• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 2: НВ Gothic II - Новые приключения

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
  • Первое сообщение
  • #1
Cool Text - New Adventure 401317127008063.png

Описание Полный список изменений Скриншоты Ссылки и установка


  • Платформа для игры: "Готика 2 - Ночь Ворона"
    Рабочее название: Готика II - Новые приключения
    Тип модификации: Расширение оригинальной игры
    Дата релиза: 05.08.24
    Язык мода: Русский
    Актуальная версия: 2.1
    Вес мода: 1,9 гБ (в распакованном виде) и 939 мБ (в архиве)
    Автор/разработчик: gggg12345678!
    Официальная группа/сайт: группа в вк
    Скриптовые расширители: Ikarus, Lego

    Описание:
    Данный мод значительно расширяет оригинальную игру.
    Он добавляет геймплейные новшества, несколько новых персонажей и новые квесты, новые предметы,
    позволяет опробовать себя в роли мага воды, изменяет игровой баланс, расширяет игровой мир и т.д.
    При этом всем мод нацелен на то, чтобы оставить всю ту же "Готику"

    Использованные в моде материалы:
    - Gothic High Resolution FONT (by Myxomop);
    - Скриптовые пакеты Ikarus/Lego (by Sektenspinner/Lehona & Gottfried);
    - Texture Pack By Artemiano (by Artemiano);
    - Lobos за идею создания меню (by Lobos);
    - MW7 - за помощь в реализации некоторых идей;
    - Slavemaster - за полезные патчи для Union;
    - Некоторые материалы из немецкой базы модостроителей (by Fisk2033, MonsterMadness, Draxes, Ska-Ara, Redmatixx, Bloodfly91, Raksza, Mighty_He-Man, Rolland, Herobrine, mud-freak, Ingeborg, mark56, Julius);
    - Анаэль, Miri, Druid, Phoenix_NewDragon, BloodwinSnow, Vismyt Play, Сергей Борейко за озвучку персонажей
    - Vismyt Play, HitManiak, Антон Бурятский за изнеможденные тестирования модификации

  • Общее:
    - Интегрирован текстур-пак от Artemiano со своими правками, включающими «внедрение» в игру осени
    - Внедрены шрифты - Gothic High Resolution FONT
    - Реализация нового меню. Вдохновение было взято из мода Lobos , реализовано и изменено под реалии мода
    - Видоизмененное окно характеристик персонажа
    - Новая полноценная гильдия для прохождения – маг воды, имеющая свои уникальности, в отличие от других гильдий
    - Возможность вступить в ученики к Маттео, помимо этого у всех мастеров есть свои уникальности
    - Новые распорядки дня и состояния для персонажей (тренировка со стрелковым оружием, рубка дров и т.д.), а также их переснаряжение и проработка характеристик. Введение в игру как старых, так и новых персонажей. Взаимодействие с ними и новые квесты (сейчас их порядком свыше 20)
    - Множество новых и разнообразных геймплейных функций (отравление, регенерация, кровь на экране и т.д.)
    - Множество новых предметов (броня, оружие, зелья, книги и т.д.)
    - Расширенные и оживленные предметами, интерьером и вобами игровые миры
    - Новый спутник-наемник Феликс. Был реализован по старому образцу, в обновлении будет перерабатываться полноценно. Сейчас от него, в принципе, польза есть из-за другого баланса (также увеличено время, с которым он просит оплату труда)
    - Рандомные загрузочные экраны с подсказками

    Гильдии:
    - Изменения в мастерах Хориниса:
    • Была добавлена возможность вступить в ученики к Маттео. Он будет заниматься скупкой различных предметов и ассортимент этих самых предметов будет расширяться с повышением глав (например, в 1 главе он скупает только алкоголь, а во 2 к этому добавляются другие предметы и т.д.)
    • Гарад был немного видоизменен по заработку, в связи с изменением кузнечного дела. Вместо самокованного оружия он принимает все мечи (как одноручные, так и двуручные)
    • При вступлении в ученики, в зависимости от выбранного ремесла, выдаются различные бонусы и одежда
    • У каждого мастера теперь есть несколько новых квестов, распределенных по главам

