НАДО. Давно подумываю, о реализации системы наказания ГГ за подобные проделки. Массовые избиения или даже полное вырезание населения лагерей - это то, что должно встречать решительный отпор, вплоть до перманентного агрессивного отношения к ГГ населения целого лагеря. Оставшегося в живых населения.

Останавливает меня пока понимание того, что многие игроки привыкли к массовым избиениям неписей, ради опыта и барахла. И они обязательно выскажут здесь своё недовольство произошедшими переменами. :D

С какими вообще соображениями это в игру добавляли, если надо соблюсти триллион условий для работы заклинания?
Вывод о том, что заклинания в игре никудышные, ты делаешь, основываясь на том, что они не подошли под твою конкретную ситуацию. Но ведь ситуации у разных игроков разные. И твоя ситуация, она, мягко говоря, очень нестандартная. Ты поставил для себя массу ограничителей. Я вот, например, периодически использую разные заклинания для достижения того, что нужно мне по ходу прохождения. В том числе и заклинания школы Спящего. ;)

В следующий раз мага воды через Лагерь Сектантов буду отыгрывать.
Напоминаю, что ты не сможешь при этом стать магом Воды в полном смысле этого слова.
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Так НЕ НАДО. Давно подумываю, о реализации системы наказания ГГ за подобные проделки. Массовые избиения или даже полное вырезание населения лагерей - это то, что должно встречать решительный отпор, вплоть до перманентного агрессивного отношения к ГГ населения целого лагеря. Оставшегося в живых населения.
Так объясните как надо??? Какие ещё варианты ограбления дома баронов играя за Новый Лагерь? Вот честно говоря я так никогда и не делаю и никогда не вырезаю лагеря ради опыта и барахла, это разрушает атмосферу игры. И я был бы не против таких нововведений в целом. Но раз другой возможности ограбить дом баронов играя за Новый Лагерь не оставили, то что делать то?? Сон видеть ли не работает на дерущихся, ещё и все агрятся. По идее, при касте сна со спины или сбоку, когда стражники не видели кто его костует, они и агрется не должны, может их коллега сам заснул от усталости? Они же не видели каста со стороны главного героя, откуда они о нём узнали? Это не выстрел из лука, каст очень тихий сам по себе. Страх не работает, чары в контексте группы стражи не работают, превращение в мясного жука не работает, а вот вырезание кучи стражи прекрасно работает! Я честно пытался скрытно проникнуть в дом баронов никого не убивая и не избивая, долго пытался, запасся кучей свитков на этот случай, копил их до конца третьей главы, и оказывается это всё не работает! Мне попросту не оставили выбора, вот и всё. Тогда надо магию Спящего перебалансировать так, что-бы была возможность скрытно проникать в дом баронов. Надо тогда делать магию эффективней. Её эффективность в целом итак ограничена количеством свитков, или же придётся изучать магию через Лагерь Сектантов. Ну или же Магом Огня, но магом огня на мой взгляд вообще не допустимо использовать руны Спящего, так как спящий демон, и магия спящего это магия Белиара, а Маг Огня священник Инноса. Я ведь играя за Новый Лагерь обучился взлому и скрытности, так как это основной хлеб персонажа в данном прохождении. Как один из вариантов, альтернатива охотничьим навыкам. Боец у меня слабый, так что эта руда уходила на покупку свитков. И как вор Нового Лагеря, а затем наёмник вдохновлённый рассказом об Окиле грабил Старый Лагерь. В Новом ничего не своровано.

Напоминаю, что ты не сможешь при этом стать магом Воды в полном смысле этого слова.
Я уже не помню, за Лагерь Сектантов я мага никогда не делал. Сатурас не примет в Маги Воды, да? И пятый, шестой круги не удасться изучить? Или Ксардас им обучит?
UPD Отсутствует запись в дневнике, что Скорпио обучает арбалетам в четвёртой главе, она осталась в разделе Учителя в Старом Лагере, вместо Учителя вне Лагерей. Кроме того, нет никакой отдельной записи в квесте Встреча, когда предупреждаешь Горна (или сначала Лестера?), что дескать Горн в курсе, осталось найти Лестера.
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Так объясните как надо??? Какие ещё варианты ограбления дома баронов играя за Новый Лагерь?
А кто сказал, что такие варианты должны иметь место? Представитель НЛ является нежелательной персоной в СЛ. Стражники готовы терпеть присутствие некоторых представителей НЛ только в виде исключения. Но это не означает, что им рады, и что для них открыты все двери.

