• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

Strange


Модостроитель
Регистрация
25 Авг 2012
Сообщения
768
Благодарности
1.579
Баллы
280
  • Первое сообщение
  • #1
LOGO1.3.png

Описание Изменения История версий Скриншоты Рендеры Видео Информация по моду Благодарности Информация по установке и ссылки


  • Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона
    Тип модификации: Неофициальное дополнение
    Рабочее название: UNnamed Smith
    Актуальная версия: 1.2.4
    Размер инсталлятора: 330Mb
    Начало разработки: Август 2013
    Релиз и обновления: v0.9 - 2014.05.01 | v0.92 - 2014.11.02 | v0.93 - 2015.01.01 | v0.95 - 2015.02.11 | v0.96 - 2015.04.13 | v1.0a - 2017.03.13 | v1.0b - 2017.06.07 | v1.0b.1 - 2017.09.20 | v1.0b.2 - 2020.09.09 | v1.0b.3 - 2020.10.26 | v1.2 - 2022.11.13 | v1.2.1 - 2023.01.31 | v1.2.2 - 2023.03.25 | v1.2.3 - 2023.05.31 | v1.2.4 - 2023.08.13
    Язык мода: Русский
    Работа над модом: Strange
    Озвучка для мода: Snow Studio
    Данная модификация представляет собой объединение мода Безымянный (включая все изменения из неофициального обновления, а также большую часть исправлений багов оригинальной Г2а из неофициального патча для Г2 НВ v15p от камрада Dimus) и первой версии мода Кузнец с некоторыми нововведениями из мода Кузнец: Спаситель миров и частично мода VarusBiker Edition, с внесением различных изменений и добавлением новых возможностей.

    Щиты в моде реализованы на базе SystemPack и анимаций из systempack_mdb от авторов SystemPack, и для их корректной работы перед началом игры требуется обязательная установка SystemPack или Union.


  • Более подробный по сравнению с историей версий список изменений охватывающий все версии мода:

    Плагин для Union (только для v1.2 и выше)
    - Все предстартовые настройки были вынесены в главное меню (в диалогах Ксардаса остался только выбор уровня сложности, который изначально был добавлен как часть разговора с ним без явного упоминания уровней сложности).
    - Добавлена возможность отображения расширенного окна статистики с включением через меню в настройках мода.
    - Добавлена возможность увеличения размера статус-баров через меню в настройках мода (максимальное увеличение до 150%).
    - Добавлена возможность отображения статус-бара с прогрессом набираемого опыта с включением через меню в настройках мода.
    - Добавлена возможность изменения цвета шрифта названий предметов и объектов в фокусе с включением через меню в настройках мода.
    - Добавлена возможность изменения цвета шрифта названий предметов в инвентаре с включением через меню в настройках мода.
    - Добавлена реализация спринта в стиле Gothic 3, с автоматической прокачкой выносливости по мере повышения уровня ГГ.
    - Добавлено отслеживание эффекта зелий ускорения с отображением статус-бара или значков и оставшегося времени действия эффекта.
    - Добавлено исправление для повторно принимаемых зелий ускорения, которые теперь не будут зря пропадать, если принять второе зелье не дожидаясь окончания действия предыдущего.
    - Добавлено восстановление действия эффекта зелий ускорения после загрузки сохранения.
    - Добавлена новая реализация разных типов стрел и болтов с возможностью быстрого выбора необходимых стрел или болтов с помощью горячей клавиши в любой момент с экипированным луком или арбалетом, в том числе и во время прицеливания.
    - Добавлены эффекты для огненных стрел и болтов с шансом поджигания противников, для магических стрел и болтов с шансом нанесения энергетического разряда, для стрел и болтов с дробящим наконечником с шансом оглушить противника, для заточенных стрел с шансом вызвать кровотечение у противника. Шанс применения эффектов в некоторых случаях зависит от используемого лука и арбалета и указывается в описании в инвентаре.
    - Добавлено свободное прицеливание для луков и арбалетов с включением через меню в настройках мода.
    - Для свободного прицеливания при использовании луков главным фактором выступает время прицеливания зависящее от навыка владения. В первом режиме прицеливания, если выстрелить раньше времени, то стрела может и не достичь цели, а при беспорядочной стрельбе (просто удерживая клавишу выстрела) точность стрельбы будет очень низкой и такой подход к стрельбе сработает только если противник находится вблизи. Во втором режиме прицеливания нет никакого отклонения стрел, а наносимый урон зависит о навыка владения с использованием критического урона, когда полный урон наносится при выпадении шанса крита или когда завершено время прицеливание (цвет прицела меняется на зелёный). В третьем режиме прицеливания также нет никакого отклонения стрел, при этом всегда наносится полный урон, а когда завершено время прицеливания (цвет прицела меняется на зелёный) к урону прибавляется бонус, велична которого зависит от навыка владения.
    - Для свободного прицеливания при использовании арбалетов время прицеливания большой роли не играет и в отличие от луков всегда одинаково и составляет всего полсекунды, а в качестве ограничивающего фактора выступает то, что можно условно назвать эффектом отдачи, который рассчитывается в соответствии с текущим процентом навыка владения арбалетом и по мере прокачки постепенно сходит на нет при достижении 100%. В формулу расчета отдачи также включено влияние силы, благодаря чему прокачивать навык владения по максимуму будет не обязательно. Хотя стоит отметить, что сила требуемая для экипировки арбалета не учитывается и если её хватит лишь для экипировки, то отдача будет максимальной, но по мере дальнейшей прокачки влияние силы на отдачу будет увеличиваться. Для арбалетов также действуют второй и третий режим прицеливания с расчётом урона по той же схеме, что описана для луков в предыдущем пункте.
    - Для автоматического прицеливания были изменены формулы расчёта урона и теперь при попадании по цели больше не будет никаких промахов, а урон будет наносится всегда. Введена система с нанесением критического урона зависящего от навыка владения с полной прибавкой ловкости или силы (для арбалетов при выборе соответствующей предстартовой опции). Если критический урон не выпадет, то урон будет рассчитываться от урона лука/арбалета с вычетом защиты противника, а также учитывая расстояние, и если полученный итоговый урон будет меньше минимального, то противнику будет нанесён минимальный урон.
    - Добавлены дополнительные горячие клавиши для включения/отключения акробатики, для использования факела, для быстрой смены используемого типа стрел и болтов, для активации спринта, а также для контроля игрового времени. А благодаря тому, что для горячих клавиш была написана новая система их назначения, клавиши стандартного управления не будут перезаписываться в ini и соответственно привычное управление не слетит из-за мода, но при совпадении клавиш приоритет будет у горячих клавиш мода и назначение таких клавиш в стандартном управлении будет деактивироваться на время игровой сессии.
    - Добавлена возможность отображения значков для удобного определения используемого типа стрел или болтов с дополнительной возможностью отображения поверх значков количества доступных стрел или болтов.
    - NPC использующие щиты после нокаута теперь будут всегда подбирать своё оружие и щит, а не одно из двух, как это было раньше.
    - Некоторые стражники теперь будут использовать факел в ночное время.
    - Персонажи сопровождающие ГГ будут передвигаться в том же режиме, переключаясь на спринт, шаг или подкрадывание, а также доставать факел вместе с ГГ.
    - Прибавка силы к урону арбалетов при включении соответствующей опции перед началом новой игры будет выполняться на уровне движка.
    - Колющий урон шпаг теперь не будет смертельным во всех возможных боях с участием мирных NPC.
    - Нокаутированные NPC теперь будут браться в фокус только при использовании оружия ближнего боя.
    - Невидимые мясные жуки (скриптовые помощники) больше не будут браться в фокус при использовании любого оружия или магии.
    - Исправлен баг движка с воспроизведением визуального эффекта возгорания на противниках имеющих иммунитет к урону огнём.
    - Для сохранений сделанных в режиме подкрадывания после загрузки будет восстанавливаться использование подкрадывания.
    - Исправлены недоработки для режима подкрадывания (наличие уже установленного плагина SneakFix не имеет значения). Фикс добавляет реакцию спящих NPC на следующие действия ГГ:
    * приземления после прыжков и спрыгивания с высоты

    * передвижение с использованием стрейфа

    * передвижение задом наперёд во всех возможных режимах с оружием и без оружия

    * доставание оружия ближнего боя

    * использование световых заклинаний

    * использование факела

    - Добавлена механика сплеш-урона для оружия ближнего боя. Для одноручников при использовании щита сплеш-урон будет недоступен. Если установлен мини-плагин Union_2hSplash, то для двуручников встроенный сплеш-урон будет отключаться и работать через мини-плагин.
    - Реализована новая механика с улучшениями для щитов:
    * при блокировании металическим щитом ударов наносимых мечами и топорами от щита будут отлетать искры

    * при блокировании деревянным щитом ударов наносимых мечами и топорами от щита будут отлетать хорошо заметные щепки, а от остальных типов оружия ближнего боя будут отлетать слабо заметные щепки

    * при блокировании ударов оружия с помощью щита теперь будет воспроизводиться правильный звук удара с учётом типов материалов щита и оружия нападающего

    * при попадании по щиту стрелы или болта с определённым шансом зависящим от используемого щита, стрелы и болты будут отлетать от металических щитов или втыкаться с соответствующим звуком при попадании по другим типам щитов

    * при попадании по щиту стрелы или болта в случае пробития щита будут воспроизводиться глухие звуки в зависимости от типа используемого щита, а в некоторых случаях также сопровождаться проигрыванием визуальных эффектов


    Баланс
    - Добавлено три уровня сложности с выбором одного из них при завершении первого разговора с Ксардасом.
    ^ на первом уровне прокачка, получение бонусов и золота за сдаваемое сырье Босперу, Хараду и Константино остались без изменений в сравнении с модами Безымянный и Кузнец
    ^ на втором уровне было сделано множество изменений для усложнения прохождения включая следующие:
    * введена новая система начисления очков обучения с получением за каждый уровень по LP12 и замедлением роста уровней. Примеры для общего понимания разницы в прокачке на разных стадиях игры:

    > на первом уровне сложности для 10 уровня ГГ и 100LP требуется 27500 опыта, с новой схемой прокачки 750 опыта для 1 уровня ГГ за 27000 опыта будет 8 уровень ГГ и 96LP;

    > на первом уровне сложности для 16 уровня ГГ и 160LP требуется 68000 опыта, с новой схемой прокачки за 68250 опыта будет 13 уровень ГГ и 156LP;

    > на первом уровне сложности для 27 уровня ГГ и 270LP требуется 189000 опыта, с новой схемой прокачки за 189750 опыта будет 22 уровень ГГ и 264LP;

    > на первом уровне сложности для 43 уровня ГГ и 430LP требуется 473000 опыта, с новой схемой прокачки за 472500 опыта будет 35 уровень ГГ и 420LP;

    > на первом уровне сложности для 54 уровня ГГ и 540LP требуется 742500 опыта, с новой схемой прокачки за 742500 опыта будет 44 уровень ГГ и 528LP;

    > на первом уровне сложности для 65 уровня ГГ и 650LP требуется 1072500 опыта, с новой схемой прокачки за 1073250 опыта будет 53 уровень ГГ и 636LP;

    > книги в продаже у Лютеро добавленные в версии v1.2.3 за 5 глав суммарно дадут дополнительные +10LP;

    * увеличена плата за обучение ковке оружия

    * увеличен расход очков обучения на некоторые навыки и умения

    * увеличены суммы пожертвования при молитвах Инносу

    * уменьшена выплата за сдаваемое сырье у Боспера, Харада и Константино

    * отключена паралельная прокачка боевых навыков

    * уменьшены некоторые бонусы

    * прибавка к максимальной жизни при переходе на новый уровень будет уменьшаться по мере роста уровней

    * мана во сне восстанавливается только у магов (для других гильдий доступно изучение соответствующего навыка)

    * сниженны вдвое начальные боевые навыки ГГ

    * и другие изменения

    ^ на третьем уровне в дополнение к изменениям второго для дополнительного усложнения прохождения были сделаны следующие изменения:
    * введена новая система начисления очков обучения с получением за каждый уровень по LP13 и замедлением роста уровней. Примеры для общего понимания разницы в прокачке на разных стадиях игры:

    > на первом уровне сложности для 10 уровня ГГ и 100LP требуется 27500 опыта, с новой схемой прокачки 1000 опыта для 1 уровня ГГ за 28000 опыта будет 7 уровень ГГ и 91LP;

    > на первом уровне сложности для 17 уровня ГГ и 170LP требуется 76500 опыта, с новой схемой прокачки за 78000 опыта будет 12 уровень ГГ и 156LP;

    > на первом уровне сложности для 27 уровня ГГ и 270LP требуется 189000 опыта, с новой схемой прокачки за 190000 опыта будет 19 уровень ГГ и 247LP;

    > на первом уровне сложности для 37 уровня ГГ и 370LP требуется 351500 опыта, с новой схемой прокачки за 351000 опыта будет 26 уровень ГГ и 338LP;

    > на первом уровне сложности для 61 уровня ГГ и 610LP требуется 945500 опыта, с новой схемой прокачки за 946000 опыта будет 43 уровень ГГ и 559LP;

    > книги в продаже у Лютеро добавленные в версии v1.2.3 за 5 глав суммарно дадут дополнительные +15LP;

    * отключена прибавка к здоровью при росте уровней

    * добавлено ограничение сна

    * групповая атака для многих стадных монстров

    * агрессия монстров (используются пофикшенные анимации для некоторых монстров из мода VarusBiker Edition)

    * агрессия монстров также распространяется на драконов с увеличением скорости их атак магией на растоянии

    * взимание платы за обучение при каждом повышении навыков и характеристик

    * сильно сниженны начальные боевые навыки ГГ

    * бонус к жизни за молитвы Инносу со временем будет уменьшаться

    * и другие изменения

    - Големы теперь уязвимы только к одному типу урона, как было в первой части игры.
    - Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою.
    - Драконы больше не тупят используя магию на растоянии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров.
    - Тролли стали пошустрее реагировать на попытки атаковать их со стороны спины.
    - Добавлены бонусы при поедании для трав и еды (только для тех, у которых не было бонусов в моде Безымянный) из мода Кузнец: Спаситель миров (чтобы их задействовать необходимо включить соответствующий пункт в меню перед началом новой игры с Union или выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом при использовании классического SystemPack). В версии мода v1.2.2 бонусы были сделаны однократными для улучшения баланса, включить обратно безлимитное начисление бонусов при желании можно с помощью плагина BalanceFix.
    - Добавлена альтернативная карта монстров из мода Кузнец: Спаситель миров с небольшими изменениями (чтобы ее задействовать необходимо включить соответствующий пункт в меню перед началом новой игры с Union или выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом при использовании классического SystemPack, иначе будет задействована стандартная карта монстров).
    - Измененные цены на зелья, свитки, охотничьи трофеи и еду из мода Кузнец: Спаситель миров.
    - За избиение мирных NPC, которых не требуется избивать по сюжету теперь начисляется нулевой опыт, как в моде Кузнец: Спаситель миров.
    - Было отменено изменение из мода Безымянный с увеличением количества опыта за ищущих и бандитов, а также за часть сильных бандитов теперь будет даваться меньше опыта (изменение необходимо для избежания ненужного перекачивания ГГ из-за увеличившейся в моде численности противников).
    - Было уменьшено количество доступных эликсиров силы и ловкости, а также драконьих корней и ягод гоблина (на первом уровне сложности их осталось больше).
    - Режим трусости у NPC теперь по умолчанию отключен, для его использования нужно включить соответствующий пункт в меню перед началом новой игры с Union или выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом при использовании классического SystemPack.
    - Добавлена возможность отключить влияние бонусов к силе, ловкости и мане от персонажей, растений, еды, эликсиров, книг и каменных табличек на расход очков обучения при повышении этих характеристик у учителей (для этого необходимо включить соответствующий пункт в меню перед началом новой игры с Union или выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом при использовании классического SystemPack).
    - Добавлена возможность задействовать ограничение сна для первого и второго уровней сложности на добровольной основе, что настоятельно рекомендуется сделать всем кто не захочет играть на третьем уровне сложности (чтобы его задействовать необходимо включить соответствующий пункт в меню перед началом новой игры с Union или выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом при использовании классического SystemPack).
    - Добавлена возможность задействовать для первого и второго уровней сложности групповое поведение для многих стадных монстров, которых станет нельзя выманивать по одному (чтобы его задействовать необходимо включить соответствующий пункт в меню перед началом новой игры с Union или выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом при использовании классического SystemPack).
    - Добавлена возможность задействовать для первого и второго уровней сложности агрессию монстров (чтобы его задействовать необходимо включить соответствующий пункт в меню перед началом новой игры с Union или выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом при использовании классического SystemPack).
    - На третьем уровне сложности, а также при игре с ограничением сна на других уровнях сложности молитвы Инносу один раз в день будут давать полное исцеление и восстановление маны.
    - Убран рандом при получении бонусов за молитвы Инносу и теперь их можно выбирать по своему усмотрению. Условия получения бонусов остались прежние, за исключением бонуса к мане, который теперь смогут получить только послушники, маги и паладины.

