• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Gothic Mod Fix

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic Mod Fix

Платформа игры: Готика (1С/Snowball)
Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод
Версия мода: 2023.12
Вес мода: 57,1 МБ
Разработчик: ElderGamer, Kvincius
Форум мода: WorldOfPlayers.ru
Статус мода: релиз очередной версии


Мод-фикс устраняет большое количество ошибок и недоработок оригинальной игры Готика (1С/Snowball). Исправлению и доработкам подверглись скрипты, файлы игрового мира, текстуры, модели, анимации, звуковые файлы.

В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада Slavemaster. Часть из них была написана специально для мод-фикса. Выражаю признательность автору! *reverence*
Также хотелось бы выразить признательность камраду cebukoy за предоставленные текстуры. *reverence*

Внимание! Мод-фикс не является чистым фиксом. Мод-фикс - это мод, который, помимо исправления множества ошибок, привносит в игру ряд элементов и особенностей, отсутствующих в оригинальной игре.

Внимание! Если ваш стиль прохождения предполагает использование ошибок, багов и несовершенство искусственного интеллекта оригинальной игры, то автор мод-фикса настоятельно не рекомендует вам проходить игру с этим модом. Скорее всего, вы столкнётесь с тем, что привычный по оригиналу баг в мод-фиксе работать не будет.


Ссылки для скачивания.
GothicModFix_23_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59920175 байтов
Контрольная сумма CRC32: D144DA89

Установка.
Запустите инсталлятор, укажите место установки. Мод-фикс устанавливается, как мод. Наличие мод-стартера обязательно (gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8). Наличие Union рекомендуется.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021 г.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

ВНИМАНИЕ! Если вы планируете использовать мод-фикс совместно с Юнион, при установке выберите пункт "Системный пак".

Настройка.
В сборке от 12.2018 г. реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

В сборке от 06.2019 г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.

В сборке от 12.2019 г. реализована новая система карманной кражи (кража через диалог). О новой системе и способе выбора вариантов кражи можно прочитать здесь.

Запуск.
Запустить мод-фикс можно с помощью ярлыка, помещаемого на рабочий стол в процессе уствновки мода или с помощью мод-стартера в папке с игрой GothicStarter.exe.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021г.
Если мод-фикс установлен, как патч, а SystemPack НЕ установлен, то для запуска игры нужно использовать файл Gothic_Mod_Fix.exe.
Если мод-фикс установлен, как патч, а также установлены Gothic1_PlayerKit и SystemPack, то для запуска игры нужно использовать файл GothicMod.exe.
Если мод-фикс установлен, как мод, то запускать его следует средствами мод-стартера GothicStarter.exe.

Архив.
Версия 2022.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_22_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_22_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59083995 байтов
Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9

Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (yandex.ru)
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (google.com)

Размер файла: 1295175 байтов
Контрольная сумма CRC32: 98D8546A

Версия 2021.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_21_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_21_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 57996784 байта
Контрольная сумма CRC32: B055D446

GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (google.com)

Размер файла: 183563 байта
Контрольная сумма CRC32: 8D7D2937

Версия 2020.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_20_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_20_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 60061559 байтов
Контрольная сумма CRC32: 96B36037

Мини-дополнение, в котором переработана сцена первой встречи с демоном в башне Ксардаса. Начало новой игры не требуется.
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_20_12_1_install.exe

Размер файла: 1077214 байтов
Контрольная сумма CRC32: 2AA788C7

Версия 2019.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_12_install.exe (google.com)

Версия 2019.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_06_install.exe (google.com)

Версия 2018.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_12_install.exe (google.com)

Версия 2018.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_06_install.exe (google.com)

Версия 2017.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_17_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_17_12_install.exe (google.com)

Версия 2017.06
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_17_06_install.exe

Версия 2016.12
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_16_12_install.exe

Версия 2016.06

Версия 2015.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)

Версия 2015.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_06_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe

Установка.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно.