Вариантов два. Либо дом Баронов нужно обчищать до вступления в НЛ, либо с боем, после получения руны телепорта. Есть, конечно, третий вариант, который реализовался у тебя, но он, как я уже писал, является, на мой взгляд, неправильным и требует внесения исправлений в ИИ.

Я ведь играя за Новый Лагерь обучился взлому и скрытности, так как это основной хлеб персонажа в данном прохождении.
Ну, тогда нужно было бы идти по пути ловкача/стрелка, как мне кажется.

Я уже не помню, за Лагерь Сектантов я мага никогда не делал. Сатурас не примет в Маги Воды, да? И пятый, шестой круги не удасться изучить? Или Ксардас им обучит?
ГГ, изгнанный из СЛ, может стать членом НЛ и, если он был в СЛ магом Огня, стать в НЛ магом Воды. Если ГГ стал членом Братства, то он им и останется до конца игры. Максимум при изучении Кругов магии в Братстве - 4-й Круг.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
По идее, при касте сна со спины или сбоку, когда стражники не видели кто его костует, они и агрется не должны, может их коллега сам заснул от усталости?
Кстати, да. Наличие свидетелей тут является определяющим фактором.


GothicMod 2023-10-13 20-21-50-42.jpg
GothicMod 2023-10-13 20-22-03-01.jpg


Усыпил стражника. Второй стражник усом не повёл, поскольку не видит ГГ.


GothicMod 2023-10-13 20-23-40-42.jpg
GothicMod 2023-10-13 20-24-10-19.jpg


Кастанул заклинание Страх. Часть стражников разбежалась. В том числе и тот, который охраняет вход в дом Баронов. Главное, чтобы стражники, тренирующиеся около Скорпио, не смотрели на ГГ во время каста.
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Вариантов два.
Ну а почему их должно быть два? Раз в игре есть интересные на первый взгляд заклинания, возможность скрытого передвижения и трансформации в неприметного мясного жука хорошо бы это как-то обыграть. Пусть это не будет просто, но пусть будет возможность. В конце концов свитков этих в первых трёх главах не так, что-бы много и потому нелегко итак всё это провернуть. Кроме того, в Лощине наёмник у караулки рассказывает, что Окил однажды проник в дом баронов и ограбил его, что подразумевает, что такое возможно, пусть детали этого и неизвестны.
Ну, тогда нужно было бы идти по пути ловкача/стрелка, как мне кажется.
Как интересно, а маги на что должны жить? Кроме того, для чего? Будь хоть трижды ловкачом, в дом баронов можно проникнуть только вкачав достаточно маны, что бы долбануть кряду ледяную волну и два огненных дождя.
Максимум при изучении Кругов магии в Братстве - 4-й Круг.
А Ксардас не обучает 5-му?
Пост автоматически объединён:

