• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 2: НВ Gothic II - Новые приключения

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
  • Первое сообщение
  • #1
Cool Text - New Adventure 401317127008063.png

Описание Полный список изменений Скриншоты Ссылки и установка


  • Платформа для игры: "Готика 2 - Ночь Ворона"
    Рабочее название: Готика II - Новые приключения
    Тип модификации: Расширение оригинальной игры
    Дата релиза: 05.08.24
    Язык мода: Русский
    Актуальная версия: 2.1
    Вес мода: 1,9 гБ (в распакованном виде) и 939 мБ (в архиве)
    Автор/разработчик: gggg12345678!
    Официальная группа/сайт: группа в вк
    Скриптовые расширители: Ikarus, Lego

    Описание:
    Данный мод значительно расширяет оригинальную игру.
    Он добавляет геймплейные новшества, несколько новых персонажей и новые квесты, новые предметы,
    позволяет опробовать себя в роли мага воды, изменяет игровой баланс, расширяет игровой мир и т.д.
    При этом всем мод нацелен на то, чтобы оставить всю ту же "Готику"

    Использованные в моде материалы:
    - Gothic High Resolution FONT (by Myxomop);
    - Скриптовые пакеты Ikarus/Lego (by Sektenspinner/Lehona & Gottfried);
    - Texture Pack By Artemiano (by Artemiano);
    - Lobos за идею создания меню (by Lobos);
    - MW7 - за помощь в реализации некоторых идей;
    - Slavemaster - за полезные патчи для Union;
    - Некоторые материалы из немецкой базы модостроителей (by Fisk2033, MonsterMadness, Draxes, Ska-Ara, Redmatixx, Bloodfly91, Raksza, Mighty_He-Man, Rolland, Herobrine, mud-freak, Ingeborg, mark56, Julius);
    - Анаэль, Miri, Druid, Phoenix_NewDragon, BloodwinSnow, Vismyt Play, Сергей Борейко за озвучку персонажей
    - Vismyt Play, HitManiak, Антон Бурятский за изнеможденные тестирования модификации

  • Общее:
    - Интегрирован текстур-пак от Artemiano со своими правками, включающими «внедрение» в игру осени
    - Внедрены шрифты - Gothic High Resolution FONT
    - Реализация нового меню. Вдохновение было взято из мода Lobos , реализовано и изменено под реалии мода
    - Видоизмененное окно характеристик персонажа
    - Новая полноценная гильдия для прохождения – маг воды, имеющая свои уникальности, в отличие от других гильдий
    - Возможность вступить в ученики к Маттео, помимо этого у всех мастеров есть свои уникальности
    - Новые распорядки дня и состояния для персонажей (тренировка со стрелковым оружием, рубка дров и т.д.), а также их переснаряжение и проработка характеристик. Введение в игру как старых, так и новых персонажей. Взаимодействие с ними и новые квесты (сейчас их порядком свыше 20)
    - Множество новых и разнообразных геймплейных функций (отравление, регенерация, кровь на экране и т.д.)
    - Множество новых предметов (броня, оружие, зелья, книги и т.д.)
    - Расширенные и оживленные предметами, интерьером и вобами игровые миры
    - Новый спутник-наемник Феликс. Был реализован по старому образцу, в обновлении будет перерабатываться полноценно. Сейчас от него, в принципе, польза есть из-за другого баланса (также увеличено время, с которым он просит оплату труда)
    - Рандомные загрузочные экраны с подсказками

    Гильдии:
    - Изменения в мастерах Хориниса:
    • Была добавлена возможность вступить в ученики к Маттео. Он будет заниматься скупкой различных предметов и ассортимент этих самых предметов будет расширяться с повышением глав (например, в 1 главе он скупает только алкоголь, а во 2 к этому добавляются другие предметы и т.д.)
    • Гарад был немного видоизменен по заработку, в связи с изменением кузнечного дела. Вместо самокованного оружия он принимает все мечи (как одноручные, так и двуручные)
    • При вступлении в ученики, в зависимости от выбранного ремесла, выдаются различные бонусы и одежда
    • У каждого мастера теперь есть несколько новых квестов, распределенных по главам

