• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 2: НВ Gothic II - Новые приключения

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
494
Благодарности
478
Баллы
250
  • Первое сообщение
  • #1
Cool Text - New Adventure 401317127008063.png

Описание Полный список изменений Скриншоты Ссылки и установка


  • Платформа для игры: "Готика 2 - Ночь Ворона"
    Рабочее название: Готика II - Новые приключения
    Тип модификации: Расширение оригинальной игры
    Дата релиза: 05.08.24
    Язык мода: Русский
    Актуальная версия: 2.2
    Вес мода: 2 гБ (в распакованном виде) и 951 мБ (в архиве)
    Автор/разработчик: gggg12345678!
    Официальная группа/сайт: группа в вк
    Скриптовые расширители: Ikarus, Lego

    Описание:
    Данный мод значительно расширяет оригинальную игру.
    Он добавляет геймплейные новшества, несколько новых персонажей и новые квесты, новые предметы,
    позволяет опробовать себя в роли мага воды, изменяет игровой баланс, расширяет игровой мир и т.д.
    При этом всем мод нацелен на то, чтобы оставить всю ту же "Готику"

    Использованные в моде материалы:
    - Gothic High Resolution FONT (by Myxomop);
    - Скриптовые пакеты Ikarus/Lego (by Sektenspinner/Lehona & Gottfried);
    - Texture Pack By Artemiano (by Artemiano);
    - MW7 - за помощь в реализации некоторых идей;
    - Slavemaster - за полезные патчи для Union;
    - Некоторые материалы из немецкой базы модостроителей (by Fisk2033, MonsterMadness, Draxes, Ska-Ara, Redmatixx, Bloodfly91, Raksza, Mighty_He-Man, Rolland, Herobrine, mud-freak, Ingeborg, mark56, Julius);
    - Анаэль, Miri, Druid, Phoenix_NewDragon, BloodwinSnow, Vismyt Play, Сергей Борейко за озвучку персонажей
    - Vismyt Play, HitManiak, Антон Бурятский за изнеможденные тестирования модификации


    Данная тема была признана лучшей по итогам 2024 года!

  • Общее:
    - Интегрирован текстур-пак от Artemiano со своими правками, включающими «внедрение» в игру осени
    - Внедрены шрифты - Gothic High Resolution FONT
    - Видоизмененное окно характеристик персонажа
    - Новая полноценная гильдия для прохождения – маг воды, имеющая свои уникальности, в отличие от других гильдий
    - Возможность вступить в ученики к Маттео, помимо этого у всех мастеров есть свои уникальности
    - Новые распорядки дня и состояния для персонажей (тренировка со стрелковым оружием, рубка дров и т.д.), а также их переснаряжение и проработка характеристик. Введение в игру как старых, так и новых персонажей. Взаимодействие с ними и новые квесты (сейчас их порядком свыше 20)
    - Множество новых и разнообразных геймплейных функций (отравление, регенерация, кровь на экране и т.д.)
    - Множество новых предметов (броня, оружие, зелья, книги и т.д.)
    - Расширенные и оживленные предметами, интерьером и вобами игровые миры
    - Новый спутник-наемник Феликс. Был реализован по старому образцу, в обновлении будет перерабатываться полноценно. Сейчас от него, в принципе, польза есть из-за другого баланса (также увеличено время, с которым он просит оплату труда)
    - Рандомные загрузочные экраны с подсказками

    Гильдии:
    - Изменения в мастерах Хориниса:
    • Была добавлена возможность вступить в ученики к Маттео. Он будет заниматься скупкой различных предметов и ассортимент этих самых предметов будет расширяться с повышением глав (например, в 1 главе он скупает только алкоголь, а во 2 к этому добавляются другие предметы и т.д.)
    • Гарад был немного видоизменен по заработку, в связи с изменением кузнечного дела. Вместо самокованного оружия он принимает все мечи (как одноручные, так и двуручные)
    • При вступлении в ученики, в зависимости от выбранного ремесла, выдаются различные бонусы и одежда
    • У каждого мастера теперь есть несколько новых квестов, распределенных по главам

