• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Gothic Mod Fix

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic Mod Fix

Платформа игры: Готика (1С/Snowball)
Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод
Версия мода: 2023.12
Вес мода: 57,1 МБ
Разработчик: ElderGamer, Kvincius
Форум мода: WorldOfPlayers.ru
Статус мода: релиз очередной версии


Мод-фикс устраняет большое количество ошибок и недоработок оригинальной игры Готика (1С/Snowball). Исправлению и доработкам подверглись скрипты, файлы игрового мира, текстуры, модели, анимации, звуковые файлы.

В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада Slavemaster. Часть из них была написана специально для мод-фикса. Выражаю признательность автору! *reverence*
Также хотелось бы выразить признательность камраду cebukoy за предоставленные текстуры. *reverence*

Внимание! Мод-фикс не является чистым фиксом. Мод-фикс - это мод, который, помимо исправления множества ошибок, привносит в игру ряд элементов и особенностей, отсутствующих в оригинальной игре.

Внимание! Если ваш стиль прохождения предполагает использование ошибок, багов и несовершенство искусственного интеллекта оригинальной игры, то автор мод-фикса настоятельно не рекомендует вам проходить игру с этим модом. Скорее всего, вы столкнётесь с тем, что привычный по оригиналу баг в мод-фиксе работать не будет.


Ссылки для скачивания.
GothicModFix_23_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59920175 байтов
Контрольная сумма CRC32: D144DA89

Установка.
Запустите инсталлятор, укажите место установки. Мод-фикс устанавливается, как мод. Наличие мод-стартера обязательно (gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8). Наличие Union рекомендуется.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021 г.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

ВНИМАНИЕ! Если вы планируете использовать мод-фикс совместно с Юнион, при установке выберите пункт "Системный пак".

Настройка.
В сборке от 12.2018 г. реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

В сборке от 06.2019 г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.

В сборке от 12.2019 г. реализована новая система карманной кражи (кража через диалог). О новой системе и способе выбора вариантов кражи можно прочитать здесь.

Запуск.
Запустить мод-фикс можно с помощью ярлыка, помещаемого на рабочий стол в процессе уствновки мода или с помощью мод-стартера в папке с игрой GothicStarter.exe.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021г.
Если мод-фикс установлен, как патч, а SystemPack НЕ установлен, то для запуска игры нужно использовать файл Gothic_Mod_Fix.exe.
Если мод-фикс установлен, как патч, а также установлены Gothic1_PlayerKit и SystemPack, то для запуска игры нужно использовать файл GothicMod.exe.
Если мод-фикс установлен, как мод, то запускать его следует средствами мод-стартера GothicStarter.exe.

Архив.
Версия 2022.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_22_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_22_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59083995 байтов
Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9

Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (yandex.ru)
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (google.com)

Размер файла: 1295175 байтов
Контрольная сумма CRC32: 98D8546A

Версия 2021.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_21_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_21_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 57996784 байта
Контрольная сумма CRC32: B055D446

GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (google.com)

Размер файла: 183563 байта
Контрольная сумма CRC32: 8D7D2937

Версия 2020.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_20_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_20_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 60061559 байтов
Контрольная сумма CRC32: 96B36037

Мини-дополнение, в котором переработана сцена первой встречи с демоном в башне Ксардаса. Начало новой игры не требуется.
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_20_12_1_install.exe

Размер файла: 1077214 байтов
Контрольная сумма CRC32: 2AA788C7

Версия 2019.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_12_install.exe (google.com)

Версия 2019.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_06_install.exe (google.com)

Версия 2018.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_12_install.exe (google.com)

Версия 2018.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_06_install.exe (google.com)

Версия 2017.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_17_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_17_12_install.exe (google.com)

Версия 2017.06
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_17_06_install.exe

Версия 2016.12
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_16_12_install.exe

Версия 2016.06

Версия 2015.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)

Версия 2015.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_06_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe

Установка.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно.

Версия 2014.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_14_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_14_12_1_install.exe

Установка.
На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.
Также могу предложить небольшой хот-фикс к этой сборке, который образовался за время её теста. Он содержит несколько переработанных моделей и одну исправленную анимацию. Просто запустите установщик, и он сам определит, куда закинуть том с доработками.