    - Новая гильдия для прохождения - маги воды:
    • Магом воды можно стать еще в первой главе, выполнив задания магов воды и Кольца воды (всего для вступления в гильдию необходимо выполнить 5 квестов)
    • В Хоринисе героя смогут обучить только первому Кругу магии, соответственно, и заклинаниям этого круга. Все остальное доступно для героя уже в Яркендаре
    • Для магов воды было добавлено несколько гильдейских второстепенных квестов в Яркендаре
    • Для выполнения одного из квестов орнамент с каменного круга, который был у лорда Хагена, был перенесен паладину Лотару
    • При переходе Кроноса из Хориниса в Яркендар его торговый инвентарь переносится вместе с ним
    • В Яркендаре есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
    • После восстановления Глаза Инноса - Ватрас выдает герою тяжелую мантию мага воды
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения у ополчения и паладинов:
    • При вступлении в гильдию ополчения у героя появляется возможность ежедневно получать жалование (50 золотых монет)
    • При выполнении определенных условий Лорд Андре может распорядиться о том, чтобы герою продали тяжелый доспех ополченца еще до похода в Долину Рудников
    • Пек теперь является торговцем для ополчения, имеющий довольно интересный ассортимент товаров
    • Вульфгар обучает ополченцев и паладинов владению оружием до 75%, когда как остальных лишь до 50%. Руга обучает ополченцев стрельбе из арбалета до 45%. Мортис, помимо силы, сможет обучить героя кузнечному делу
    • Керолот обучает паладинов, ополченцев и магов в Долине Рудников до 75%, когда остальных до 55%.
    • Удар по той же схеме своих обучает стрельбе из арбалета до 90%, остальных - до 60%
    • У торговцев в Долине Рудников для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения в монастыре:
    • У магов из монастыря было убрано обучение магии, не относящееся к магии огня
    • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у послушников
    • В монастыре у мага и послушника есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
    • В продаже у магов огня был значительно изменен ассортимент товаров
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения у наемников и ОнД:
    • Бастер может обучить героя акробатике (получение акробатики при достижении ловкости в 90 единиц было оставлено)
    • Измененный ассортимент товаров для наемников
    • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у наемников.
    • Бастер и Род обучает наемников владению оружием до 40%, остальных до 25%. Корд остался без изменений, т.к. он по существу является членом Кольца Воды.
    • Волк обучает наемника и ОнД стрельбе из лука до 90%, остальных до 45% (не касается Волка на Ирдорате)
    • Ли обучает владению двуручным оружием только наемника и Онд (не касается Ли на Ирдорате)
    • Хокурн обучает наемников и Онд владению оружием до 90%, остальные гильдии до 60%
    • У торговцев для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения в гильдии воров:
    • Кассия также может обучить героя акробатике в качестве одной из наград за задание
    • Вся награда, даваемая за выполнение задания, была изменена