    Боевые навыки и анимации
    - Изменения и исправления в анимациях:
    * исправлено отсутствие звука шагов при использовании магии во время ходьбы и бега

    * при использовании одноручного и двуручного оружия больше нельзя закликивать противников нанося урон без проигрывания анимаций при завершении комбо

    * для мастера одноручника исправлено дергание шеи в анимации комбо и поправлено положение оружия в руке для бокового удара, чтобы оно не проходило сквозь левую руку ГГ

    * для одноручного оружия при навыке владения 90% была добавлена атака в прыжке

    * для двуручного оружия при навыке владения 60% быстрый отскок назад

    * для двуручных катан на всех уровнях владения добавлен быстрый отскок назад, а также немного улучшена отзывчивость для анимаций атаки

    - Добавлены щиты на базе SystemPack:
    * было подготовлено 10 оверлеев для разных уровней владения и типов оружия, анимации для которых являются миксом анимаций для щитов из systempack_mdb от авторов SystemPack и анимаций

    одноручного оружия из оригинала

    * доступно два отдельных стиля боя со щитом по 5 уровней владения для каждого из них, один из которых используется для шпаг, рапир и ножей, а второй с более подходящими комбинациями ударов для

    остального одноручного оружия

    * для первых 4 уровней используются классические боковые удары, а для 5 уровня, который будет доступен в виде бонусного уровня владения щитами изучаемого после прочтения

    соответствующей книги, один из боковых ударов наносится с разворота

    * скорость боковых ударов у одноручного оружия со щитами будет немного медленнее, за исключением шпаг, рапир и ножей, для которых скорость будет примерно такой же, как

    у одноручников без использования щитов

    * обучиться бою со щитом можно у Вульфгара и Седрика для ополченца/паладина или у Фестера и Корда для наемника и ОНД, а маги при желании могут изучить первые 2 уровня владения щитами

    у Вульфгара, а 3 и 4 уровни у Хокарна, который обучет все гильдии или у Корда после вступления в 'Кольцо Воды', а также для ГГ ставшего охотником будет доступно обучение у Трокара

    * для изучения 2, 3, 4 и 5 уровней владения требуется предварительно прокачать навык владения одноручным оружием до 30%, 60%, 90% и 100% соответственно

    * навыки владения называются - новичок, щитоносец, воин, мастер и грандмастер

    * добавлено обучение использованию щитов в бою против троллей и големов, которые теперь позволят блокировать их атаки оставаясь на ногах (блокирование атак не сработает если ГГ повернется к монстру спиной или незащищенным правым боком). Обучение доступно у Седрика для паладинов после изучения 3 уровня владения боя со щитом, у Корда для наемников и ОНД, а также при вступлении в Кольцо Воды после изучения 4 уровня владения и у Трокара для ГГ ставшего охотником при любом уровне владения боя со щитом. Расход очков обучения зависит от уровня владения боя со щитом, уменьшаясь по мере роста мастерства ГГ

    * топовые обычные щиты и все самокованные щиты в ближнем бою с драконами и огненными големами при блокировании атаки позволят ГГ устоять на ногах

    * магический щит при использовании в бою будет блокировать часть урона магии Воды

    * огненный щит при использовании в бою будет блокировать часть урона магии Огня, а также позволит ГГ всегда оставаться на ногах в ближнем бою против драконов

    * щит лорда Доминика при использовании в бою будет блокировать часть урона Тёмной магии (стащить его можно в подвале монастыря, но пригодится он конечно только для паладинов)

    * щит призрачного лорда Сехетта дает регенерацию жизни, которая будет отключать все другие виды регенерации жизни и маны и обладать большей скоростью постепенно увеличивающейся с наступлением каждой главы. Но в процессе регенерации будет расходоваться мана, после исчерпания которой регенерация очень сильно замедлится. Также использование данного щита совместно с заклинанием 'Святой свет' будет оказывать негативный эффект

    - После вступления в Кольцо Воды Корд будет обучать ГГ, даже если до этого отказаться от его помощи при разговоре о Кольце, за исключением ситуации когда ГГ с ним поругается.
    - Вульфгар будет обучать владению оружием до 75% только ополченцев и паладинов, а остальных только до 55%.
    - Гримбальд теперь будет обучать владению двуручным оружием. Для ГГ ставшего охотником будет доступно обучение до 100%, а для остальных гильдий только до 50%.
    - Трокар теперь будет обучать ГГ ставшего охотником владению одноручным оружием и бою со щитом.

    Кузнечное дело
    - Теперь для работы в кузнице помимо сырья нужны кузнечный молот и/или щипцы, а также может потребоваться кочерга.
    - Раскаливать стальные заготовки теперь можно по несколько штук за раз.
    - После изучения кузнечного дела можно будет выковать грубые одноручные и двуручные мечи, а также кирку.
    - Подобраны новые названия для самокованного оружия из мода Кузнец.
    - Изменены необходимые компоненты для ковки оружия, чтобы они более менее соответствовали внешнему виду новых моделей для выкованного оружия.
    - Харад теперь обучает изготовлению шлемов и щитов. (в моде Кузнец обучал изготовлению одноручных и двуручных мечей)
    - Беннет теперь обучает наемников и ОНД ковке двуручных топоров и катан, а также количество его рудных одноручных и двуручных мечей было увеличено до 7 экземпляров, которые теперь наносят дополнительный урон магией и доступны для обучения с 1 главы. (в моде Кузнец обучал изготовлению обычных двуручных мечей и топоров)
    - Карл обучает ковке шпаг и рапир, которые были разделены на две отдельные ветки по 7 экземпляров. Для обучения ковке рапир нужно сначала принести ему для изучения ржавую рапиру. (в моде Кузнец обучал ковке 7 экземпляров шпаг и рапир в одной общей ветке изучения)
    - Боспер обучает ГГ изготовлению луков и арбалетов после становления учеником одного из мастеров. (в моде Кузнец было также, за исключением того, что там луки и арбалеты ковались на наковальне и не было необходимости становления ГГ учеником)
    - Кузнец Горацио добавленный из первой части игры готов обучить ковке одноручных и двуручных молотов, которые являются самым мощным самокованным оружием и требуют соответственно больше силы для использования.
    - Кавалорн начал обучать ковке охотничьих ножей с бонусом ко владению луками и требующих ловкость для использования.
    - Мортис начал обучать ковке одноручных и легких двуручных мечей ополченцев и паладинов.
    - Даррион в лагере Нетбека начал обучать ковке тяжелых двуручных мечей, которые имеют лучшие характеристики и требуют больше силы для использования, чем легкие двуручники Мортиса (Лестер в башне Ксардаса выдает инструкцию для изучения ковки первого тяжелого двуручника).
    - Добар начал обучать ковке обычных одноручных мечей, 5-7 экземпляры которых нигде нельзя найти и для них используются модели от рудных одноручников Беннета из оригинала. В 4 главе он не исчезает, а отправляется в лагерь Альберта и продолжить обучение можно будет когда он работает в кузнице Дарриона.
    - Кузнец Хуно в Яркендаре начал обучать ковке одноручных топоров (инструкцию изготовления первого топора ГГ получает от Йорена).
    - Кузнец Ян научит ГГ ставшего мастером в кузнечном деле изготовлению уникальных доспехов из костей драконов и черной руды.
    - Для послушников и магов теперь появилась возможность обучения изготовлению магических посохов с бонусом регенерации магической энергии с обучением у Горакса. Скорость регенерации маны будет зависить от используемого посоха и для трех лучших посохов будет в 3 раза выше, чем для трех начальных. Также данная регенерация не будет дублировать соответствующий навык, а дополнять его и увеличивать эффективность регенерации.
    - Добавлена альтернативная схема изучения кузнечного дела позволяющая начиная с 3 экземпляра для оружия ближнего боя изучать разные виды оружия с разделением для одноручного и двуручного оружия. При этом теряется возможность изучить ковку уникальных доспехов из костей драконов, если не изучить целиком какую-нибудь ветку оружия или амуниции.
    - Мастер-кузнец сможет изготовить по найденому чертежу демонический лук из костей и черепов.
    - Сборка луков и арбалетов теперь происходит на специальном верстаке, но предварительно нужно будет выстрогать деревянные заготовки на столярном верстаке и/или выковать металлические заготовки на наковальне. Для натяжения тетивы нужны сухожилия, которые можно получить с некоторых монстров после изучения соответствующего навыка (верстак был сделан на базе одного из столов G2a с использованием моделей луков и арбалетов из других игр и Carnage Graphics patch).
    - Изготовление/перековка доспехов, шлемов и щитов теперь происходит на кузнечном верстаке (верстак был сделан на основе стандарной модели одного из столов из G2a).
    - Добавлена перековка доспехов (перековать возможно только силовые доспехи, для большей части которых доступно по три перековки, но для некоторых возможно только одно улучшение). После изучения навыка в дневник будет добавляться информация о требуемых компонентах для перековки по мере появления доспехов у ГГ.
    - Затачивать ржавое оружие теперь можно на всех точильных камнях, но сначала для этого потребуется изучить соответствующий навык.
    - Добавлена переплавка ржавого оружия с обучением у Харада только для его ученика.
    - Добавлена переплавка орочьего оружия с обучением у Беннета для наемников и ОНД и у Добара для ополченцев и паладинов.

    Магия
    - Обучение магии Воды и Огня по умолчанию без включения альтернативной схемы обучения магии будет жёстко разделено, т.е. маг Воды не сможет изучить заклинания магии Огня, а маг Огня не сможет изучить заклинания магии Воды. При этом обучение прочим заклинаниям осталось доступно для мага Воды в монастыре, за исключением заклинаний Тёмной магии.
    - Добавлена альтернативная схема изучения магии без жёсткого разделения магии Воды и Огня, при которой будет увеличен расход очков обучения для изучения кругов магии, а на все заклинания родной стихии их расход не будет превышать 5LP, но заклинания других стихий будут требовать большее количество очков обучения (чтобы ее задействовать необходимо включить соответствующий пункт в меню перед началом новой игры с Union или выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом при использовании классического SystemPack, иначе будет задействовано обучение магии с ее разделением и прежним расходом очков обучения).
    - Максимальный порог повышения маны за очки обучения был увеличен с 300 до 500 единиц.
    - Ксардас может обучить ГГ ставшего магом изготовлению рун Тёмной магии изъятых из обучения в монастыре, нахождение которых там было совершенно неуместным.
    - Для обучения магии у Ксардаса в 3 круге магии будет доступно заклиание с призывом за один каст отряда из трёх зомби.
    - Для обучения магии у Ксардаса в 4 круге магии будет доступно заклиание с призывом за один каст скелета мракориса и призрачного воина вооружённого одноручником.
    - Для заклинания 6 круга магии 'Армия мрака' один из обычных призываемых скелетов был заменён на призрачного воина вооружённого двуручником.
    - Заклинания 'Вызов демона' и 'Армия мрака' можно будет изучить по книгам, если изучать у Ксардаса заклиния магии призыва пока он находится в Хоринисе. Книги для магии призыва должны появится на верхнем этаже башни после исчезновения Ксардаса.
    - Заклинания 'Дыхание смерти' и 'Волна смерти' можно будет изучить по книгам, если изучать у Ксардаса заклиния боевой магии пока он находится в Хоринисе. Книги для боевой магии должны появится в местах, которые посещаются по сюжету (сундук на ферме и в секретной библиотеке).
    - Теперь у Ксардаса можно будет изучить изготовление рун 'Стрела мрака' и 'Шар смерти', для которых были добавлены подходящие визуальные эффекты.
    - Заклинания 'Рой' и 'Ярость Белиара' были перенесены из рун Когтя Белиара для изучения у Ксардаса для увеличения количества заклинаний Тёмной магии.
    - Также дополнительно был изменён порядок рун Когтя Белиара, и руна 'Вызвать зомби-воина' была перенесена во 2 круг магии, а руна 'Украсть жизнь' в 4 круг магии.
    - Свитки Тёмной магии были изъяты из продажи по всему Хоринису и теперь их можно только найти.
    - У Ищущих был изменен набор используемых рун и теперь они будут использовать заклинания Тёмной магии, как и положено адептам Белиара.
    - Был немного изменен порядок рун и параметры нанесения урона и расхода маны для некоторых из них.
    - Для заклинаний 'Свет' и 'Святой свет' была увеличена дальность действия.
    - Для заклинания 'Свет' была немного уменьшена яркость визуального эффекта над головой ГГ.
    - Был исправлен баг с нанесением урона сквозь твердые поверхности для заклинаний, у которых обнаружился такой баг.
    - Для некоторых заклинаний были немного изменены визуальные эффекты.
    - Вернуто заклинание 'Пирокинез' из G1, которое будет доступно для изучения в 3 круге магии Огня.
    - Свитки с заклинанием 'Пирокинез' будут расходоваться через 30 секунд активного использования.
    - Добавлены заклинания вызова снеппера, ледяного голема, огненного голема и скелета мракориса.
    - Заклинание 'Массовый сон' теперь расходует всю ману при использовании и не действует на всех монстров подряд, а только на драконьих ящеров и орков, за исключением шаманов. Также было убрано получение руны у высшего демона, а заклинание теперь доступно для изучения в 6 круге магии.
    - Заклинание 'Уничтожить нежить' было перемещено из 4 круга во 2 круг магии (при добавлении в ранних версиях мода аналогичного AoE заклинания для руны из магического камня Уризеля, после изменения которого на святую волну всё равно осталось во 2 круге магии).
    - Для руны из магического камня Уризеля было добавлено AoE заклинание с полным расходом маны для 4 круга магии 'Святая волна Уризеля' наносящее урон всем служителям Белиара (первоначально заклинание действовало только нежить, но в версии мода v1.2 было изменено на святую волну).
    - При использовании заклинания 'Святой свет' будет активироваться защитная аура с регенерацией жизни для паладинов, но на другие гильдии она будет оказывать негативный эффект.
    - Некоторые монстры используют магию исцеления и/или другие заклинания магии (идея взята из ReBalance).
    - Сердца големов стали магическими, как было в G1, но использовать их можно только один раз. Используются теже заклинания, что и в G1, а для сердец болотных големов было добавлено новое заклинание.
    - Количество призываемых монстров в день зависит от уровня ГГ (только для второго и третьего уровней сложности).
    - Все халявные руны были вырезаны, но вместо них были добавлены книги с обучением этим заклинаниям, что по сути тоже является халявой, но теперь эти руны перед использованием придется сначала изготовить потратив на них необходимые компоненты.
    - У Зуриса один раз в день в продаже появляется немного свитков.
    - Заклинание уменьшения монстров при использовании против особых монстров, за которых выдаются бонусы (при включении соответствующей опции), будет лишать возможности получения этих бонусов.
    - Заклинания "Ледяная глыба" и "Ледяная волна" теперь будут замораживать демонов, но продолжительность действия заморозки будет вдвое меньше, чем для всех остальных монстров (в оригинальной Г2:НВ у демонов иммунитет к заморозке, но там в отличие от мода у них нет никакой магии).
    - Для заклинания 'Кулак ветра' добавлено получение опыта, если противник умирает не от магии, а от падения после использования заклинания.
    - Для заклинания 'Смерч' добавлена проверка использования против враждебных NPC и монстров, для которых заклинание теперь будет смертельным.
    - На втором и третьем уровнях сложности для повышения комфорта при игре за мага добавлен навык позволяющий призывать монстров в неограниченном количестве, как на первом уровне сложности.
    - Для повышения комфорта при игре за мага были улучшены параметры урона и/или расходуемой маны у большей части боевых заклинаний.
    - Для повышения комфорта при игре за мага у всех призванных существ была увеличена максимальная жизнь.
    - При игре с Union в плагине BalanceFix для магии Огня и Воды при желании можно включить дополнительные эффекты (горение, вероятность кратковременной заморозки и т.д.).
    - При игре с Union в плагине BalanceFix добавлена настройка для изменения по своему усмотрению эффективности лечения у монстров использующих магию исцеления во время боя.

    Прочие навыки и умения
    - Бастер теперь учит акробатике, как это было в G1. Он сам остановит ГГ, когда у него будет достаточно ловкости и предложит помощь с обучением.
    - Также была добавлена возможность получить акробатику в виде бонуса во 2 главе, если иметь к тому моменту 90 ловкости.
    - Здоровье теперь можно повышать у Ватраса, Мердариона и Нетбека за очки обучения.
    - Нетбек может обучить все гильдии регенерации жизни, а также магов регенерации маны.
    - Константино научит своего ученика приготовлению улучшеных зелий восстановления маны и жизни без использования лугового горца.
    - Для ученика Константино также было добавлено обучение новому зелью из тёмных грибов, которое за то же количество грибов будет давать вдвое больше маны, чем обычный бонус от съеденных грибов.
    - Был добавлен новый навык 'Столярное дело' с обучением у Торбена, необходимый для работы на столярном верстаке, на котором можно будет изготавливать стрелы и болты, а также заготовки для оружия (верстак был сделан на базе одного из столов G2a с использованием изменённой анимации из мода VarusBiker Edition).
    - Была задействована жарка мяса большими порциями, а также добавлена жарка рыбы, но эта возможность станет доступна после изучения соответствующего навыка (для жарки на плитах нужна сковорода).
    - Добавлено использование плавильных печей и доработаных столов для изготовления свитков из мода VarusBiker Edition.
    - Если оставить в живых Квинса, то он обучит добыче языков варанов и время от времени будет делать хорошие подарки.
    - Добавлена добыча железной руды, угля и серебра с небольшими шансами получить магическую руду, черную руду или серу в зависимости от типа рудной жилы. Добыча ограничена рандомным числом попыток в день, в какой-то день можно добыть довольно большое количество сырья, а на другой день может не повезти и ГГ добудет только пару кусков или даже вообще ничего и в добавок еще сломает кирку.
    - В окно статистики персонажа добавлено отображение навыка горного дела с информацией по добыче угля, железной и серебряной руды.
    - Обучение горному делу доступно в Хоринисе у Хавьера (добыча угля), в Минентале у Гримса (добыча железной руды), а также в одной из пещер Хориниса можно найти книгу с обучением по добыче серебряной руды.
    - После становления мастером горного дела ГГ теперь будет добывать больше угля, железной и серебряной руды.
    - Обучение добыче золота без очков обучения у большинства NPC было снижено с 5% и 10% до 3% и 5% соответственно.
    - Теперь для добычи золота требуется предварительно обучиться соответствующему навыку.
    - В окно статистики персонажа добавлено отображение навыка добычи золота.

