• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Gothic Mod Fix

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic Mod Fix

Платформа игры: Готика (1С/Snowball)
Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод
Версия мода: 2023.12
Вес мода: 57,1 МБ
Разработчик: ElderGamer, Kvincius
Форум мода: WorldOfPlayers.ru
Статус мода: релиз очередной версии


Мод-фикс устраняет большое количество ошибок и недоработок оригинальной игры Готика (1С/Snowball). Исправлению и доработкам подверглись скрипты, файлы игрового мира, текстуры, модели, анимации, звуковые файлы.

В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада Slavemaster. Часть из них была написана специально для мод-фикса. Выражаю признательность автору! *reverence*
Также хотелось бы выразить признательность камраду cebukoy за предоставленные текстуры. *reverence*

Внимание! Мод-фикс не является чистым фиксом. Мод-фикс - это мод, который, помимо исправления множества ошибок, привносит в игру ряд элементов и особенностей, отсутствующих в оригинальной игре.

Внимание! Если ваш стиль прохождения предполагает использование ошибок, багов и несовершенство искусственного интеллекта оригинальной игры, то автор мод-фикса настоятельно не рекомендует вам проходить игру с этим модом. Скорее всего, вы столкнётесь с тем, что привычный по оригиналу баг в мод-фиксе работать не будет.


Ссылки для скачивания.
GothicModFix_23_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59920175 байтов
Контрольная сумма CRC32: D144DA89

Установка.
Запустите инсталлятор, укажите место установки. Мод-фикс устанавливается, как мод. Наличие мод-стартера обязательно (gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8). Наличие Union рекомендуется.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021 г.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

ВНИМАНИЕ! Если вы планируете использовать мод-фикс совместно с Юнион, при установке выберите пункт "Системный пак".

Настройка.
В сборке от 12.2018 г. реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

В сборке от 06.2019 г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.

В сборке от 12.2019 г. реализована новая система карманной кражи (кража через диалог). О новой системе и способе выбора вариантов кражи можно прочитать здесь.

Запуск.
Запустить мод-фикс можно с помощью ярлыка, помещаемого на рабочий стол в процессе уствновки мода или с помощью мод-стартера в папке с игрой GothicStarter.exe.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021г.
Если мод-фикс установлен, как патч, а SystemPack НЕ установлен, то для запуска игры нужно использовать файл Gothic_Mod_Fix.exe.
Если мод-фикс установлен, как патч, а также установлены Gothic1_PlayerKit и SystemPack, то для запуска игры нужно использовать файл GothicMod.exe.
Если мод-фикс установлен, как мод, то запускать его следует средствами мод-стартера GothicStarter.exe.

Архив.
Версия 2022.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_22_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_22_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59083995 байтов
Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9

Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (yandex.ru)
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (google.com)

Размер файла: 1295175 байтов
Контрольная сумма CRC32: 98D8546A

Версия 2021.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_21_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_21_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 57996784 байта
Контрольная сумма CRC32: B055D446

GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (google.com)

Размер файла: 183563 байта
Контрольная сумма CRC32: 8D7D2937

Версия 2020.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_20_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_20_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 60061559 байтов
Контрольная сумма CRC32: 96B36037

Мини-дополнение, в котором переработана сцена первой встречи с демоном в башне Ксардаса. Начало новой игры не требуется.
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_20_12_1_install.exe

Размер файла: 1077214 байтов
Контрольная сумма CRC32: 2AA788C7

Версия 2019.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_12_install.exe (google.com)

Версия 2019.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_06_install.exe (google.com)

Версия 2018.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_12_install.exe (google.com)

Версия 2018.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_06_install.exe (google.com)

Версия 2017.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_17_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_17_12_install.exe (google.com)

Версия 2017.06
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_17_06_install.exe

Версия 2016.12
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_16_12_install.exe

Версия 2016.06

Версия 2015.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)

Версия 2015.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_06_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe

Установка.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно.