    Баланс и геймплей:
    - Изменено распределение по уровням очков здоровья и очков обучения: в начале игры все по стандарту – по 12 очков здоровья и 10 очков обучения. Каждые 10 уровней персонажа количество даваемых очков уменьшается – обучения на единицу, здоровья на две (например, начиная с 11 уровня уже 9 очков обучения и 10 здоровья). Порог составляет 5 очков обучения и 2 очка здоровья на 50 уровнях
    - Изменен порог опыта для повышения уровня персонажа, а также добавлен визуальный эффект при повышении уровня
    - Перманентные бонусы теперь не влияют на процесс обучения главного героя
    - Была убрана проверка ловкости у героя для появления диалогов у персонажей про кражу. Таким образом, при изучении навыка абсолютно у всех персонажей появляется диалог о краже – а вот сможете ли украсть или нет, как и в оригинале, зависит от ловкости, для чего и остались подсказки (по типу «этот кошелек очень трудно украсть»)
    - У большинства персонажей изменились предметы для кражи – теперь можно своровать не только золото, а еще и полезные (и неполезные в том числе) предметы
    - Изменены требования ловкости для кражи: «Нет ничего проще…» - от 10 до 25 единиц ловкости, «Довольно просто…» - от 30 до 55 ловкости, «Довольно рискованно…» - от 60 до 75, «Довольно трудно…» - от 80 до 95 единиц ловкости, «Чертовски трудно…» - от 100 до 115 ловкости, «Практически невозможно…» - от 120 и выше единиц ловкости
    - При выполнении различных условий у персонажей будет изменена цена за продажу предметов. Изначальный коэффициент, на который умножается цена предмета равен 0,1. Например, при вступлении в ученики к Маттео данный коэффициент увеличивается до 0,25 и т.д. К таким условиям также относится помощь персонажам или же наоборот. При выполнении условий на экране высветится подсказка о том, что данный торговец будет дороже скупать у вас предметы
    - Не смотря на повышаемую цену продажи предметов при выполнении определенных условий, с последующими главами стоимость все равно будет снижаться для соблюдения баланса
    - Торговцы перед началом торговли с ГГ снимают всё экипированное ими оружие. Тоже касается и оружия дальнего боя (большинство персонажей, в принципе, не будут экипировать луки/арбалеты)
    - Изменение алхимии: теперь алхимия имеет три уровня развития (новичок, опытный и мастер) и все эти этапы развития изучаются у учителей. Для изготовления зелий нужно знать рецепт, которые находятся в мире или же скупаются у торговцев
    - Изменение кузнечного дела: аналогично с алхимией – три уровня развития, изучаемые у учителей – остальное по чертежам. Исключением является рудное оружие, изучаемое у Беннета и Яна. За деньги и при знании кузнечного дела они обучат вас изготовлению данного оружия
    - Для работы с кузнечным горном необходим, помимо стали, еще и уголь. При изучении навыка переплавки добавляется возможность переплавлять из ржавого и орочьего оружия сталь
    - Был добавлен новый навык - "Готовка". Процесс аналогичен алхимии или кузнечному делу - через изучение рецептов, покупаемых или находимых в мире
    - Изменения в системе молитв. У статуи Инноса добавлено еще одно приношение в виде 500 золотых момент, дающее ограниченный бонус к перманентным характеристикам в зависимости от гильдии героя (сила и ловкость боевым гильдиям рандомным образом, мана – магам, без гильдии – здоровье). Остальные приношения дают перманентный бонус к здоровью рандомным образом. У статуи Белиара появились новые жертвоприношения большим количеством здоровья или маны, взамен на возможность получения бонуса к защите от оружия или магии, соответственно
    - Ватрас при пожертвовании ему 100 золотых монет полностью восстанавливает персонажу его ману
    - Добавлено отравление персонажа. Получить можно в бою от некоторых монстров или же при использовании какого-либо предмета
    - Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою
    - У торговцев был изменен ассортимент их товаров. Кроме того, торговцы теперь не продают свои товары круглосуточно, а только в определенное время, которое они проводят за лавкой
    - Владение одноручным оружием на уровне "Новичка" было сделано наподобие первой части игры
    - Добавлены пятна крови на экране при ранении персонажа
    - Измененные картинки глав (добавление новых для мага воды)
    - В мире происходят определенные события своим чередом (например, если герой не встал на путь мага огня, то послушник Дуриан так или иначе со 2 главы отправится к таверне)
    - Изменения в мирах (например, возле города, где был телепорт - теперь сделана полная Яркендарская обстановка)
    - Лорд Хаген не даст ключ от Прохода в Долину Рудников, пока герой не узнает, что скрывается за порталом (в Яркендаре)
    - Добавлено использование различных стрел/болтов для любого оружия дальнего боя. И изучение рецепта их крафта