Версия 2014.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_14_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_14_12_1_install.exe

Установка.
На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.
Также могу предложить небольшой хот-фикс к этой сборке, который образовался за время её теста. Он содержит несколько переработанных моделей и одну исправленную анимацию. Просто запустите установщик, и он сам определит, куда закинуть том с доработками.

Версия 2014.06
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

Версия 2013.12
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_HotFix.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
6. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

ДОБАВЛЕНО 13.01.2014:
В связи с обнаружением ошибок, создан хот-фикс для сборки от 25.12.2013. Сборка перезалита, ссылка и описание процесса установки обновлены. Те, кто скачал мод-фикс ранее 13.01.2014, могут скачать хот-фикс отдельно по следующей ссылке:
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD_HotFix

Текстуры высокого разрешения.
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (yandex.ru)
Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 5824341 байт
Контрольная сумма CRC32: F98185CC

Архив:

GMF Can't Find File Fix
Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix отпадает.

Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

------------------------------------------------------------------------------------------------------​
ВНИМАНИЕ! Данный фикс перестал обновляться с выходом очередной сборки GothicModFix от 06.2019 г. С задачей справляется и фикс более ранней версии. Если вы используете СистемПак, данный фикс вам больше не нужен. Если СистемПак вы ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.

Архив:
------------------------------------------------------------------------------------------------------​
Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
или аналогичными этой.

Полезная информация
 
Последнее редактирование:

Vlad_i_Slav

Участник форума
Регистрация
21 Мар 2013
Сообщения
244
Благодарности
98
Баллы
190
Ну и потом, идея так неразумно поступать с заданием Диего, с заданием человека, который явно благоволит к герою, спас его от расправы Буллита, предупредил о цене письма магам, выглядит совсем не убедительно
А с чего вы взяли, что ГГ горит желанием присоединиться к СЛ, даже с учётом того, что Диего ему помог? Скажем, после некоего "круга почёта" по Внешнему Кольцу, где его пару раз избили, а ещё в одном месте потребовали заплатить за защиту, пригрозив, что в противном случае его может снова ожидать избиение, вполне логично предположить, что желание, если и было, то слегка поубавилось. Прибавьте к этому рассказ Джарвиса в НЛ о том, что у Магов Воды есть план побега из колонии (к чему ГГ стремится с первых секунд пребывания в оной), в отличии от Магов Огня и остального СЛ, прибавьте тот факт, что в НЛ ничего никому не нужно платить, а самый быстрый способ присоединения к ним - принести "какую-нибудь" вещь из СЛ, и всё становится на свои места.
как он мог попасть легально в Старую шахту?
Вы намекаете на то, что ГГ в одежде воров из НЛ в СтШ не пустят. Судя по обстановке в колонии, это вполне логично. Но почему вы считаете, что ГГ не может войти туда в одежде рудокопа, купленной у Фиска, или в набедренной повязке послушника? Откуда тамошним стражникам или призракам знать, что ГГ теперь член НЛ???
ведь на кону судьба королевства
ГГ в первой части игры не особо интересует судьба королевства. Его, как и практически всех членов колонии, интересует только одно - как можно скорее выбраться из Миненталя (о чём он недвусмысленно намекает при первом же разговоре с Диего).
Ну а если не читать письма - прямой путь в стражи Братства, там тоже очень хотят вырваться на волю..., правда потом, в Ночи Ворона присутствуют некие сомнения, что вы когда-то были стражем Спящего.
В Г2НВ нет ни подтверждения, ни опровержения принадлежности ГГ к какому-либо из лагерей. Единственное, что приходит на ум - диалог с Торусом, когда ГГ говорит: "Ты не помнишь меня? Я из Старого Лагеря...", но и это ничего не значит, ведь здесь не сказано "Я был членом СЛ" или "Я был стражником/призраком/магом в СЛ". Кроме того, Торус сам дальше говорит: "И что? Возможно ты был одним из моих стражников...". ВОЗМОЖНО, т.е. не факт. Здесь, скорее всего, имеется ввиду то, что ГГ и Торус знакомы по Старому Лагерю, ведь как ни крути, но к какому лагерю не присоединяйся, вся равно придётся лицом к лицу столкнуться с Торусом (НЛ - посыльный магов, БЛ - курьер по доставке болотника, СЛ понятно и так) для получения разрешения на вход в замок. Точно так же я ни вижу причин полагать, что ГГ не был Стражем в БЛ. Другое дело Гуру, которые имели тесный контакт со Спящим, из-за чего сошли с ума после его изгнания и стали Ищущими. Но возможность стать Гуру в оригинале отсутствует, и как мне кажется, не зря.