Усыпил стражника. Второй стражник усом не повёл, поскольку не видит ГГ.
Ну я к тем, что на входе сбоку подкрадывался, ночью, когда тренирующихся не было, и агрились в том числе те, что внутри дома трое и второй у входа.
Кастанул заклинание Страх. Часть стражников разбежалась. В том числе и тот, который охраняет вход в дом Баронов. Главное, чтобы стражники, тренирующиеся около Скорпио, не смотрели на ГГ во время каста.
Я костовал на тех, что у входа, в итоге просто набрасывались всем составом и собственно всё. Никто никуда не убегал.
Короче хз. Видно при игре за Новый Лагерь придётся тупо вырезать всю стражу в доме баронов для ограбления, вот и всё. Я всё равно в конце третьей главы этим занимаюсь. Так что сагрится потом весь Старый Лагерь или нет, уже не имеет никакого значения. Кроме того, в ваниле я помню стражники у входа пропускали наёмника, может это и баг, но даже был диалог с Гомезом, где он говорил, что то в духе, ну и хватило же тебе наглости придти сюда, и нападал. UPD Наконец то жизнь моего персонажа кардинально изменилась, изучив с порога пять кругов магии, заодно прослушав уникальные диалоги с Сатурасом, (уникальные, именно голосом Сатураса, где он про все 5 кругов магии рассказывает) персонаж стал просто аннигилировать всех кто не так на него посмотрел. Маны больше чем руды в Колонии, можно минуту жарить молнией. Если раньше приходилось по 2-3 минуты ковырять любого важного зверя, а жирных неписей минут по пять-десять, то теперь просто толпы разлетаются во все стороны, шаровые молни и ледяные волны можно кидать почти без остановки. Игра кардинально преобразилась. Не зря ограбил дом баронов, иначе бы руды не было на все эти руны. Да и стражников меньше в живых осталось. UPD У меня вопрос на иную тему: а долго ли сделать твой новаторский вариант карманной кражи через диалог и вместе с тем, что-бы неписи-учителя обязательно требовали перед изучением обучиться скрытности? Даже при том, что в кражах она не используется? Мне не хотелось бы терять ванильные диалоги из игры... Тогда я попробую ещё пройти игру с этими кражами, будет даже интересно. Через Юнион быть может?
 
Последнее редактирование:

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Короче, если говорить о предложениях по поводу магии Спящего. Разумеется, поскольку обсуждения приветствуются. Предлагаю Чары сделать таким образом, что они допустим действуют примерно 5-7 секунд после применения вне зависимости от того, бьются рядом кореша зачарованного или нет. Тогда есть шанс очаровать пару неписей, в более крупных замесах всё равно эффективно применить будет нереально. Да, можно очаровать одного и пойти в это время драться со вторым, но пока персонаж сначала уберёт магию, потом будет доставать оружие и останется 2-4 секунды на бой 1 на 1... Для отыгрыша жулика это будет полезно. Сон сделать работающим со 100% вероятностью, если непись первоначально был вне боевом режиме, тоесть оружие в ножнах и не работающим совсем, если непись сражается (достал оружие). Потому как когда непись начинает засыпать и внезапно хватается за меч... Ну этих свитков и без того не так, что бы навалом, что-бы транжирить их или дёргать загрузки по несколько раз, как раз из-за того, что их мало, ещё и улетают впустую. В итоге всё просто в перезагрузки игры выливается, вот и всё. И, что бы неписи не агрились, если не видят кастующего. Иначе получается полная ахинея: непись который просто стоял может и не заснуть начав засыпать и выхватив меч, а сражающегося иной раз можно усыпить. И как сработает одному Спящему известно. В итоге из-за такого „случайного” эффекта просто можно перезагружать игру, до получения нужного эффекта. Так как вообще непонятно, где баг, а где нет. А так как свитков в первой половине игры немного, хорошо бы иметь определённость, стоит его тратить или не стоит исходя из ситуации. Трансформацию в мясного жука, тут два варианта 1) Сделать такой, что бы можно было пробираться в охраняемые зоны, ограничения здесь те, что они не появляются в игре до 3 главы (в том числе в пещере монастыря к примеру появляются с 3-ей главы), а в 3 главе единственное место это дом баронов, и там полно скрипучих дверей, так что само по себе это не сведёт всю сложность на нет. Да и только для Нового Лагеря это будет билетом в дом баронов. Остальные два итак туда могут попасть. Можно ещё потом сидеть ждать, когда неписи пойдут к себе в комнату, но это надо ждать, так как проматывать время нельзя, многие не станут этим заниматься, но мясной жук должен быть способен преодолеть ступени в дом баронов (я до них не доползал). Есть ещё пещера с рудой в Новом Лагере, но даже попав туда, там просто ничего нет, кроме нескольких подбираемых кусков руды, зато можно было бы проползти туда без времени и покурить болотник стоя на горе руды... Не знаю зачем. 2) Альтернативный вариант дать возможность мясным жуком „проползать” под сюжетно не значимыми дверьми. Тоесть теми, которые вскрываются отмычками, а не ключами. Те, что ключами, включая чулан Кавалорна можно сделать „плотными”. А например в дом Фиска вполне можно забраться, или на склад рядом. Тем более, что до 3-ей главы их уже многие обчищают. Это даст хоть какую-то полезность свиткам превращения в мясных жуков. Можно дополнительно ограничить их количество, например уменьшив его, если есть серьёзные опасения, что персонаж Старого Лагеря спокойно залезет во все комнаты дома баронов.. Лучше 2-3 реально полезных свитка, чем охапка этих бесполезных свитков в продаже. Пусть в 3-ей главе будет всего 1-2 дополнительных (помимо сюжетного) свитка мясных жука, дальше старый лагерь закрыт и в общем то всё равно интересных дверей не будет, можно продавать сколько угодно. Но тогда хоть воспользоваться 1-2 раза будет можно. (И да, есть вероятность, что игрок попадёт в запертую комнату, а выйти не сможет, если у него нет отмычек и игрок выбросил руну телепорта в Болотный Лагерь и потратил предварительно свиток телепорта в Новый Лагерь, или потратил всю ману на телепорт и внезапно не имеет вообще ничего в инвентаре, что-бы её восполнить, и в комнате нет кровати, что вкупе можно считать совершенно удивительной ситуацией... Но честно говоря, с трудом себе представляю подобное развитие событий, если только не намеренно.)
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Gwaeron, большой кусок текста, не поделённый на абзацы, трудно воспринимается при чтении. ;)