    Миры и локации
    - В Минентале было исправлено множество обнаруженных багов в мешах локации.
    - В Минентале вода теперь стала нормальной и в речке снова появилось течение, как было в G1.
    - В Минентале были добавлены две новые пещеры, в одну из которых будет сложно проникнуть.
    - В Минентале снег теперь будет идти только в области ледяного дракона (добавлены визуальные эффекты снега из мода L'Hiver Edition).
    - В Минентале добавлен небольшой лес на подъеме по пути к логову каменного дракона (доступно только вместе с текстурным паком на базе L'Hiver Edition).
    - В золотой шахте музыкальная тема была заменена на более подходящую.
    - В Хоринисе, Минентале и Яркендаре было поправлено расположение многих объектов, а также исправлены неправильные визуалы для открытых/закрытых замков у сундуков.
    - При улучшении Младшего брата для статуй Беллиара было добавлено видимое разрушение связи статуй с их хозяином.
    - Добавлена подсветка для статуй Инноса.
    - Добавлена измененная локация Хориниса из мода VarusBiker Edition.
    - В новом Хоринисе были сделаны следующие изменения и добавления (неполный список):
    * исправлено множество багов в мешах локации

    * добавлено несколько новых пещер и расширены некоторые старые

    * добавлена старая башня на плато над морем

    * добавлен новый вход на плато со старой башней

    * добавлен новый путь в монастырь

    * добавлены два телепортера

    * добавлен забор на полях

    * добавлен небольшой островок (меш от Waldkauz из датабанка WOG.de)

    * добавлен выход на пляж из пещеры с бандитами (добавлен из мода L'Hiver Edition)

    * в древних руинах решетка в комнате с телепортером теперь открывается

    * были исправлены висящие в воздухе скрижали и другие объекты в мире

    * была перенесена большая часть изменений для Хориниса из мода Безымянный

    * в лагере Гримбальда дождь теперь не будет проходить сквозь крышу навеса

    * для охотника Гаана была добавлена хижина неподалеку от Прохода в Миненталь

    * на втором этаже казармы добавлена комната открываемая ключом лорда Андрэ

    * добавлено обилие травы, деревья и прочие кусты, ограждение перед монастырем, а также заменены водопады (доступно только вместе с текстурным паком на базе L'Hiver Edition)

    * и другие изменения


    Оружие и амуниция
    - Для арбалетов при нанесении урона вместо ловкости прибавляется сила.
    - Добавлена возможность использования различных типов стрел и болтов с любыми луками и арбалетами. Кроме обычных стрел и болтов для луков доступны стрелы с дробящим наконечником, заточенные стрелы, магические стрелы, огненные стрелы и освященные стрелы, а для арбалетов болты с дробящим наконечником, магические болты, огненные болты и освященные болты (частично основано на реализации отравленых стрел из мода Jaktyl - актуально только для SystemPack, а при игре с Union будет использоваться абсолютно новая реализация на уровне движка).
    - Освященные стрелы и болты, стрелы и болты с дробящим наконечником, а также заточенные стрелы не смертельны для мирных NPC.
    - Добавлены формулы расчета правильного нанесения урона для различных типов стрел и болтов.
    - Был изменен визуальный эффект для огненных стрел и болтов, чтобы огонь горел не по всей длине, а только на их наконечниках.
    - Некоторое оружие было перемещено в другие места, а также добавлено немного нового оружия.
    - У обычного оружия был убран бонус ко владению, который теперь будет только у самокованного оружия.
    - Боевой посох 'Кольца Воды' теперь дает бонусы к жизни и мане при использовании с кольчугой 'Кольца Воды'.
    - Для использования всех магических посохов, включая посох мага Огня и посох мага Воды теперь требуется мана вместо силы.
    - Параметры меча 'Младший брат' были изменены и он не будет обладать немыслимой мощью, хотя по прежнему останется одним из сильнейших одноручных мечей. Но теперь для него было добавлено проклятие Белиара (на третьем уровне сложности оно не такое свирепое, как на других), которое можно будет снять с меча обратившись к Сатурасу после уничтожения всех статуй Белиара или можно будет сдать ему меч и получить награду на выбор.
    - Для дубин 'Слуга ветра' и 'Слуга шторма' был добавлен бонус к силе, а также штраф накладываемый на навык владения оружием был заменен на штраф накладываемый на жизненную или магическую энергию для воинов и магов соответственно.
    - Для пиратского меча была поправлена модель, чтобы он отличался от пиратской сабли и выглядел в соответствии со своим названием имея прямой клинок, как у меча.
    - Пиратская сабля теперь относится к ловкостному оружию с добавленной к урону полной прибавкой ловкости, а также было снижено ее требование для экипировки.
    - Все шпаги были переведены на колющий урон, для рапир остался режущий урон с добавленной полной прибавкой ловкости.
    - Самокованные рапиры требуют больше ловкости, но наносят урон выше, чем шпаги.
    - Ржавый тяжелый двуручник теперь будет выглядеть действительно ржавым.
    - Доработаны облегченные ловкостные доспехи наемника и наплечник теперь крепится на ремне.
    - Для усложнения игры из пещеры возле города был убран легкодоступный топор орков.
    - Где-то в Хоринисе теперь можно будет найти штаны рудокопа, которые пригодятся в начале игры.
    - Сделано разделение доспехов на силовые и ловкостные (за исключением мантий магов), а также добавлено большое количество ловкостных доспехов и по одной мантии для магов Воды и Огня.
    - При покупке доспехов рядом с названием в дополнение к информации о параметрах защиты добавлено отображение требуемой силы и ловкости для экипировки доспехов.
    - Для некоторых доспехов были добавлены бонусы при совместном использовании с какими-нибудь поясами, шлемами или оружием.
    - Для паладинов были добавлены защитные пояса, а также в дополнение к мечам теперь можно будет освящать доспехи и щиты.
    - Были добавлены старые тяжелые доспехи наемника с текстурой из G1, которые Горн подарит за его освобождение вместо средних доспехов наемника во 2 главе.
    - Доспехи пиратов были усилены и переведены на ловкость, но теперь в них нельзя везде свободно передвигаться, аналогично бандитским доспехам. Также ГГ ловкач сможет получить в награду от Грега доспехи капитана.
    - Для пиратов также был добавлен комплект силовых доспехов, которые изготавливаются из кожи аллигаторов по инструкции получаемой от Аллигатора Джека. Если не помогать ему на охоте, то он не станет ее даже продавать.
    - Тяжелые доспехи стражника в сундуке Бладвина были заменены на его старые доспехи, а получить тяжелые доспехи теперь можно будет у Торуса.
    - Теперь можно выковать древние доспехи касты воинов, забрав у Ворона каменную табличку с инструкцией их изготовления.
    - Были добавлены модели доспехов из мода L'Hiver Edition, которые там используются для следующих доспехов: из черной руды, из шкур тролля, доспехов охотника, королевских доспехов, кожанной одежды, доспехов наемника из Миртаны, одежды мастера и вроде это все, но здесь они конечно же могут быть задействованны для совсем других доспехов.
    - Для большей части самокованного оружия были заменены модели на более красивые из других игр (Gothic 3, Risen, Arcania и Корсары) с внесением небольших изменений для некоторых из них.
    - Для самокованных луков и арбалетов модели были заменены на более красивые из других игр (Gothic 3и Arcania), а также изменены/дополнены необходимые компоненты для их изготовления.
    - Модели стандартых луков и арбалетов были заменены на более красивые из Carnage Graphics patch от Marek Karas и других игр (Gothic 3, Risen и Arcania).
    - Для щитов используются модели из других игр (Gothic 3, Risen и Arcania), а также для 6 самокованного щита модель из L'Hiver Edition.
    - Добавлены различные шлемы для всех классов персонажей с моделями из других игр (Gothic 3, Risen и Arcania).
    - Шлемы можно будет купить, найти или получить вместе с некоторыми доспехами, а также выковать самостоятельно.
    - Гильдейские шлемы получаемые с доспехами будут перековываться вместе с ними.
    - Шлемы нельзя использовать с доспехами паладинов, потому что лорд Хаген никогда не позволит воинам состоящим на службе короля и церкви выглядеть неподобающим образом, но это частично компенсируется новыми поясами и освящением доспехов и щитов.
    - Добавлены двуручные катаны в качестве ловкостного оружия (также дополнительно требуют силу для использования, но ее нужно в 2 раза меньше, чем ловкости) с использованием немного измененных моделей катан из Gothic 3.
    - Добавлены тяжелые луки с требованием силы и ловкости для использования, которые имеют больший урон, чем у обычных луков.
    - Молоты в последних версиях мода можно использовать против троллей.
    - Была исправлена вероятность сброса оверлеев у луков и арбалетов после загрузки сохранений.
    - Исправлен баг с неправильным вычитанием бонуса ко владению оружием, когда навык достигал 100% при получении бонуса, с сохранением всех полученых бонусов в случае экипировки сразу нескольких предметов.

    Прочие изменения
    - Добавлена озвучка для всех новых диалогов (огромная благодарность команде Snow Studio).
    - По давним просьбам добавлен один небольшой новый квест в Хоринисе. Квест связан с Константино и доступен с самого начала игры.
    - Ларес теперь будет более внимательным в начале игры.
    - Для нейтрала добавлена возможность стать магом Воды во 2 главе.
    - ГГ ставший магом теперь не сможет присоединиться к гильдии воров.
    - На дуэлях с наёмниками больше нельзя использовать магию и дальнобойное оружие.
    - Из мода VarusBiker Edition добавлены немного измененные миниквесты 'Охота за головами' (включается опционально по желанию перед началом новой игры) и восстановление Уризеля (с другими свойствами для меча и заклинанием для руны).
    - Для миниквеста 'Охота за головами' были добавлены новые постеры и теперь ознакомиться с текстом и портретами бандитов можно читая постеры в режиме от первого лица прямо на доске розыска (но всё же для сбора голов постеры нужно обязательно прочитать в инвентаре).
    - Для миниквеста 'Охота за головами' в городе теперь будет размещаться новая большая доска розыска, на которой будет развешена большая часть постеров.
    - Для миниквеста 'Охота за головами' постеры для бандитов, розыск которых начинается после 1 главы будут появляться прямо на новой доске розыска, вместо их простого раскидывания по всему городу.
    - Для миниквеста 'Охота за головами' в начале игры Скотт теперь готовиться к зачистке от бандитов одной из пещер и ГГ при желании может присоединиться к нему.
    - Для миниквеста 'Охота за головами' необоснованно высокие награды были уменьшены до приемлемого уровня, чтобы полученное огромное количество золота не упрощало игру.
    - Для миниквеста 'Охота за головами' было изменено убежище и экипировка для некоторых бандитов, а кого-то из них, поверив в их невиновность, можно будет оставить в живых, получив взамен кое-что, что возможно будет гораздо ценнее, чем просто золото полученное за их головы.
    - Для миниквеста 'Охота за головами' у Скотта теперь можно спросить где он взял свои доспехи и в дальнейшем купить у него чертеж для их изготовления (для доспехов охотника за головами используется модель доспехов из мода L'Hiver Edition с добавленной для них сумкой для сбора голов, а также подходящий шлем из Gothic 3 перетекстурированный для полного сходства с доспехами).
    - Для миниквеста 'Охота за головами' был добавлен новый лагерь со старой башней на раннее никак не использовавшемся пустыре в горах для новой шайки разбойников.
    - Изменено содержимое и комбинации вскрытия замков у некоторых сундуков.
    - Добавлен вывод оставшегося количества единиц/процентов до следующего повышения расхода очков обучения.
    - При обучении владению оружием и повышении силы/ловкости наверх списка для удобства всегда выводятся навыки и характеристики, которые у ГГ прокачаны больше.
    - В меню добавлены настройки AutoScale MENU от Myxomop'а (рекомендуется отключить автомасштабирование в SystemPack.ini выключив опцию Scale=0).
    - Теперь при попытке начать работу с различными объектами без необходимых инструментов или сырья будет выводится надпись с указанием того, что требуется для начала работы.
    - Использовать горячие клавиши для приема зелий теперь нельзя не только во время боя, но и с любым оружием или магией в руках.
    - За особых монстров теперь выдаются бонусы к основным характеристикам или к параметрам защиты.
    - Была убрана сомнительная возможность добычи мяса у гигантских и пустынных крыс.
    - Мясо хищников теперь будет менее полезным, чем мясо других зверей.
    - Для добычи охотничьих трофеев теперь обязательно нужно иметь при себе какой-нибудь охотничий нож.
    - На втором и третьем уровнях сложности для добычи мяса необходимо сначала изучить соответствующий навык (обучение доступно у Никласа в Хоринисе, у Тальбина в Минентале и у Аллигатора Джека в Яркендаре).
    - Вместо убранного из башни Ксардаса пояса силы можно будет купить такой пояс у Джоры, а также заполучить бесплатно в самом начале игры кольцо силы начального уровня.
    - Был добавлен новый подвид големов обитающих в лесах Хориниса и Миненталя (используются модели и анимации от Ska-Ara).
    - Шаманы орков для колдовства используют свои посохи (используются анимации от mark56).
    - Военачальники и предводители орков теперь будут немного выделяться на фоне остальных элитных орков.
    - Теперь все элитные орки будут реагировать на приближающегося к ним ГГ, которого они не видят.
    - Варги больше не будут набрасываться на шаманов орков при попадании по ним магией.
    - Жарить мясо теперь можно на кострах (используются анимации от mark56).
    - Саркофаги теперь можно открывать (добавлено из мода L'Hiver Edition).
    - С монстров погибших от огня теперь можно снимать уже поджареное мясо.
    - Инструкция изготовления огненных стрел была перемещена в другое место.
    - Бонусы за храбрость теперь можно получить во всех основных локациях.
    - Больше нельзя получать халявный опыт за высшего демона по квесту Хроманин.
    - Была исправлена анимация смерти каменных стражей.
    - У каменных стражей используемый ими тип урона был изменен с режущего на дробящий. Также цвет отлетающих осколков от ударов по каменным стражам был изменен с серого цвета на более подходящий.
    - Мика теперь будет экипирован в тяжелые доспехи ополчения, а также были увеличены его характеристики и навык владения оружием, чтобы уменьшить вероятность его смерти в стычках с некоторыми монстрами.
    - Если Румбольд и Рик в 3 главе будут находиться в патруле, то получат лучшую экипировку.
    - Для повышения шансов против монстров были увеличены характеристики, защита и/или навыки владения оружием у Гаана, Эрола и Гримбальда.
    - Барток на время охоты в лесу будет надевать легкие охотничьи доспехи.
    - Ларес на Ирдорате вместо городской одежды будет носить прочные доспехи наемника.
    - Вернувшись в город Кантар больше не будет говорить свои надоедливые фразы.
    - ГГ больше не будет постоянно спрашивать у Брайана о том, что он может у него купить.
    - В список алхимических компонентов скупаемых Константино у ГГ были добавлены травы и ягоды.
    - Были добавлены бонусы для особых подарков, которые ГГ получает от охотника Никласа и Гритты.
    - Боспер за возвращение ему украденного у него лука в награду подарит кольцо проворности с бонусом к ловкости.
    - Хальвор теперь скупает не только серебряные блюда и чаши, но и другие изделия из серебра и золота, но за другие изделия платит меньшую сумму.
    - Бенгар не будет вмешиваться в драку с ополчением, когда ГГ придет выполнять поручение Торлофа.
    - Билгот теперь не исчезнет, если отвести его к проходу, а в Хоринисе сделает хороший презент.
    - Изменен распорядок дня у паладина Сержио, который теперь будет молиться только утром и вечером, а в остальное время статуя Инноса будет свободна.
    - Для удобства добавлен запрос с подтверждением для начала новой игры.
    - В стандартном окне статистики персонажа отображение защиты от оружия было разделено на отдельные пункты защиты от режущего и дробящего.
    - Исправлены повторяющиеся цвета и выровнена текстурная развертка у каменных табличек.
    - Исправлена вероятность возникновения проблемы со сдачей Ватрасу старых каменных табличек в поздних главах.
    - Исправлены различные ошибки и недоработки в мешах предметов, например такие, как несоответствие текстур у некоторых доспехов при их отображении в инвентаре или неправильный цвет у шкур ледяных волков и прочее.
    - Исправлено наложение друг на друга надписей о полученных бонусах у мёда, молока, вина с южных островов, эссенции из серафисов, эликсира мудрости и у зелья Эмбарла Фиргасто.
    - Исправлены недоработки в получении квеста 'Проблема Исгарота', чтобы исключить возможные баги со сдачей квеста.
    - Исправлены недоработки в диалогах Альрика с предлагаемым им проведением поединка в 5 главе.
    - Исправлены нестыковки в диалогах Орика о Хош-Паке и военачальниках орков, когда Хош-Пак ещё жив.
    - Исправлены баги и нестыковки в диалогах Бронко и Тилла, в том числе теперь не нужно будет повторно бежать дразнить Бронко, если он уже работает в поле.
    - Исправлены древние баги оригинала с зависанием стрелков после загрузки сохранений и 'невидимостью' ГГ после освящения статуй Инноса.
    - Исправлен древний баг ещё классической G2 со стражами склепа Инубиса, которые теперь будут атаковать ГГ так, как это было задумано разработчиками изначально, а не после того, как их атакует сам ГГ.
    - Исправлен баг с обнаружением в 5 главе трупа Мигеля.
    - Исправлен баг с уменьшением максимальной маны при попытке надеть освященные доспехи паладина поверх любого шлема.
    - Исправлен баг с остававшимися экипированными при нехватке ловкости оружием и доспехами после прекращения действия эликсира акробатики.
    - Исправлен баг с пропадающим ключом для второй двери на складе паладинов в замке Миненталя.
    - Для игры с Union в состав мода включён плагин zModelProtoExtender, чтобы при отсутствии его отдельной установки не возникало проблем с прерыванием текущих анимаций из-за сброса оверлеев.
    - Добавлено исправление огромного количества скриптовых ошибок и недоработок оригинальной Г2:НВ от камрада N1kX.
    - Конвертирование озвучки мода в формат Vorbis OGG с помощью пакета инструментов Gothic SpeechConverter от камрада Myxomop.