Версия 2014.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_14_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_14_12_1_install.exe

Установка.
На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.
Также могу предложить небольшой хот-фикс к этой сборке, который образовался за время её теста. Он содержит несколько переработанных моделей и одну исправленную анимацию. Просто запустите установщик, и он сам определит, куда закинуть том с доработками.

Версия 2014.06
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

Версия 2013.12
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_HotFix.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
6. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

ДОБАВЛЕНО 13.01.2014:
В связи с обнаружением ошибок, создан хот-фикс для сборки от 25.12.2013. Сборка перезалита, ссылка и описание процесса установки обновлены. Те, кто скачал мод-фикс ранее 13.01.2014, могут скачать хот-фикс отдельно по следующей ссылке:
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD_HotFix

Текстуры высокого разрешения.
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (yandex.ru)
Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 5824341 байт
Контрольная сумма CRC32: F98185CC

Архив:

GMF Can't Find File Fix
Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix отпадает.

Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

------------------------------------------------------------------------------------------------------​
ВНИМАНИЕ! Данный фикс перестал обновляться с выходом очередной сборки GothicModFix от 06.2019 г. С задачей справляется и фикс более ранней версии. Если вы используете СистемПак, данный фикс вам больше не нужен. Если СистемПак вы ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.

Архив:
------------------------------------------------------------------------------------------------------​
Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
или аналогичными этой.

Полезная информация
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Так может, ... делать запись в дневник автоматически при начале игры?
Да, так оно и происходит. Запись о старте квеста появляется с началом новой игры, вернее, в момент начала первого диалога с Диего. Но в диалоге о письме Диего рассказывает ГГ подробности, которых ГГ не может знать заранее. Он рассказывает, что маги Огня находятся в замке СЛ, и туда не так-то просто попасть. В дальнейшем, в диалогах с неписями, ГГ разговаривает так, как будто бы он получил эту информацию от Диего и знает, куда именно нужно доставить письмо. Проблема в том, что в оригинале этот диалог с Диего можно пропустить.

Думаю, можно привязать появление опции "ЗАКОНЧИТЬ" только к этому диалогу о письме, сделав другие стартовые диалоги необязательными.

По поводу нового стиля экранных сообщений. Я понимаю, что некоторым игрокам подобные финтифлюшки не нужны. Поэтому классическая система вывода сообщений не выпилена из скриптов, она существует параллельно с новой системой. Какой из стилей используется, зависит от значения одной переменной. Следовательно, стиль сообщений можно менять по ходу игры или перед её началом. "Правильным" способом выбора стиля сообщений было бы изменение настроек в ini-файле или, что лучше, в меню игры. Но пока в мод-фиксе не используются скриптовые расширители, и данные возможности отпадают. Можно было бы сделать разные варианты скриптов и выбор стиля по ходу установки. Но это приведёт к неоправданному, на мой взгляд, усложнению инсталлятора. Не хотелось бы идти по этому пути. Поэтому сейчас обдумываются альтернативные варианты выбора. Один из возможных вариантов организации выбора на скринах:
Gothic_Mod_Fix 2018-08-17 09-14-31-83.jpg Gothic_Mod_Fix 2018-08-17 09-14-41-43.jpg

Кстати, работу классической системы вывода сообщений теперь тоже неплохо бы протестить. По ходу работы где-то могли появиться косяки.
 
Последнее редактирование:

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
1.940
Благодарности
386
Баллы
245
Мада теперь брать на прогулку стало забавно..., глушит всех падальщиков и крысокротов на раз, снимая с Безымянного очки опыта. Что, автор изменил свою позицию по ХР? Хотя, лично для меня, это нововведение кажется вполне приемлемым.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Нет, такое поведение Мада не запланировано. Нужно разбираться. Он должен убегать от встречаемых на пути монстров.
 

