• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Gothic Mod Fix

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.231
Баллы
525
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic Mod Fix

Платформа игры: Готика (1С/Snowball)
Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод
Версия мода: 2023.12
Вес мода: 57,1 МБ
Разработчик: ElderGamer, Kvincius
Форум мода: WorldOfPlayers.ru
Статус мода: релиз очередной версии


Мод-фикс устраняет большое количество ошибок и недоработок оригинальной игры Готика (1С/Snowball). Исправлению и доработкам подверглись скрипты, файлы игрового мира, текстуры, модели, анимации, звуковые файлы.

В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада Slavemaster. Часть из них была написана специально для мод-фикса. Выражаю признательность автору! *reverence*
Также хотелось бы выразить признательность камраду cebukoy за предоставленные текстуры. *reverence*

Внимание! Мод-фикс не является чистым фиксом. Мод-фикс - это мод, который, помимо исправления множества ошибок, привносит в игру ряд элементов и особенностей, отсутствующих в оригинальной игре.

Внимание! Если ваш стиль прохождения предполагает использование ошибок, багов и несовершенство искусственного интеллекта оригинальной игры, то автор мод-фикса настоятельно не рекомендует вам проходить игру с этим модом. Скорее всего, вы столкнётесь с тем, что привычный по оригиналу баг в мод-фиксе работать не будет.


Ссылки для скачивания.
GothicModFix_23_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59920175 байтов
Контрольная сумма CRC32: D144DA89

Установка.
Запустите инсталлятор, укажите место установки. Мод-фикс устанавливается, как мод. Наличие мод-стартера обязательно (gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8). Наличие Union рекомендуется.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021 г.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

ВНИМАНИЕ! Если вы планируете использовать мод-фикс совместно с Юнион, при установке выберите пункт "Системный пак".

Настройка.
В сборке от 12.2018 г. реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

В сборке от 06.2019 г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.

В сборке от 12.2019 г. реализована новая система карманной кражи (кража через диалог). О новой системе и способе выбора вариантов кражи можно прочитать здесь.

Запуск.
Запустить мод-фикс можно с помощью ярлыка, помещаемого на рабочий стол в процессе уствновки мода или с помощью мод-стартера в папке с игрой GothicStarter.exe.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021г.
Если мод-фикс установлен, как патч, а SystemPack НЕ установлен, то для запуска игры нужно использовать файл Gothic_Mod_Fix.exe.
Если мод-фикс установлен, как патч, а также установлены Gothic1_PlayerKit и SystemPack, то для запуска игры нужно использовать файл GothicMod.exe.
Если мод-фикс установлен, как мод, то запускать его следует средствами мод-стартера GothicStarter.exe.

Архив.
Версия 2022.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_22_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_22_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59083995 байтов
Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9

Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (yandex.ru)
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (google.com)

Размер файла: 1295175 байтов
Контрольная сумма CRC32: 98D8546A

Версия 2021.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_21_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_21_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 57996784 байта
Контрольная сумма CRC32: B055D446

GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (google.com)

Размер файла: 183563 байта
Контрольная сумма CRC32: 8D7D2937

Версия 2020.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_20_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_20_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 60061559 байтов
Контрольная сумма CRC32: 96B36037

Мини-дополнение, в котором переработана сцена первой встречи с демоном в башне Ксардаса. Начало новой игры не требуется.
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_20_12_1_install.exe

Размер файла: 1077214 байтов
Контрольная сумма CRC32: 2AA788C7

Версия 2019.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_12_install.exe (google.com)

Версия 2019.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_06_install.exe (google.com)

Версия 2018.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_12_install.exe (google.com)

Версия 2018.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_06_install.exe (google.com)

Версия 2017.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_17_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_17_12_install.exe (google.com)

Версия 2017.06
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_17_06_install.exe

Версия 2016.12
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_16_12_install.exe

Версия 2016.06

Версия 2015.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)

Версия 2015.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_06_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe

Установка.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно.

Версия 2014.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_14_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_14_12_1_install.exe

Установка.
На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.
Также могу предложить небольшой хот-фикс к этой сборке, который образовался за время её теста. Он содержит несколько переработанных моделей и одну исправленную анимацию. Просто запустите установщик, и он сам определит, куда закинуть том с доработками.