Ну этих свитков и без того не так, что бы навалом, что-бы транжирить их или дёргать загрузки по несколько раз, как раз из-за того, что их мало, ещё и улетают впустую.
Смотри, ты исходишь из того, что есть твоя конкретная ситуация, весьма искусственная, и магия должна удовлетворять запросам этой ситуации. Я же исхожу из того, что маг в игре должен и может оперировать рунами, а не свитками. И тогда вопрос, сколько раз ему нужно кастовать заклинание, упирается в запас маны, а не в количество свитков в инвентаре. Свитки же в игре носят вспомогательный характер и используются теми, кто не может использовать руны. Используются весьма ограниченно, в особых случаях.

Чары сделать таким образом, что они допустим действуют примерно 5-7 секунд после применения вне зависимости от того, бьются рядом кореша зачарованного или нет.
Есть техническое ограничение, которое затрудняет реализацию подобной фичи. Нужен некий счётчик этих 5-7 секунд. Персональный счётчик для каждого очарованного непися. Это во-первых. Во-вторых, как должен реагировать очарованный непись, если ты будешь бить его или стащишь у него из под носа предмет, который он охраняет?

Я вот, отыгрывая мага, использую чары в каждом прохождении. Просто усмиряю заклинанием всех, кто меня атакует. Но при этом используется, конечно же, руна, а не свитки.

Для отыгрыша жулика это будет полезно.
Для отыгрыша жулика будет полезно вовсе не ввязываться в драку, или же использовать атаку противника, чтобы отманить его от того места, где он пока мешает ремеслу жулика. ;)

Сон сделать работающим со 100% вероятностью, если непись первоначально был вне боевом режиме, тоесть оружие в ножнах
Так и есть. Но не для всех. Некоторые неписи устойчивы к усыплению. Например, Гуру.

и не работающим совсем, если непись сражается (достал оружие)
Не согласен. Возможность усыпления противника в бою, как по мне, очень даже интересная и полезная. Опять же, если маг использует руну, а не свитки.

Сделать такой, что бы можно было пробираться в охраняемые зоны
Причина того, что охранники прохода атакуют мясного жука, на самом деле лежит в плоскости последствий проникновения ГГ в охраняемую зону. И нужно править именно эти последствия. Вот представь, ты проник в дом Баронов, будучи членом НЛ. Как на тебя должны реагировать тамошние обитатели? На мой взгляд, вполне логично, если они станут атаковать тебя, как только завидят, поскольку ты не мог появиться там легально. Тебя просто не впустили бы. Реализовать такую агрессивность можно, но потребуются дополнительные телодвижения. Поэтому проще пресекать проникновение каким-либо способом.