Версия 2014.06
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

Версия 2013.12
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_HotFix.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
6. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

ДОБАВЛЕНО 13.01.2014:
В связи с обнаружением ошибок, создан хот-фикс для сборки от 25.12.2013. Сборка перезалита, ссылка и описание процесса установки обновлены. Те, кто скачал мод-фикс ранее 13.01.2014, могут скачать хот-фикс отдельно по следующей ссылке:
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD_HotFix

Текстуры высокого разрешения.
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (yandex.ru)
Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 5824341 байт
Контрольная сумма CRC32: F98185CC

Архив:

GMF Can't Find File Fix
Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix отпадает.

Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

------------------------------------------------------------------------------------------------------​
ВНИМАНИЕ! Данный фикс перестал обновляться с выходом очередной сборки GothicModFix от 06.2019 г. С задачей справляется и фикс более ранней версии. Если вы используете СистемПак, данный фикс вам больше не нужен. Если СистемПак вы ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.

Архив:
------------------------------------------------------------------------------------------------------​
Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
или аналогичными этой.

Полезная информация
 
Последнее редактирование:

Dragorix

Участник форума
Регистрация
7 Сен 2015
Сообщения
13
Благодарности
3
Баллы
165
Всем привет! У меня такая проблема: Установил Mod Fix (в виде мода) на Gothic 1 (с установленным System Pack 1.1). При его установке поставил галочки напротив играть с System Pack и угол обзора для широких мониторов. Запускаю через мод-стартёр, но никаких изменений не вижу. На платформе не стоят персонажи из интро, мясо жуков попадает в разное и т.д. Получается, мод не установился?
Была такая-же проблема, что и у тебя. Попробуй запускать мод-стартер от имени администратора, или на крайний случай, выключи контроль учетных записей пользователя(если включен конечно).
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
Замечено, что маги-скелеты обожают атаковать друг друга, если игрок вне зоны видимости или мертв. Можно проверить в башне Туманов, они там рядом. Это баг не мод-фикса, а игры, надо бы исправить)
 

Митрандир

Участник форума
Регистрация
23 Мар 2013
Сообщения
48
Благодарности
1
Баллы
155
Была такая-же проблема, что и у тебя. Попробуй запускать мод-стартер от имени администратора, или на крайний случай, выключи контроль учетных записей пользователя(если включен конечно).

Большое спасибо за совет! Помогло.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Предлагаю вашему вниманию хот-фикс к декабрьской сборке.
Исправленные ошибки:
- исправлена ошибка, которая может нарушать процесс передачи предметов во время диалогов, если ГГ держит в руке горящий факел;
- скелет-маг из подземелья Башни Туманов снова является магом и может атаковать с помощью заклинаний, а не с помощью кулаков;
- в режиме атаки монстры снова могут проигрывать анимацию кусания.

Хот-фикс устанавливается поверх мод-фикса.

Ссылка: GothicModFix_HotFix_15_12_1_install.exe
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Очередная версия хот-фикса к очередной версии мод-фикса. :)
В новой версии исправлен-таки недоисправленный в первой версии баг с передачей предметов, если ГГ держит в руке горящий факел. Ну и ещё ряд мелких исправлений имеется.

Ссылка: GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe

Данная версия хот-фикса не требует наличия предыдущей версии, может устанавливаться поверх неё или вместо неё. Без разницы. Начало новой игры не требуется.

Внимание! Хотелось бы сделать запрос на добровольных тестеров, предпочитающих стрелковое оружие. Планируется повысить требования к ловкости у луков, а у арбалетов, помимо этого, ввести ещё и требования к силе. Также будет произведено перераспределение появления стрелкового оружия по главам в сторону более раннего появления более мощных образцов.

От тестеров требуется оценка влияния изменений на баланс игры и высказывание своих предложений. Если желающие найдутся, то вместе с материалом для тестирования будет предоставлена подробная информация о внесённых изменениях.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
Не совсем понимаю смысла требований силы у арбалетов. В Bug Fix for Gothic от X-Proxy тоже было сделано такое требование, в результате чего ловкость у меня вообще не качалась ни разу. Лучший лук - 88 урона, второй арбалет - уже 85, а лучший вообще 100. Зачем тогда качать ловкость? Если это такой закос под Готику 2 - то там же и арбалеты другие, и противники, и опыт.
Смысл совместного требования силы и ловкости тоже не понятен, на первый взгляд. Ведь сила качается чаще и охотнее.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Не совсем понимаю смысла требований силы у арбалетов.
Ну, чисто практически, сила нужна, чтобы зарядить достаточно тугой арбалет.