    - Новая гильдия для прохождения - маги воды:
    • Магом воды можно стать еще в первой главе, выполнив задания магов воды и Кольца воды (всего для вступления в гильдию необходимо выполнить 5 квестов)
    • В Хоринисе героя смогут обучить только первому Кругу магии, соответственно, и заклинаниям этого круга. Все остальное доступно для героя уже в Яркендаре
    • Для магов воды было добавлено несколько гильдейских второстепенных квестов в Яркендаре
    • Для выполнения одного из квестов орнамент с каменного круга, который был у лорда Хагена, был перенесен паладину Лотару
    • При переходе Кроноса из Хориниса в Яркендар его торговый инвентарь переносится вместе с ним
    • В Яркендаре есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
    • После восстановления Глаза Инноса - Ватрас выдает герою тяжелую мантию мага воды
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения у ополчения и паладинов:
    • При вступлении в гильдию ополчения у героя появляется возможность ежедневно получать жалование (50 золотых монет)
    • При выполнении определенных условий Лорд Андре может распорядиться о том, чтобы герою продали тяжелый доспех ополченца еще до похода в Долину Рудников
    • Пек теперь является торговцем для ополчения, имеющий довольно интересный ассортимент товаров
    • Вульфгар обучает ополченцев и паладинов владению оружием до 75%, когда как остальных лишь до 50%. Руга обучает ополченцев стрельбе из арбалета до 45%. Мортис, помимо силы, сможет обучить героя кузнечному делу
    • Керолот обучает паладинов, ополченцев и магов в Долине Рудников до 75%, когда остальных до 55%.
    • Удар по той же схеме своих обучает стрельбе из арбалета до 90%, остальных - до 60%
    • У торговцев в Долине Рудников для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения в монастыре:
    • У магов из монастыря было убрано обучение магии, не относящееся к магии огня
    • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у послушников
    • В монастыре у мага и послушника есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
    • В продаже у магов огня был значительно изменен ассортимент товаров
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения у наемников и ОнД:
    • Бастер может обучить героя акробатике (получение акробатики при достижении ловкости в 90 единиц было оставлено)
    • Измененный ассортимент товаров для наемников
    • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у наемников.
    • Бастер и Род обучает наемников владению оружием до 40%, остальных до 25%. Корд остался без изменений, т.к. он по существу является членом Кольца Воды.
    • Волк обучает наемника и ОнД стрельбе из лука до 90%, остальных до 45% (не касается Волка на Ирдорате)
    • Ли обучает владению двуручным оружием только наемника и Онд (не касается Ли на Ирдорате)
    • Хокурн обучает наемников и Онд владению оружием до 90%, остальные гильдии до 60%
    • У торговцев для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения в гильдии воров:
    • Кассия также может обучить героя акробатике в качестве одной из наград за задание
    • Вся награда, даваемая за выполнение задания, была изменена