Phil_Gaba

Участник форума
Регистрация
24 Апр 2016
Сообщения
58
Благодарности
37
Баллы
180
1. Перепутаны местами модельки свитков превращения в мракориса и в волка
Screenshot-6.jpg
Screenshot-7.jpg
2. Понравилась новая реализация квеста про Хроманин. Одно замечание/предложение: не помню где видел, мб в оригинале, мб в Руссобит-фиксе, мб где-то еще - модель последней шестой книги Хроманина была с пятнами крови на страницах. Имхо выглядит более пугающе - незнакомец хотел написать разгадку, а тут его нежить подстерегла и убила. Ну и это по-моему точно лучше чем просто белые пустые страницы.
Screenshot-8.jpg

По поводу нового стиля экранных сообщений.
А уже точно определено место новых экранных сообщений? В левой части экрана?
Просто лично мне кажется что лучше бы смотрелось в правой*sorry*
 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.131
Благодарности
5.627
Баллы
910
Может стоит тогда написать что-нибудь в последней книги Хроманин, например,
Эта загадочная книга зашифрована магическим образом,
сколько часов ушло уже на разгадку тайны? Пять? Шесть?
Голова кружится, это жуткое место не дает мне покоя...
...Был какой-то звук. Видимо, я начал разгадывать тайну...

И после этого пятна крови.

Кстати, не думал добавить всем НПС, %владения оружием? Думаю, что это внесло бы в небольшое усложнение. Ведь те же стражники владеют мастерски одноручником, но критического урона не умеют. Я помню, что у тебя значение% повышается, им можно оригинальные значения дать.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
1. Перепутаны местами модельки свитков превращения в мракориса и в волка
Возможно, ты и прав. Поменял.

модель последней шестой книги Хроманина была с пятнами крови на страницах. Имхо выглядит более пугающе - незнакомец хотел написать разгадку, а тут его нежить подстерегла и убила.
Честно говоря, для меня этот квест выглядит достаточно мутно. Думаю, что и сам автор квеста не представлял до конца, что там и как, какими мотивами руководствовался Незнакомец, чего он добивался своими фокусами, почему погиб... В пятой книге написано: "Ты найдешь меня там, где все это началось." И ГГ действительно находит его там. Выглядит это так, что ни какой загадки больше не планировалось. Должна была состояться встреча и объяснение, но не срослось. Или же готовилась засада на ГГ. Если так, то шестая книга - это лишний предмет в квесте. В оригинальном виде вся её роль сводится к тому, чтобы завершить квест при прочтении. Но сейчас это можно сделать и без неё. :confused:

А уже точно определено место новых экранных сообщений? В левой части экрана?
С высокой вероятностью - да. Но небольшие корректировки вполне возможны.

Просто лично мне кажется что лучше бы смотрелось в правой*sorry*
Мне кажется, это не совсем правильно с эстетической точки зрения, всё-таки пишем мы слева направо. Красиво смотрится выравнивание по левому краю столбца надписей. Но дело даже не в этом. При выводе сообщения в скриптах указывается координата левого верхнего угла бокса надписи. А длина надписи - это неопределённая величина. Выравнивание надписей по правому краю невозможно с технической точки зрения, во всяком случае, на уровне скриптов.

Может стоит тогда написать что-нибудь в последней книги Хроманин
Как написано выше, я не имею ни малейшего представления о задумках автора. Если у Незнакомца были какие-нибудь планы на шестую книгу, то какие? Кто знает? Имеется ли смысл в её магическом шифровании, если это именно шестая книга? Если бы это был первоисточник - некая книга, которая вдохновляла Незнакомца на его фокусы, то она могла бы быть зашифрована по каким-то соображениям. Но первые пять книг зашифрованы не были, поскольку предназначались для ГГ, и он должен был их читать без каких-либо препятствий. :oops:

не думал добавить всем НПС, %владения оружием?
Мысли такие были, но не более того. Проблема даже не в том, что нужно "раздать" каждой твари по "проценту". Проблема в том, что это неминуемо повлияет на баланс. А всё, что касается баланса, требует аккуратного подхода. У меня в распоряжении нет, к сожалению, армии тестеров...
 