Версия 2014.06
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

Версия 2013.12
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_HotFix.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
6. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

ДОБАВЛЕНО 13.01.2014:
В связи с обнаружением ошибок, создан хот-фикс для сборки от 25.12.2013. Сборка перезалита, ссылка и описание процесса установки обновлены. Те, кто скачал мод-фикс ранее 13.01.2014, могут скачать хот-фикс отдельно по следующей ссылке:
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD_HotFix

Текстуры высокого разрешения.
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (yandex.ru)
Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 5824341 байт
Контрольная сумма CRC32: F98185CC

Архив:

GMF Can't Find File Fix
Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix отпадает.

Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

------------------------------------------------------------------------------------------------------​
ВНИМАНИЕ! Данный фикс перестал обновляться с выходом очередной сборки GothicModFix от 06.2019 г. С задачей справляется и фикс более ранней версии. Если вы используете СистемПак, данный фикс вам больше не нужен. Если СистемПак вы ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.

Архив:
------------------------------------------------------------------------------------------------------​
Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
или аналогичными этой.

Полезная информация
 
Последнее редактирование:

Felik7s

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2015
Сообщения
6
Благодарности
0
Баллы
150
Руду у неписей можно просто отобрать, побив их. Да, в случае с некоторыми неписями, это непросто сделать в первой главе, но позже - это вполне реально. Впрочем, есть ли на что потратить эту руду в первой главе?
Ну в том то и дело, что кража теперь достаточно простая, а руды при небольших затратах очков умений выходит очень много :D из-за этого эффект нуждаемости в руде пропадает и выбирать руду вместо чего-то другого становится бесмысленно (пример с заданием Идола Кагана).

Жду конкретных предложений по улучшению системы с обоснованием того, почему так будет лучше.
Как вариант просто больше замены руды у части персонажей на какие-то вещи (как например стрелы у наемников) - арбалетные стрелы у стражников, болотник у послушников (мб есть, не всех проверил), у рудокопов и крестьян еда и травки, возможно вообще меньше персонажей с вещами или меньше руды (у кого в новом лагере 100 украл, не помню). Любые вещи могут быть полезны и кража от этого не потеряет, но в продаже они будут меньше давать, что оставляет интерес для взлома сундуков, сбора травок, охоты и тп.
Пост автоматически объединён:

Обычно воруется ВСЯ руда, которая имеется в инвентаре непися. Но если руды у непися слишком много (теоретически, такое может иметь место), то количество воруемой руды ограничивается. Вот фрагмент функции из скриптов:
А остаток руды остается? тогда самый простой вариант сделать ограничение у всех в виде процента от имеющегося, тогда и меньше руды будет и позже будет смысл их избивать чтобы остатки добирать :D
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.231
Баллы
525
Увы, но это не конкретика. Собственно, я не особо и надеялся её получить. :) Понимаешь, критики, как правило, с охотой высказывают своё мнение о недостатках чего-либо, но не готовы вдаваться в детали и высказывать конкретные предложения по изменению ситуации. Я и сам знаю, что система карманной кражи пока далека от идеала. Вопрос в том, что и как нужно изменить, чтобы её улучшить.

Ну в том то и дело, что кража теперь достаточно простая, а руды при небольших затратах очков умений выходит очень много
Поверь, если избивать неписей и продавать их имущество, выгода получится ЗНАЧИТЕЛЬНО больше. И механика игры этому не препятствует. Увы.

из-за этого эффект нуждаемости в руде пропадает
В игре этот эффект пропадает гораздо раньше. Для меня, например, своеобразным мини-квестом в начале игры является сбор необходимой суммы для приобретения книги Шершни и изучения навыков разделки. Позже существенную потребность в руде испытывает только маг. И то, только в том случае, если желает разнообразить используемые заклинания. Руны, понимаешь ли, дороговаты.