    Баланс и геймплей:
    - Изменено распределение по уровням очков здоровья и очков обучения: в начале игры все по стандарту – по 12 очков здоровья и 10 очков обучения. Каждые 10 уровней персонажа количество даваемых очков уменьшается – обучения на единицу, здоровья на две (например, начиная с 11 уровня уже 9 очков обучения и 10 здоровья). Порог составляет 5 очков обучения и 2 очка здоровья на 50 уровнях
    - Изменен порог опыта для повышения уровня персонажа, а также добавлен визуальный эффект при повышении уровня
    - Перманентные бонусы теперь не влияют на процесс обучения главного героя
    - Была убрана проверка ловкости у героя для появления диалогов у персонажей про кражу. Таким образом, при изучении навыка абсолютно у всех персонажей появляется диалог о краже – а вот сможете ли украсть или нет, как и в оригинале, зависит от ловкости, для чего и остались подсказки (по типу «этот кошелек очень трудно украсть»)
    - У большинства персонажей изменились предметы для кражи – теперь можно своровать не только золото, а еще и полезные (и неполезные в том числе) предметы
    - Изменены требования ловкости для кражи: «Нет ничего проще…» - от 10 до 25 единиц ловкости, «Довольно просто…» - от 30 до 55 ловкости, «Довольно рискованно…» - от 60 до 75, «Довольно трудно…» - от 80 до 95 единиц ловкости, «Чертовски трудно…» - от 100 до 115 ловкости, «Практически невозможно…» - от 120 и выше единиц ловкости
    - При выполнении различных условий у персонажей будет изменена цена за продажу предметов. Изначальный коэффициент, на который умножается цена предмета равен 0,1. Например, при вступлении в ученики к Маттео данный коэффициент увеличивается до 0,25 и т.д. К таким условиям также относится помощь персонажам или же наоборот. При выполнении условий на экране высветится подсказка о том, что данный торговец будет дороже скупать у вас предметы
    - Не смотря на повышаемую цену продажи предметов при выполнении определенных условий, с последующими главами стоимость все равно будет снижаться для соблюдения баланса
    - Торговцы перед началом торговли с ГГ снимают всё экипированное ими оружие. Тоже касается и оружия дальнего боя (большинство персонажей, в принципе, не будут экипировать луки/арбалеты)
    - Изменение алхимии: теперь алхимия имеет три уровня развития (новичок, опытный и мастер) и все эти этапы развития изучаются у учителей. Для изготовления зелий нужно знать рецепт, которые находятся в мире или же скупаются у торговцев
    - Изменение кузнечного дела: аналогично с алхимией – три уровня развития, изучаемые у учителей – остальное по чертежам. Исключением является рудное оружие, изучаемое у Беннета и Яна. За деньги и при знании кузнечного дела они обучат вас изготовлению данного оружия
    - Для работы с кузнечным горном необходим, помимо стали, еще и уголь. При изучении навыка переплавки добавляется возможность переплавлять из ржавого и орочьего оружия сталь
    - Был добавлен новый навык - "Готовка". Процесс аналогичен алхимии или кузнечному делу - через изучение рецептов, покупаемых или находимых в мире
    - Изменения в системе молитв. У статуи Инноса добавлено еще одно приношение в виде 500 золотых момент, дающее ограниченный бонус к перманентным характеристикам в зависимости от гильдии героя (сила и ловкость боевым гильдиям рандомным образом, мана – магам, без гильдии – здоровье). Остальные приношения дают перманентный бонус к здоровью рандомным образом. У статуи Белиара появились новые жертвоприношения большим количеством здоровья или маны, взамен на возможность получения бонуса к защите от оружия или магии, соответственно
    - Ватрас при пожертвовании ему 100 золотых монет полностью восстанавливает персонажу его ману
    - Добавлено отравление персонажа. Получить можно в бою от некоторых монстров или же при использовании какого-либо предмета
    - Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою
    - У торговцев был изменен ассортимент их товаров. Кроме того, торговцы теперь не продают свои товары круглосуточно, а только в определенное время, которое они проводят за лавкой
    - Владение одноручным оружием на уровне "Новичка" было сделано наподобие первой части игры
    - Добавлены пятна крови на экране при ранении персонажа
    - Измененные картинки глав (добавление новых для мага воды)
    - В мире происходят определенные события своим чередом (например, если герой не встал на путь мага огня, то послушник Дуриан так или иначе со 2 главы отправится к таверне)
    - Изменения в мирах (например, возле города, где был телепорт - теперь сделана полная Яркендарская обстановка)
    - Лорд Хаген не даст ключ от Прохода в Долину Рудников, пока герой не узнает, что скрывается за порталом (в Яркендаре)
    - Добавлено использование различных стрел/болтов для любого оружия дальнего боя. И изучение рецепта их крафта

    Предметы:
    - В игре представлено огромное количество новых книг с красочным оформлением, а также возвращены книги из предыдущей части. При прочтении сборников книг есть перманентные бонусы
    - Новые растения, имеющие новые свойства, а также переработка уже имеющихся
    - Несколько новых видов еды, добавление уникальных блюд
    - При поедании определенного количества трав и еды были добавлены перманентные бонусы
    - На все имеющиеся в игре предметы было произведено изменение цен
    - Для всех предметов было изменено или дополнено их описание (например, для брони было дополнено описание защитой от дробящего оружия, для оружия длины оружия и т.д.)
    - Ребаланс всего имеющегося оружия (от требования характеристик до урона), добавления параметра «длина оружия»
    - Добавление нового оружия, изучаемого для кузнечного дела
    - Добавление уникальных возможностей для некоторого оружия (например, дополнительный урон против волков и варгов у Волчьего Зуба)
    - Было возвращено уникальное именное оружие персонажей из первой части игры, а также добавлено новое некоторым персонажам
    - Магические луки/арбалеты были вырезаны, поскольку магические боеприпасы теперь можно использовать на любом оружии дальнего боя
    - Посохи магов требуют для ношения ману и при этом теперь наносят магический урон
    - Изменение лута в сундуках и, соответственно, комбинации сундуков
    - Добавление новых разновидностей зелий, общее количество которых достигает 23 штуки. Зелья есть как перманентные, так и обычные
    - Зелья лечения и маны восстанавливают соответствующие характеристики герою в процентном соотношение
    - Новые визуальные эффекты при использовании перманентных зелий
    - В игру введены шлемы в количестве 14 штук (из них 9 новых с моделями из Г3, и 5 оригинальных, т.е. пиратская шляпа, кольчужный шлем и т.д.)
    - В игру было введено несколько видов брони, как крафтовой, так и обычной
    - Другие нпс теперь реагируют на персонажа, одетого в броню пирата также, как и на бандита
    - Кошельки с золотом теперь имеют рандомное количество золота: в маленьких от 10 до 25 монет, в средних – от 30 до 50, ну а в больших – от 70 до 100
    - Был переработан клад Грега, как в Хоринисе, так и в Яркендаре. В Хоринисе его предметы получили описание, дабы нельзя было спутать, в Яркендаре же изменены вообще предметы
    - Скрижали были порезаны в плане бонусов, а также значительно уменьшены. Поскольку теперь убраны в Хоринисе практически полностью, за исключением мест, непосредственно связанных с Яркендаром. Из Миненталя вырезаны полностью