    Предметы:
    - В игре представлено огромное количество новых книг с красочным оформлением, а также возвращены книги из предыдущей части. При прочтении сборников книг есть перманентные бонусы
    - Новые растения, имеющие новые свойства, а также переработка уже имеющихся
    - Несколько новых видов еды, добавление уникальных блюд
    - При поедании определенного количества трав и еды были добавлены перманентные бонусы
    - На все имеющиеся в игре предметы было произведено изменение цен
    - Для всех предметов было изменено или дополнено их описание (например, для брони было дополнено описание защитой от дробящего оружия, для оружия длины оружия и т.д.)
    - Ребаланс всего имеющегося оружия (от требования характеристик до урона), добавления параметра «длина оружия»
    - Добавление нового оружия, изучаемого для кузнечного дела
    - Добавление уникальных возможностей для некоторого оружия (например, дополнительный урон против волков и варгов у Волчьего Зуба)
    - Было возвращено уникальное именное оружие персонажей из первой части игры, а также добавлено новое некоторым персонажам
    - Магические луки/арбалеты были вырезаны, поскольку магические боеприпасы теперь можно использовать на любом оружии дальнего боя
    - Посохи магов требуют для ношения ману и при этом теперь наносят магический урон
    - Изменение лута в сундуках и, соответственно, комбинации сундуков
    - Добавление новых разновидностей зелий, общее количество которых достигает 23 штуки. Зелья есть как перманентные, так и обычные
    - Зелья лечения и маны восстанавливают соответствующие характеристики герою в процентном соотношение
    - Новые визуальные эффекты при использовании перманентных зелий
    - В игру введены шлемы в количестве 14 штук (из них 9 новых с моделями из Г3, и 5 оригинальных, т.е. пиратская шляпа, кольчужный шлем и т.д.)
    - В игру было введено несколько видов брони, как крафтовой, так и обычной
    - Другие нпс теперь реагируют на персонажа, одетого в броню пирата также, как и на бандита
    - Кошельки с золотом теперь имеют рандомное количество золота: в маленьких от 10 до 25 монет, в средних – от 30 до 50, ну а в больших – от 70 до 100
    - Был переработан клад Грега, как в Хоринисе, так и в Яркендаре. В Хоринисе его предметы получили описание, дабы нельзя было спутать, в Яркендаре же изменены вообще предметы
    - Скрижали были порезаны в плане бонусов, а также значительно уменьшены. Поскольку теперь убраны в Хоринисе практически полностью, за исключением мест, непосредственно связанных с Яркендаром. Из Миненталя вырезаны полностью

    Монстры:
    - За монстров было пересмотрено начисление количества опыта за убийство
    - Была подкорректирована защита у монстров. Например, каменный голем и скелеты неуязвимы полностью к колющему типу урона, но имеют слабости перед дробящим. И тем не менее, есть шанс нанести урон рубящим типом урона
    - У гоблинов сгенерировано рандомное оружие. Для каждого вида гоблинов выбор составлен из 5 вариантов оружия
    - Кровавые мухи, вараны, болотные дроны, болотные крысы, зомби могут отравить главного героя
    - Волки имеют различную раскраску (обычный, черный и серый), зависящую от рандома
    - С кабанов, падальщиков, кротокрысов, полевых жуков, варанов и болотных крыс после смерти падают растения
    - Кабан может сбить героя с ног
    - Был добавлен скелет-лучник (использующий в бою, как лук, так и оружие ближнего боя). Обычные скелеты и скелеты-воины теперь могут пользоваться разным ржавым оружием
    - Был добавлен орк-разведчик, использующий арбалет в бою
    - Был добавлен шаман-ящер, использующий магию в бою
    - Монстры, использующие магию, были переработаны в плане используемых заклинаний и ведения боя. Многие из них обзавелись призывом или лечением
    - Болотный голем, демон, гарпии теперь используют магию в бою
    - Орки-шаманы теперь пользуются магическим посохом. Используемая магия также была переработана
    - Драконы действительно опасные существа в этом мире. На расстоянии активно используют заклинания, подстать их стихии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров
    - За особых монстров герой вознаграждается очками обучения