Любые вещи могут быть полезны
Спорное утверждение. Как по мне, так большинство вещей в игре - это абсолютно бесполезный хлам. Даже стрелы и болты далеко не всегда полезны по своему прямому назначению. Но они являются альтернативой руды. Украсть десяток стрел также выгодно, как украсть десять кусков руды. А стрел и болтов у неписей, вооружённых луками и арбалетами, по определённым причинам, бывает больше, чем руды.

А остаток руды остается? тогда самый просто вариант сделать ограничение у всех, тогда и меньше руды будет и позже будет смысл их избивать чтобы остатки добирать
Ну какой остаток? У неписей и так в кармане всего по нескольку самородков. :)
 

Felik7s

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2015
Сообщения
6
Благодарности
0
Баллы
150
В игре этот эффект пропадает гораздо раньше. Для меня, например, своеобразным мини-квестом в начале игры является сбор необходимой суммы для приобретения книги Шершни и изучения навыков разделки. Позже существенную потребность в руде испытывает только маг. И то, только в том случае, если желает разнообразить используемые заклинания. Руны, понимаешь ли, дороговаты.
согласен, но в первой главе этот элемент геймплея отлично ощущался и не считая спама кузнечных заготовок (который в моде замечательно пофиксен), так быстро и просто руду получить было нельзя. Обучение охотничьим навыкам стоит в начале много руды, но потом окупается о чем и говорит дракс, при этом нужно еще и драться с живностью :) А кражу просто один раз выучил и ходишь всех спокойно шманаешь и опыт получаешь.
Спорное утверждение. Как по мне, так большинство вещей в игре - это абсолютно бесполезный хлам. Даже стрелы и болты далеко не всегда полезны по своему прямому назначению. Но они являются альтернативой руды. Украсть десяток стрел также выгодно, как украсть десять кусков руды. А стрел и болтов у неписей, вооружённых луками и арбалетами, по определённым причинам, бывает больше, чем руды.
Кстати стрел думал поменьше надо сделать. В начале игры, особенно для новых игроков, отыгрывающему охотника мне кажется они как ценный ресурс,их часто покупать приходится. Либо действительно продаешь по себестоимости.
Увы, но это не конкретика. Собственно, я не особо и надеялся её получить. :) Понимаешь, критики, как правило, с охотой высказывают своё мнение о недостатках чего-либо, но не готовы вдаваться в детали и высказывать конкретные предложения по изменению ситуации. Я и сам знаю, что система карманной кражи пока далека от идеала. Вопрос в том, что и как нужно изменить, чтобы её улучшить.
Вообщем понимаю что нужно тогда игру перепройти (пока с модом на кражу не проходил до конца) , сравнить с другими источниками заработка и написать конкретнее :) Но вообще реализация в этой области очень понравилась, наверное поэтому и заинтересовался в балансе так сказать. *thumbs up*
 
Последнее редактирование:

Munt

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2019
Сообщения
927
Благодарности
207
Баллы
155
а мне карманная кража очень зашла) таскать за душой полтора десятка тысяч руды в 1 главе - что может быть лучше?) но это конечно не только зачет воровства, тоговля (особенно продавать оружие побитых нпс) дает хорошую прибиль
 

Korvint

Участник форума
Регистрация
20 Окт 2021
Сообщения
37
Благодарности
13
Баллы
45
таскать за душой полтора десятка тысяч руды в 1 главе - что может быть лучше?)
тоже люблю подобные ощущения (хоть и без кражи), вот только тратить руду в течение игры действительно почти некуда. Под конец игры общий капитал игрока составляет около 180-220К, которому по-прежнему сложно найти достойное применение.
В итоге действительно получается, что самый интересный этап - это "как раскрутиться на старте".
Интересно, есть ли моды с ограничением веса или места в сумках (а-ля СТАЛКЕР, Диабло), чтобы игрок не носил тонны оружия и килограммы руды всегда с собой? )
Или моды, в которых ты не можешь до бесконечности (или вообще) грабить торговцев. Поможет ли это "сбалансировать" экономику?
 

Munt

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2019
Сообщения
927
Благодарности
207
Баллы
155
кстати а с Мадом никаких фишек в модфиксе не сделано кроме того прикола с алкоголем?