  • Версия 0.9 (2014.05.01)
    Отличия от мода Кузнец:
    - Подобраны новые названия для самокованного оружия
    - Изменены необходимые компоненты для ковки оружия, чтобы они более менее соответствовали внешнему виду новых моделей для выкованного оружия
    - Харад обучает ковке только одноручных мечей и только своего ученика
    - Беннет обучает ковке только двуручных топоров наемников и ОНД, а также оставлена возможность изучения ковки рудного оружия
    - Карл обучает ковке шпаг и рапир, которые были разделены на две отдельные ветки (для обучения ковке рапир нужно сначала принести ему для изучения ржавую рапиру)
    - Даррион в лагере Нетбека обучает ковке двуручных мечей
    - Плата за обучение ковке была значительно повышена
    - Харад платит меньше золота за принимаемые мечи, но своему ученику заплатит немного больше золота, чем ученикам других мастеров (только для второго уровня сложности)
    Добавления из мода Кузнец: Спаситель миров:
    - Измененная система начисления очков обучения (только для второго уровня сложности)
    - Измененные цены на зелья, свитки, охотничьи трофеи и еду
    - Бонусы при поедании для трав и еды (только для тех, у которых не было бонусов в моде Безымянный)
    - Альтернативная карта монстров с несколькими мелкими изменениями (чтобы ее задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом, иначе будет задействована стандартная карта монстров)
    - Усиленые параметры монстров с некоторыми изменениями
    - Нулевой опыт за избиение мирных NPC, которых не требуется избивать по сюжету
    Прочие изменения (неполный список):
    - Два уровня сложности, на первом прокачка осталась без изменений в сравнении с модом Безымянный, а на втором уровне сложности было сделано множество изменений для усложнения прохождения (выбор уровня сложности зависит от активации одного из диалогов с соответстующим примечанием при первом разговоре с Ксардасом, если его пропустить то будет задействован второй более тяжелый уровень сложности)
    - Сделано разделение доспехов на силовые и ловкостные (за исключением мантий магов), а также добавлено большое количество ловкостных доспехов и по одной мантии для магов Воды и Огня
    - Доспехи пиратов были усилены и переведены на ловкость, но теперь в них нельзя везде свободно передвигаться, аналогично бандитским доспехам. Также ГГ ловкач сможет получить в награду от Грега доспехи капитана, которые были подправлены и теперь шляпа на ГГ отображается корректно
    - Для большей части самокованного оружия были заменены модели на более красивые из других игр (G3, Risen, Arcania и Корсары) с внесением небольших изменений
    - Все шпаги были переведены на колющий урон, для рапир остался рубящий урон с добавленной полной прибавкой ловкости. Самокованные рапиры требуют больше ловкости, но наносят урон выше, чем шпаги
    - Некоторое оружие было перемещено в другие места, а также добавлено немного нового оружия
    - Бастер теперь учит акробатике, как это было в G1. Он сам остановит ГГ, когда у него будет достаточно ловкости и предложит помощь с обучением. Также была добавлена возможность получить акробатику в виде бонуса во 2 главе, если иметь к тому моменту 90 ловкости.
    - Для нейтрала добавлена возможность стать магом Воды во 2 главе
    - Обучение магии Воды и Огня было разделено, при этом обучение прочим заклинаниям осталось доступно для мага Воды в монастыре
    - Был немного изменен порядок рун и параметры нанесения урона и расхода маны для некоторых из них, а также для заклинаний 'Свет' и 'Святой свет' была увеличена дальность действия
    - Сердца големов стали магическими, как было в G1, но использовать их можно только один раз. Используются теже заклинания, что и в G1, а для сердец болотных големов было добавлено новое заклинание
    - Некоторые монстры используют магию исцеления и/или другие заклинания магии (идея взята из ReBalance)
    - Было уменьшено количество доступных эликсиров силы и ловкости, а также драконьих корней и ягод гоблина (на первом уровне сложности их осталось больше)
    - За сопровождающих ГГ NPC и вызванных монстров теперь начисляется половина экспы (только для второго уровня сложности)
    - Затачивать ржавое оружие теперь можно на всех точильных камнях, но сначала для этого потребуется изучить соответствующий навык
    - Была задействована жарка мяса большими порциями, а также добавлена жарка рыбы, но эта возможность станет доступна после изучения соответствующего навыка (для жарки на плитах нужна сковорода, а для жарки на кострах потребуется горящий факел)
    - Были изменены необходимые предметы для работы в кузнице. Теперь для работы с кузнечным горном, наковальней и точильным камнем требуются уголь, кузнечный молот и жир крысокрота соответственно
    - Прибавка к максимальной жизни при переходе на новый уровень будет уменьшаться по мере роста уровней (только для второго уровня сложности)
    Версия 0.92 (2014.11.02)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - Исправлены обнаруженные баги
    - Скорректированы параметры защиты монстров от магии и огня
    - Кузнец Хуно в Яркендаре обучает ковке одноручных топоров
    - Добавлена перековка доспехов (перековать возможно только силовые доспехи, для большей части которых доступно по три перековки, но для некоторых возможно только одно улучшение)
    Версия 0.93 (2015.01.01)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - Мортис обучает ковке одноручных и легких двуручных мечей ополченцев и паладинов
    - Харад теперь обучает ковке одноручных молотов вместо мечей. Обучение для своего ученика бесплатно, а для учеников других мастеров только за золото при условии выполненого квеста с оружием орков
    - Двуручные мечи Дариона стали тяжелыми и имеют лучшие характеристики и требуют больше силы для использования, чем легкие двуручники Мортиса
    - Для самокованных луков и арбалетов модели были заменены на более красивые из других игр (G3, Arcania и Skyrim), а также изменены/дополнены необходимые компоненты для их изготовления
    Версия 0.95 (2015.02.11)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - Исправлены обнаруженные баги
    - Выбор уровня сложности теперь происходит при завершении первого разговора с Ксардасом
    - Режим трусости у NPC теперь по умолчанию отключен, для его включения нужно выбрать диалог с соответстующим примечанием при первом разговоре с Ксардасом
    - Харад обучет ковке одноручных и двуручных молотов
    - Для арбалетов при нанесении урона вместо ловкости прибавляется сила
    - Для рудных мечей Беннета был добавлен дополнительный урон магией, а также заменены модели на более красивые из Skyrim
    - Модели стандартых луков и арбалетов были заменены на более красивые из Carnage Graphics patch от Marek Karas и других игр (G3, Risen, Arcania и Skyrim)
    - Кузнец Ян научит ковать 8 экземпляр с дополнительным уроном для всех типов самокованного оружия из нового охотничьего трофея
    - Добавлены щиты на базе SystemPack v1.1 с анимациями из systempack_mdb от авторов SystemPack, в которые были внесены небольшие изменения и добавлены некоторые анимации одноручного оружия из G2a для большего разнообразия боевки со щитом на разных уровнях владения. Для визуальных моделей используются модели щитов из G3, Risen и Arcania. Всего доступно 4 уровня навыка владения щитами, которые можно изучить у Вульфгара и Седрика для ополченца/паладина или у Корда для наемника и ОНД предварительно прокачав навык владения одноручным оружием до 30%, 60%, 90% и 100%. Маги при желании могут изучить первые 2 уровня владения щитами у Вульфгара, а 3 и 4 уровни у Хокарна, который обучет все гильдии
    Версия 0.96 (2015.04.13)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - Исправлены обнаруженные баги
    - Количество экземпляров рудных мечей Беннета было увеличено до 7 и их ковку теперь можно начинать изучать в 1 главе
    - Добавлена возможность отключить влияние бонусов к силе, ловкости и мане от еды, растений, эликсиров, книг и каменных табличек на расход очков обучения при повышении этих характеристик у учителей
    - Изучение 1 уровня навыка владения щитами теперь доступно без предварительной прокачки одноручного оружия. Также для остальных уровней навыка владения щитами снижено требование владения одноручным оружием до 30%, 60% и 90%
    - Добавлена возможность использования различных типов стрел и болтов с любыми луками и арбалетами. Кроме обычных стрел и болтов для луков доступны дробящие, заточеные, магические, огненные и освященные стрелы, а для арбалетов магические, огненные и освященные болты. Дробящие и заточеные стрелы, а также освященные стрелы и болты не смертельны для мирных NPC
    Версия 1.0a (2017.03.13)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - Добавлен третий уровень сложности для дополнительного усложнения прохождения с отключенной прибавкой к здоровью при росте уровней, ограничением сна, взиманием платы за обучение при каждом повышении навыков и характеристик, сильно сниженными начальными боевыми навыками ГГ и другими изменениями.
    - Харад теперь обучает изготовлению шлемов и щитов.
    - Горацио обучает ковке одноручных и двуручных молотов, которые теперь можно использовать против троллей.
    - Кавалорн обучает ковке охотничьих ножей с бонусом ко владению луками и требующих ловкость для использования.
    - Добар теперь обучает ковке полного набора обычных одноручных мечей. В 4 главе он не исчезает, а отправляется в лагерь Альберта и продолжить обучение можно будет когда он работает в кузнице Дарриона.
    - Боспер теперь будет обучать изготовлению луков и арбалетов только после становления ГГ учеником одного из мастеров. Также для изготовления последних экземпляров луков и арбалетов больше не требуются кости и черепа, но один такой лук мастер-кузнец сможет изготовить по найденому чертежу.
    - Для послушников и магов теперь появилась возможность обучения изготовлению магических посохов с бонусом регенерации магической энергии.
    - Добавлена альтернативная схема изучения кузнечного дела позволяющая начиная с 3 экземпляра для оружия ближнего боя изучать разные виды оружия с разделением для одноручного и двуручного оружия. При этом теряется возможность изучить ковку 8 экземпляра из костей драконов, если не изучить целиком какую-нибудь ветку оружия.
    - Использование костей драконов в кузнечном деле было расширено и теперь помимо оружия можно будет изготовить из них доспехи, шлем и щит.
    - Добавлена добыча железной руды, угля и серебра с небольшими шансами получить магическую руду, черную руду или серу в зависимости от типа рудной жилы.
    - Для ловкачей были добавлены доспехи моряка, которые будут доступны на ранней стадии игры.
    - Для пиратов был добавлен комплект силовых доспехов, которые изготавливаются из кожи аллигаторов по инструкции получаемой от Аллигатора Джека. Если не помогать ему на охоте, то он не станет ее даже продавать.
    - Добавлены различные шлемы для всех классов персонажей с моделями из других игр (G3, Risen, Arcania и Skyrim). Шлемы можно будет купить, найти или получить вместе с некоторыми доспехами, а также выковать самостоятельно. Гильдейские шлемы получаемые с доспехами будут перековываться вместе с ними.
    - Был добавлен новый навык 'Столярное дело' с обучением у Торбена, необходимый для работы на столярном верстаке, на котором можно будет изготавливать стрелы и болты, а также заготовки для оружия (верстак был сделан на базе одного из столов G2a с использованием анимации из мода VarusBiker Edition).
    - Сборка луков и арбалетов теперь происходит на специальном верстаке, но предварительно нужно будет выстрогать деревянные заготовки на столярном верстаке и/или выковать металлические заготовки на наковальне. Для натяжения тетивы нужны сухожилия, которые можно получить с некоторых монстров после изучения соответствующего навыка (верстак был сделан на базе одного из столов G2a с использованием моделей луков и арбалетов из других игр и Carnage Graphics patch).
    - Изготовление/перековка доспехов, шлемов и щитов теперь происходит на кузнечном верстаке (верстак был сделан на базе модели верстака из Skyrim).
    - При навыке владения 90% для одноручного оружия была добавлена атака в прыжке, а для двуручного быстрый отскок назад.
    - Теперь доступно два отдельных стиля боя со щитом. Первый на основе переработаного старого варианта анимаций из предыдущих версий мода используется для шпаг и рапир, а второй для остального одноручного оружия с более подходящими комбинациями ударов, анимации для которых по прежнему являются миксом анимаций из systempack_mdb от авторов SystemPack и анимаций одноручного оружия из оригинала. На 4 уровене владения теперь нет боковых ударов с разворотом, которые будут доступны в виде бонусного уровня владения щитами изучаемого после прочтения соответствующей книги. Также скорость боковых ударов у одноручного оружия со щитами на первых трех уровнях будет немного медленнее, за исключением шпаг и рапир, для которых скорость будет примерно такой же, как у одноручников без использования щитов.
    - Здоровье теперь можно повышать у Ватраса, Мердариона и Нетбека за очки обучения.
    - Свободное начисление бонусов к основным характеристикам теперь распространяется также на бонусы от персонажей.
    - На третьем уровне сложности, а также при игре с ограничением сна на других уровнях сложности молитвы Инносу один раз в день будут давать полное исцеление и восстановление маны.
    - Ксардас может обучить ГГ ставшего магом изготовлению рун Темной магии изъятых из обучения в монастыре, нахождение которых там было совершенно неуместным, а также теперь можно будет изучить изготовление рун стрелы мрака и шара смерти, для которых были добавлены подходящие визуальные эффекты. Также свитки Темной магии более нигде не продаются и теперь их можно только найти.
    - Вернуто заклинание 'Пирокинез' из G1, которое будет доступно для изучения в 4 круге магии Огня, а также добавлено несколько заклинаний вызова.
    - Заклинание 'Массовый сон' теперь расходует всю ману при использовании и не действует на всех монстров подряд, а только на драконьих ящеров и орков, за исключением шаманов. Также было убрано получение руны у высшего демона, а заклинание теперь доступно для изучения в 6 круге магии.
    - При использовании заклинания 'Святой свет' будет активироваться защитная аура с регенерацией жизни для паладинов, но на другие гильдии она будет оказывать негативный эффект.
    - Добавлена альтернативная схема изучения магии без жесткого разделения магии Воды и Огня, при которой будет увеличен расход очков обучения для изучения кругов магии, а на все заклинания родной стихии их расход не будет превышать 5LP, но заклинания других стихий будут требовать большее количество очков обучения (чтобы ее задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом, иначе будет задействовано обучение магии с ее разделением и прежним расходом очков обучения).
    - Для добычи охотничьих трофеев теперь обязательно нужно иметь при себе какой-нибудь охотничий нож. Так же на 2 и 3 уровнях сложности для добычи мяса необходимо сначала изучить соответствующий навык.
    - Добавлена измененная локация Хориниса, использование плавильных печей и столов для изготовления свитков, немного измененные миниквесты 'Охота за головами' (активируется по желанию в одном из начальных диалогов) и восстановление Уризеля (с другими свойствами для меча и заклинанием для руны, которые теперь станут эффектиными против нежити), а также новые анимации для некоторых монстров из мода VarusBiker Edition.
    - В новом Хоринисе были исправлены обнаруженные баги в мешах и добавлено несколько пещер, выход на пляж из пещеры с бандитами (добавлен из L'Hiver Edition), небольшой островок (меш от Waldkauz из датабанка WOG.de), старая башня, новый путь в монастырь, забор на полях и два телепортера, перенесена большая часть изменений для Хориниса из мода Безымянный и другие изменения, а также при улучшении Младшего брата для статуй Беллиара было добавлено видимое разрушение связи статуй с их хозяином.
    - В Минентале были исправлены обнаруженные баги в мешах, вода теперь стала нормальной и в речке снова появилось течение, как было в G1, а также была добавлена одна пещера.
    - Был добавлен новый подвид големов обитающих в лесах Хориниса и Миненталя (используются модели и анимации от Ska-Ara).
    - В меню добавлены настройки AutoScale MENU от Myxomop'а (если у вас не установлены последние версии SystemPack и Gothic2_PlayerKit, то рекомендуется отключить автомасштабирование в SystemPack.ini выключив опцию Scale=0).
    - Для удобства добавлен запрос с подтверждением для начала новой игры.
    Версия 1.0b (2017.06.07)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - На первом и втором уровнях сложности увеличен расход LP для обучения бою со щитом.
    - На третьем уровне сложности был снижен расход LP на некоторые охотничьи навыки.
    - На третьем уровне сложности бонус к жизни за молитвы Инносу со временем будет уменьшаться.
    - Убран рандом при получении бонусов за молитвы Инносу и теперь их можно выбирать по своему усмотрению. Условия получения бонусов остались прежние, за исключением бонуса к мане, который теперь смогут получить только послушники, маги и паладины.
    - Немного изменены параметры самокованного оружия (в основном у двуручников).
    - Для большей части монстров показатели защиты и атаки теперь в значительной мере соответствуют балансу оригинальной Г2:НВ.
    - Были скорректированы параметры восстановления здоровья и маны для всяких похлебок и компотов в соответствии с необходимыми состовляющими для их приготовления.
    - Теперь после изучения кузнечного дела можно будет выковать кирку.
    - Охотничьи доспехи пирата, штаны рудокопа, доспехи из серебряной руды и доспехи из черной руды теперь можно будет перековать три раза.
    - Доработаны облегченные доспехи наемника и наплечник теперь крепится на ремне.
    - Добавлены двуручные катаны в качестве ловкостного оружия (также дополнительно требуют силу для использования, но ее нужно в 2 раза меньше, чем ловкости) с использованием немного измененных моделей катан из G3 и Skyrim.
    - Добавлены тяжелые луки с требованием силы и ловкости для использования, которые имеют больший урон, чем у обычных луков.
    - У Беннета добавлено обучение ковке двуручных катан для наемников и ОНД.
    - Скорость регенерации маны для самокованных магических посохов теперь будет зависить от используемого посоха и для трех лучших посохов будет в 3 раза выше, чем для трех начальных. Также регенерация от магических посохов теперь не будет дублировать соответствующий навык, а дополнять его и увеличивать эффективность регенерации.
    - Для самокованных щитов была заменена одна моделька на более красивую из L'Hiver Edition.
    - Топовые обычные щиты и все самокованные щиты в ближнем бою с драконами и огненными големами при блокировании атаки позволят ГГ устоять на ногах.
    - Магический щит при использовании в бою теперь будет блокировать часть урона магии Воды.
    - Огненный щит при использовании в бою теперь будет блокировать часть урона магии Огня, а также позволит ГГ всегда оставаться на ногах в ближнем бою против драконов.
    - Для щита призрачного лорда Сехетта добавлена регенерация жизни, которая будет отключать все другие виды регенерации жизни и маны и обладать большей скоростью постепенно увеличивающейся с наступлением каждой главы. Но в процессе регенерации будет расходоваться мана, после исчерпания которой регенерация очень сильно замедлится. Также использование данного щита совместно с заклинанием 'Святой свет' будет оказывать негативный эффект.
    - Добавлен щит лорда Доминика, позволяющий в бою блокировать часть урона Темной магии (стащить его можно в подвале монастыря, но пригодится он конечно только для паладинов).
    - Добавлена одна вещица позволяющая быстро бегать, но в отличии от всяких колец и амулетов ускорения она будет иметь одну особенность, из-за которой ее придется часто снимать.
    - Добавлено обучение использованию щитов в бою против троллей и големов, которые теперь позволят блокировать их атаки оставаясь на ногах (блокирование атак не сработает если ГГ повернется к монстру спиной или незащищенным правым боком). Обучение доступно у Седрика для паладинов после изучения 3 уровня владения боя со щитом, у Корда для наемников и ОНД, а также при вступлении в Кольцо Воды после изучения 4 уровня владения и у Трокара для ГГ ставшего охотником при любом уровне владения боя со щитом. Расход очков обучения зависит от уровня владения боя со щитом, уменьшаясь по мере роста мастерства ГГ.
    - Если оставить в живых Квинса, то он обучит добыче языков варанов и время от времени будет делать хорошие подарки.
    - После вступления в Кольцо Воды Корд будет обучать ГГ, даже если до этого отказаться от его помощи при разговоре о Кольце, за исключением ситуации когда ГГ с ним поругается.
    - Вульфгар будет обучать владению оружием до 75% только ополченцев и паладинов, а остальных только до 55%.
    - Гримбальд теперь будет обучать владению двуручным оружием. Для ГГ ставшего охотником будет доступно обучение до 100%, а для остальных гильдий только до 50%.
    - Трокар теперь будет обучать ГГ ставшего охотником владению одноручным оружием и бою со щитом.
    - Заклинание уменьшения монстров теперь расходует всю ману при использовании и не действует на уникальных монстров, за которых выдаются бонусы.
    - Добавлена подсветка для статуй Инноса.
    - С кузнечных верстаков были убраны неберущиеся щипцы.
    - Изменено содержимое и комбинации вскрытия замков у некоторых сундуков.
    - На втором этаже казармы добавлена комната открываемая ключом лорда Андрэ.
    - В Минентале была добавлена одна труднодоступная пещера.
    - Локации мода с текстурным паком на базе L'Hiver Edition в дополнение к водопадам, ограждению перед входом в монастырь, обилию травы и прочей растительности в Хоринисе теперь будут отличаться добавленным небольшим лесом на подъеме по пути к логову каменного дракона.
    - Исправлены баги в анимациях одноручного и двуручного оружия: больше нельзя закликивать противников нанося урон без проигрывания анимаций при завершении комбо, а также для мастера одноручника исправлено дергание шеи в анимации комбо и поправлено положение оружия в руке для бокового удара, чтобы оно не проходило сквозь левую руку ГГ.
    - Исправлены недочеты и баги в анимациях для щитов, а также для 4 и 5 уровней владения для щитов с силовым оружием было добавлено измененное под щиты комбо мастера одноручника.
    - В анимациях для двуручных катан на всех уровнях владения, кроме новичка, добавлен быстрый отскок назад, а также немного улучшена отзывчивость для анимаций атаки.
    - Доозвучены фразы остававшиеся без озвучки.
    - Исправлены обнаруженные баги, в том числе древние баги оригинала с зависанием стрелков после загрузки сохранений и 'невидимостью' ГГ после освящения статуй Инноса.
    - Для альтернативной карты монстров два варана на поле возле фермы Секоба были перемещены в безлюдный участок поля.
    - Военачальники и предводители орков теперь будут немного выделяться на фоне остальных элитных орков.
    - Билгот теперь не исчезнет если отвести его к проходу, а в Хоринисе сделает хороший презент.
    - Зелья ускорения теперь будут действовать после загрузки сохранений.
    - Отключено использование хоткеев для зелий жизни и маны во время боя.
    - Инструкция изготовления огненных стрел была перемещена в другое место.
    - Бонусы за храбрость теперь можно получить во всех основных локациях.
    - Добавлена переплавка ржавого оружия с обучением у Харада только для его ученика.
    - Добавлена переплавка орочьего оружия с обучением у Беннета для наемников и ОНД и у Добара для ополченцев и паладинов.
    - Для первого и второго уровней сложности агрессия монстров теперь активируется по желанию в начале игры.
    - Для двуручных катан на всех уровнях владения, кроме новичка, добавлен быстрый отскок назад, а также немного улучшена отзывчивость для анимаций атаки.
    - Дополнительные бонусы для трав и еды теперь включаются по желанию при начале новой игры.
    - У каменных стражей используемый ими тип урона был изменен с режущего на дробящий.
    - Была исправлена анимация смерти каменных стражей.
    - Теперь все элитные орки будут реагировать на приближающегося к ним ГГ, которого они не видят.
    - Варги больше не будут набрасываться на шаманов орков при попадании по ним магией.
    - Исправлен баг с остававшимися экипированными при нехватке ловкости оружием и доспехами после прекращения действия эликсира акробатики.
    - Теперь при попытке начать работу с различными объектами без необходимых инструментов или сырья будет выводится надпись с указанием того, что требуется для начала работы.
    Версия 1.0b.1 (2017.09.20)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - Исправлены обнаруженные баги, в том числе в Хоринисе теперь будут доступны бонусы за храбрость, а также свитки пирокинеза теперь будут расходоваться через 30 секунд активного использования.
    - Для двуручных катан к урону добавлена полная прибавка ловкости.
    - Для арбалетов теперь можно изготавливать болты с дробящим наконечником.
    - Добавлены тяжелые луки с требованием силы и ловкости для использования, которые имеют больший урон, чем у обычных луков и арбалетов.
    - Для заточки оружия было убрано расходование клинков, а также теперь качество заточки будет улучшаться со временем только при заточке клинков.
    - Ржавый тяжелый двуручник теперь будет выглядеть действительно ржавым.
    - Добавлена переплавка ржавого оружия с обучением у Харада только для его ученика.
    - Добавлена переплавка орочьего оружия с обучением у Беннета для наемников и ОНД и у Добара для ополченцев и паладинов.
    - Для штанов рудокопа, доспехов из серебряной руды и доспехов из черной руды теперь доступно по 3 перековки.
    - Доработаны облегченные доспехи наемника и наплечник теперь крепится на ремне.
    - Добавлен капюшон для доспехов мастера-взломщика.
    - Ларес на Ирдорате теперь будет экипирован в прочные доспехи наемника.
    - Отключено использование хоткеев для зелий жизни и маны во время боя.
    - Для первого и второго уровней сложности агрессия монстров теперь активируется по желанию в начале игры.
    - Увеличен урон у драконов при атаке магией на дальней дистанции.
    - Изменено заклинание атаки у гарпий, на защиту от которого во время боя будет влиять тяжесть экипированного щита.
    Версия 1.0b.2 (2020.09.09)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - Для большей части монстров показатели защиты и атаки теперь в значительной мере соответствуют балансу оригинальной Г2:НВ.
    - Големы по прежнему будут иметь иммунитет к большей части типов урона, как это было в Г1, но теперь за них будет выдаваться немного больше опыта.
    - Для магии Огня вернут урон магией, а для движкового эффекта горения вернут урон 50 единиц в секунду.
    - Для заклинания 'Пирокинез' был снижен наносимый урон, который теперь соответствует расходуемой мане и составляет 5 единиц в секунду.
    - Для использования посоха мага Огня и посоха мага Воды теперь требуется мана вместо силы.
    - Дополнительные бонусы для трав и еды теперь включаются по желанию при начале новой игры.
    - Добавлена отсутствовавшая озвучка для реплик у Кавалорна, Гримбальда и Пирокара.
    - Исправлено двойное взимание платы за обучение на третьем уровне сложности у Торбена, Кассии и Рамиреза.
    - Исправлены анимации боковых ударов для оверлеев двуручного оружия и теперь переход в исходную стойку при завершении боковых ударов будет происходить плавнее и без резких дерганых движений.
    - Исправлена анимация смерти каменных стражей.
    - Исправлен баг с перековкой доспехов охотника за головами.
    - Исправлен баг с пустыми свитками при создании свитков заклинаний.
    - Исправлен баг с вываливающимся из пещеры краулером.
    - Исправлен баг с продажей шкур пантер Босперу.
    - Исправлен баг с отсутствующим бонусом ко владению оружием у бронзового длинного меча.
    - Исправлен баг с невозможностью обучения переплавке орочьего оружия для наемников и ОНД у Беннета, если до этого изучить переплавку железной руды у других кузнецов.
    Версия 1.0b.3 (2020.10.26)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - Исправлена ошибка предыдущего обновления с неуязвимостью ледяных големов к магии Огня.
    - Исправлен баг с остававшимися экипированными при нехватке ловкости оружием и доспехами после прекращения действия эликсира акробатики.
    - Добавлен навык готовки в котле большими порциями, по 5 мисок за раз. Соответствующие строчки в меню готовки будут отображаться только при наличии требуемого количества продуктов. Обучает навыку Текла, после того как расскажет, как готовить обычную похлебку (новых реплик для Теклы не добавлялось, а для вопроса ГГ озвучка была смиксована из уже имеющейся).
    - Лимит обучения силе у Мортиса был увеличен с 60 до 120.
    - Анимация каста для заклинания из руны Уризеля была заменена на более быструю анимацию.
    - Теперь все элитные орки будут реагировать на приближающегося к ним ГГ, которого они не видят.
    - Черный гоблин появляющийся в какой-то момент игры под стенами усадьбы Онара был перемещен чуть подальше.
    - У каменных стражей используемый ими тип урона был изменен с режущего на дробящий.
    - Варги больше не будут набрасываться на шаманов орков при попадании по ним магией.
    - У монстров использующих магию для атаки был снижен наносимый урон.
    Архивные скриншоты и рендеры:
    В новой версии мода v1.2 все модели из Skyrim были полностью удалены из мода! Под спойлерами ниже старые скриншоты и рендеры, которые делались для версии мода 1.0b.