К чему я веду. Вы рассматриваете Готику как какой-то один линейный сюжет, где всё идёт по заранее строго определённому сценарию, что не совсем правильно. Готика тем и хороша, что у игрока есть свобода выбора, в т.ч. выбора лагеря/гильдии, и этот, как изначально кажется, важный с точки зрения игры/морали/сюжета/и др. выбор абсолютно не влияет и никак не затрагивает сюжетную линию следующей части игры. В Г2НВ важно лишь то, что ты бывший каторжник из-за барьера, в Г3 - что ты прибыл с острова Хоринис...Остальные "мелочи" становятся действительно мелочами, вспоминать о которых приходится с редкостью. Возможно, одна из причин, почему Готика до сих пор "живёт" - это то, что игрок имеет возможность самостоятельно устанавливать связь между всеми частями игры, включая своё воображение и "додумывая", что же происходило в мире Готики, пока Безымянный валялся под камнями в ХС или что происходило на Хоринисе, пока он с друзьями плыл на Эсмеральде и зачищал Ирдорат.
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.001
Благодарности
401
Баллы
265
С чего ты взял, что я увидел в Готике заранее предопределенную мотивацию поступков, я просто привел некую свою аргументацию в пользу того или иного действия героя, придуманная Пираньями свобода выбора все равно базируется на какой-то внутренней потребности героя, то бишь игрока, разве нет? На мою аргументацию, ты приводишь свои доводы и это нормально. Но знаешь, меня несколько позабавило, что ты идешь искать логово ползунов в штанах рудокопа, дружище. А потом, командир наемников Ли, за события в шахте враждебного лагеря, жалует тебе "наемничий титул"... И еще, почему ты считаешь, что нашего героя не должна волновать судьба королевства? Мы ведь ничего не знаем о его прошлом.
 
Последнее редактирование:

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.911
Баллы
370
Но знаешь, меня несколько позабавило, что ты идешь искать логово ползунов в штанах рудокопа, дружище.
По идее воров вообще не должны впускать в старый лагерь и шахту без разрешения. Наверное по этой причине и решено было убрать вора Калеша (ORG_857_Calash) т.к. ворам в шахте не место. Да и стражи БЛ получили доступ в шахту с разрешения, у одного из них имеется опознавательный знак братства, который может быть как то связан со всем этим..
А потом, командир наемников Ли, за события в шахте враждебного лагеря, жалует тебе "наемничий титул"...
В самом начале то они ещё не были враждебными. Возможность пройти в свободную шахту в первых главах пираньи не предусмотрели или просто не захотели тратить на это время...
Кстати, в оригинале можно было вступить в наёмники ещё в первой главе за просто так и я не думаю, что это баг.. скорее всего разработчики специально предусмотрели этот момент, оно и на баланс то особо и не влияет потому как у легких доспов наёмника параметры защиты едва выше чем у тяжелого доспа вора. ;)
Т.е. для того чтобы стать наёмником не нужно никому ничего доказывать в отличии от других лагерей..
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.001
Благодарности
401
Баллы
265
Все, сказанное постом выше, принял к сведению, но должен заметить, что говоря о штанах рудокопа, я намекал не сколько о пропуске в шахту, а о шансе выжить в этом одеянии при выполнении задания Галома, опять же, с какой стати один из лидеров Братства, поручает это задание какому-то там воришке или пусть даже наемнику, а вот призрак, пусть и с некоторой натяжкой, все же больше подходит для этой миссии.
Не по существу, я пытаюсь играть в Готику, с ограничением на суммарное суточное ранение, трудно конечно, зато интересно.
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
К сожалению, не могу привести полную речь Диего, т.к. уже не помню, где именно на неё наткнулся, но если найду - обязательно процитирую.
Забавная версия. :D

Однако, она относится к области народного творчества, увы. Думаю, разрабы планировали там некую встречу, которую впоследствии отменили. С кем Диего должен был встречаться, неизвестно.
 