    - Новая гильдия для прохождения - маги воды:
    • Магом воды можно стать еще в первой главе, выполнив задания магов воды и Кольца воды (всего для вступления в гильдию необходимо выполнить 5 квестов)
    • В Хоринисе героя смогут обучить только первому Кругу магии, соответственно, и заклинаниям этого круга. Все остальное доступно для героя уже в Яркендаре
    • Для магов воды было добавлено несколько гильдейских второстепенных квестов в Яркендаре
    • Для выполнения одного из квестов орнамент с каменного круга, который был у лорда Хагена, был перенесен паладину Лотару
    • При переходе Кроноса из Хориниса в Яркендар его торговый инвентарь переносится вместе с ним
    • В Яркендаре есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
    • После восстановления Глаза Инноса - Ватрас выдает герою тяжелую мантию мага воды
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения у ополчения и паладинов:
    • При вступлении в гильдию ополчения у героя появляется возможность ежедневно получать жалование (50 золотых монет)
    • При выполнении определенных условий Лорд Андре может распорядиться о том, чтобы герою продали тяжелый доспех ополченца еще до похода в Долину Рудников
    • Пек теперь является торговцем для ополчения, имеющий довольно интересный ассортимент товаров
    • Вульфгар обучает ополченцев и паладинов владению оружием до 75%, когда как остальных лишь до 50%. Руга обучает ополченцев стрельбе из арбалета до 45%. Мортис, помимо силы, сможет обучить героя кузнечному делу
    • Керолот обучает паладинов, ополченцев и магов в Долине Рудников до 75%, когда остальных до 55%.
    • Удар по той же схеме своих обучает стрельбе из арбалета до 90%, остальных - до 60%
    • У торговцев в Долине Рудников для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения в монастыре:
    • У магов из монастыря было убрано обучение магии, не относящееся к магии огня
    • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у послушников
    • В монастыре у мага и послушника есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
    • В продаже у магов огня был значительно изменен ассортимент товаров
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения у наемников и ОнД:
    • Бастер может обучить героя акробатике (получение акробатики при достижении ловкости в 90 единиц было оставлено)
    • Измененный ассортимент товаров для наемников
    • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у наемников.
    • Бастер и Род обучает наемников владению оружием до 40%, остальных до 25%. Корд остался без изменений, т.к. он по существу является членом Кольца Воды.
    • Волк обучает наемника и ОнД стрельбе из лука до 90%, остальных до 45% (не касается Волка на Ирдорате)
    • Ли обучает владению двуручным оружием только наемника и Онд (не касается Ли на Ирдорате)
    • Хокурн обучает наемников и Онд владению оружием до 90%, остальные гильдии до 60%
    • У торговцев для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения в гильдии воров:
    • Кассия также может обучить героя акробатике в качестве одной из наград за задание
    • Вся награда, даваемая за выполнение задания, была изменена