    _00.png
    Screen01.png
    _02.png
    _03.png
    _04.png
    _05.png

    _06.png
    _07.png
    _08.png
    _09.png
    _10.png
    _11.png

    _12.png
    _13.png
    _14.png
    _15.png
    _16.png
    _17.png

    _18.png
    _19.png
    _20.png
    _21.png
    _22.png
    _23.png
    Рендеры оружия, шлемов и щитов в игре, для которых доставались и подгонялись под требования Готики модели из других игр и мода для Skyrim Oblivion weapon 1.5, а также модели для обычных луков и арбалетов добавленные из Carnage Graphics patch и две модели из L'Hiver Edition для шпаги и щита. Подробнее под спойлерами:
    Модели для обычных луков и арбалетов из Carnage Graphics patch.
    00_Bows_Carnage.png
    00_xBows_Carnage.png
    Модели для обычных луков и арбалетов из Gothic 3, Risen, Arcania и Skyrim.
    01_Bows_G3_R_A_Update.png
    01_Bows_Skyrim.png
    01_xBows_G3_Risen_Arcania_Skyrim.png
    Модели для обычных шлемов из Gothic 3, Risen, Arcania и Skyrim.
    02_Helmets__G3_R_A_S.png
    Самокованные луки Боспера (7 экземпляров, изготовлению последних двух топовых луков, тут крайние слева, он не обучает) с моделями из Gothic 3, Arcania и Skyrim.
    03_Maked_Bows_G3_Skyrim_Arcania.png
    Самокованные арбалеты Боспера с моделями из Gothic 3.
    04_Maked_xBows_G3.png
    Самокованные шлемы Харада (7 экземпляров, крайнему слева обучает Ян) с моделями из Gothic 3, Arcania и Skyrim.
    05_Maked_Helmets_G3_Skyrim_Arcania.png
    Самокованные шпаги Карла с моделями из Корсаров (если правильно помню, то все доставал оттуда).
    06_Maked_1H_Degens.png
    Самокованные рапиры Карла измененные из оригинала, G3, Risen и последнюю вроде доставал из Корсаров.
    07_Maked_1H_Rapiers.png
    Самокованные охотничьи ножи Кавалорна с моделями из Skyrim.
    08_Maked_1H_Knife.png
    Самокованные одноручные мечи Мортиса с моделями из Risen.
    09_Maked_1H_Sword.png
    Самокованные легкие двуручные мечи Мортиса с моделями из Gothic 3.
    10_Maked_2H_SwordLight.png
    Самокованные одноручные молоты Горацио с моделями из Arcania и Skyrim.
    11_Maked_1H_Hammers.png
    Самокованные двуручные молоты Горацио с моделями из Arcania и мода для Skyrim 'Oblivion Weapon'.
    12_Maked_2H_Hammers.png
    Самокованные рудные одноручные и двуручные мечи Беннета с моделями из Skyrim, мода для него 'Oblivion Weapon' и также для некоторых мечей смиксовал модели оттуда с оригинальными моделями из G2 для его рудных мечей.
    13_Maked_Special_1H_Sword.png
    13_Maked_Special_2H_Sword.png
    Самокованные двуручные топоры Беннета с моделями из Gothic 3 и Risen.
    14_Maked_2H_Axes.png
    Самокованные двуручные катаны Беннета с моделями из Gothic 3 и Skyrim.
    18_Maked_2H_Katana_v2.png
    Самокованные одноручные топоры Хуно с моделями из Risen и Arcania.
    15_Maked_1H_Axes.png
    Самокованные тяжелые двуручные мечи Дарриона с моделями из Risen и последняя модель из Arcania, для которой была заменена гарда на другую в стиле знака Спящего, что по всей видимости надо было сделать для всех его двуручников.
    16_Maked_2H_Sword.png
    Магические посохи Горакса с моделями из Gothic 3 и Skyrim, последние 4 как не трудно догадаться требуют сердца големов для их изготовления.
    17_Maked_2H_Staff.png
    Самокованное оружие Яна из костей драконов и черной руды с моделями из Skyrim и мода для него 'Oblivion Weapon', а также перетекстурированные модели рапиры из Корсаров и шпаги из L'Hiver Edition.
    Maked_DragonBone.png
    Обычные щиты с моделями из Gothic 3, Risen, Arcania и Skyrim.
    Shields_Arcania---25---GOOD.png
    Shields_G3_Risen---25---GOOD.png
    Shields_Skyrim---25---GOOD.png
    Самокованные щиты Харада (7 экземпляров, крайнему слева обучает Ян) с моделями из Arcania, мода для Skyrim 'Oblivion Weapon' и L'Hiver Edition.
    Maked_Shields_Arcania_Skyrim-OW_LHE_Update.png
    Версия 1.2 (2022.11.13)
    Изменения и добавления (неполный список):
    Плагин для Union

    - Все предстартовые настройки были вынесены в главное меню (в диалогах Ксардаса остался только выбор уровня сложности, который изначально был добавлен как часть разговора с ним без явного упоминания уровней сложности).
    - Добавлена возможность отображения расширенного окна статистики с включением через меню в настройках мода.
    - Добавлена возможность увеличения размера статус-баров через меню в настройках мода (максимальное увеличение до 150%).
    - Добавлена возможность отображения статус-бара с прогрессом набираемого опыта с включением через меню в настройках мода.
    - Добавлена возможность изменения цвета шрифта названий предметов и объектов в фокусе с включением через меню в настройках мода.
    - Добавлена возможность изменения цвета шрифта названий предметов в инвентаре с включением через меню в настройках мода.
    - Добавлена реализация спринта в стиле Gothic 3, с автоматической прокачкой выносливости по мере повышения уровня ГГ.
    - Добавлено отслеживание эффекта зелий ускорения с отображением статус-бара или значков с цветовой индикацией (также доступно отображение оставшегося времени).
    - Добавлено исправление для повторно принимаемых зелий ускорения, которые теперь не будут зря пропадать, если принять второе зелье не дожидаясь окончания действия предыдущего.
    - Добавлено восстановление действия эффекта зелий ускорения после загрузки сохранения.
    - Добавлена новая реализация разных типов стрел и болтов с возможностью быстрого выбора необходимых стрел или болтов с помощью горячей клавиши в любой момент с экипированным луком или арбалетом, в том числе и во время прицеливания.
    - Добавлены эффекты для огненных стрел и болтов с шансом поджигания противников, для магических стрел и болтов с шансом нанесения энергетического разряда, для стрел и болтов с дробящим наконечником с шансом оглушить противника, для заточенных стрел с шансом вызвать кровотечение у противника. Шанс применения эффектов в некоторых случаях зависит от используемого лука и арбалета и указывается в описании в инвентаре.
    - Добавлено свободное прицеливание для луков и арбалетов с включением через меню в настройках мода.
    - Для свободного прицеливания при использовании луков главным фактором выступает время прицеливания зависящее от навыка владения и если выстрелить раньше времени, то стрела может и не достичь цели, а при беспорядочной стрельбе (просто удерживая клавишу выстрела) точность стрельбы будет очень низкой и такой подход к стрельбе сработает только если противник находится вблизи.
    - Для свободного прицеливания при использовании арбалетов время прицеливания большой роли не играет и в отличие от луков всегда одинаково и составляет всего полсекунды, а в качестве ограничивающего фактора выступает то, что можно условно назвать эффектом отдачи, который рассчитывается в соответствии с текущим процентом навыка владения арбалетом и по мере прокачки постепенно сходит на нет при достижении 100%. В формулу расчета отдачи также включено влияние силы, благодаря чему прокачивать навык владения по максимуму будет не обязательно. Хотя стоит отметить, что сила требуемая для экипировки арбалета не учитывается и если её хватит лишь для экипировки, то отдача будет максимальной, но по мере дальнейшей прокачки влияние силы на отдачу будет увеличиваться.
    - Для автоматического прицеливания были изменены формулы расчёта урона и теперь при попадании по цели больше не будет никаких промахов, а урон будет наносится всегда. Введена система с нанесением критического урона зависящего от навыка владения с полной прибавкой ловкости или силы (для арбалетов при выборе соответствующей предстартовой опции). Если критический урон не выпадет, то урон будет рассчитываться от урона лука/арбалета с вычетом защиты противника, а также учитывая расстояние, и если полученный итоговый урон будет меньше минимального, то противнику будет нанесён минимальный урон.
    - Добавлены дополнительные горячие клавиши для включения/отключения акробатики, для использования факела, для быстрой смены используемого типа стрел и болтов, для активации спринта, а также для контроля игрового времени. А благодаря тому, что для горячих клавиш была написана новая система их назначения, клавиши стандартного управления не будут перезаписываться в ini и соответственно привычное управление не слетит из-за мода, но при совпадении клавиш приоритет будет у горячих клавиш мода и назначение таких клавиш в стандартном управлении будет деактивироваться на время игровой сессии.
    - Добавлена возможность отображения значков для удобного определения используемого типа стрел или болтов с дополнительной возможностью отображения поверх значков количества доступных стрел или болтов.
    - Некоторые монстры могут причинять дополнительный урон накладывая временные эффекты, такие как отравление, слабость, кровотечение и прочее.
    - NPC использующие щиты после нокаута теперь будут всегда подбирать своё оружие и щит, а не одно из двух, как это было раньше.
    - Некоторые стражники теперь будут использовать факел в ночное время.
    - Персонажи сопровождающие ГГ будут передвигаться в том же режиме, переключаясь на спринт, шаг или подкрадывание, а также доставать факел вместе с ГГ.
    - Прибавка силы к урону арбалетов при включении соответствующей опции перед началом новой игры будет выполняться на уровне движка.
    - Колющий урон шпаг теперь не будет смертельным во всех возможных боях с участием мирных NPC.
    - Нокаутированные NPC теперь будут браться в фокус только при использовании оружия ближнего боя.
    - Невидимые мясные жуки (скриптовые помощники) больше не будут браться в фокус при использовании любого оружия или магии.
    - Исправлен баг движка с воспроизведением визуального эффекта возгорания на противниках имеющих иммунитет к урону огнём.
    - Исправлены недоработки для режима подкрадывания (наличие уже установленного плагина SneakFix не имеет значения). Фикс добавляет реакцию спящих NPC на следующие действия ГГ:
    * приземления после прыжков и спрыгивания с высоты