Думаю, по-любому нужно браться за это, и дорабатывать ИИ, ведь у тебя же получилось-таки попасть в дом Баронов. Но такая доработка ИИ сделает проникновение в дом Баронов в облике мясного жука почти бессмысленным. Почти.

но это надо ждать, так как проматывать время нельзя
Не совсем так. На стуле в хижине ГГ в СЛ можно пропустить время с шагом в 1 час. Если знать расписание неписей, можно этим пользоваться.

Альтернативный вариант дать возможность мясным жуком „проползать” под сюжетно не значимыми дверьми. Тоесть теми, которые вскрываются отмычками, а не ключами. Те, что ключами, включая чулан Кавалорна можно сделать „плотными”. А например в дом Фиска вполне можно забраться, или на склад рядом.
Есть двери, под которыми действительно может проползти мясной жук. Как минимум, одна дверь. В других случаях подобные изменения игрового мира требуют дополнительной работы. Можно было бы проделать эту работу там, где это действительно было бы интересно игрокам. Но делать её во многих местах игрового мира просто для того, чтобы оно было... такое себе удовольствие. Нужно предложение конкретного места/мест и аргументация, почему это будет интересно.

Продолжение следует...
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
большой кусок текста, не поделённый на абзацы, трудно воспринимается при чтении.
Прошу меня простить. Я с мобильника писал и не знаю как там на абзацы поделить.
Некоторые неписи устойчивы к усыплению. Например, Гуру.
В случае с Гуру вполне логично.
Не согласен. Возможность усыпления противника в бою, как по мне, очень даже интересная и полезная. Опять же, если маг использует руну, а не свитки.
Вообще хотелось бы просто конкретики. У меня сон на одном и том же неписе то работал, то не работал. Я так и не понял, то ли так задумано, то ли это багует игра. Я просто уже из любопытства перезагружал игру многократно и пытался уловить от чего это зависит. Стражник у дома баронов мог не засыпать по 5-6 раз подряд (перезагрузок игры), потом внезапно сон на нём начинал срабатывать. Хотя вроде постоянно из скрытности где-то с боку с припёку подальше от всевозможных глаз в ночи читал это заклинание. Бонусом стражники внутри дома, которые этого всего не видели агрились на это действие. Потому в итоге психанул и долбанул пару огненных дождей. И оказалось вот он - рабочий вариант. Вообще-то я эти огненные дожди на гарпий в горном форте припас, в итоге пришлось долго пытасься попасть в них оружием ближнего боя.
Вот представь, ты проник в дом Баронов, будучи членом НЛ. Как на тебя должны реагировать тамошние обитатели? На мой взгляд, вполне логично, если они станут атаковать тебя, как только завидят, поскольку ты не мог появиться там легально.
Да, логично, но это, если заметят. Там как раз можно сон и чары применять из скрытности.