    Баланс и геймплей:
    - Изменено распределение по уровням очков здоровья и очков обучения: в начале игры все – по 10 очков здоровья и 10 очков обучения. С 11 по 20 уровень герой получает 8 очков обучения, с 21 по 30 – 6 очков обучения, а с 31 и вовсе по 5 за каждый последующий уровень. После 20 уровня очки здоровья выдаются по 5 единиц
    - Изменен порог опыта для повышения уровня персонажа, а также добавлен визуальный эффект при повышении уровня
    - Перманентные бонусы теперь не влияют на процесс обучения главного героя
    - Была убрана проверка ловкости у героя для появления диалогов у персонажей про кражу. Таким образом, при изучении навыка абсолютно у всех персонажей появляется диалог о краже – а вот сможете ли украсть или нет, как и в оригинале, зависит от ловкости, для чего и остались подсказки (по типу «этот кошелек очень трудно украсть»)
    - У большинства персонажей изменились предметы для кражи – теперь можно своровать не только золото, а еще и полезные (и неполезные в том числе) предметы
    - Изменены требования ловкости для кражи: «Нет ничего проще…» - от 10 до 25 единиц ловкости, «Довольно просто…» - от 30 до 55 ловкости, «Довольно рискованно…» - от 60 до 75, «Довольно трудно…» - от 80 до 95 единиц ловкости, «Чертовски трудно…» - от 100 до 115 ловкости, «Практически невозможно…» - от 120 и выше единиц ловкости
    - При выполнении различных условий у персонажей будет изменена цена за продажу предметов. Изначальный коэффициент, на который умножается цена предмета равен 0,1. Например, при вступлении в ученики к Маттео данный коэффициент увеличивается до 0,25 и т.д. К таким условиям также относится помощь персонажам или же наоборот. При выполнении условий на экране высветится подсказка о том, что данный торговец будет дороже скупать у вас предметы
    - Не смотря на повышаемую цену продажи предметов при выполнении определенных условий, с последующими главами стоимость все равно будет снижаться для соблюдения баланса
    - Торговцы перед началом торговли с ГГ снимают всё экипированное ими оружие. Тоже касается и оружия дальнего боя (большинство персонажей, в принципе, не будут экипировать луки/арбалеты)
    - Изменение алхимии: теперь алхимия имеет три уровня развития (новичок, опытный и мастер) и все эти этапы развития изучаются у учителей. Для изготовления зелий нужно знать рецепт, которые находятся в мире или же скупаются у торговцев
    - Изменение кузнечного дела: аналогично с алхимией – три уровня развития, изучаемые у учителей – остальное по чертежам. Исключением является рудное оружие, изучаемое у Беннета и Яна. За деньги и при знании кузнечного дела они обучат вас изготовлению данного оружия
    - Для работы с кузнечным горном необходим, помимо стали, еще и уголь. При изучении навыка переплавки добавляется возможность переплавлять из ржавого и орочьего оружия сталь
    - Был добавлен новый навык - "Готовка". Процесс аналогичен алхимии или кузнечному делу - через изучение рецептов, покупаемых или находимых в мире
    - Изменения в системе молитв. У статуи Инноса добавлено еще одно приношение в виде 500 золотых момент, дающее ограниченный бонус к перманентным характеристикам в зависимости от гильдии героя (сила и ловкость боевым гильдиям рандомным образом, мана – магам, без гильдии – здоровье). Остальные приношения дают перманентный бонус к здоровью рандомным образом. У статуи Белиара появились новые жертвоприношения большим количеством здоровья или маны, взамен на возможность получения бонуса к защите от оружия или магии, соответственно
    - Ватрас при пожертвовании ему 100 золотых монет полностью восстанавливает персонажу его ману
    - Добавлено отравление персонажа. Получить можно в бою от некоторых монстров или же при использовании какого-либо предмета
    - Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою
    - У торговцев был изменен ассортимент их товаров. Кроме того, торговцы теперь не продают свои товары круглосуточно, а только в определенное время, которое они проводят за лавкой
    - Владение одноручным оружием на уровне "Новичка" было сделано наподобие первой части игры
    - Добавлены пятна крови на экране при ранении персонажа
    - Измененные картинки глав (добавление новых для мага воды)
    - В мире происходят определенные события своим чередом (например, если герой не встал на путь мага огня, то послушник Дуриан так или иначе со 2 главы отправится к таверне)
    - Изменения в мирах (например, возле города, где был телепорт - теперь сделана полная Яркендарская обстановка)
    - Лорд Хаген не даст ключ от Прохода в Долину Рудников, пока герой не узнает, что скрывается за порталом (в Яркендаре)
    - Добавлено использование различных стрел/болтов для любого оружия дальнего боя. И изучение рецепта их крафта