Лучший лук - 88 урона, второй арбалет - уже 85, а лучший вообще 100.
Это одна из нескольких нелогичностей, от которых хотелось бы избавиться. Поэтому ведётся поиск решения.

В линейке арбалетов планируется изменить следующее. Во-первых, нужно изменить значение урона у двух средних образцов, чтобы вместо ряда 50-85-90-100 получился более равномерный ряд, например, 50-70-85-100. Во-вторых, нужно распределить появление арбалетов более равномерно по ходу игры. Планируется, что в продаже они будут появляться во второй, в третьей, в четвёртой и в пятой главах, но не сразу с началом главы, а после определённых сюжетных событий. В качестве противовеса более раннему появлению в игре предполагается повысить требования к экипировке, арбалеты будут требовать и силы, и ловкости. Тогда перед игроком встанет выбор, Вкладываться ли только в силу и оружие ближнего боя или уделять некоторое внимание и тому, и тому.

Зачем тогда качать ловкость?
От ловкости зависит не только то, насколько крутой девайс сможет экипировать ГГ, но и вероятность точного попадания в цель на дальних расстояниях. Чем дальше стрелок от цели, тем больше выстрелов он сделает, пока цель до него добежит. Поэтому вкладываться в ловкость имеет смысл, даже если у арбалета стоит требование только к силе.

Но есть и те, кто предпочитает начало игры проходить стрелком. При такой тактике приоритет в прокачке отдаётся именно ловкости. Вот для них-то и сделано дополнительное требование к силе для арбалетов, чтобы несколько компенсировать более раннее их появление в продаже.
 

Gor

Участник форума
Регистрация
26 Дек 2009
Сообщения
977
Благодарности
547
Баллы
245

Flatra

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2016
Сообщения
8
Благодарности
0
Баллы
150
Очередная версия хот-фикса к очередной версии мод-фикса. :)
Планируется повысить требования к ловкости у луков, а у арбалетов, помимо этого, ввести ещё и требования к силе. Также будет произведено перераспределение появления стрелкового оружия по главам в сторону более раннего появления более мощных образцов.
Считаю что это не нужно т.к это не относится к ошибкам или недоработкам оригинальной игры!
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.574
Благодарности
4.168
Баллы
915
Я не возражаю против перебалансировки урона у арбалетов, но мне не нравится введение требования к силе для экипировки дальнобойным оружием, а тем более одновременно с требованием к ловкости. Например, в G2a я почти не использую арбалеты, т.к. предпочитаю проходить ловкачом, а не силачом. Надеюсь, что ElderGamer не станет вводить дополнительные требования к ловкости для экипировки оружием ближнего боя.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Хотелось бы успокоить тех, кто опасается подобных изменений. Я не являюсь поклонником хардкора и не собираюсь как-то особенно сильно усложнять жизнь игрокам. Но определённые действия, способные облегчить прохождение, требуют компенсации, направленной на его усложнение. Не так ли?

Считаю что это не нужно т.к это не относится к ошибкам или недоработкам оригинальной игры!
Ну, это как сказать. Нормально ли то, что в линейке арбалетов урон распределён крайне неравномерно? Нормально ли то, что в продаже некоторые арбалеты появляются уже после того, как они теряют актуальность (у ГГ уже есть такой)? Нормально ли то, что самый мощный лук появляется в продаже существенно позже старшей модели арбалета, у которого урон заметно превышает урон лука?

но мне не нравится введение требования к силе для экипировки дальнобойным оружием, а тем более одновременно с требованием к ловкости
Для лучника это не будет иметь ни малейшего значения. Требование к ловкости для луков планируется повысить вдвое, сравняв значение требования со значением урона (для младших моделей луков будет особая шкала). Для самого мощного лука потребуется 88 единиц ловкости, что, как ты понимаешь, вполне достижимо уже в первой главе, а уж про пятую главу, когда лук появится в продаже, и говорить нечего.