    Магия:
    - Изменения в требуемых очках обучения для изучения кругов магии. Для первого и второго круга магии необходимо 5 очков обучения, для третьего и четвертого - 10 очков, а для пятого и шестого круга - 15 очков обучения
    - На все заклинания также были переработаны необходимые очки обучения
    - Разделении магии на соответствующие школы (огня, воды, тьмы). Имеются и те заклинания, которыми могут пользоваться абсолютно все маги (по типу лечения, сморщивания монстра и т.д.)
    - Добавлена возможность изучения темной магии у Ксардаса при условии, что герой является магом огня или воды. Список заклинаний ограничен – Ксардас, ссылаясь на опасность и могущество темной магии, не станет обучать всем искусствам магии тьмы. В 5 главе по сюжету он покидает башню и руны 5-6 круга, которым он должен был обучать, можно будет изучить по специальным книгам
    - Не смотря на то, что темную магию можно изучить у Ксардаса, для заклинаний Когтя были созданы отличные от его изучаемой магии руны
    - Свитки заклинаний тьмы в продаже теперь нет, они раскиданы по всему миру
    - Добавлены новые заклинания (например, «магический взлом» - позволяющий магу вскрывать замки при помощи магии) и переработаны механики старых (например, «вызов скелета» - призывающий рандомным образом скелета-воина или скелета-лучника);
    - Заклинания магии огня наносят дополнительный урон горением - 20% урона в течении 5 секунд от полученного противником изначального урона магией. В связи с этим было решено увеличить расход маны у таких заклинаний. У магии воды же меньше расход маны, а точечный урон по цели выше. Некоторые ледяные заклинания могут заморозить цель на 1 секунду
    - У магов было изменено поведение в бою и используемые заклинания. Их ассортимент расширен, в бою могут пользоваться даже магией призыва или лечения
    - Был изменен расход маны у свитков заклинаний. К каждому свитку подбирался расход маны индивидуально. Таким образом, самые могущественные и высшие заклинания по типу «Огненного дождя» или «Бури» расходуют всего лишь 20 единиц маны
    - Руны телепорта теперь можно найти, купить или украсть, начиная с 1 главы. Если вы не нашли какие-либо руны в 1 главе, то вы также сможете получить их в 3
    - Заклинания призыва теперь ограничены по количеству призываемых существ, но зато слегка увеличено время их существования в мире. На рунах и свитках написана более подробная информация по количеству

    Планируемые изменения в следующем обновлении:
    В обновлении планируется значительное расширение квестовой составляющей. В мыслях переработать полностью гильдии и мастеров Хориниса, создать второстепенные интересные квесты и в буквальном смысле оживить последние главы. Новые квесты есть и сейчас, но они примитивные и банальные и были созданы для разбавления геймплея (безусловно, такие тоже должны присутствовать).
    Итак, более детальный список планов:
    - Значительное расширение квестовой составляющей
    - Переработка и переосмысление гильдий, мастеров Хориниса
    - Оживление более поздних глав контентом
    - Расширение территории, изменение текущих
    - Новые геймплейные особенности (например, отравленные стрелы)
    - Новые крафтовые возможности (свиткописание и прочее)
    - Доработанные и проработанные спутники (сейчас они пустая болванка, подобно Биффу)

  • jCRLWMfoXQo.jpg
    MuUCEk72-r8.jpg
    pr_Qn8BYML4.jpg
    ZnD-smXko_I.jpg
    xPPjK32chlg.jpg
    ppOj0XSIXvY.jpg
    mza37eATqBY.jpg
    wOEOIlfTVww.jpg
    jTFYaRM3CwY.jpg
    8V-5chl82WQ.jpg
    _kUzT5dgPWU.jpg
    1722810237501.png


  • Ссылка на мод v2.1:
    Яндекс-диск ---> С К А Ч А Т Ь
    Гугл-диск ---> С К А Ч А Т Ь


    Установка
    • Желательно иметь чистую версию игры (без всяких сборок и прочего)
    • Далее необходимо обязательно установить Union (используются некоторые возможности на нем)
    • После скачивайте архив с модом, расположенный выше, и просто распакуйте его в директорию с игрой (с заменой)
    • Запускать мод через GothicStarter.exe



    Внимание! Мод несовместим с плагинами или патчами, вносящим изменения в формулы урона, т.к. имеются свои формулы в скриптах
    По остальным пока нареканий никаких нет



 
Последнее редактирование:

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Пример вот скажу. В грязном болоте за ближника были два спец удара, пробивной, пробивающий любую защиту и круговой.
Хороший мод, знаю. Там много плюшек и для лучника, и для мага. Но тот мод конкретно другого характера ведь. И все же, какие-то идеи от него я хотел бы реализовать. Но это в будущем
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
78
Благодарности
75
Баллы
40
Хороший мод, знаю. Там много плюшек и для лучника, и для мага. Но тот мод конкретно другого характера ведь. И все же, какие-то идеи от него я хотел бы реализовать. Но это в будущем
Гуд. Просто я прилично модов наиграл, и в очередной раз проходить хоринис и убивать драконов уже знатно приелось. Сюжетных хороших модов не так много, потому очередная история про косипошу должна разбавляться геймплейно.
А куда конкретно ты сейчас думаешь? А то я не знаю, куда мне думать)
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
А куда конкретно ты сейчас думаешь? А то я не знаю, куда мне думать)
Речь про идеи? Мне нравится реализация тамошних боссов, да и вообще геймплейные особенности классов. Вот и думал в дальнейшем о создании уникальностей боссов и прочее. Опять-таки, если и будет, то совсем не скоро
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
78
Благодарности
75
Баллы
40
Речь про идеи? Мне нравится реализация тамошних боссов, да и вообще геймплейные особенности классов. Вот и думал в дальнейшем о создании уникальностей боссов и прочее. Опять-таки, если и будет, то совсем не скоро
Конкретно про твои планы на мод. Всякий ведь свою линию гнёт. Вот я предложил разбавить классы, ибо именно это хотел бы Я видеть в моде.
Вот боссы да, тема клёвая и нужная. Если будешь сюжетно расширять, можно будет добавить. Ну а сейчас далеко бегать не надо, уже есть же Ворон. Добавить ему большой бар здоровья, интересные механики (например, меч вонзает в землю и бьёт по площади, закл, как в первой части, когда молнией бьёшь и станишь, но ворон после получит полную зарядку меча). Музон во время битвы уже готов
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Конкретно про твои планы на мод. Всякий ведь свою линию гнёт. Вот я предложил разбавить классы, ибо именно это хотел бы Я видеть в моде.
А, в списке изменений +- описаны мои мысли. Однако это не значит, что они 100% будут сделаны в последствии. Вообще, хотелось бы расширить и переработать имеющиеся гильдии и мастеров Хориниса (думал даже о создании новой гильдии, но не имею представления, как ее подвести по "канону"), да и вообще расширить квестовую составляющую на 3-5 главы, потому как они пустуют от слова совсем. Также речь и про геймплейные новшества и возможное редактирование игрового мира
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
78
Благодарности
75
Баллы
40
А, в списке изменений +- описаны мои мысли.
Кому как, но меня смущают слова про "ту самую Готику". Это уже что-то абстрактное и недостижимое. Любое изменение геймплея (как в болоте, реновации, новом балансе) уже не будет как в "той самой".
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Кому как, но меня смущают слова про "ту самую Готику". Это уже что-то абстрактное и недостижимое. Любое изменение геймплея (как в болоте, реновации, новом балансе) уже не будет как в "той самой".
Так-то оно так. Но разве сейчас проект максимально не приближен к той самой Готике?) В любом случае, далеко от нее он не отошел
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
78
Благодарности
75
Баллы
40
Так-то оно так. Но разве сейчас проект максимально не приближен к той самой Готике?) В любом случае, далеко от нее он не отошел
Ну да, как ванила тухловат в 3-5 главах)
Касательно мастеров могу предложить им квесты, после которых они будут давать ништяки или обучать новому уровню. Так например гарад даст квест во 2 главе после которого он научит третьему уровню, а Беннет даёт уже в первой, но он сложнее.
Тема избитая и плохо реализованная сюжетно в одном известно моде, но можно засейвить ворона и перенести его куда-то в миненталь
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Касательно мастеров могу предложить им квесты, после которых они будут давать ништяки или обучать новому уровню. Так например гарад даст квест во 2 главе после которого он научит третьему уровню, а Беннет даёт уже в первой, но он сложнее.
Тема избитая и плохо реализованная сюжетно в одном известно моде, но можно засейвить ворона и перенести его куда-то в миненталь
Конечно, буду рад новым идеям или же квестам. Касательно больших идей лучше тогда в личку писать :)
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
78
Благодарности
75
Баллы
40
Конечно, буду рад новым идеям или же квестам. Касательно больших идей лучше тогда в личку писать :)
Ожидай моих плохих идей) но позже, сейчас я на парах) не все как косипоша поглощают знания)
 