Думаю, по-любому нужно браться за это, и дорабатывать ИИ, ведь у тебя же получилось-таки попасть в дом Баронов.
Ну а как тут доработать ИИ от массового побоища? Ну можно побоище в конце 3-ей главы устроить, и собственно всё. Потом итак весь Старый Лагерь будет кидаться на персонажа с клинками наголо. Так что какая разница? Да, там есть неуязвимые неписи на тот момент, но это все решается беготнёй да побольше, раньше или позже, но они застрянут где-то. Просто раз "легальных" способов проникнуть нет и не предполагается, то остаются не особо легальные, а ограбить иногда хочется вот и приходится изголяться. Хотя это без каких-либо читов и прочего подобного. Я это ограбление три главы планировал и запасался свитками, так как руны не мог ещё в 3-ей главе использовать, да и не стал бы руны Спящего водяным магом использовать. Ну теоретически можно сделать так, что вообще вся колония начнёт агрится за это, что сделает дальнейшее прохождение невозможным, но это нелогично, так как по идее такого персонажа в Новом Лагере наоборот должны на руках носить.
. Можно было бы проделать эту работу там, где это действительно было бы интересно игрокам.
Ну где другим игрокам могло бы быть интересно я не знаю. Я был бы рад, если бы можно было проникнуть в склад рядом с хижиной Фиска например. И в саму хижину Фиска тоже. Вообще их и в первой главе не особо проблематично грабануть но, если же нет, то вот в третьей главе тогда свитком мясного жука было бы просто интересно.
Смотри, ты исходишь из того, что есть твоя конкретная ситуация, весьма искусственная, и магия должна удовлетворять запросам этой ситуации.
А разве много в Колонии настолько интересных мест, которые интересно ограбить при помощи скрытности и магии воздействия на разум? Больше и нет ничего. Всё остальное это либо различные пещеры и руины с разным зверьём, орками и нежитью, либо различные хижины. Дело не только в магии, а в том, что такая возможность "не предусмотрена". В пятой главе от ограбления этого дома ни толку, ни проку. В предыдущие разы, когда я проходил без ограбления этого дома баронов, я в конце даже сундуки там не обследовал так, что под руку подвернулось, но ходить там собирать барахло было попросту без надобности. Потому как уже был конец игры, и мне было абсолютно всё равно что там. Рога мракориса продавать ходить? На кой ляд? Там уже пошёл в Храм Спящего да закончил игру. Доспехи покупать уже не надо, оружие есть, 3 перманента на здоровье имеют только чуть больше прока, чем целая подпольная алхимическая лавка в соседних со Спящим комнатах. Тоесть гора перманентов за 10 минут до конца игры может и упрощает дело, но вряд-ли оказывает решающее влияние, в принципе без них наверное тоже можно завершить. С домом баронов в пятой главе похожая история. А играя за Старый Лагерь грабить своих же как-то не ролеплейно, потому доступ в дом баронов есть, а грабить своих же не то. Я тогда предпочитаю как пртивник Нового Лагеря грабить Новый Лагерь.
большой кусок текста, не поделённый на абзацы, трудно воспринимается при чтении
Я продублирую ниже оставшееся то, что писал выше в более удобоворимой форме.
Ещё по поводу свитков трансформации. Это полная дичь, что кротокрыс-падальщик герой не наносит урона кротокрысам-падальщикам, а они ему наносят. То-же касается и других форм, если надо я могу поморочиться и составить спискок всего бестиария в который можно обращаться с подобной проблемой. Насколько я помню у шныгов та же проблема, они не могут нанести урон другим шныгам из-за характеристик 50 сила, 50 защита от оружия. Не могут нанести урон ползунам по той же причине. А те их валят только в путь.
————————————————————
Использование свитков трансформации итак имеет немного смысла, так как предметы подбирать нельзя, исцелятся нельзя, сохранятся нельзя, застрять где-нибудь вот можно, а в нынешнем виде так ещё и урона нанести нельзя. Нужно хоть немного их реабилитировать добавив минимальный урон (аналогичный минимальному урону самих зверей-неписей) в случае, если защита цели равана силе бестии в которую обращон герой как мне кажется. Таким образом нельзя будет например наносить урон троллю в форме какого-нибудь волка, так как его защита выше, чем атака волка, но можно наносить урон тем, чья защита сопоставима с уроном зверя, что никак не внесёт дисбаланса в эту и без того наредкость ущербную сферу магии.
————————————————————
Что это даёт само по себе? Ну возможность иногда разнообразить сражения. Хорошо известно как побить игроком непися, в каких то слслучаях через блок, в иных через уклонение, и как побить игроком шныга к примеру. Но при нормальной работе урона будет интересно научиться более менее драться в форме какого-то зверя. Это вполне интересный опыт, который в зачаточном состоянии, пусть и ситуативный. Было интересно гонятся в форме волка за падальщиками по колонии, было интересно обернувшись шныгом драться с чёрными гоблинами, очень здорово сделано плавание в форме шныга кстати, одно удовольствие нырять, жаль мест не так много для этого. Очень забавно наблюдать, как плавают ползуны. Драться шныгом с ползуном тоже было интересно, только урона ему не наносили, но я точно не помню характеристик ползуна, может там и не должно быть его. Интересно понимать как уклонятся, когда отскакивать, а когда атаковать. Это периодически вносит существенное разнообразие в игру. Пусть это и урезанная сфера магии, не имеющая рун, но она очень интересна, тем что мало где есть подобное, и жаль, что всё настолько плохо. Фактически шершень единственная полезная форма, он быстрый и может без последствий падать с любой высоты.
————————————————————
И свитки обращения в кротокрыса и падальщика можно в количестве 1-2 штук добавить в продажу Кроносу и/или Идолу Кадару в первую главу. Только не Торрезу, ну или не ему одному. Зачем? Хороший вопрос вообще зачем они в игре. Но раз уж есть, то пусть хоть будут с первой главы. В этой форме даже рудокопа не загрызть, разве что мясного жука. Да, падальщики быстро бегают, но в общем то возможность превратится 1-2 раза в первой главе и пробежать едва ли что-то даст, учитывая, что даже поднять предмет с земли нельзя. А кому сильно надо и без мороки с падальщиками на которых агрятся вообще все кроме шершней и ящерок пробежит.
————————————————————
UPD заметил, что при ударе о барьер нет анимации падения с факелом в руке. Персонаж получает урон, но на долю секунду падает и мгновенно телепортируется в стоячее положение держа факел в опущенных руках. По идее наверное факел должен падать из рук, а персонаж отлетать как обычно.
 