Что касается арбалетов, то они изначально позиционируются, как оружие стражников, поскольку Скорпио во второй-третьей главах обучает только их. Если игрок на начальном этапе игры не вкладывается в ловкость, он по-любому не сможет экипировать арбалет, имеющий требование к ловкости. Если игрок вкладывается в силу, но держит в уме возможность использования арбалета, то для него тоже не существенно наличие требования к силе. Если же игрок отыгрывает чистого стрелка на начальном этапе, то ему и так, до определённого момента, не выгоден переход на арбалет, поскольку это требует изучения нового навыка. А потом уже очков обучения хватит и на силу, и на навык стрельбы из арбалета. Требования к силе и ловкости не планируется делать заоблачными. Например, это может быть ряд 30+30 для младшей модели арбалета и 40+40, 50+50, 60+60 для старших.

Кроме прочего это снизит вероятность эксплуатации недоработок игры. Например, скормив Пачо орочьим гончим, можно забрать его арбалет и использовать его, начиная с 3-го уровня ГГ. При новой системе требований - только с пятого.

В любом случае, нововведения появятся в игре (или НЕ появятся), только после тестирования и оценки их влияния на баланс. Поэтому я и прошу стрелков поучаствовать в тестировании. ;)

Надеюсь, что ElderGamer не станет вводить дополнительные требования к ловкости для экипировки оружием ближнего боя.
Это не планируется.
 

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.100
Благодарности
2.123
Баллы
475
На мой взгляд требование у арбалетов к силе излишне. Слишком много они требуют таким образом, в отличие от других видов оружия. Лично я привык в Готике 1 видеть дальнобойное оружие, требующем только ловкость, никакой силы. А вот идейку привязать оружие к уровням ГГ я поддерживаю. Так герой третьего уровня не будет одевать арбалет, снятый со Шрама и другие причуды, недоступные ему в игре по здравому смыслу. И как правильно написали, для лука тетива тогда тоже должна требовать силу. Чем по сути простой лук отличается от арбалета? Лук весит столько же, сколько и арбалет. Стрелу натягиваем - натягиваем, как и в арбалете вставляем болт. Так если посмотреть, то ловкач - это какой то быстрый чрезмерно и подвижный пластичный атлет, при этом который больше одного килограмма не может нести. А ведь последние модели луков судя по виду могут весить и килограмм пять, что тоже немало. И если так придираться к реальности игры, то Уризель, который требует 30 силы и наносит 120 урона, явно должен требовать силы, как минимум в 2 раза больше. А то одноручники в 2 раза меньше по размеру требуют больше силы, чем лучший клинок игры. Ещё реалистичнее привязать к ношению доспехов определённый параметр - силу, ману или даже ловкость.

Другое дело, что Пираньи в каком то смысле сделали очень лёгкой прокачку силы и ловкости. Не качая ни разу ни силу, ни ловкость, герой может почти постоянно одевать самое топовое оружие главы. олько с 4 или 5 главы нам требуется качнуть на 10-20 пунктов силу, чтобы одеть самое высокотребуемое оружие ( но не самое мощное).
 

Стражник

Участник форума
Регистрация
14 Фев 2009
Сообщения
675
Благодарности
101
Баллы
220
Приветствую Elder Gamer. Сейчас как раз исследую твой мод как наиболее приближенный к оригиналу Г1 для создания и доработки сюжета.

Вчера нашел еще один нереализованный квест в игре. Там охотник Рэдфорд в конце диалога об окрестностях просит ГГ прихватить ему карту от картографа из Старого Лагеря + 2 варианта диалога ГГ купить или своровать эту карту у картографа. Часть диалогов НПС также дает дополнительную информацию об истории колонии.

Тобой описаны следующие вырезанные квесты:

- Квест в лагере Квентина - принести некое имущество бандита из Квентиновских, оставленное в Заброшенной Шахте.

- Атака Свободной Шахты на стороне СЛ.

- Предупреждение НЛ и защита Свободной Шахты на стороне НЛ.

- Квест Фиска на вырезание лагеря Квентина.

Помимо этого от разрабов было еще описание ряда квестов в интервью и также расстановка НПС на карте в том числе возле обменной площадки и на заставе Старой Шахты.

Меня интересует есть ли информация о ранних обрывках сюжета Готики касающиеся орков и другие события. Это очень поможет для создания более полного сюжета Готики.

Не планируется ли внесение старых анимаций и ряда предметов. На форуме видел видео где у НПС есть возможность держать корзину для риса и анимация его сбора с земли. Видимо это предназначалось крестьянам с полей Лорда.

Также там был ряд других старых анимаций.

Остались ли анимации членов братства где стражи сидят как самураи и другие анимации типа Братства.
 