    Монстры:
    - За монстров было пересмотрено начисление количества опыта за убийство
    - Была подкорректирована защита у монстров. Например, каменный голем и скелеты неуязвимы полностью к колющему типу урона, но имеют слабости перед дробящим. И тем не менее, есть шанс нанести урон рубящим типом урона
    - У гоблинов сгенерировано рандомное оружие. Для каждого вида гоблинов выбор составлен из 5 вариантов оружия
    - Кровавые мухи, вараны, болотные дроны, болотные крысы, зомби могут отравить главного героя
    - Волки имеют различную раскраску (обычный, черный и серый), зависящую от рандома
    - С кабанов, падальщиков, кротокрысов, полевых жуков, варанов и болотных крыс после смерти падают растения
    - Кабан может сбить героя с ног
    - Был добавлен скелет-лучник (использующий в бою, как лук, так и оружие ближнего боя). Обычные скелеты и скелеты-воины теперь могут пользоваться разным ржавым оружием
    - Был добавлен орк-разведчик, использующий арбалет в бою
    - Был добавлен шаман-ящер, использующий магию в бою
    - Монстры, использующие магию, были переработаны в плане используемых заклинаний и ведения боя. Многие из них обзавелись призывом или лечением
    - Болотный голем, демон, гарпии теперь используют магию в бою
    - Орки-шаманы теперь пользуются магическим посохом. Используемая магия также была переработана
    - Драконы действительно опасные существа в этом мире. На расстоянии активно используют заклинания, подстать их стихии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров
    - За особых монстров герой вознаграждается очками обучения

    Магия:
    - Изменения в требуемых очках обучения для изучения кругов магии. Для первого и второго круга магии необходимо 5 очков обучения, для третьего и четвертого - 10 очков, а для пятого и шестого круга - 15 очков обучения
    - На все заклинания также были переработаны необходимые очки обучения
    - Разделении магии на соответствующие школы (огня, воды, тьмы). Имеются и те заклинания, которыми могут пользоваться абсолютно все маги (по типу лечения, сморщивания монстра и т.д.)
    - Добавлена возможность изучения темной магии у Ксардаса при условии, что герой является магом огня или воды. Список заклинаний ограничен – Ксардас, ссылаясь на опасность и могущество темной магии, не станет обучать всем искусствам магии тьмы. В 5 главе по сюжету он покидает башню и руны 5-6 круга, которым он должен был обучать, можно будет изучить по специальным книгам
    - Не смотря на то, что темную магию можно изучить у Ксардаса, для заклинаний Когтя были созданы отличные от его изучаемой магии руны
    - Свитки заклинаний тьмы в продаже теперь нет, они раскиданы по всему миру
    - Добавлены новые заклинания (например, «магический взлом» - позволяющий магу вскрывать замки при помощи магии) и переработаны механики старых (например, «вызов скелета» - призывающий рандомным образом скелета-воина или скелета-лучника);
    - Заклинания магии огня наносят дополнительный урон горением - 20% урона в течении 5 секунд от полученного противником изначального урона магией. В связи с этим было решено увеличить расход маны у таких заклинаний. У магии воды же меньше расход маны, а точечный урон по цели выше. Некоторые ледяные заклинания могут заморозить цель на 1 секунду
    - У магов было изменено поведение в бою и используемые заклинания. Их ассортимент расширен, в бою могут пользоваться даже магией призыва или лечения
    - Был изменен расход маны у свитков заклинаний. К каждому свитку подбирался расход маны индивидуально. Таким образом, самые могущественные и высшие заклинания по типу «Огненного дождя» или «Бури» расходуют всего лишь 20 единиц маны
    - Руны телепорта теперь можно найти, купить или украсть, начиная с 1 главы. Если вы не нашли какие-либо руны в 1 главе, то вы также сможете получить их в 3
    - Заклинания призыва теперь ограничены по количеству призываемых существ, но зато слегка увеличено время их существования в мире. На рунах и свитках написана более подробная информация по количеству