    * передвижение с использованием стрейфа

    * передвижение задом наперёд во всех возможных режимах с оружием и без оружия

    * доставание оружия ближнего боя

    * использование световых заклинаний

    * использование факела

    - Добавлена возможность изменения скорости игрового времени (доступно после изучения соответствующего навыка у Лестера).
    * горячая клавиша для активации может быть изменена через меню в настройках мода

    * при удерживании Ctrl выбирается режим изменения игрового времени (замедление или ускорение)

    * при удерживании Shift выбирается нужная скорость (от 0.5 до 0.9 для замедления и от 1.5 до 3.0 для ускорения)

    - Реализована новая механика с улучшениями для щитов:
    * при блокировании металическим щитом ударов наносимых мечами и топорами от щита будут отлетать искры

    * при блокировании деревянным щитом ударов наносимых мечами и топорами от щита будут отлетать хорошо заметные щепки, а от остальных типов оружия ближнего боя будут отлетать слабо заметные щепки

    * при блокировании ударов оружия с помощью щита теперь будет воспроизводиться правильный звук удара с учётом типов материалов щита и оружия нападающего

    * при попадании по щиту стрелы или болта с определённым шансом зависящим от используемого щита, стрелы и болты будут отлетать от металических щитов или втыкаться с соответствующим звуком при попадании по другим типам щитов

    * при попадании по щиту стрелы или болта в случае пробития щита будут воспроизводиться глухие звуки в зависимости от типа используемого щита, а в некоторых случаях также сопровождаться проигрыванием визуальных эффектов


    Баланс
    - На втором и третьем уровнях сложности была убрана измененная система начисления очков обучения из мода 'Кузнец: Спаситель миров'.
    - На первом уровне сложности всё осталось без изменений, как было в оригинале: по 10LP за каждый уровень без какого-либо замедления в их получении.
    - Для второго и третьего уровней сложности была введена новая система начисления очков обучения. Также замедление роста уровней теперь не является постепенным, а стало постоянным и действует с начала игры.
    - В процентном сравнении с первым уровнем сложности разница в скорости роста уровней ГГ теперь составляет примерно 20% и 30% для второго и третьего уровней сложности соответственно.
    - Для второго и третьего уровней сложности с новой системой начисления очков обучения за каждый уровень ГГ теперь будет начисляться по 12LP и 13LP соответственно.
    - Было отменено изменение из мода 'Безымянный' с увеличением количества опыта за ищущих и бандитов, а также за часть сильных бандитов теперь будет даваться меньше опыта (для избежания ненужного перекачивания ГГ из-за увеличившейся в моде численности противников).

    Боевые навыки и анимации
    - Для щитов на уровне владения "новичок" были убраны старые анимации боковых ударов, вместо которых теперь будут использоваться более подходящие анимации для новичка.
    - Внесены исправления в анимации для щитов и двуручных катан для корректной работы с плагином zHumansRemaster, и теперь при переходе в боевой режим и обратно экипированные луки и арбалеты не будут менять положение за спиной.
    - Исправлены замеченные баги в анимациях из мода VarusBiker Edition, добавленных раннее для опции с агрессией монстров.

    Миры и локации
    - Исправлены обнаруженные баги в мешах Хориниса.
    - Поправлено расположение некоторых объектов и предметов в Хоринисе.
    - Исправлены неправильные визуалы для открытых/закрытых замков у сундуков в Хоринисе, Минентале и Яркендаре.
    - Восстановлены утраченные в версии v1.0a объекты и предметы из мода 'Безымянный' в Хоринисе.

    Магия
    - Были немного изменены визуальные эффекты для заклинаний 'Молния' и 'Огненный шар'.
    - Для заклинания 'Свет' была немного уменьшена яркость визуального эффекта над головой ГГ.
    - Мощные заклинания теперь будут расходовать всю ману при использовании как рун, так и свитков.
    - Изменены параметры урона и/или расход маны у большей части боевых заклинаний.
    - На втором и третьем уровнях сложности было изменено ограничение на призыв монстров, которое теперь влияет только на количество одновременно призываемых монстров с увеличением по мере изучения кругов магии.
    - Было изменено заклинание для руны из магического камня Уризеля, теперь заклинание кастует святую волну наносящую урон всем служителям Белиара.

    Прочие изменения
    - По давним просьбам был добавлен один небольшой новый квест в Хоринисе. Квест связан с Константино и доступен с самого начала игры (огромная благодарность Snow Studio за озвучку квеста).
    - Все модели из Скайрима были заменены на модели из третьей Готики и изменённые модели второй Готики.
    - Крафт оружия и щита из костей драконов полностью удалён из мода, но сам навык добычи костей был оставлен, чтобы не пропала озвучка диалогов обучения, ради которой была оставлена только возможность изготовления доспехов (теперь используется модель доспехов из второй Готики с изменённой текстурой из дата-банка WOG.de и добавлением навесных элементов на основе ресурсов второй Готики с использованием текстуры из третьей Готики) и шлема (теперь используется немного изменённая модель шлема из третьей Готики).
    - Ларес теперь будет более внимательным в начале игры.
    - На дуэлях с наёмниками больше нельзя использовать луки и арбалеты.
    - При обучении у Горакса теперь будет добавляться запись в дневник с информацией обо всех этапах изготовления магических посохов при изучении первого экземпляра.
    - Был изменен распорядок дня у Сержио и теперь статуя Инноса будет доступна после полудня в течение часа и в ночное время.
    - Послушник теперь сможет обучаться созданию рун при прочтении книг с формулами заклинаний для рун соответствующих изученому кругу магии.
    - Паладин теперь сможет свободно заходить в комнату отдыха Парлана, Мардука и Сержио.
    - Харад теперь будет покупать у ГГ одноручные и двуручные самокованные мечи начального уровня.
    - Константино больше не будет требовать плату за обучение со своего ученика на третьем уровне сложности.
    - В список алхимических компонентов скупаемых Константино у ГГ были добавлены травы и ягоды.
    - У Сагитты было добавлено обучение новому зелью - эссенция из болотной травы.
    - Мика теперь будет экипирован в тяжелые доспехи ополчения, а также были увеличены его характеристики и навык владения оружием, чтобы уменьшить вероятность его смерти в стычках с некоторыми монстрами.
    - Для кольчуги 'Кольца Воды' была вернута оригинальная базовая модель доспехов из G2a с изменением текстур при улучшении доспехов с сохранением исходной цветовой гаммы.
    - Были обновлены модели ягод, которые теперь будут выглядеть как гибрид моделей из Г1 и Г2, так как старый вариант с перекрашенными ягодами из Г1 за 9 лет уже немного надоел.
    - Была доработана анимация из мода VarusBiker Edition для столярного верстака, чтобы ГГ не мотал туда-сюда головой и держал руки повыше.
    - Для миниквеста 'Охота за головами' все собранные головы бандитов теперь будут выглядеть в соответствии с внешностью бандитов.
    - Исправлены диалоги и озвучка нескольких реплик у Хагена, Тандора и Горна для убирания последних(?) упоминаний несуществующего забора орков.
    - Исправлены повторяющиеся цвета и выровнена текстурная развертка у каменных табличек.
    - Исправлены баги и нестыковки в диалогах Бронко и Тилла, в том числе теперь не нужно будет повторно бегать дразнить Бронко, если он уже работает в поле.
    - Исправлены недоработки в получении квеста 'Проблема Исгарота', чтобы исключить возможные баги со сдачей квеста.
    - Исправлены недоработки в диалогах Альрика с предлагаемым им проведением поединка в 5 главе.
    - Исправлены недоработки с квестовыми ледяными големами на входе в бывший Новый лагерь, с которых бессмертие теперь будет сниматься в случае состоявшегося разговора с ледяным драконом и после преждевременной смерти Сильвио до разговора о големах.
    - Исправлено наложение друг на друга надписей о полученных бонусах у мёда, молока, вина с южных островов, эссенции из серафисов, эликсира мудрости и у зелья Эмбарла Фиргасто.
    - Исправлены звуки ударов у самокованных посохов.
    - Исправлен баг с обнаружением в 5 главе трупа Мигеля.
    - Исправлен баг с уменьшением максимальной маны при попытке надеть освященные доспехи паладина поверх любого шлема.
    - Исправлен баг с неправильным вычитанием бонуса ко владению оружием, когда навык достигал 100% при получении бонуса, с сохранением всех полученых бонусов в случае экипировки сразу нескольких предметов.
    - Исправлен баг с восстановлением маны во сне на первом уровне сложности с задействованным ограничении сна.
    - Исправлен баг с удалением из инвентаря ГГ сломанной кирки.
    - Исправлен баг с пропадающим ключом для второй двери на складе паладинов в замке Миненталя.
    - Исправлен баг с возможностью начать разговор с драконами в Минентале не надевая Глаз Инноса.
    - Исправлен древний баг ещё классической G2 со стражами склепа Инубиса, которые теперь будут атаковать ГГ так, как это было задумано разработчиками изначально, а не после того, как их атакует сам ГГ.
    - Цвет отлетающих осколков от ударов по каменным стражам был изменен с серого цвета на более подходящий.
    - Опция с агрессией монстров теперь распространяется на драконов (кроме каменного дракона).
    - Больше нельзя получать халявный опыт за высшего демона по квесту Хроманин.
    - Лесной голем атаковавший Гаана был перемещен подальше в глубь леса.
    - Огненный дух мракориса был ослаблен до уроня оригинальной G2a и теперь будет снова наносить обычный урон.
    - Была убрана сомнительная возможность добычи мяса с гигантских и пустынных крыс.
    - Мясо хищников теперь будет менее полезным, чем мясо других зверей.
    - Были изменены расценки для получения черной руды при молитвах Белиару.
    - Были изменены параметры защиты и/или стоимость чертежей для некоторых самокованных доспехов.
    - После становления мастером горного дела ГГ теперь будет добывать больше угля, железной и серебряной руды.
    - Теперь для добычи золота требуется предварительно обучиться соответствующему навыку.
    - Обучение добыче золота без очков обучения у большинства NPC было снижено с 5% и 10% до 3% и 5% соответственно.
    - В стандартное окно статистики персонажа добавлено отображение навыка добычи золота.
    - В стандартное окно статистики персонажа добавлено отображение навыка горного дела с информацией по добыче угля, железной и серебряной руды.
    - В стандартном окне статистики персонажа отображение защиты от оружия было разделено на отдельные пункты защиты от режущего и дробящего.
    Версия 1.2.1 (2023.01.31)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - Для старта новой игры вернуто воспроизведение вступительнового видео.
    - При игре с Union добавлена опциональная настройка для используемой формулы урона с автоприцеливанием луков и арбалетов.
    - При игре с Union исправлена проблема конфликта стандартного управления и дополнительного управления мода.
    - При игре с Union исправлена проблема с синхронизацией действий команды корабля на Ирдорате с действиями ГГ.
    - При игре с Union исправлено отображение навыка акробатики в расширенном окне статистики.
    - При игре с Union в случае появления валяющихся служебных предметов для работы с интерактивными объектами эти предметы будут удаляться из мира при загрузке сохранений и смене локаций.
    - Все воровские доспехи и капюшоны теперь доступны только в продаже у Кассии и Рамиреза после выполнения их квестов о кольце и секстанте соответственно.
    - Из продажи у Беннета были удалены старые ловкостные доспехи охотника на орков, вместо которых добавлены более красивые доспехи охотника на троллей.
    - Изменены параметры защиты у некоторых доспехов, в основном в сторону небольшого повышения защиты.
    - Изменено расписание Лестера в 3 главе, который после вручения руны телепортации будет возвращаться не на стартовую позицию, а в башню Ксардаса.
    - Исправлен дисбаланс в прокачке луков и арбалетов с помощью каменных табличек.
    - Исправлены ошибки приводившие к неработоспособности заклинания "Страх".
    - Исправлена карманная кража у Теклы (дополнительная похлёбка из мода Безымянный будет только при игре с Union, т.к. фикс сделан в плагине без правок мира Хориниса).
    - Исправлена ошибка с покупкой вещей для комнаты у Джоры.
    - Исправлена повторяющаяся в озвучке фраза у Квинса.
    - Исправлена ошибка с расходованием кликов при работе с точильным камнем.
    - Исправлена оплата за обучение изготовлению свитков у Игнаца.
    - Исправлена невозможность обворовать Гритту после уплаты её долга.
    - Исправлена ошибка при закрытии квеста "Торговля пирата" у Бальтрама.
    - Исправлена ругань на кухне Теклы после вступления ГГ в наёмники.
    - Исправлена пропажа Миксира при его отправлении в город.
    Версия 1.2.2 (2023.03.25)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - Небольшие исправления и улучшения в плагине для Union.
    - Дополнительные бонусы для трав и еды включаемые перед началом новой игры теперь будут однократными (изменение затронет и старые сохранения). Включить обратно безлимитное начисление бонусов при желании можно будет с помощью плагина BalanceFix.
    - Для ученика Константино добавлено обучение новому зелью из тёмных грибов, которое за то же количество грибов будет давать вдвое больше маны, чем обычный бонус от съеденных грибов.
    - Если Румбольд и Рик в 3 главе будут находиться в патруле, то получат лучшую экипировку.
    - Работа над свитками теперь не будет прерываться после одного готового свитка, а можно будет продолжать их изготовление дальше.
    - Руна 'Пирокинез' была перенесена в 3 круг магии, как в оригинальной Г1.
    - Изменены необходимые компоненты для изготовления некоторых рун и свитков.
    - Изменены характеристики у оружия ближнего боя с дополнительным уроном огнём/магией.
    - Изменена формула урона у всех магических посохов, теперь критический урон будет расчитываться от силы, как в оригинальной Г2:НВ.
    - Изменено расписание Ксардаса, чтобы в начале игры он не мешал получению опыта при прочтении книжных стендов.
    - Исправлена ошибка с получением капюшона при покупке доспехов мастера-взломщика у Рамиреза.
    - Исправлена невозможность закрыть квест Кавалорна о бандитах, если расправиться с бандитами без его помощи после взятия квеста.
    - Исправлена агрессивная реакция Грега на случайные попадания от ГГ во время атаки на лагерь Декстера.
    Версия 1.2.3 (Beta: 2023.05.31|2023.06.07)
    Изменения и добавления (неполный список):
    Beta: 2023.05.31
    - Для плагина мода Union SDK обновлён до актуальной версии 1.0m.
    - Небольшие улучшения, исправление обнаруженных ошибок и оптимизация кода в плагине мода.
    - При игре с Union для сохранений сделанных в режиме подкрадывания после загрузки будет восстанавливаться использование подкрадывания.
    - В состав мода включён плагин zModelProtoExtender, чтобы при отсутствии его отдельной установки не возникало проблем с прерыванием текущих анимаций из-за сброса оверлеев.
    - Улучшена совместимость мода со встраиваемыми анимациями zHumansRemaster.
    - Для второго и третьего уровней сложности было отменено изменение ранних версий мода с уменьшением вдвое опыта получаемого от союзников, теперь 100% опыта будет начисляться на всех трёх уровнях сложности. Уменьшить количество опыта от союзников при желании можно с помощью уже добавленной раннее настройки в плагине BalanceFix.
    - Также на втором и третьем уровнях сложности в Хоринисе можно будет найти или купить специальные книжки для небольшого облегчения в скорости прокачки (это изменение требует начала новой игры).
    - На втором уровне сложности снижено необходимое количество опыта для получения 1 уровня ГГ с 800 до 750 опыта.
    - Примеры для общего понимания разницы в прокачке на разных стадиях игры в сравнении с классической схемой прокачки (500 опыта для 1 уровня ГГ):

    * на первом уровне сложности для 10 уровня ГГ и 100LP требуется 27500 опыта, с новой схемой прокачки 750 опыта для 1 уровня ГГ за 27000 опыта будет 8 уровень ГГ и 96LP;


    * на первом уровне сложности для 16 уровня ГГ и 160LP требуется 68000 опыта, с новой схемой прокачки за 68250 опыта будет 13 уровень ГГ и 156LP;


    * на первом уровне сложности для 27 уровня ГГ и 270LP требуется 189000 опыта, с новой схемой прокачки за 189750 опыта будет 22 уровень ГГ и 264LP;


    * на первом уровне сложности для 43 уровня ГГ и 430LP требуется 473000 опыта, с новой схемой прокачки за 472500 опыта будет 35 уровень ГГ и 420LP;


    * на первом уровне сложности для 54 уровня ГГ и 540LP требуется 742500 опыта, с новой схемой прокачки за 742500 опыта будет 44 уровень ГГ и 528LP;


    * на первом уровне сложности для 65 уровня ГГ и 650LP требуется 1072500 опыта, с новой схемой прокачки за 1073250 опыта будет 53 уровень ГГ и 636LP;


    * книги добавленные в продажу у Лютеро за 5 глав суммарно дадут +10LP, т.е. к концу игры разница составит всего лишь 4LP благодаря бонусам от книг;

    - Немного увеличен урон крафтовых луков, чтобы не было слишком большой разницы с крафтовыми арбалетами.
    - Также для некоторых заклинаний с массовым уроном было отменено изменение версии v1.2 c расходом всей маны при использовании рун и свитков.
    - Добавлена возможность изучить с помощью книг недоступные раннее заклиания магии Тьмы 5 и 6 кругов магии, если изучать у Ксардаса заклиния первых 4 кругов магии, при этом подсчёт заклинаний для боевой магии и магии призыва ведётся раздельно. Для получения книг 5 круга достаточно изучить любое из доступных заклинаний соответствующей ветки магии Тьмы, но для получения книг 6 круга придётся изучать все профильные заклинания первых 4 кругов магии.
    - Для обучения магии у Ксардаса было вернуто заклинание вызова зомби, которое теперь будет относиться к 3 кругу магии с призывом за один каст отряда из трёх зомби.
    - Для обучения магии у Ксардаса заклинание 4 круга магии с вызовом скелета мракориса было изменено на призыв за один каст скелета мракориса и призрачного воина вооружённого одноручником.
    - Для обучения магии у Ксардаса у заклинания 6 круга магии "Армия мрака" один из обычных призываемых скелетов был заменён на призрачного воина вооружённого двуручником.
    - Для заклинания 'Пирокинез' базовый урон в секунду был увеличен до 20 единиц, как в Г1. Полный урон в 20 единиц в секунду будет наноситься только противникам с нулевой защитой от огня.
    - Для заклинания 'Кулак ветра' добавлено получение опыта, если противник умирает не от магии, а от падения после использования заклинания.
    - Для заклинания 'Смерч' добавлена проверка использования против враждебных NPC и монстров, для которых заклинание теперь будет смертельным.
    - Для повышения комфорта при игре за мага у всех призванных существ была увеличена максимальная жизнь, а также исправлен баг у призванных существ с игнорированием бандитов.
    - При нападении Саландрила на ГГ находящийся на посту в соседнем доме стражник не будет вмешиваться в драку.
    - Схема пожертвований Дарону была вернута полностью в соответствие с оригинальной Г2:НВ с отменой получения дополнительных бонусов, но также и с отменой лимита пожертвований в день.
    - Изменено расписание некоторых NPC, в том числе у паладина Сержио, который теперь будет молиться только утром и вечером, а в остальное время статуя Инноса будет свободна.
    - Исправлена ошибка с неправильным подсчётом послушников по квесту раздачи бараньей колбасы, теперь квест будет нормально закрываться.
    - Исправлена вероятность возникновения проблемы со сдачей Ватрасу старых каменных табличек в поздних главах.