Последнее редактирование модератором:

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
Меня интересует есть ли информация о ранних обрывках сюжета Готики касающиеся орков и другие события. Это очень поможет для создания более полного сюжета Готики.
Привет! Сейчас я работаю над патчем для версии игры от Руссобит-м, где исправляю различные ошибки, добавляю некоторые нововведения Gothic Mod Fix и по возможности пытаюсь восстанавливать вырезанный или неиспользуемый контент. Насколько мне известно, все квесты связанные с Квентином являются вольными измышлениями моддеров, в файлах игры нет никаких упоминаний о его банде. Известно только, что в нее входят "нелегальные" крутильщики болотника, которые возвращаются к Квентину после облавы игрока.

Из замеченного вырезанного контента могу перечислить:
- На пустой арене орков находился голем
- У молодого падальщика есть другая текстура, отличающаяся от текстуры взрослого
- В игре есть полностью функционирующий легкий доспех наемника, но его нельзя найти и его никто не носит
- Не используются некоторые предметы: мед, амулет Братства и т.д.

Всё это было успешно реализовано или восстановлено в моем патче. Больше информации можешь прочитать здесь. Спасибо за информацию про Рэдфорда, я добавлю этот квест у себя!
По поводу орков: планировалась большая атака орков на один из (или несколько) лагерей, у многих персонажей есть неиспользуемый распорядок дня под названием "orcassault". Также когда-то орки могли стрелять из луков и арбалетов и давать приказы прирученным орочьим собакам: от всего этого остались следы в анимациях.
 
Последнее редактирование:

Стражник

Участник форума
Регистрация
14 Фев 2009
Сообщения
675
Благодарности
101
Баллы
220
Привет! Сейчас я работаю над патчем для версии игры от Руссобит-м, где исправляю различные ошибки, добавляю некоторые нововведения Gothic Mod Fix и по возможности пытаюсь восстанавливать вырезанный или неиспользуемый контент. Насколько мне известно, все квесты связанные с Квентином являются вольными измышлениями моддеров, в файлах игры нет никаких упоминаний о его банде. Известно только, что в нее входят "нелегальные" крутильщики болотника, которые возвращаются к Квентину после облавы игрока.

Из замеченного вырезанного контента могу перечислить:
- На пустой арене орков находился голем
- У молодого падальщика есть другая текстура, отличающаяся от текстуры взрослого
- В игре есть полностью функционирующий легкий доспех наемника, но его нельзя найти и его никто не носит
- Не используются некоторые предметы: мед, амулет Братства и т.д.

Всё это было успешно реализовано или восстановлено в моем патче. Больше информации можешь прочитать здесь. Спасибо за информацию про Рэдфорда, я добавлю этот квест у себя!
По поводу орков: планировалась большая атака орков на один из (или несколько) лагерей, у многих персонажей есть неиспользуемый распорядок дня под названием "orcassault". Также когда-то орки могли стрелять из луков и арбалетов и давать приказы прирученным орочьим собакам: от всего этого остались следы в анимациях.

Спасибо за информацию. В твоем патче много интересного.

Что за функционирущий легкий доспех наемника. Можно скрин глянуть.

Про орков известно что идут нападения на Старый и Новый Лагеря. Также у них должна была быть своя линейка. Про анимации орков на форуме читал это очень интересно.

Оказывается квест Рэдфорда должен быть в Golden Mode, но я в него не играл и содержания не знаю.

Можешь воспользоваться следующим наброском к этому квесту.

Охотник Рэдфорд после диалогов о колонии предлагает ГГ принести ему карту из Старого лагеря.

Начинается квест. Помощь охотнику. Охотник Рэдфорд попросил меня раздобыть ему одну из карт которые можно достать у картографа в Старом Лагере.

У Грэхема можно достать несколько карт

Карта Старого лагеря.

Карта Колонии.

Карта пути до Старой Шахты.

Набросок - Картинка с обнаженной девицей.

Диалоги у Рэдфорда при наличии у ГГ карт:

Карта Старого лагеря.

ГГ – Я принес тебе карту.

Рэдфорд – Черт зачем ты принес мне эту бумажку. Я раньше частенько бывал в Старом Лагере и поверь я знаю его намного лучше тебя.

ГГ – То есть я зря старался?