    Планируемые изменения в следующем обновлении:
    В обновлении планируется значительное расширение квестовой составляющей. В мыслях переработать полностью гильдии и мастеров Хориниса, создать второстепенные интересные квесты и в буквальном смысле оживить последние главы. Новые квесты есть и сейчас, но они примитивные и банальные и были созданы для разбавления геймплея (безусловно, такие тоже должны присутствовать).
    Итак, более детальный список планов:
    - Значительное расширение квестовой составляющей
    - Переработка и переосмысление гильдий, мастеров Хориниса
    - Оживление более поздних глав контентом
    - Расширение территории, изменение текущих
    - Новые геймплейные особенности (например, отравленные стрелы)
    - Новые крафтовые возможности (свиткописание и прочее)
    - Доработанные и проработанные спутники (сейчас они пустая болванка, подобно Биффу)

  • jCRLWMfoXQo.jpg
    MuUCEk72-r8.jpg
    pr_Qn8BYML4.jpg
    ZnD-smXko_I.jpg
    xPPjK32chlg.jpg
    ppOj0XSIXvY.jpg
    mza37eATqBY.jpg
    wOEOIlfTVww.jpg
    jTFYaRM3CwY.jpg
    8V-5chl82WQ.jpg
    _kUzT5dgPWU.jpg
    1722810237501.png


  • Ссылка на мод v2.1:
    Яндекс-диск ---> С К А Ч А Т Ь
    Гугл-диск ---> С К А Ч А Т Ь


    Установка
    • Желательно иметь чистую версию игры (без всяких сборок и прочего)
    • Далее необходимо обязательно установить Union (используются некоторые возможности на нем)
    • После скачивайте архив с модом, расположенный выше, и просто распакуйте его в директорию с игрой (с заменой)
    • Запускать мод через GothicStarter.exe



    Внимание! Мод несовместим с плагинами или патчами, вносящим изменения в формулы урона, т.к. имеются свои формулы в скриптах
    По остальным пока нареканий никаких нет



 
Последнее редактирование:

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
еще раз здравствуйте, переиграл не помогло, папка с сохранением не скидывается, как скинуть сохранение
Создайте архив и архивом отправьте
А вообще интересная ситуация, до этого ни у кого пока не было такого бага, нужно править :)
 

Selex

Участник форума
Регистрация
7 Ноя 2019
Сообщения
796
Благодарности
1.659
Баллы
710

gggg12345678!


Кстати есть одно предложение как сделать небольшую уникальность к вашему моду, но конечно мб многие со мной не согласны будут мол это не лору и.т.д. В общем предлагаю вам вернуть броню рудных доспехов что мы в конце 1- части ими завершили игру. Просто сами по себе я считаю эти доспехи очень красивы . А вот как реализовать тут надо подумать если смотреть по истории это Храм спящего надо(. Я конечно не модостроитель и не знаю как доспехи добавлять в игру , но всё же. Я считаю было бы реально неплохо увидеть на безымянным герои их снова.
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Кстати есть одно предложение как сделать небольшую уникальность к вашему моду, но конечно мб многие со мной не согласны будут мол это не лору и.т.д. В общем предлагаю вам вернуть броню рудных доспехов что мы в конце 1- части ими завершили игру. Просто сами по себе я считаю эти доспехи очень красивы . А вот как реализовать тут надо подумать если смотреть по истории это Храм спящего надо(. Я конечно не модостроитель и не знаю как доспехи добавлять в игру , но всё же. Я считаю было бы реально неплохо увидеть на безымянным герои их снова.
Увы, уникальности уже не будет (есть моды, где она есть), да и лорно обосновать тяжело. Но в теории, конечно, это возможно, но на практике нужно это грамотно реализовать
 

Selex

Участник форума
Регистрация
7 Ноя 2019
Сообщения
796
Благодарности
1.659
Баллы
710
Увы, уникальности уже не будет (есть моды, где она есть), да и лорно обосновать тяжело. Но в теории, конечно, это возможно, но на практике нужно это грамотно реализовать
В самом деле? Ну это может быть всякие польские и немецкие моды или в Одиссеи да , но я не готов в такой мод играть ибо чую каждый раз надо в поисковик заходить, смотреть как пройти те или иные квесты ну ладно я понял)
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Diego1987, можете скриншот меню с проблемой скинуть? Я так уже конкретно соображу в каком ключе мне лучше и проще исправить момент будет :)