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.206
Благодарности
580
Баллы
295
лично я не думаю, что раздача процентов неписям, особенно неключевым, как-то серьезно отразиться на балансе. таких неписей бить не обязательно, а если кому и захочется бить, то их ничто не остановит. не скелетам же присят изменить урон.
предполагаю, на основании того, что боевка не была реализована в полной мере, разрабы до релиза не знали, какой уровень прокачки какой процент урона будут иметь, но знали, у кого какой уровень дожен быть, вот заранее его и поприсваивали. а как жопа уже горела, все, что успели, грубо говоря, посто выставить значение процентов к обучению, не правя каждую непись - не было времени. не было времени не проверять баланс, а тупо исправлять скрипты, так как, возможно, так же понимали, что относительно баланса этот аспект не критичен, подрузомивая что все относительно ровно к прокачке гг. может они даже на уровне двига собирались сдлать так, чтобы неписям не нужно было писать процент, а он присваивался автоматом относительно "флага" уровня прокачки, но не доделали.
 

Vlad_i_Slav

Участник форума
Регистрация
21 Мар 2013
Сообщения
244
Благодарности
98
Баллы
190
При выводе сообщения в скриптах указывается координата левого верхнего угла бокса надписи. А длина надписи - это неопределённая величина. Выравнивание надписей по правому краю невозможно с технической точки зрения, во всяком случае, на уровне скриптов.
Недавно собственноручно делал выравнивание надписей правому краю и по центру, точно так же указывая координаты верхнего левого угла блока с текстом (правда это была далеко не Готика:)). Вряд ли используемый мной метод является новизной, но всё же опишу его.

Итак, для выравнивания по правому краю нужно:
1) Вычислить длину текста в пикселях с учётом используемого шрифта и его параметров.
2) Отнять полученное значение от значения общей ширины, получив таким образом координату X (координата Y остаётся прежней).

Для выравнивания по центру нужно:
1) Вычислить длину текста в пикселях с учётом используемого шрифта и его параметров.
2) Определить координату центра (окна/экрана/области вывода) относительно оси X.
3) Вычислить половину от полученного значения в пункте 1.
4) Отнять значение из пункта 3 от значения из пункта 2, получив таким образом координату X (координата Y остаётся прежней).

Не знаю, так ли просто это будет сделать в Готике, или же придётся извращаться и применять разного рода костыли (что наиболее вероятно, как мне кажется), но уверен, что сделать это можно. Другой вопрос - а нужно ли оно вообще??? Мне, например, выравнивание по правому краю видится ещё хуже, чем по левому. Хотелось бы видеть надписи по центру относительно оси X, и немного ниже центра относительно оси Y. Но всем не угодишь. Да и времени это займёт немало, и оценят такую работу далеко не все. Сама по себе надпись придаёт атмосферы, а вот место её вывода - ни капли. Лично я бы потратил время на что то более стоящее, чем на такую мелочь.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Не знаю, так ли просто это будет сделать в Готике, или же придётся извращаться и применять разного рода костыли (что наиболее вероятно, как мне кажется), но уверен, что сделать это можно.
Без использования языка программирования высокого уровня это не реализовать. Скриптовый язык имеет существенные ограничения. Собственно, он не является языком программирования.
 

Hundsgugel

Участник форума
Регистрация
7 Июл 2018
Сообщения
19
Благодарности
12
Баллы
160
@ElderGamer, приветствую! Два вопроса по мод-фиксу к Готике:
1. На загрузочном экране с седым импозантным мужчиной отсутствуют полуголые дамы. Почему?
2. Глорхи возле пещеры на спуске от склепа к Новому Лагерю съедают ищеек.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
На загрузочном экране с седым импозантным мужчиной отсутствуют полуголые дамы. Почему?
В оригинале этих дам на загрузочном экране нет. Они есть на одном из артов, который был использован при создании фикса загрузочных экранов для широкоэкранных мониторов. Возможно, оттуда ты их и запомнил. Также, один из вариантов этого арта используется в игре для картины в зале с троном Гомеза.