anonim32

Участник форума
Регистрация
26 Май 2019
Сообщения
32
Благодарности
7
Баллы
160
Интересная идея. К этому можно добавить и остальные перманентные травы, к слову. Магу, например, не особо то и потребуется ягода гоблина или же драконий корень
- - -
Вообще, мне предложили на днях ещё идею сдачи Косте не трав, а готовых зелий. Вообще, не резонно особо сдавать зелья, как по мне, т.к. трав значительно больше, а зелья ой как нужны. Но видится идея с совмещением сдачи как трав, так и зелий. Тот же маг может спокойно половину зелий здоровья сдать, за имением заклинаний лечения (но часть оставить для экстренных ситуаций)
Ну да кстати, драконий корень/ягоду гоблина, туда же можно добавить. И с банками соглашусь, если есть руна лечения.
 

duremar

Участник форума
Регистрация
23 Мар 2024
Сообщения
9
Благодарности
1
Баллы
10
gggg12345678!, можно код Джона по квесту "Трус Джон", он куда-то пропал, квест так и висит
 

anonim32

Участник форума
Регистрация
26 Май 2019
Сообщения
32
Благодарности
7
Баллы
160
gggg12345678!, можно код Джона по квесту "Трус Джон", он куда-то пропал, квест так и висит
попробуй nov_760_john
Пост автоматически объединён:

gggg12345678!, плюшки от мастеров по классу это хорошо, но не особо клёво, что если ты хочешь быть магом, то ты ОБЯЗАН идти к Косте или к Маттео. В ванили пэможно было идти к кому угодно, в Архолосе тоже выбор мастера не шибко важен. Не знаю, насколько тяжело это реализуемо, но можно было бы какие нибудь плюшки мастера давали от гильдий? Чтобы маг мог также и к кузнец пойти? Допустим, ковка каких-то магических посохов, чтобы был такой маг ближний боец
По магу ещё. Как насчёт жезлов? Одноручный аналог посохов, но с другими плюшками?
Стало интересно, а в каком моде такое реализовано?) Чтобы кузнец, который всю игру штампует мечи для ополчения/паладинов. Учил бы мага делать магические посохи *lupa*
 

duremar

Участник форума
Регистрация
23 Мар 2024
Сообщения
9
Благодарности
1
Баллы
10
Кстати, кто знает, у меня Steam версия Готики, через мастерскую установил Union, однако т.к. мод запускается через Gothic Starter, всё равно вместо версии Union написано 2.6(fix-SP 1.8), из-за чего не работает ни один плагин
Пост автоматически объединён:

попробуй nov_760_john
попробовал через goto waypoin, пишет не найдено
 

duremar

Участник форума
Регистрация
23 Мар 2024
Сообщения
9
Благодарности
1
Баллы
10
Кстати, кто знает, у меня Steam версия Готики, через мастерскую установил Union, однако т.к. мод запускается через Gothic Starter, всё равно вместо версии Union написано 2.6(fix-SP 1.8), из-за чего не работает ни один плагин
upd. разобрался
Пост автоматически объединён:

А зачем тебе вейпоинт? напиши goto vob nov_760_john
пишет no vob found
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
78
Благодарности
75
Баллы
40
Стало интересно, а в каком моде такое реализовано?) Чтобы кузнец, который всю игру штампует мечи для ополчения/паладинов. Учил бы мага делать магические посохи *lupa*
Это был просто пример, придуманный за 10 секунд
 

anonim32

Участник форума
Регистрация
26 Май 2019
Сообщения
32
Благодарности
7
Баллы
160
Пост автоматически объединён:


пишет no vob found
а может его съели? :D или он разбился при беге....
Пост автоматически объединён:

Это был просто пример, придуманный за 10 секунд
Понял, подумал мб из твоего опыта в моды, был такой пример)
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.135
Благодарности
7.555
Баллы
1.950
@gggg12345678!, плюшки от мастеров по классу это хорошо, но не особо клёво, что если ты хочешь быть магом, то ты ОБЯЗАН идти к Косте или к Маттео. В ванили пэможно было идти к кому угодно
Во-первых, доступных мастеров было не 4, а 3 (не было ученичества у Маттео), и большинство игроков шло к Босперу, т.к. это наиболее быстрый, простой, гарантированный, оптимальный, а главное честный способ заработка (к Гараду в основной массе шли те, кто абузил баг с бесконечными или дублирующимися заготовками, мгновенно поправляя свои финансы чуть ли не на всю игру; к Константино же можно было идти сугубо по фановому отыгрышу, т.к. для заработка ему нужно отдавать полезные для игрока травы и куда еще более полезные грибы).
Во-вторых, кто говорил об ОБЯЗАТЕЛЬСТВЕ? То, что среди учителей один будет выделяться лучше для возможного билда - это нормально. Но если игрок, скажем, решит отыграть мага-луника, то Боспер станет даже более лучшим выбором, чем Константино а если он будет отыгрывать боевого мага (маг воды идеален для этого), то Гарад будет лучше. В планах сделать Константино актуальным именно для чистых магов, но выбора у игрока никто не отменяет, если он знает, как качаться, и ему дополнительная мана от Константино не нужна, то волен идти к любому другому мастеру, который ему нравится.

Интересная идея. К этому можно добавить и остальные перманентные травы, к слову. Магу, например, не особо то и потребуется ягода гоблина или же драконий корень
Ну да, можно добавить и другие перманентные травы, но только так, чтобы каждый их вид в диалоге на сдачу выбирался отдельно.
Вообще, мне предложили на днях ещё идею сдачи Косте не трав, а готовых зелий. Вообще, не резонно особо сдавать зелья, как по мне, т.к. трав значительно больше, а зелья ой как нужны. Но видится идея с совмещением сдачи как трав, так и зелий. Тот же маг может спокойно половину зелий здоровья сдать, за имением заклинаний лечения (но часть оставить для экстренных ситуаций)
Мне очень не нравится сдача зелий. В отличие от мечей Гарада, которыми условный кузнец-маг может и не пользоваться при раскачке в ману, зелья нужны абсолютно всем классам и билдам. И если маг найдет зелье ловкости или силы, то он его выпьет, а не продаст.
---
Касаемо новых гильдий. Может мы всё же имеющиеся сперва сбалансируем? Тем более что это уже практически сделано с учетом доработки уникальности вооружения.
Мне этот мод интересен ровно до тех пор, пока он во многом ванильную Готику напоминает. Да, добавлять разнообразие нужно, но не во всем. Например, уникальность определенных мини-боссов и боссов - да, поддерживаю. Новые механики боя и удары у персонажа - категорически нет, есть уйма способов разнообразить геймплей и без этого и часть из них уже реализована (отжор НР, рассечение, отравление; в планах еще ослабления, проклятья, так что там и без новых боевок есть, где разгуляться).
 
Последнее редактирование:

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Мне очень не нравится сдача зелий. В отличие от мечей Гарада, которыми условный кузнец-маг может и не пользоваться при раскачке в ману, зелья нужны абсолютно всем классам и билдам. И если маг найдет зелье ловкости или силы, то он его выпьет, а не продаст.
Я также считаю данную методику не резонной. Как и описал, вижу смысл только в продаже зелий лечения магу, имеющему в арсенале заклинания лечения
Касаемо новых гильдий. Может мы всё же имеющиеся сперва сбалансируем? Тем более что это уже практически сделано с учетом доработки уникальности вооружения.
Нет, новых не будет. Выше писал о давнейшем желании реализации подобного. Но новая гильдия - это очень плодотворная работа, которую еще и вписать нужно аккуратно в историю, чтобы отсебятина не получилась
Мне этот мод интересен ровно до тех пор, пока он во многом ванильную Готику напоминает. Да, добавлять разнообразие нужно, но не во всем. Например, уникальность определенных мини-боссов и боссов - да, поддерживаю. Новые механики боя и удары у персонажа - категорически нет, есть уйма способов разнообразить геймплей и без этого и часть из них уже реализована (отжор НР, рассечение, отравление; в планах еще ослабления, проклятья, так что там и без новых боевок есть, где разгуляться).
Ну механик боя по типу круговых и прочего и не надо. Всякие сбивания, вампиризм и прочее реализованы на оружии и этого вполне достаточно. У игрока стоит выбор между уроном или полезной плюшкой. А вот акцент на уникальности боссов все же хотелось бы сделать
 
Сверху Снизу