Рэдфорд – Ладно так и быть я возьму ее у тебя. Я постоянно бываю в этих местах как раз около тропы с обменной площадки. Возможно найдется какой нибудь новенький идиот который захочет ее купить. Взамен возьми себе немного рисового шнапса.

Рэдфорд дает ГГ 3 бутылки рисового шнапса. Опыт + 50.


Карта пути до Старой Шахты.

ГГ - Я принес тебе карту.

Рэдфорд – Приятель ты принес мне хлам. Старая Шахта находится совсем недалеко отсюда и мне она без надобности.

ГГ – Ты хочешь сказать я зря ее принес?

Рэдфорд – Ну не кипятись ты так. Я знаю людей которые весьма активно интересуются путями от Старого Лагеря до шахты. Думаю их заинтересует такая карта. Возьми себе немного руды за работу. Большего эта карта не стоит.

Рэдфорд дает ГГ 20 руды. Опыт + 50.

Карта Колонии.

ГГ – Я принес тебе карту.

Рэдфорд – Хм вот так и должна выглядеть самая настоящая карта. Даже мне незнакома часть обозначенных на ней территорий. За нее я дам тебе достаточно руды, чтобы покрыть твои расходы.

Рэдфорд дает ГГ 80 руды. Опыт + 50.


Набросок - Картинка с обнаженной девицей.

ГГ – Я принес тебе еще кое что.

Рэдфорд – Парень да ты мой герой. Все женщины колонии находятся в замке Гомеза. Поговаривают еще о паре девок в лагере болотных придурков, но лично я в это не верю.

ГГ – Ну так как ты берешь этот рисунок.

Рэдфорд – Еще бы. Такое здесь редко встретишь. Возьми свою награду ты ее заслужил.

Рэдфорд дает ГГ 100 руды. Опыт + 50.

Позднее у Рэдфорда будут еще диалоги.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
Можешь воспользоваться следующим наброском к этому квесту.
Очень интересно, но потребуется новая озвучка, чего я себе пока позволить не могу, поэтому ограничусь только одним вариантом с картой колонии, и одной существующей одобрительной фразой голосом Рэдфорда.

А доспех выглядит вот так (не знаю, использовал ли его ElderGamer):

Untitled.png
 

Стражник

Участник форума
Регистрация
14 Фев 2009
Сообщения
675
Благодарности
101
Баллы
220
Очень интересно, но потребуется новая озвучка, чего я себе пока позволить не могу, поэтому ограничусь только одним вариантом с картой колонии, и одной существующей одобрительной фразой голосом Рэдфорда.

А доспех выглядит вот так (не знаю, использовал ли его ElderGamer):

Посмотреть вложение 42423


Доспех вроде похож на оригинальный. Правда параметры защиты у него совсем низкие. Тяжелые доспехи вора выглядят круче даже среднего доспеха наемника. Хотя раньше они являлись тяжелым доспехом орка.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
Рэдфорд в конце диалога об окрестностях просит ГГ прихватить ему карту от картографа
Тобой описаны следующие вырезанные квесты:
Нет таких квестов в игре, даже в виде "хвостов".

Не планируется ли внесение старых анимаций и ряда предметов. На форуме видел видео где у НПС есть возможность держать корзину для риса и анимация его сбора с земли. Видимо это предназначалось крестьянам с полей Лорда.
Кое-что из недореализованного, возможно, появится в мод-фиксе. Мысли по этому поводу есть. Но корзин это не касается. Не вижу способа нормальной реализации, а фича ради фичи, даже если реализация кривая - это глупо.

Остались ли анимации членов братства где стражи сидят как самураи и другие анимации типа Братства.
О чём речь?

А доспех выглядит вот так (не знаю, использовал ли его ElderGamer)
Его использовали разрабы. Ли выдаёт его при вступлении в наёмники, если игра идёт за НЛ. ;) Доспех, правда, кривой до ужаса.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.190
Благодарности
3.373
Баллы
485
Его использовали разрабы. Ли выдаёт его при вступлении в наёмники, если игра идёт за НЛ. ;)
Упс, стыдоба какая, никогда не проходила за наемников и была уверена, что этот доспех не используется. Настолько уверена, что даже не поискала его упоминания в скриптах.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Доспех, правда, кривой до ужаса.
Он не кривой, просто подобные доспехи как и начальный для укурков надо уметь правильно готовить для Г1.. Тогда и кривого ничего не будет.. ;)
 
Сверху Снизу