Нашлось еще пару мелких багов, которые у себя уже исправил (что очень удивительно... игру тестило несколько человек, а недочеты эти практически с самого начала нашли). Щас соберу еще какое-то количество и выпущу фикс-патч
 
Последнее редактирование:

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.124
Благодарности
5.622
Баллы
910
включу душнилу.
Отсутствуют менюшки допнастроек управления г2
Warn: 0 C: zmenu.cpp(zCMenu::SetByScript): Menu item unknown: MENU_OPT_CONTROLS_EXTKEYS .... <zMenu.cpp,#328>

Нету SFX инстанции
Warn: 0 C: zSndMSS(zCSndSys_MSS::LoadSoundFXByIdentifier): Sound Identifier "WOODCHOPPIN_NOISE2" unknown ! .... <zSndMss.cpp,#1155>
Warn: 0 C: zSndMSS(zCSndSys_MSS::LoadSoundFXByIdentifier): Sound Identifier "WOODCHOPPIN_NOISE2" unknown ! .... <zSndMss.cpp,#1155>
Warn: 0 C: zSndMSS(zCSndSys_MSS::LoadSoundFXByIdentifier): Sound Identifier "WOODCHOPPIN_SPLIT" unknown ! .... <zSndMss.cpp,#1155>

Warn: 0 D: OBJ: SetObjectName() on shared object class 'zCMaterial' failed: object with that name already exists! IT_POTIONS_01 .... <zObject.cpp,#299>
Можно просто руками у ITPO_POISON.MRM и ITPO_REGEN.MRM сделать поиск по IT_POTIONS_01 и заменить на IT_POTIONS_02 (Чтоб текстура не слетала)

Newworld.zen
Warn: 0 B: MOBCONTAINER: Item-Instance not found: , .... <oMobInter.cpp,#2983>
Warn: 0 B: MOBCONTAINER: Item-Instance not found: , .... <oMobInter.cpp,#2983>
//contains=string:ITSC_LIGHTHEAL:3,ITSC_SLEEP:2,, ITPO_MANA_03:2,ITMI_GOLD:300
contains=string:ITSC_LIGHTHEAL:3,ITSC_SLEEP:2,ITPO_MANA_03:2,ITMI_GOLD:300

бонус
//contains=string:ITMI_GOLD:120;ItWr_ReceptAlch_02
contains=string:ITMI_GOLD:120,ITWR_RECEPTALCH_02

временно можно спрятать так
Warn: 0 C: SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>
Warn: 0 C: SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "KDW_140300_ADDON_MYXIR_CITY" is NULL. .... <oGameExternal.cpp,#252>
func void b_enter_newworld_kapitel_1()
{
/*if ((ravenisdead == TRUE) && Npc_IsDead(kdw_140300_addon_myxir_city))
{
Wld_InsertNpc(kdw_140300_addon_myxir_city, "CITY1");
};*/

if (ravenisdead == TRUE)
{
if (Npc_IsDead(kdw_140300_addon_myxir_city))
{
Wld_InsertNpc(kdw_140300_addon_myxir_city, "CITY1");
};
};

Warn: 0 C: SCRIPT: Npc_GetDistToWP(): Waypoint OC_RAMP_07 not found. .... <oGameExternal.cpp,#252>
Warn: 0 C: SCRIPT: last parser func-name: B_MM_ASSESSENEMY .... <oGameExternal.cpp,#262>
func void b_mm_assessenemy()
{

/*if (Npc_GetDistToWP(self, "OC_RAMP_07") <= 500)
{
return;
};*/
if (CurrentLevel == Oldworld_zen)
{
if (Npc_GetDistToWP(self, "OC_RAMP_07") <= 500)
{
return;
};
};

bloodsplat добавил, а эффект нет
Warn: 0 C: oCVisualFX::CreateAndPlay(): VisualFX ID HERO_HURT not found in visualfxinst.d .... <oVisFx.cpp,#1693>
/***********************************\
BLOODSPLATS
\***********************************/

/* Diese Instanz wird in der Bloodsplats.d verwendet
* und gehört in Scripts/System/VisualFX/VisualFxInst.d
*/

instance HERO_HURT(CFx_Base_Proto)
{
visName_S = "screenblend.scx";
userString[0] = "0.1";
userString[1] = "128 0 0 64";
userString[2] = "0.1";
visAlphaBlendFunc_S = "ADD";
emFXLifeSpan = 0.1;
};