конец игры общий капитал игрока составляет около 180-220К,
не знаю как ты играл, я например торговал так чтоб забрать всю руду торговцев себе, также обчищал сундуки замка и пр.
то к финалу 32-35 тыс получается
 

Korvint

Участник форума
Регистрация
20 Окт 2021
Сообщения
37
Благодарности
13
Баллы
45
не знаю как ты играл
перед походом непосредственно к Спящему выгрузил весь инвентарь в торговлю. получилось чуть меньше 180К + еще было недочищено несколько крупных торговцев.
Там одного оружия +- на 100к
 

Munt

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2019
Сообщения
927
Благодарности
207
Баллы
155
я тут думал насчет будущих версий модфикса, то хотелось бы каких то серьезных добавлений в мир игры.
например есть локация между Старой шахтой и дорогой в НЛ. там еще мостик и пещера с 3-мя гоблинами. далее расположена арка в скале, из которой вытекает река. Это место абсолютно незащищено и теоретически так быть не должно, если обитатели НЛ заботятся о своей безопасности. было б логично если бы там располагалось сооружение на подобии ворот НЛ, но без какого либо прохода.
еще например территория на возвышении, между тропинкой Кавалорна/Эйдана/вымогателей и тем местом где волки среди деревьев. там сколько места, а ни одного моба нет. вот бы добавить туда штук 5 мракорисов какую то живность
или добавить какие то функции для старых монет, чтоб допустим их покупал какой то персонаж по какому то курсу
 

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.206
Благодарности
580
Баллы
295
я тут думал насчет будущих версий модфикса, то хотелось бы каких то серьезных добавлений в мир игры.
это уже хотелки за рамками целей проекта. если их и реализовывать, то в рамках отдельного мода в спайке с модфиксом
 

Felik7s

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2015
Сообщения
6
Благодарности
0
Баллы
150
тоже люблю подобные ощущения (хоть и без кражи), вот только тратить руду в течение игры действительно почти некуда. Под конец игры общий капитал игрока составляет около 180-220К, которому по-прежнему сложно найти достойное применение.
В итоге действительно получается, что самый интересный этап - это "как раскрутиться на старте".
Интересно, есть ли моды с ограничением веса или места в сумках (а-ля СТАЛКЕР, Диабло), чтобы игрок не носил тонны оружия и килограммы руды всегда с собой? )
Или моды, в которых ты не можешь до бесконечности (или вообще) грабить торговцев. Поможет ли это "сбалансировать" экономику?
Вот в готике для меня это самый интересный этап, который мне кажется нужно постараться растянуть подольше. Ни в одной современной игре начальный геймплей не привлекает тебя запастись, подумать как использовать ресурсы в дальнейшем и тп. Насчет ограничения веса, мне кажется здесь это создаст слишком много элементов в геймплее, которые в целом будут перегружать. Интересно побегать по миру, посмотреть разные варианты. При этом должны быть ограничители, чтобы одна сфера деятельности не была слишком круче другой, тогда каждое новое прохождение у тебя может быть интерес попробовать другой вариант прохождения :)
 
Последнее редактирование:

Korvint

Участник форума
Регистрация
20 Окт 2021
Сообщения
37
Благодарности
13
Баллы
45
В поисках чистой версии Готики я наткнулся на несколько разнообразных сборок, и возникли некоторые шокирующие меня самого вопросы и проблемы.
1. Какая все-таки версия озвучки от Снежков, а какая от Руссобит-М. Где голос ГГ более эмоциональный, звонкий и ближе к ...кхм...тенору - это Снежки? или Руссобит? А вторая версия более...кхм... баритонистая и скупая на эмоции - это кто? Просто я играл с озвучкой "звонкой", думая что это Сноубол (и в своем самом первом посте писал про это), а сейчас наткнулся на инфу, что это все-же Руссобит был. И в новом найденном мной Сноуболе озвучка блеклая.
2. отсюда вопрос, можно ли заменить файлы озвучки-текста из одной версии в другую, не затрагивая все остальное? Ну или поставить данный мод на "не ту" озвучку, и что вообще произойдет, если такое сделать? то есть хочется поиграть с привычной озвучкой, но с фишками последней версии Модфикса.
3. Соседняя тема про Модфикс для Руссобита - это видимо другой проект? или это именно то, что я хочу во втором пункте? И насколько она "отстает" в развитии, или же обновления идут параллельно?