Последнее редактирование:

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
У меня вопрос по квесту, может кто вкурсе. Я тут хотел кое-что проверить и новую игру запустил. Если в квесте „Новые рекруты для братства” Дасти умирает по дороге в Лагерь Сектантов, а этот дебил кидается вообще на всех хоть на мракориса, если встретит, так вот, в дневнике появляется запись – „Это печально, но путь в Лагерь Братства оказался для Дасти слишком опасным. Не знаю, смогу ли я уговорить ещё кого-нибудь. Будем искать...” И квест повисает. Можно ли как-то или завершить или провалить его? Мада привести возможно? Или ещё кого-то? Иначе отчего квест не провален?
————————————————————
UPD Мада привести нельзя, Шрета нельзя. Придётся наверное со всеми доступными неписями в игре переговорить. Иначе непонятно, почему квест не провален. И в интернете нет информации, как должен развиваться квест после смерти Дасти.
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Можно ли как-то или завершить или провалить его?
Завершить нельзя. Квест уйдёт в проваленные позже, после развития сюжетных событий.

Почему квест не переводится в проваленные сразу? Мне показалось, что в этом случае игроку станет очевидно, что других кандидатов на то, чтобы быть завербованным в секту, нет. И это не слишком интересно. В текущем виде у игрока остаётся иллюзия, что ситуацию всё ещё можно поправить, найдя другого кандидата. С другой стороны, у некоторых игроков может хватить упорства и впрямь перетрясти всё население Колонии в поисках. И разочароваться по итогу. В общем, не знаю, как лучше. :oops:
 

Gwaeron

Участник форума
Регистрация
29 Сен 2023
Сообщения
60
Благодарности
8
Баллы
20
Мне показалось, что в этом случае игроку станет очевидно, что других кандидатов на то, чтобы быть завербованным в секту, нет.
Ну, изначально я именно так и думал. Но меня смутила запись в журнале, с формулировкой, будем искать. Ну вроде как раз будем искать, значит пошли искать. Я пол-колонии перетряс. Ничего не нашёл.
————————————————————
Меня ещё интересует вопрос по Заброшенной Шахте. Почему добрая половина пустая? Если не больше. Только один держатель для факела там нашёл. Там даже есть пещера явно под королеву ползунов, и кишки вот эти, по которым ползуны предположительно должны передвигаться. А так даже рудных жил нет. Зато темнота очень реалистичная, вообще ничего не видно, даже с факелом.
 
Сверху Снизу