Vlad_i_Slav

Участник форума
Регистрация
21 Мар 2013
Сообщения
244
Благодарности
98
Баллы
190
Но знаешь, меня несколько позабавило, что ты идешь искать логово ползунов в штанах рудокопа, дружище.
Штаны рудокопа нужны для того, чтобы войти в СтШ, в сражении же с ползунами никто не мешает ГГ одеть доспехи вора, а затем вновь переодется в рудокопа при приближении к стражникам шахты.
А потом, командир наемников Ли, за события в шахте враждебного лагеря, жалует тебе "наемничий титул"...
Насколько я помню, Ли не даёт ни одного намёка на то, что Безымянному повышение присуждается за события в СтШ. Там речь идёт о том, что ГГ стал уже достаточно опытным и прилично послужил НЛ, для того, чтобы стать наёмником. Я не вижу причин, почему эти два события не могут случится в приблизительно один момент времени и не быть связаны друг с другом.
с какой стати один из лидеров Братства, поручает это задание какому-то там воришке или пусть даже наемнику
С той стати, что к Галому героя отправляет Ю'Берион, который видел Безымянного в своих "видениях" и называет его "Избранным" (что то в этом роде), и именно этот факт здесь является определяющим, а не принадлежность ГГ к одному из лагерей. А наёмником можно стать только после событий в СтШ.
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.911
Баллы
370
Думаю, разрабы планировали там некую встречу, которую впоследствии отменили. С кем Диего должен был встречаться, неизвестно.
В этом месте насколько я знаю есть некоторые вейпоинты, а у входа в башню располагается фрипоинт указывающий на то, что на нём должен был находиться один из призраков.. Можно было бы организовать там ночную сходку призраков, там стол то явно не спроста стоит...
Должны же они где-то собираться вместе и отдыхать от своих дел.. это будет только в плюс, также как и заселение пустых пещер..
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.001
Благодарности
401
Баллы
265
Нормально получается, дискуссия двух фанатов, в которую плавно вплетаются диалоги двух маститых мододелов о вейпоинтах...
Vlad_i_Slav, значит ты подходишь к Асгхану в штанах рудокопа, неся за плечами доспех вора, договариваешься..., ждешь пока стражи отражают первую атаку ползунов, заходишь в забой, переодеваешься и понеслось..., не забудь потом обратно переодеться, когда будешь нести яйца..., придется похвалить тебя за находчивость, молодец..., кстати, а ползунов в других штольнях и у старого пресса ты уже перебил? Тоже периодически переодеваясь..., или ты с ними расправился еще до того как. У меня, наверное, так бы не получилось, где-то бы все равно засветился, поэтому я, будучи призраком, делаю так:
- спокойно хожу в шахту, зачищаю боковые штольни, по одной в день и ношу Галому челюсти ползунов( я же обещал Ворону сотрудничать с Братством);
- свободное время трачу на охоту(тебе приходилось охотиться на волков у привады, Готика это позволяет, да и на глорхов уже можно пробовать, но очень осторожно), надо же заработать руду на доспех призрака;
- Лестера, как ты понимаешь, мы пока обходим, да бы не началась вторая глава;
- так и только так, я зарабатываю авторитет в Братстве, хотя я и так в почете, ведь до этого я выполнил все задания гуру.
Дальше больше, впрыгиваем во вторую главу, относим юнитор Галому и он дает мне задание по шахте, и вовсе не потому, что меня прислал Юберион, а потому, что я шустрый и смекалистый, имею доступ в шахту и, возможно, именно у меня получится найти нужный компонент для зелий, погибну..., так я даже не принадлежу к Братству, не о ком будет горевать.
Вот, как-то так..., и давай прощаться, я сказал все, что хотел сказать. Лично у меня нет никаких сомнений, что дальнейшее развитие Готики, ну хотя бы судя по репликам героев, косвенно говорит нам о том, что Безымянный вырос из штанов Призрака...
В заключении, давай вместе порадуемся, этот год довольно урожайный на события, даже что-то там по Аркаше намечается, может все-таки с пастухом этим поближе познакомлюсь, а мне еще свою сборку Облы к зиме наваять хочется...
 