upd: а еще (внезапно для меня) шрифты тоже отличаются в версиях русских локализаций. У Руссобит шрифт стилизирован ближе к "диабловскому", у Снежков - более читабельный. Или это тоже особенности сборок и шрифты можно менять отдельно?
upd 2:
В результате полуторачасовых копаний выяснил, что в действительности у меня все версии какие-то гибриды, и не могу разобраться где как должно быть.
Имею возможность установить
1. Озвучку Сноуболл + нормальные шрифты + Модфикс Сноубол (старый)
2. Озвучку Руссобит + нормальные шрифты + Модфикс Сноуболл (старый) ---- в этой комплектации игру и прошел. И такой гибрид ввел меня в некоторые заблуждения.
3. (Озвучку Сноуболл + нормальные шрифты) + ....
4. (Озвучку Руссобит + вырвиглазные шрифты) + ....
fonts.png
Можно ли как-то получить рабочую лошадку:
Руссобит + норм шрифты + модфикс сноубол (свежий)?
 
Последнее редактирование:

Munt

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2019
Сообщения
927
Благодарности
207
Баллы
155
на ютубе есть разбор озвучек сноубол и руссобит. все знают что сноубол рулит, а руссобит не ахти.
 

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.206
Благодарности
580
Баллы
295
Korvint, касаемо замены озвучки. ElderGamer в модфиксе вносил и правки, для которых, по возможности, клепались новые озвучки на базе снежковых имеющихся диалогов. Не в курсе, как они реализованы в моде - выгружаются отдельным vdf-ом (mod-ом), или меняют глобальный, но если первое, то заменить озвучку на другую можно, только некоторые диалоги будут с другими голосами, если же второе, то не заменишь просто так - только заморочившись.
upd: а еще (внезапно для меня) шрифты тоже отличаются в версиях русских локализаций. У Руссобит шрифт стилизирован ближе к "диабловскому", у Снежков - более читабельный. Или это тоже особенности сборок и шрифты можно менять отдельно?
можно
2. отсюда вопрос, можно ли заменить файлы озвучки-текста из одной версии в другую, не затрагивая все остальное? Ну или поставить данный мод на "не ту" озвучку, и что вообще произойдет, если такое сделать? то есть хочется поиграть с привычной озвучкой, но с фишками последней версии Модфикса.
дык там и спроси )
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.231
Баллы
525
кстати а с Мадом никаких фишек в модфиксе не сделано кроме того прикола с алкоголем?
Диалоги с Мадом несколько изменены, по сравнению с оригиналом. Да, появилось кое-что... неожиданное. Но на многое рассчитывать не стоит. Всё-таки сами файлы озвучки не изменялись и не дополнялись.

хотелось бы каких то серьезных добавлений в мир игры.
Этот вопрос уже не раз поднимался. Да, игровой мир имеет массу пустых мест, и хотелось бы что-то туда добавить. Но простое добавление барахла и монстров, на мой взгляд, слишком банально. Мне это видится, как добавление неких "говорящих натюрмортов", "местечек с историей". В качестве примера привожу окрестности пещеры с лабораторией Вино в Г2. Там видны последствия произошедшего ранее побоища. При посещении места работает фантазия, дорисовывая произошедшие там события. Монстры и барахло просто дополняют картину этого места. Вот что-то такое и хотелось бы добавить в игровой мир мода.

добавить какие то функции для старых монет, чтоб допустим их покупал какой то персонаж по какому то курсу
Не тебе первому в голову приходит эта идея. Ранее она приходила в голову самим Пираньям. Старинная монета выполняет в игре техническую функцию, и количество таких монет в инвентаре ГГ постепенно увеличивается. Авторы придумали Василия. В Колонии, как мы знаем из Г2, некоторые персонажи предусмотрительно копили золото для будущих времён. Только вот для реализации такого покупателя золота требуется диалоги и озвучка для них. Озвучки нет и скорее всего, не будет.