    Предметы:
    - В игре представлено огромное количество новых книг с красочным оформлением, а также возвращены книги из предыдущей части. При прочтении сборников книг есть перманентные бонусы
    - Новые растения, имеющие новые свойства, а также переработка уже имеющихся
    - Несколько новых видов еды, добавление уникальных блюд
    - При поедании определенного количества трав и еды были добавлены перманентные бонусы
    - На все имеющиеся в игре предметы было произведено изменение цен
    - Для всех предметов было изменено или дополнено их описание (например, для брони было дополнено описание защитой от дробящего оружия, для оружия длины оружия и т.д.)
    - Ребаланс всего имеющегося оружия (от требования характеристик до урона), добавления параметра «длина оружия»
    - Добавление нового оружия, изучаемого для кузнечного дела
    - Добавление уникальных возможностей для некоторого оружия (например, дополнительный урон против волков и варгов у Волчьего Зуба)
    - Было возвращено уникальное именное оружие персонажей из первой части игры, а также добавлено новое некоторым персонажам
    - Магические луки/арбалеты были вырезаны, поскольку магические боеприпасы теперь можно использовать на любом оружии дальнего боя
    - Посохи магов требуют для ношения ману и при этом теперь наносят магический урон
    - Изменение лута в сундуках и, соответственно, комбинации сундуков
    - Добавление новых разновидностей зелий, общее количество которых достигает 23 штуки. Зелья есть как перманентные, так и обычные
    - Зелья лечения и маны восстанавливают соответствующие характеристики герою в процентном соотношение
    - Новые визуальные эффекты при использовании перманентных зелий
    - В игру введены шлемы в количестве 14 штук (из них 9 новых с моделями из Г3, и 5 оригинальных, т.е. пиратская шляпа, кольчужный шлем и т.д.)
    - В игру было введено несколько видов брони, как крафтовой, так и обычной
    - Другие нпс теперь реагируют на персонажа, одетого в броню пирата также, как и на бандита
    - Кошельки с золотом теперь имеют рандомное количество золота: в маленьких от 10 до 25 монет, в средних – от 30 до 50, ну а в больших – от 70 до 100
    - Был переработан клад Грега, как в Хоринисе, так и в Яркендаре. В Хоринисе его предметы получили описание, дабы нельзя было спутать, в Яркендаре же изменены вообще предметы
    - Скрижали были порезаны в плане бонусов, а также значительно уменьшены. Поскольку теперь убраны в Хоринисе практически полностью, за исключением мест, непосредственно связанных с Яркендаром. Из Миненталя вырезаны полностью

    Монстры:
    - За монстров было пересмотрено начисление количества опыта за убийство
    - Была подкорректирована защита у монстров. Например, каменный голем и скелеты неуязвимы полностью к колющему типу урона, но имеют слабости перед дробящим. И тем не менее, есть шанс нанести урон рубящим типом урона
    - У гоблинов сгенерировано рандомное оружие. Для каждого вида гоблинов выбор составлен из 5 вариантов оружия
    - Кровавые мухи, вараны, болотные дроны, болотные крысы, зомби могут отравить главного героя
    - Волки имеют различную раскраску (обычный, черный и серый), зависящую от рандома
    - С кабанов, падальщиков, кротокрысов, полевых жуков, варанов и болотных крыс после смерти падают растения
    - Кабан может сбить героя с ног
    - Был добавлен скелет-лучник (использующий в бою, как лук, так и оружие ближнего боя). Обычные скелеты и скелеты-воины теперь могут пользоваться разным ржавым оружием
    - Был добавлен орк-разведчик, использующий арбалет в бою
    - Был добавлен шаман-ящер, использующий магию в бою
    - Монстры, использующие магию, были переработаны в плане используемых заклинаний и ведения боя. Многие из них обзавелись призывом или лечением
    - Болотный голем, демон, гарпии теперь используют магию в бою
    - Орки-шаманы теперь пользуются магическим посохом. Используемая магия также была переработана
    - Драконы действительно опасные существа в этом мире. На расстоянии активно используют заклинания, подстать их стихии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров
    - За особых монстров герой вознаграждается очками обучения

    Магия:
    - Изменения в требуемых очках обучения для изучения кругов магии. Для первого и второго круга магии необходимо 5 очков обучения, для третьего и четвертого - 10 очков, а для пятого и шестого круга - 15 очков обучения
    - На все заклинания также были переработаны необходимые очки обучения
    - Разделении магии на соответствующие школы (огня, воды, тьмы). Имеются и те заклинания, которыми могут пользоваться абсолютно все маги (по типу лечения, сморщивания монстра и т.д.)
    - Добавлена возможность изучения темной магии у Ксардаса при условии, что герой является магом огня или воды. Список заклинаний ограничен – Ксардас, ссылаясь на опасность и могущество темной магии, не станет обучать всем искусствам магии тьмы. В 5 главе по сюжету он покидает башню и руны 5-6 круга, которым он должен был обучать, можно будет изучить по специальным книгам
    - Не смотря на то, что темную магию можно изучить у Ксардаса, для заклинаний Когтя были созданы отличные от его изучаемой магии руны
    - Свитки заклинаний тьмы в продаже теперь нет, они раскиданы по всему миру
    - Добавлены новые заклинания (например, «магический взлом» - позволяющий магу вскрывать замки при помощи магии) и переработаны механики старых (например, «вызов скелета» - призывающий рандомным образом скелета-воина или скелета-лучника);
    - Заклинания магии огня наносят дополнительный урон горением - 20% урона в течении 5 секунд от полученного противником изначального урона магией. В связи с этим было решено увеличить расход маны у таких заклинаний. У магии воды же меньше расход маны, а точечный урон по цели выше. Некоторые ледяные заклинания могут заморозить цель на 1 секунду
    - У магов было изменено поведение в бою и используемые заклинания. Их ассортимент расширен, в бою могут пользоваться даже магией призыва или лечения
    - Был изменен расход маны у свитков заклинаний. К каждому свитку подбирался расход маны индивидуально. Таким образом, самые могущественные и высшие заклинания по типу «Огненного дождя» или «Бури» расходуют всего лишь 20 единиц маны
    - Руны телепорта теперь можно найти, купить или украсть, начиная с 1 главы. Если вы не нашли какие-либо руны в 1 главе, то вы также сможете получить их в 3
    - Заклинания призыва теперь ограничены по количеству призываемых существ, но зато слегка увеличено время их существования в мире. На рунах и свитках написана более подробная информация по количеству