отсутствуют текстуры
Warn: 0 D: Texture not found 'NW_SMETALDET_01.TGA', using default-texture .... <zTexture.cpp,#1377>
Warn: 0 D: Texture not found 'ITWRITTEN2.TGA', using default-texture .... <zTexture.cpp,#1377>
Warn: 0 D: Texture not found 'KETTLE01.TGA', using default-texture .... <zTexture.cpp,#1377>
Warn: 0 D: Texture not found 'NW_MISC_WOODBP_01.TGA', using default-texture .... <zTexture.cpp,#1377>
Warn: 0 D: Texture not found 'ITPL_ROOT.TGA', using default-texture .... <zTexture.cpp,#1377>
Warn: 0 D: Texture not found 'G3_ANIMALSKULL_01.TGA', using default-texture .... <zTexture.cpp,#1377>
Warn: 0 D: Texture not found 'DOG_BODY_V0.TGA', using default-texture .... <zTexture.cpp,#1377>
Warn: 0 D: Texture not found 'OBJ_METALL_03.TGA', using default-texture .... <zTexture.cpp,#1377>

У грега вроде ванильный доспех, есть исправленный доспех (шапка)
[Patch] Gothic 2 Fix für Gregs Piratenhut (Greg's Pirate Hat Fix)

Это все нашел просто включил на 5 мин игру с zspy

А по курту, мне не нравится, что наращивание счетчика сделал в b_dragonkillcounter, что мешает сделать это просто в zs_dead?
Daedalus:
func void zs_dead()
{
    //
    if (Hlp_GetInstanceId(self) == Hlp_GetInstanceId(goldminecrawler))
    {
        if ((minecrawler_killed >= 9) && (bloodwyn_spawn == FALSE))
        {
            AI_Teleport(bloodwyn, "ADW_MINE_TO_MC_03");
            B_StartOtherRoutine(bloodwyn, "MINE");
            B_GivePlayerXP(XP_ADDON_BLOODYWYN);
            bloodwyn_spawn = TRUE;
        }
        else
        {
            minecrawler_killed = minecrawler_killed + 1;
        };
    };
   
    //Задание курта
    if (beachlurker01dead == FALSE)
    {
        if (Hlp_GetInstanceId(self) == Hlp_GetInstanceId(lurker_beach_01))
        {
            killedbeachlurker = killedbeachlurker + 1;
            beachlurker01dead = TRUE;
        };
    };
    if (beachlurker02dead == FALSE)
    {
        if (Hlp_GetInstanceId(self) == Hlp_GetInstanceId(lurker_beach_02))
        {
            killedbeachlurker = killedbeachlurker + 1;
            beachlurker02dead = TRUE;
        };
    };
    if (beachlurker03dead == FALSE)
    {
        if (Hlp_GetInstanceId(self) == Hlp_GetInstanceId(lurker_beach_03))
        {
            killedbeachlurker = killedbeachlurker + 1;
            beachlurker03dead = TRUE;
        };
    };
//
};
ну и проверку поверить на триггерфункцию, а не на убийстве другого моба.

Либо вообще сделать по делитански и просто проверять в диалогах (Удалив везде эти наращивания)
Daedalus:
func int dia_kurt_questsucc_condition()
{
    /*if (killedbeachlurker == 3)
    {
        return TRUE;
    };*/
    
    if (mis_kurt == LOG_RUNNING)
    {
        if (Npc_IsDead(lurker_beach_01))
        && (Npc_IsDead(lurker_beach_02))
        && (Npc_IsDead(lurker_beach_03))
        {
            return TRUE;
        };
    };
};

func int dia_ruga_succ_condition()
{
    /*if ((killedbeachlurker == 3) && Npc_KnowsInfo(other, dia_ruga_go))
    {
        return TRUE;
    };*/
    
    if (Npc_KnowsInfo(other, dia_ruga_go))
    && (mis_kurt == LOG_RUNNING)
    {
        if (Npc_IsDead(lurker_beach_01))
        && (Npc_IsDead(lurker_beach_02))
        && (Npc_IsDead(lurker_beach_03))
        {
            return TRUE;
        };
    };
};
 
Последнее редактирование:

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950

zerocom123

Участник форума
Регистрация
5 Янв 2020
Сообщения
33
Благодарности
5
Баллы
105
столкнулся с такой проблемой, не появлялся диалог о продажи одежды у лобарта пока не украл одежду и не принес ему
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
столкнулся с такой проблемой, не появлялся диалог о продажи одежды у лобарта пока не украл одежду и не принес ему
Да, был обнаружен баг до того из-за кривого условия, у себя уже исправил. В ближайшем патче устранено будет у всех:)
 

zerocom123

Участник форума
Регистрация
5 Янв 2020
Сообщения
33
Благодарности
5
Баллы
105
в диалоге для добычи золото везде диалог выучить огненные стрелы, и два диалога закончить диалог, так же и на алхимическом столе строка выучить огненные стрелы везде
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
Если кто находил горный мох, поделитесь местоположением. Я задолбался его искать в окрестностях Хориниса. А он должен быть в окрестностях Хориниса хотя бы 1 куст, т.к. это растение нужно теперь Константино вместе с остальными травами для вступления в ученики!
 

maestia3

Участник форума
Регистрация
6 Июл 2022
Сообщения
14
Благодарности
8
Баллы
45
в диалоге для добычи золото везде диалог выучить огненные стрелы, и два диалога закончить диалог, так же и на алхимическом столе строка выучить огненные стрелы везде
С таким же сталкивался,какой то плагин конфликтует,по отключай их поочерёдно и исчезнет,ну должно
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
в диалоге для добычи золото везде диалог выучить огненные стрелы, и два диалога закончить диалог, так же и на алхимическом столе строка выучить огненные стрелы везде
Поправится. Там еще с чертежом по крафту стрел связано

Если кто находил горный мох, поделитесь местоположением. Я задолбался его искать в окрестностях Хориниса. А он должен быть в окрестностях Хориниса хотя бы 1 куст, т.к. это растение нужно теперь Константино вместе с остальными травами для вступления в ученики!
После диалога с Зурисом, один спавнится рядом с Микой, там еще бревно и летающие мухи, где-то на стенке. А вообще, самый первый лежал возле башни Ксардаса на небольшом выступе, правее от молодого падальщика. Ещё один неподалеку от бандитов на мосту, точнее за ними, по пути к сгоревшим домам, на скале

А вообще, видоизменять текстуру для модельки нужно будет, чтобы было хорошо видно на фоне гор и скал его. В патче изменится

В общем-то, патч должен буду закончить к середине недели рабочей
 
Последнее редактирование:

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
gggg12345678!, не могу заплатить Гаронду за освобождения горна, нету диалога
Серьёзно? Я Гаронда вообще не трогал изначально, да и ничего такого не менял...

Ладно, спасибо, я завтра сменяюсь с работы и начну патчем заниматься уже. Немного терпения
 
Последнее редактирование:

zerocom123

Участник форума
Регистрация
5 Янв 2020
Сообщения
33
Благодарности
5
Баллы
105
gggg12345678!, ещё если не сложно проверьте вызов, после того как вызвал скелета стража и и нажимаешь на него что бы он умер то после этого вызов вообще перестает работать, книги которые лестер дает и лежит в башне ксардаса пишет что нужен 5 круг, хотя уже выучен 6 круг, и после убийств дракона квесты охота на драконов постоянно вылазит что выполнины после каждого убитого
 
Последнее редактирование:

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
После диалога с Зурисом, один спавнится рядом с Микой, там еще бревно и летающие мухи, где-то на стенке.
На какой стенке? Городской? На скале? Бревна там два. Одно большое лежит у подножья скалы, у которой всего лишь 1 уступ, на котором мха нет. Второе бревно поменьше лежит практически перпендикулярно городской стене у тропинки довольно далеко от каких-либо уступов. Не нашел, хотя прыгал полчаса по тамошним скалам даже читами. Ставить плагин, который на расстоянии находит любой лежащий предмет, я не хочу.
А вообще, самый первый лежал возле башни Ксардаса на небольшом выступе, правее от молодого падальщика.
Не на выступе, а на пригорке спрва от тропинки. И я не знаю, кем надо быть, чтобы догадаться, что там что-то может быть.
А вообще, видоизменять текстуру для модельки нужно будет, чтобы было хорошо видно на фоне гор и скал его. В патче изменится
Проблема не в модельке, а в том, что эти растения запрятаны в тех местах, куда здравомыслящий игрок не полезет ни при каких раскладах. ну охота лепить горны мох в горах так прилепите его на склоны, у подножий, на очевидных уступах (с зелеными текстурами), в которых уже имеются какие-либо известные нычки.
 
Сверху Снизу