2. Глорхи возле пещеры на спуске от склепа к Новому Лагерю съедают ищеек.
Да, есть такое дело. Дело в том, что ищейки по гильдии - мракорисы. А у мракорисов установлено враждебное отношение к гильдии глорхов. Наверное, это нужно поправить, убрать враждебность между гильдиями глорхов и мракорисов.
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
510
Благодарности
206
Баллы
205
Да, есть такое дело. Дело в том, что ищейки по гильдии - мракорисы. А у мракорисов установлено враждебное отношение к гильдии глорхов. Наверное, это нужно поправить, убрать враждебность между гильдиями глорхов и мракорисов.
Ну, пусть убивают. Разве это проблема? Враждебность между мобами разных видов была введена специально чтобы можно было наблюдать их противостояния, а так же они специально понатыканы в некоторых местах очень близко друг к другу (падальщики и шершни по дороге к БЛ, шныгы и гоблины перед пещерой с телекинезом под водопадом, волк и кротокрыс на подходе к СвШ). Часть атмосферы, часть задумки, немного разбавляет статичность и искусственность. Я бы ни в коем случаи такие моменты не правил только потому что кому-то жалко 50 потерянного опыта с кротокрыса и тп.
 

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.206
Благодарности
580
Баллы
295
да, если перестать наблюжать схватку падальщиков с шершнями или волка с падальщиками по пути в бл или обратно, то готика перестанет быть готикой. может ещё курсирующим Стражам запретить убивать тварей по пути? это, конечно, действительно бесит, когда они тебя опережают, но и без этого готика - не готика.
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
1.940
Благодарности
386
Баллы
245
Согласен, я уже не раз бакланил на эту тему, рад, что услышал единомышленников в топике этого мод-фикса, даешь потребительское восприятие Готики от ее авторов!!!
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Ну, пусть убивают. Разве это проблема?
Но в данном конкретном случае проблема, как мне кажется, имеет место. Там пещера. Внутри живёт ищейка, у входа обитает группа глорхов. Если они не относятся друг к другу спокойно, и затевают драку при встрече, то не понятно, как они до сих пор друг друга не загрызли. Тесно там, понимаешь ли, для случайного конфликта враждебных друг к другу монстров. Мне так кажется. :oops:
 

Redox

Участник форума
Регистрация
19 Авг 2009
Сообщения
349
Благодарности
350
Баллы
220
Но в данном конкретном случае проблема, как мне кажется, имеет место. Там пещера. Внутри живёт ищейка, у входа обитает группа глорхов. Если они не относятся друг к другу спокойно, и затевают драку при встрече, то не понятно, как они до сих пор друг друга не загрызли. Тесно там, понимаешь ли, для случайного конфликта враждебных друг к другу монстров.
Проще заменить ищейку глорхом в том месте или переместить ее к "подругам" на плато перед ГЛ. Так и баланс будет сохранен, и не придется убирать враждебность между ними.
 

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.206
Благодарности
580
Баллы
295
Но в данном конкретном случае проблема, как мне кажется, имеет место. Там пещера. Внутри живёт ищейка, у входа обитает группа глорхов. Если они не относятся друг к другу спокойно, и затевают драку при встрече, то не понятно, как они до сих пор друг друга не загрызли. Тесно там, понимаешь ли, для случайного конфликта враждебных друг к другу монстров. Мне так кажется. :oops:
ну если с такой колокольни смотреть, то проблема не в их конфликте, а в месте обитания. тогда, по идее, правильнее будет перераспределить их спавны, при которых будет исключаться конфликт.
 

Lexu3x

Участник форума
Регистрация
28 Мар 2018
Сообщения
18
Благодарности
1
Баллы
155
@ElderGamer, Спасибо большое Вам за игру!
проходил декабрьскую версию, теперь хочу снова проходить!

дайте пожалуйста Вашу позицию касательно всяких текстурных паков и дх11, что именно Вы рекомендуете?
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
В данном случае советчик из меня никакой. Ни текстурные паки, ни ДХ11 я сам не использую. ДХ11 - интересная потенциально штука, но не доведённая на данный момент до ума. Использование ДХ11 принесёт несомненные плюшки и неминуемые баги. С текстурными пакетами я мало знаком. Используя текстурные пакеты нужно быть готовым к тому, что не особенно заметные в оригинале косяки текстуринга станут бросаться в глаза.
 
Сверху Снизу