Последнее редактирование:

Vlad_i_Slav

Участник форума
Регистрация
21 Мар 2013
Сообщения
244
Благодарности
98
Баллы
190
и давай прощаться
Эту дискуссию начал не я)

______________________________________________________________________________________

Созрело несколько вопросов касательно событий после начала 4й главы:
1. Стражники, охраняющие мост, проход в земли орков, а также Пачо - они остаются на своих местах или "укрываются" в СЛ?
2. Усиливается ли охрана Обменной Площади/Заброшенной Шахты?
3. Происходит ли всё таки встреча 4х друзей в том самом месте "сбора четверых"?
 
Последнее редактирование:

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.001
Благодарности
401
Баллы
265
Elder Gamer, обращаюсь к тебе как к человеку, так долго и упорно, а главное, с отличным результатом, "колдующему" над миром первой Готики, реально ли в твоем фиксе и в текстах, и в озвучке заменить Бельджара на Белиара, ну до того Бельджар этот, глаз "сосет" и слух режет.
 

RPGamer_1993

Участник форума
Регистрация
23 Дек 2016
Сообщения
150
Благодарности
49
Баллы
190
Эту дискуссию начал не я)

______________________________________________________________________________________

Созрело несколько вопросов касательно событий после начала 4й главы:
1. Стражники, охраняющие мост, проход в земли орков, а также Пачо - они остаются на своих местах или "укрываются" в СЛ?
2. Усиливается ли охрана Обменной Площади/Заброшенной Шахты?
3. Происходит ли всё таки встреча 4х друзей в том самом месте "сбора четверых"?
Стражники у моста уходят к месту обмена а стражники у земель орков к заброшеной шахте недалеко от места обмена!
А в каком месте должна быть встреча???

Предложение по дороботке!
Можно ли сделать регулярные караваны стражников и рудокопов до старой шахты? просто видел на скринах бета версии и подумал можно ли внести такое в готику??? и чтоб после нападения шайки Ларса на караван в лесу в подземном туннеле появились трупы стражников и воров???
 
Последнее редактирование модератором:

Грек73

Участник форума
Регистрация
13 Дек 2016
Сообщения
477
Благодарности
85
Баллы
200
Предложение по дороботке!
Можно ли сделать регулярные караваны стражников и рудокопов до старой шахты? просто видел на скринах бета версии и подумал можно ли внести такое в готику??? и чтоб после нападения шайки Ларса на караван в лесу в подземном туннеле появились трупы стражников и воров???
Согласен,но бэта версия к модфиксу отношения не имеет от слова совсем , всё - таки Мод фикс исправляет и дополняет оригинальную игру.
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.001
Благодарности
401
Баллы
265
И чтобы у этих погибших стражников и воров были полны карманы руды, а кругом валялось приличное оружие..., удар по денежно-вещевому балансу будет, мне кажется, вот если бы наблюдать такую драку со стороны, а победители в ней не дали халявой поживиться, тогда другое дело...
 

RPGamer_1993

Участник форума
Регистрация
23 Дек 2016
Сообщения
150
Благодарности
49
Баллы
190
И чтобы у этих погибших стражников и воров были полны карманы руды, а кругом валялось приличное оружие..., удар по денежно-вещевому балансу будет, мне кажется, вот если бы наблюдать такую драку со стороны, а победители в ней не дали халявой поживиться, тогда другое дело...
не обязательно чтоб у них руда и оружие было! по игре победителями были воры так они перед уходом всех обобрали и пошли в НЛ делить добычу а в лесу оставили пустые трупы! просто както не логично что набег на караван был а в лесу даже следа от набегу нету
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.001
Благодарности
401
Баллы
265
Ну, в принципе да, вполне реально, что почти все забрали, какую-нибудь мелочевку можно подбросить, но мое предложение интересней наверное будет, вот только насколько такую ситуацию можно воспроизвести и можно ли вообще ?
 