можно ли заменить файлы озвучки-текста из одной версии в другую, не затрагивая все остальное?
Можно, но возникнут разногласия между звуком и текстом. Переводы то отличаются.

Соседняя тема про Модфикс для Руссобита - это видимо другой проект?
Это другой проект. У него другой автор.

Можно ли как-то получить рабочую лошадку:
Руссобит + норм шрифты + модфикс сноубол (свежий)?
Нормально это работать не будет.
 

Munt

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2019
Сообщения
927
Благодарности
207
Баллы
155
Диалоги с Мадом несколько изменены, по сравнению с оригиналом. Да, появилось кое-что... неожиданное.
если вы имеете ввиду опъянение Мада в хижине гг, то это я видел
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
Этот вопрос уже не раз поднимался. Да, игровой мир имеет массу пустых мест, и хотелось бы что-то туда добавить. Но простое добавление барахла и монстров, на мой взгляд, слишком банально. Мне это видится, как добавление неких "говорящих натюрмортов", "местечек с историей". В качестве примера привожу окрестности пещеры с лабораторией Вино в Г2. Там видны последствия произошедшего ранее побоища. При посещении места работает фантазия, дорисовывая произошедшие там события. Монстры и барахло просто дополняют картину этого места. Вот что-то такое и хотелось бы добавить в игровой мир мода.
Некоторые немногочисленные интересные моменты, касательно предысторий локаций, расположенных внутри колонии можно почерпнуть из сюжетного дизайн документа Phoenix Hauptmissionen Alle от 17 сентября 2000 года.
В частности, в рамках квестовой линии на вступление в гильдию магов, там есть вот такие заметки о затонувших хижинах в озере НЛ:
3.8.4.5 KdW: Извлеките предмет из хижин в озере.
Загадка, указывающая на хижины в озере. "Раньше, в то время, когда река беспрепятственно протекала мимо этой пещеры, рядом с ней жили два блаблабла ...”
То есть: по задумкам ПБ хотя бы что-то в этих хижинах да должно лежать.
Как вариант, можно положить там не только обычные предметы, но и какие-нибудь записки, например рецептов и т.д. или же вообще оставить письмо бывшего владельца хижины. (Там по-моему есть одна хижина не полностью затопленная водой, можно на стенке повесить или добавить что-то вроде полки)

Вообще, говоря о сюжетном дизайн документе, советовал бы поближе присмотреться к этому источнику. Там действительно есть много уникальной информации, знание которой может быть полезно в том числе и в рамках данного проекта.

Ну и от меня:
Можно также обратить внимание на события Gothic Der Comic и попытаться оставить в мире игры ряд произошедших в их результате последствий. Кто-то вообще задумывался о том, где была пещера в которой погиб рудный барон Брабак? Полагаю - нет. Отобразить подобную локацию или что-нибудь ещё из этой истории в мире игры было бы как минимум интересно.
 
Последнее редактирование:

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.206
Благодарности
580
Баллы
295
То есть: по задумкам ПБ хотя бы что-то в этих хижинах да должно лежать.
а не упоминался ли в диздоках намек на возможность подбирать предметы под водой ныряя?
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
а не упоминался ли в диздоках намек на возможность подбирать предметы под водой ныряя?
Помоему это было упомянуто в каком-то диздоке со списком анимаций. По Орфею или Фениксу.
Там вообще в целом приводилось гораздо больше механик, чем есть в релизе и даже в пре-альфах. Например, фигурировала возможность скалолазания и т.д.
 

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.206
Благодарности
580
Баллы
295
Например, фигурировала возможность скалолазания и т.д.
ну это считай итак реализовано силами косяков движка ) при должной сноровке итак можно все вершины облазить, а была бы ещё и фича, так вообще бы ломала баланс
 

Munt

Участник форума
Регистрация
5 Дек 2019
Сообщения
927
Благодарности
207
Баллы
155
от выкуривания косяков есть бонусы? или только за первый выкуренный косяк каждого вида?
 
Сверху Снизу