    Beta: 2023.06.07
    - При игре с Union добавлена проверка установленного плагина zBugFixes, при отсутствии которого будет показываться информационное сообщение о необходимости установки плагина.
    - Восстановлены реплики ГГ об отсутствии лута, которые почему-то были отключены в моде Безымянный (для проигрывания реплик в SystemPack.ini должен быть отключен параметр HideFocus).
    - Теперь ГГ будет получать свою порцию бараньей колбасы вместе с ключом от кладовой, и только эту порцию можно отдать кому-то из послушников не рискуя провалить квест.
    - Исправлена ошибка временного повышения урона для агрессивной атаки у снепперов.
    - Исправлено обучение заклинанию 'Ярость Белиара'.
    Версия 1.2.4 (2023.08.13)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - При игре с Union для расширенного окна статистики добавлено включение тестового режима Marvin.
    - При игре с Union для повышения комфорта при игре за мага некоторые магические посохи, которые можно найти или купить, теперь будут повышать урон заклинаний для соответствующих стихий магии, к которым относятся эти магические посохи.
    - При игре с Union для свободного прицеливания были добавлены дополнительные настройки с нанесением критического урона и бонусном к урону при достижении полного времени прицеливания. Криты и бонусы зависят от навыка владения. Также в отличии от первоначального режима прицеливания, который остался практически без изменений, с новыми режимами прицеливания у стрел и болтов во время полёта не будет никаких отклонений в сторону.
    - При игре с Union из плагина мода была убрана механика для замедления/ускорения игрового времени.
    - При игре с Union добавлена механика сплеш-урона для оружия ближнего боя. Для одноручников при использовании щита сплеш-урон будет недоступен. Если установлен мини-плагин Union_2hSplash, то для двуручников встроенный сплеш-урон будет отключаться и работать через мини-плагин.
    - Для монстров использующих лечение во время боя было уменьшено пороговое значение здоровья для начала лечения. Также в плагине BalanceFix добавлена настройка лечения монстров для изменения по своему усмотрению.
    - Для повышения комфорта при игре за мага в плагине BalanceFix добавлена настройка для возможности использования заклинания "Кулак ветра" против любых големов.
    - Повышена эффективность заклинания "Пирокинез", которое теперь будет быстрее наносить урон и медленее расходовать ману, а также базовый урон в секунду был увеличен до 35 единиц.
    - Заклинания "Ледяная глыба" и "Ледяная волна" теперь будут замораживать демонов, но продолжительность действия заморозки будет вдвое меньше, чем для всех остальных монстров (в оригинальной Г2:НВ у демонов иммунитет к заморозке, но там в отличие от мода у них нет никакой магии).
    - На втором и третьем уровнях сложности для повышения комфорта при игре за мага добавлен навык позволяющий призывать монстров в неограниченном количестве, как на первом уровне сложности.
    - Пояс и кольцо для ускорения регенерации, действие которых раннее было почти незаметно при их совместном использовании для регенерации маны, теперь будут не только ускорять регенерацию, но также и отключать последовательное замедление регенерации при большом запасе маны или жизни.
    - Для мага увеличено количество получаемой маны за старые каменные таблички.
    - Работа с алхимическим столом теперь не будет прерываться после одного готового зелья, а можно будет продолжать их изготовление дальше.
    - Несколько небольших визуальных изменений, чтобы мод стал ближе к оргиналу, в том числе была убрана подсветка статуй.
    - Отменено изменение из неофициального патча для Г2:НВ с неуязвимостью ледяных големов на входе в Бывший Новый лагерь.
    - Исправлено отсутствие звука шагов при использовании магии во время ходьбы и бега.
    - Добавлено исправление огромного количества скриптовых ошибок и недоработок оригинальной Г2:НВ от камрада N1kX.
    - Конвертирование озвучки мода в формат Vorbis OGG с помощью пакета инструментов Gothic SpeechConverter от камрада Myxomop.

  • _12_01.jpg
    _12_02.jpg
    _12_03.jpg
    _12_04.jpg
    _12_05.jpg
    _12_06.jpg
    _12_07.jpg
    _12_08.jpg

    Полноразмерные скриншоты:
    _12_01.jpg
    _12_02.jpg
    _12_03.jpg
    _12_04.jpg
    _12_05.jpg
    _12_06.jpg
    _12_07.jpg
    _12_08.jpg

  • В новой версии мода v1.2 все модели из Skyrim были полностью удалены из мода! Актуальные рендеры будут добавлены позже.


  • Видео (2017):
    2017.03.13
    Видео демонстрирующее изменения в боевке со щитом. Не обращайте внимания на то, что оверлеи меняются при смене щитов, это было сделано только для записи этого видео. Анимации комбо все еще сырые и их нужно будет доработать, но когда это произойдет пока сказать сложно.
    _____________
    2017.04.15
    Немного подшаманил анимации и в том числе для 4 и 5 уровней владения щитами с силовым оружием добавил комбо мастера одноручника, а также для 4 уровня немного замедлил боковые удары и исправил проходящее сквозь руку оружие для левого удара.
    Видео (2018):
    2018.03.13
    - Теперь при выборе используемых стрел и болтов вместо текста на экране будут отображаться соответствующие значки (идея использования значков взята из мода L'Hiver Edition, а сами значки сделаны на основе текстур из всех трех частей Готики).
    - Добавлено быстрое переключение различных типов стрел и болтов с помощью горячей клавиши 'H'. Данная возможность работает только с экипированным луком или арбалетом, без которых горячая клавиша будет использоваться в режиме по умолчанию.

    _____________
    2018.04.23
    Из последних изменений - в Минентале старая башня Ксардаса была вернута к первоначальному виду из G1, а также для быстрого перемещения по этажам была добавлена система телепортов.

    _____________
    2018.05.31
    Из последних изменений...
    Улучшения для миниквеста 'Охота за головами' - теперь бандиты будут оставаться действительно обезглавленными.

    Видео (2019):
    2019.05.19
    Наконец-то собрался с силами и немного подшаманил для двуручников анимации боковых ударов, чтобы возврат в исходную стойку был плавнее и без дерганых движений.
    Видеоролик с демонстрацией изменений со сравнением как было и как стало:

    _____________
    2019.05.26
    Раннее поднимался вопрос о невозможности победить каменного дракона в ближнем бою с включенной опцией агрессии монстров. Для щитов уже давно есть навык уклонения от подобных атак, но при игре без использования щитов дела обстояли действительно не лучшим образом. Для решения этой проблемы были добавлены новые особые зелья, для приготовления которых основным компонентом является сердце каменного голема. Самое простое зелье продемонстрированное в видеоролике имеет продолжительность действия 1 минуту, а самое лучше 5 минут, которое ввиду уникальности дополнительного компонента можно приготовить только в единственном экземпляре и его будет лучше приберечь до 4 главы. Обучение приготовлению зелий доступно без привязки к каким-либо опциям или уровням сложности и они пригодятся в боях со всеми монстрами обладающими сокрушительными ударами, хотя в некоторых случаях самое простое зелье может оказаться неэффективным.
    Также в видеоролике можно увидеть в действии новую систему спринта.



  • Репутация у охотников:
    Для вступления требется +8 к репутации.
    Барток: +1 (отправиться на охоту)
    Боспер: +1 (стать учеником)
    Драгомир: +1 (вернуть арбалет)
    Гаан: +2 (привет от Лареса); +2 (охота на Фыркающего зверя)
    Гримбальд: +1 (охота на снепперов); +2 (привет от Гештата); +3 (черный тролль)
    Бонусы от еды и растений:
    Кузнечное ремесло:
    Беннет - рудные мечи, двуручные топоры и катаны, переплавка орочьего оружия (только для наемников и ОНД); наконечники для стрел и болтов, перековка доспехов, заточка, переплавка руды.
    Харад - шлемы и щиты, наконечники для стрел и болтов, перековка доспехов; только для ученика - заточка, переплавка руды и ржавого оружия.
    Боспер - луки и арбалеты (требуется предварительно стать учеником одного из мастеров и изучить кузнечное и столярное дело).
    Карл - шпаги и рапиры (для обучения ковке рапир нужно сначала принести ему для изучения ржавую рапиру).
    Мортис - одноручные и легкие двуручные мечи (только для ополченцев и паладинов).
    Горацио - одноручные и двуручные молоты.
    Кавалорн - охотничьи ножи.
    Горакс - магические посохи (только для послушников и магов).
    Даррион - тяжелые двуручные мечи (Лестер в башне Ксардаса выдает инструкцию изготовления первого тяжелого двуручника), заточка, перековка доспехов.
    Добар - одноручные мечи (для всех гильдий), переплавка орочьего оружия (только для ополченцев и паладинов). В 4 главе он не исчезает, а отправляется в лагерь Альберта и продолжить обучение можно будет когда он работает в кузнице Дарриона.
    Ян - оружие и амуниция из костей дракона (доступно для мастера кузнечного дела).
    Хуно - одноручные бандитские топоры (инструкцию изготовления первого топора ГГ получает от Йорена), перековка доспехов.
    Переплавка:
    Железная руда:
    Нужно 10 кусков руды на 1 стальную заготовку в обычных плавильных печах.
    В плавильной печи Старой шахты нужно 300 кусков для первого и второго уровней сложности, 150 кусков для третьего уровня сложности или при игре с ограничением сна на первых двух для получения 1 куска магической руды.
    Серебряная руда:
    Нужно 20 кусков руды на 1 серебряный слиток в обычных плавильных печах.
    В плавильной печи Старой шахты нужно 300 кусков для первого и второго уровней сложности, 150 кусков для третьего уровня сложности или при игре с ограничением сна на первых двух для получения 1 куска черной руды.
    Ржавое оружие:
    Необходимое количество на 1 стальную заготовку:
    5 ржавых тяжелых двуручников.
    8 ржавых двуручников.
    10 ржавых топоров.
    12 ржавых одноручников.
    Орочье оружие:
    Плавится все орочье оружие в инвентаре по трем группам для получения стальных заготовок с делением на 15 для обычных топоров, на 10 для тяжелых топоров и на 5 для мечей.
    Добыча ресурсов:
    Хавьер - уголь.
    Гримс - железная руда.
    Книга по добыче серебряной руды (находится в продаже у Беннета).
    Изготовление свитков:
    Игнац - 1000 золотых (обучение доступно для всех с начала игры).
    Каррас - 200 золотых на третьем уровне сложности, бесплатно на первом и втором уровнях сложности (обучение доступно только для послушников, магов и паладинов).
    Кронос - 300 золотых на третьем уровне сложности, бесплатно на первом и втором уровнях сложности (обучение доступно только для магов в Яркендаре).
    Готовка в котле:
    Не требует затрат очков обучения.
    Эдда - уха.
    Текла - похлебка, похлебка из мяса луркеров, сытная похлебка.
    Наталия - суп из мандибул краулера, лечебный суп.
    Снаф - рагу из мясных жуков.
    Горакс - в продаже рецепты компотов из ягод и винограда.
    Ценные травы и ягоды растущие в локациях:
    Карт пока нет, но в будущем возможно появятся.
    Хоринис:
    Коронное растение - 16 (по одному появляется после разговора с Зурисом о травах Константино и во 2, 3 и 4 главах)
    Драконий корень - 9 (один появляется после разговора с Зурисом о травах Константино)
    Ягода гоблина - 17 (по одной появляется после разговора с Зурисом о травах Константино и в 4 главе)
    Яркендар:
    Коронное растение - 5
    Драконий корень - 0
    Ягода гоблина - 1 (появляется в 4 главе)
    Миненталь:
    Коронное растение - 4
    Драконий корень - 5
    Ягода гоблина - 2
    Ирдорат:
    Коронное растение - 0
    Драконий корень - 1
    Ягода гоблина - 0
    Расположение книг Хроманина:
    Будет намного интереснее найти все книги самостоятельно.
    Так будет слишком просто и не интересно!
    Похоже нет смысла пытаться вас отговорить?

  • dixie - за мод Безымянный
    marazmus - за мод Кузнец (оригинальная версия, сборка на базе G2a NR Scriptpatch NDR)
    DEDROIT и Мастер Готики - за мод Кузнец: Спаситель миров
    BloodwinSnow, }{иМера, !sTaR, Kertax, FIRE DRAGON, Helen Dream, Наемник из Готики, Идол Кадар, НастасьСанна, Гор На Драк, Adept, ВаLерыч, Денис Серёгин, 2Khaos - за отличную озвучку для мода
    Gratt и Jr13San - за помощь в реализации новых идей для мода на базе Union
    N1kX - за помощь с исправлением огромного количества скриптовых ошибок и недоработок оригинальной Г2:НВ
    Диккен, Любава и marafonec - за помощь в тестировании
    Dimus, D36, Wandar, Black_Phantom и ElderGamer - за патч G2a NR Scriptpatch NDR, а также Efectivo (aka Нефариус) и Fizzban за G2a NR Scriptpatch
    Guzz aka killer-m, MaGoth, KuDeSnik, alex_draven - за SystemPack и анимации из systempack_mdb задействованные при реализации щитов
    VarusBiker - за материалы из мода VarusBiker Edition добавленные в мод
    Ur-tRall, Дикарь, Валера и wollcroft - за участие в переводе мода VarusBiker Edition
    unknown111 - за материалы из мода L'Hiver Edition добавленные в мод
    Mark56 - за анимации из Modder-Datenbank WOG.de и модели луков и арбалетов из Carnage Graphics patch добавленные в мод
    Myxomop (aka Ukur) - за настройки AutoScale MENU и пакет инструментов Gothic SpeechConverter
    ZloteWrota Team - за текстуры доспехов из мода ZloteWrota добавленные в мод
    Colmar, WarriorX - за текстуры доспехов добавленные в мод
    artass2829, Berengar, CeeX [DB], Dark-Master, dennis15, Jedaith, kanaligu2, Lord Roopy, marinesoldat, Mark56, MonsterMadness, murad2000, pyrika, Rajin, RysaPL, Rysa_PL, Situ, Ska-Ara, Waldkauz, ZuBot - за материалы из Modder-Datenbank WOG.de добавленные в мод


  • 1. Установить игру Готика 2 и аддон Ночь Ворона.
    2. Установить SystemPack или Union.
    3. Включить параметр EnableShields=1 в SystemPack.ini (не нужно при установке Union или последних версий SystemPack и Gothic2 PlayerKit).
    4. Инсталлятор для установки мода: Кузнец: Безымянный герой v1.2.4 / Зеркало на Google Диск MD5: 921853248E2C839051319F7F5AEE7F72
    * Для дополнительных корректировок баланса можно использовать плагин BalanceFix.
    5. Рекомендуемый текстурный пак подготовленный на базе мода L'Hiver Edition.
    * В качестве альтернативы предыдущему паку также рекомендуется текстурный пак от Artemiano: Texture Pack By Artemiano Gothic II.vdf + For Unnamed 1.6.vdf.

 
Последнее редактирование:

Malleus

Участник форума
Регистрация
30 Сен 2012
Сообщения
75
Благодарности
3
Баллы
155
а какие новшества планируется внести?
 

Horse_in_box

Участник форума
Регистрация
24 Апр 2018
Сообщения
106
Благодарности
40
Баллы
180
Доброго времени суток!

Вопрос по квестам "Храм Спящего" и "Уризель":
сходил в 3-й главе в храм и забрал у темного мага останки Уризеля. В дневнике написано, что надо показать меч Ксардасу.
В диалоге с Ксардасом строчки про сломанный меч нет. Вошел в 4-ю главу - ситуация та же.
Побегал по кузнецам (думал, про ремонт меча поговорить) - безрезультатно.
Вопрос: что я делаю не так, и как сдать эти квесты?
 