Lavr

Участник форума
Регистрация
3 Апр 2017
Сообщения
10
Благодарности
5
Баллы
170
Ну, в принципе да, вполне реально, что почти все забрали, какую-нибудь мелочевку можно подбросить, но мое предложение интересней наверное будет, вот только насколько такую ситуацию можно воспроизвести и можно ли вообще ?

С трупами и мелочёвкой реализовано в https://worldofplayers.ru/threads/39062

Караваны и даже отражение атаки воров реализовано тут https://worldofplayers.ru/threads/34227
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.001
Благодарности
401
Баллы
265
Понятно..., насколько я понимаю события по первому случаю, наступают, если только отнести список припасов Ларсу, вроде как последствия сего нехорошего поступка, ну, а Мрачные тайны - это уже не совсем Готика.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
1. Стражники, охраняющие мост, проход в земли орков, а также Пачо - они остаются на своих местах или "укрываются" в СЛ?
Да, они перемещаются, как ответили выше.

2. Усиливается ли охрана Обменной Площади/Заброшенной Шахты?
Кое-кто там появляется, но это сюрприз. :)

3. Происходит ли всё таки встреча 4х друзей в том самом месте "сбора четверых"?
В 6й главе встреча происходит. В июньской версии мод-фикса Горн сможет отлучиться на встречу, только если ГГ с ним зачистили шахту НЛ. Если шахта остаётся не зачищенной, то и Горн не уходит оттуда.

Можно ли сделать регулярные караваны стражников и рудокопов до старой шахты?
Не раз уже спрашивали, и не раз уже отвечал. Я не уверен, что это можно реализовать на существующем движке безглючно и красиво. А делать караваны ради караванов со множеством всевозможных глюков я не буду.

просто видел на скринах бета версии
В большинстве своём это постановочные скрины. Вряд ли стоит воспринимать их всерьёз.

и чтоб после нападения шайки Ларса на караван в лесу в подземном туннеле появились трупы стражников и воров???
В теории, можно. Но тут важно ответить на некоторые вопросы. Вопрос первый: в какой момент там должны появиться трупы? Вопрос второй: как долго они должны там лежать?
 

RPGamer_1993

Участник форума
Регистрация
23 Дек 2016
Сообщения
150
Благодарности
49
Баллы
190
В теории, можно. Но тут важно ответить на некоторые вопросы. Вопрос первый: в какой момент там должны появиться трупы? Вопрос второй: как долго они должны там лежать?
Ну допустим пускай они появятся когда Ларс скажет что набег совершён!а исчезнут с наступлением следующей главы
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Если бы ответ был так прост, вряд ли бы стоило задавать вопрос, не так ли? Действительно, тела могут появиться между моментом вручения дополненного списка Диего и моментом доклада об этом Ларсу. Беда в том, что доклад Ларсу необязателен, ГГ может вообще его не сделать. Или можно рассказать об этом Ларсу в третьей главе игры, по прошествии нескольких дней после того, как список был доставлен в СЛ.

реально ли в твоем фиксе и в текстах, и в озвучке заменить Бельджара на Белиара, ну до того Бельджар этот, глаз "сосет" и слух режет.
Верю. Точно также для меня в Г2 режет слух "Белиар". Это психологический феномен первого впечатления. Я познакомился с Готикой на примере локализации от Снежков. Кто-то начинал с немки или кривых пиратских переводов с немецкой озвучкой. А кто-то попал в мир Готики вообще через вторую или третью часть. И у всех своё видение того, как оно должно быть. Чисто по звучанию, слово "Бельджар" у меня ассоциируется с чем-то восточным и злобным. И именно такой образ для последователей Белиара-Бельджара выбрали разрабы в третьей части игры. Выходит, Снежки угадали со звучанием, проявив при переводе Г1 творческий подход. :)
 
Сверху Снизу