Последнее редактирование:

Strange


Модостроитель
Регистрация
25 Авг 2012
Сообщения
768
Благодарности
1.579
Баллы
280
а какие новшества планируется внести?
То что планировалось уже было добавлено и теперь все это нужно шлифовать. Хотя что-то было добавлено и не в полном объеме, например раннее планировалось добавить использование выносливости в двух вариантах - в упрощенном только для спринта и в расширенном с использованием для других целей, в том числе и в бою, но в итоге все обдумав я решил отказаться от добавления расширенного использования выносливости и она будет использоваться только для спринта. Никаких зелий ускорения, а также вещицы для быстрого бега добавленной в одной из предыдущий версий теперь разумеется не будет. ГГ сможет быстро бегать со старта игры, а продолжительность бега будет зависеть от выносливости и каких-то дополнительных факторов, например в тяжелых доспехах выносливость будет расходоваться быстрее.
Еще была добавлена система отравления, но травить будут только ГГ, а отравленных стрел/болтов и оружия не будет, не стал с ними заморачиваться, т.к. разных типов стрел и болтов, а различного оружия и тем более, и так уже достаточно много.
Для магии Огня был вернут урон магией, а вместо топорного движкового эффекта горения добавлен новый скриптовый эффект горения, который нормализует баланс в магии, а ближнем бою с драконами и огненными варанами ГГ снова будет получать полный урон огнем в 50ед., как в оригинале. Чтобы компенсировать наличие эффекта горения у магии Огня для заклинаний магии Воды были добавлены свои фишки, но как и новый эффект горения у магии Огня они не будут оказывать какого-то значительного влияния на баланс.

В диалоге с Ксардасом строчки про сломанный меч нет. Вошел в 4-ю главу - ситуация та же.
Такое может быть только если с темным магом был заключен договор, а чтобы рассказать Ксардасу про Уризель требуется его обязательная ликвидация без договора. В общем получается, что магу получить сразу две уникальных руны нельзя, а воину заключать договор не имеет никакого смысла.
 

Grimezh

Участник форума
Регистрация
24 Окт 2015
Сообщения
350
Благодарности
248
Баллы
270
ГГ сможет быстро бегать со старта игры, а продолжительность бега будет зависеть от выносливости
А выносливость от чего будет зависеть? Это будет постоянный параметр, или будет прокачиваться у учителей, или будет повышаться от уровня, силы, ловкости и т.д.? А как будет восстанавливаться? Со временем или придется жрать/пить какую-нибудь гадость?
и каких-то дополнительных факторов, например в тяжелых доспехах выносливость будет расходоваться быстрее.
А тяжелые это какие? Наверняка, всех ловкостных доспехов ограничение не коснется и весь удар возьмут на себя силовики...
 

Strange


Модостроитель
Регистрация
25 Авг 2012
Сообщения
768
Благодарности
1.579
Баллы
280
А выносливость от чего будет зависеть? Это будет постоянный параметр, или будет прокачиваться у учителей, или будет повышаться от уровня, силы, ловкости и т.д.? А как будет восстанавливаться? Со временем или придется жрать/пить какую-нибудь гадость?
Прокачивается автоматически при росте уровней ГГ по +5 ед. на всех уровнях сложности, плюс доступна прокачка у учителей и купленными/найденными/изготовленными эликсирами. Со старта игры восстанавливается очень медленно, но будет доступно обучение быстрой регенерации. Зелья для восстановления выносливости само собой тоже есть, можно будет их принимать и на бегу, как в G3 по хоткею (если они будут включены в gothic.ini).
А тяжелые это какие? Наверняка, всех ловкостных доспехов ограничение не коснется и весь удар возьмут на себя силовики...
Ловкачи конечно почти не будут страдать от всяких ограничений, а вот силовик особо не побегает если обвешается тяжелыми доспехами и оружием. Но доспехи начнут влиять на расход выносливости с требованием силы для экипировки от 100ед., так что в начале игры это давить не будет. В общем играя ловкачом вполне можно обойтись и без вкладывания очков обучения в прокачку выносливости, но играя силовиком с двуручником или используя тяжелые щиты, чтобы бегать быстро с комфортом придется все-таки потратить какое-то количество очков обучения, иначе сэкономив на них придется довольствоваться относительно короткими перебежками, а на зелья восстановления выносливости рассчитывать не следует, т.к. в отличии от зелий восстановления жизни и маны их не так уж и много.
 

Grimezh

Участник форума
Регистрация
24 Окт 2015
Сообщения
350
Благодарности
248
Баллы
270
Ловкачи конечно почти не будут страдать от всяких ограничений, а вот силовик особо не побегает если обвешается тяжелыми доспехами и оружием...
Идея хорошая, но реализация однобокая (изначально равная ситуация с зельями ускорения после преображения привела к дискриминации силовиков), в угоду реализьму, который в Готике нужен, как собаке пятая нога. Вроде мелочь, а неприятно.
 

Nakelevi

Участник форума
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
360
Благодарности
251
Баллы
220
А будет возможен какой-нибудь опциональный патч на отмену выносливости?
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.193
Благодарности
7.618
Баллы
1.950
А будет возможен какой-нибудь опциональный патч на отмену выносливости?
И на отмену отравления. Потому что, если, например, отравление было взято из Ребаланса 2.1 или В2.0, то оно там читерное в пользу мобов, т.к. защиты от яда у ГГ никакой нет на протяжении всей игры, а % повреждения от общего числа НР всегда наносят фиксированный урон. Остановить отравление можно только зельем противоядия, которых в игре кот наплакал. В итоге там получалось, что шершень в 100 раз опаснее мракориса или тролля. Так что, как поклонник данного мода, очень надеюсь, что отравление реализовано как-то иначе.
---
Система выносливости на бумаге неплохо выглядит. Только вопрос: у нее будет максимальный порог или нет? И будет ли удорожание по LP при ее изучении у учителей, как в случае с другими атрибутами?
 

Strange


Модостроитель
Регистрация
25 Авг 2012
Сообщения
768
Благодарности
1.579
Баллы
280
изначально равная ситуация с зельями ускорения
Как по мне так вот это и есть однобокость. Что хорошего в том, что отхлебнув зелья ускорения можно быстро бегать одинаково долго в любых доспехах?
дискриминации силовиков
Нет никакой дискриминации. Все справедливо и честно, силовик за счет тяжелых доспехов имеет лучшую защиту, но теперь будет расплачиваться за это меньшей продолжительностью спринта, которая все равно будет достаточной для комфортной игры.
в угоду реализьму, который в Готике нужен, как собаке пятая нога
Нельзя вводить спринт завязанный на выносливости без хотя бы небольшой доли реализма, потому что в отличие от тех же зелий ускорения в выносливости напрочь отсутствует магическая составляющая. Хотя если к зельям начать придираться, то и там ведь никакой магии нет, а есть только алхимия, а значит отсутствие ограничений в таком спринте можно считать недоработкой.

А будет возможен какой-нибудь опциональный патч на отмену выносливости?
Не будет, потому что он не нужен. Спринт доступный с самого начала игры гораздо удобнее, чем какие-то там зелья ускорения, до которых еще доиграть нужно. К тому же выносливость ведь не будет оказывать абсолютно никакого влияния на боевку. Так зачем же ее отключать?

И на отмену отравления.
Да вроде отравление не очень суровое.
Потому что, если, например, отравление было взято из Ребаланса 2.1 или В2.0
Зачем мне брать откуда-то отравление, когда быстрее будет реализовать его самому?
защиты от яда у ГГ
Защита от яда есть, но пока еще не до конца проработанная, она будет влиять на продолжительность отравления.
отравление реализовано как-то иначе
Отравление будет представлять реальную опасность лишь в начале игры, когда можно будет умереть из-за малого запаса здоровья вовремя не выпив лечебное зелье, хотя во время боя такое конечно может случиться и на более поздних этапах игры, но урон от отравления не очень высокий, так что его можно не бояться. А зелий с противоядием тут не будет вообще, потому что отравление само по себе не смертельное и через какое-то время проходит само.
у нее будет максимальный порог или нет?
Максимальный порог у выносливости есть, но я сомневаюсь, что он будет достижим честным путем.
И будет ли удорожание по LP при ее изучении у учителей, как в случае с другими атрибутами?
Будет, но ступеньки повышения расхода очков обучения выше, чем у силы и ловкости, сейчас это 100-150-200-250 и вроде бы нет необходимости их менять.
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.193
Благодарности
7.618
Баллы
1.950
отравление само по себе не смертельное и через какое-то время проходит само.
Тогда все отлично. Спасибо за развёрнутый ответ :)
Будет, но ступеньки повышения расхода очков обучения выше, чем у силы и ловкости, сейчас это 100-150-200-250 и вроде бы нет необходимости их менять.
Хорошо :)
А каков расход выносливости при беге? 1 ед = 1 секунда бега?
 

Strange


Модостроитель
Регистрация
25 Авг 2012
Сообщения
768
Благодарности
1.579
Баллы
280
А каков расход выносливости при беге? 1 ед = 1 секунда бега?
На данный момент базовый расход 3ед. в секунду. Регенится тоже по 3ед. в секунду, у обычного регена действующего со старта игры интервал по 5 секунд, т.е. восстановление 30ед. выносливости займет 50 секунд. После изучения быстрой регенерации на те же 30ед. выносливости уйдет 15 или 20 секунду, точно уже не помню сколько там сейчас интервал выставлен. Цифры не окончательные и еще могут измениться. В начале игры у ГГ 40ед. максимальной выносливости.
 

Horse_in_box

Участник форума
Регистрация
24 Апр 2018
Сообщения
106
Благодарности
40
Баллы
180
Такой момент обнаружился:
в диалоге с Парсивалем нет строчки о краже его ключа.
Квест от Кассии получил, с Гомезом и Клифом поболтал, а такой строчки все равно нет.
С чем это может быть связано?

Upd: получил ключ по смежному квесту, но все равно интересно, почему так вышло
 
Последнее редактирование:

Grimezh

Участник форума
Регистрация
24 Окт 2015
Сообщения
350
Благодарности
248
Баллы
270
Все справедливо и честно, силовик за счет тяжелых доспехов имеет лучшую защиту, но теперь будет расплачиваться за это меньшей продолжительностью спринта
Ну, так у ловкачей и силовиков есть свои плюсы и минусы. Наверное, был дисбаланс между этими классами (хотя я не замечал, да и жалоб не наблюдалось), что силовику опять приходится чем-то расплачиваться за лучшую защиту. Справедливо - это когда нововведение (или ряд нововведений) пропорционально влияет на разные стили прохождения (если уж один получил, то и другому где-то должно воздаться), а по-другому это однобокость:
...играя ловкачом вполне можно обойтись и без вкладывания очков обучения в прокачку выносливости, но играя силовиком с двуручником или используя тяжелые щиты, чтобы бегать быстро с комфортом придется все-таки потратить какое-то количество очков обучения...
Пару лет назад уже был разговор про выносливость и вот тогда, как мне кажется, он закончился правильным решением. Но время идет, все меняется...
 

Strange


Модостроитель
Регистрация
25 Авг 2012
Сообщения
768
Благодарности
1.579
Баллы
280
С чем это может быть связано?
Возможно ловкости не хватает.
если уж один получил, то и другому где-то должно воздаться
Вы так говорите, как будто спринт теперь будет только для ловкачей, а силовики остались вообще ни с чем, когда они ведь тоже получили, только чуть меньше, но при этом всегда имели больше по защите. У вас вот почему то претензий к силовым доспехам с точки зрения ловкача не возникает - почему это вдруг так, с какой стати у силовых доспехов больше защита? Вот и со спринтом примерно также - почему у доспехов разных классов должно быть равенство в спринте? А может быть это ловкачам теперь воздалось за многолетнюю несправедливость по защите, ведь ловкачи с упором в ближний бой всегда страдали больше силовиков в этом самом ближнем бою.
К тому же это ограничение в расходе выносливости действует только для доспехов с требованием силы от 100ед. и всего лишь на 1 единицу в секунду увеличится расход выносливости. Вроде ничего ужасного в этом нет, чтобы разводить такой спор из-за этого.
Я там несколько сгустил краски, а вы взяли и расстроились по чем зря. Ну извините, что не расписал все подробно (на это время нужно), а просто в общих чертах все там обрисовал, не уточнил например, что ограничения по расходу выносливости по оружию распространяются только когда оно находится в руках, а стоит его убрать за спину и все, пусть там хоть тяжелый двуручный молот висит, а на расходе выносливости это уже не скажется.
 

Grimezh

Участник форума
Регистрация
24 Окт 2015
Сообщения
350
Благодарности
248
Баллы
270
Вы так говорите, как будто спринт теперь будет только для ловкачей, а силовики остались вообще ни с чем, когда они ведь тоже получили, только чуть меньше, но при этом всегда имели больше по защите. У вас вот почему то претензий к силовым доспехам с точки зрения ловкача не возникает - почему это вдруг так, с какой стати у силовых доспехов больше защита? Вот и со спринтом примерно также - почему у доспехов разных классов должно быть равенство в спринте? А может быть это ловкачам теперь воздалось за многолетнюю несправедливость по защите, ведь ловкачи с упором в ближний бой всегда страдали больше силовиков в этом самом ближнем бою.
Никогда не возникало у меня никаких претензий ни с той, ни с другой стороны, у каждого, как я уже писал, есть свои плюсы и минусы. У одних ближний бой (двуруч. или одноруч.+щит или просто одноруч.)/хорошая защита/дальний бой (арбалет) для удобства, у других дальний бой (лук)/так себе защита/ближний бой (рапира или шпага или нож) для удобства/акробатика (можно упрыгать, если уж это необходимо)/воровские навыки (полезно, особенно в начале игры на 3 уровне сложности, а замки всегда выставляю с меняющимися кодами, силовикам отмычек не напасешься). Все ловкачи-страдальцы с уклоном в ближний бой, мне кажется, осознанно идут на повышение сложности (ну, по крайней мере, для меня это было именно так). Тем более прохождений моих за ловкача и силовика примерно поровну, предпочитаю ближний бой, одноручное оружие, доп. слот для защиты, то бишь щиты не использую (полноценно они все равно не работают). Так что я не рассматривал выносливость/спринт с какой-то одной заинтересованной стороны. Я исходил лишь из того, что доступные в равной степени всем зелья ускорения были заменены на неравноценный для каждого спринт. Не увидел я объективных обоснований в игровых условностях кого то обделять, тем более загоняться таким мизером (после 100 силы, 1 ед. в сек. и т.д и т.п.).
Вроде ничего ужасного в этом нет, чтобы разводить такой спор из-за этого.
Может и не стоило, смысла особого нет. Просто не хотелось бы, чтобы отличный мод, с появлением некоторых параметров (ранее отрицаемых), начал развиваться в сторону одного выносливого глобального мода.
 

Vlad_i_Slav

Участник форума
Регистрация
21 Мар 2013
Сообщения
244
Благодарности
98
Баллы
190
Лично мне идея с выносливостью и спринтом очень даже нравится. Только вот слегка смущает тот факт, что на уровень расхода выносливости влияют только доспехи, а щиты, шлемы и оружие ближнего боя остаются не у дел. А так, я полностью за.
 

Strange


Модостроитель
Регистрация
25 Авг 2012
Сообщения
768
Благодарности
1.579
Баллы
280
Судя по описанию обязательно потребуется новая игра?
По другому нельзя.
Может и не стоило, смысла особого нет.
Тем не менее после вчерашнего спора решил пересмотреть ограничения в спринте для силовиков раз уж у вас предыдущий вариант ограничений вызывает однобокость в восприятии этих ограничений, а для меня все равно не особо важно какие именно будут ограничения. Новый вариант такой - заменить ограничения на расход выносливости на ограничения в ее восстановлении, т.е. продолжительность спринта у ловкачей и силовиков снова будет одинаковая, но силовики из-за своих тяжелых доспехов (начальные силовые доспехи как и прежде не пойдут в зачет) теперь будут немного дольше восстанавливать выносливость, так что при принятии решения о прокачке за LP на силовиков больше не будет давить то обстоятельство, что у них меньшая продолжительность спринта. Но по расходу выносливости с оружием в руках менять ничего не буду, не так уж это и тяжело убрать оружие хоть перед переключением на спринт хоть уже на бегу, тем более у ловкачей тут только одно явное преимущество - одноручник без щита не сказывается на расходе выносливости. Надеюсь такой вариант уже будет восприниматься нормально, ведь главная претензия об исчезновении равенства в продолжительности спринта будет исправлена. Что касается отсутствия равенства в регене выносливости, то тут опять же напомню про отсутствие равенства в защите у ловкачей и силовиков.
ранее отрицаемых
Когда это я отрицал выносливость? Насколько помню я когда-то о ней говорил в таком ключе, что я не собираюсь делать ее принудительной для использования в бою, а будет возможность выбора - играть с расширенным вариантом выносливости или с упрощенным когда выносливость будет использоваться только для спринта. В итоге я решил вообще отказаться от расширенного режима использования выносливости потому что как ни крути, а все-таки это действительно полный шлак в Готике и если таковой все-таки будет когда-нибудь добавлен в мод, то однозначно будет включаться опционально по желанию. Но вот необходимость введения упрощенного режима использования выносливости только для спринта очень даже актуальна, мне например отсутствие нормального спринта после G3 стало казаться жутким неудобством.
Только вот слегка смущает тот факт, что на уровень расхода выносливости влияют только доспехи, а щиты, шлемы и оружие ближнего боя остаются не у дел.
Тут дело в том, что если в варианте с ограничением продолжительности спринта, от которого впрочем я уже решил отказаться, на все начать вешать ограничения, то тогда действительно произойдет притеснение силовиков, потому что когда речь идет о дополнительных 1-3ед. в расходе выносливости, то это не особо ощущается, а если включить в ограничения все подряд то получится неиграбельный шлак для силовиков, именно поэтому в отношении оружия я оставил ограничение только когда оно находится в руках, с одной стороны оно вроде бы и есть, а с другой совсем не мешает, потому что никакой необходимости в быстром беге с оружием в общем-то нет, а если у кого-то появится желание быстро подбежать к врагу, то на такой маневр запаса выносливости все равно хватит.
Что касается нового варианта, то думаю и сейчас не стоит учитывать все подряд. Например шлемы по моему вообще нет необходимости учитывать в расчете хоть расхода хоть восстановления выносливости, впрочем об этом можно будет подумать когда буду вносить правки в формулы расчета расхода и регена выносливости.
 
Сверху Снизу