    Планируемые изменения в следующем обновлении:
    В обновлении планируется значительное расширение квестовой составляющей. В мыслях переработать полностью гильдии и мастеров Хориниса, создать второстепенные интересные квесты и в буквальном смысле оживить последние главы. Новые квесты есть и сейчас, но они примитивные и банальные и были созданы для разбавления геймплея (безусловно, такие тоже должны присутствовать).
    Итак, более детальный список планов:
    - Значительное расширение квестовой составляющей
    - Переработка и переосмысление гильдий, мастеров Хориниса
    - Оживление более поздних глав контентом
    - Расширение территории, изменение текущих
    - Новые геймплейные особенности (например, отравленные стрелы)
    - Новые крафтовые возможности (свиткописание и прочее)
    - Доработанные и проработанные спутники (сейчас они пустая болванка, подобно Биффу)

  • 128111.png
    MuUCEk72-r8.jpg
    pr_Qn8BYML4.jpg
    ZnD-smXko_I.jpg
    xPPjK32chlg.jpg
    ppOj0XSIXvY.jpg
    mza37eATqBY.jpg
    wOEOIlfTVww.jpg
    jTFYaRM3CwY.jpg
    8V-5chl82WQ.jpg
    _kUzT5dgPWU.jpg
    1722810237501.png


  • Ссылка на мод v2.2:
    Яндекс-диск ---> С К А Ч А Т Ь
    Гугл-диск ---> С К А Ч А Т Ь


    Ссылка на мини-патч: С К А Ч А Т Ь
    Ссылка на плагин по выбору боеприпасов: С К А Ч А Т Ь
    Установка
    • Желательно иметь чистую версию игры (без всяких сборок и прочего)
    • Далее необходимо обязательно установить Union (используются некоторые возможности на нем)
    • После скачивайте архив с модом, расположенный выше, и просто распакуйте его в директорию с игрой (с заменой)
    • Также не забудьте скачать архив с мини-патчем и распаковать его в директорию с игрой (с заменой)
    • Запускать мод через GothicStarter.exe



    Внимание! Мод несовместим с плагинами или патчами, вносящим изменения в формулы урона, т.к. имеются свои формулы в скриптах
    По остальным пока нареканий никаких нет





 
Последнее редактирование:

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.333
Благодарности
7.742
Баллы
2.130
Ещё интересно стало, тестил кто обновленного Константино?(если в ученики идти)
В сравнение с Маттео
Константино стал чуть более полезным, т.к. расценки на скупку трав у него теперь весьма щедрые. Другое дело, что продавать что-то кроме лечебных трав, огненной крапивы и серафисов, я смысла не вижу. Потому что любой перманент будет полезен любому персонажу, лечебные растения и корни, огненные растения и корни нужны для изготовления средних и больших зелий НР и маны (банки маны особенно актуальны магу).
Так что пока с точки зрения стабильности Маттео всё же приятнее в отыгрыше, но стоит помнить, что с ростом главы бонус к ценам на продаваемые товары будет снижаться.

Как ещё можно улучшить Константино? Да всё просто, и это уже не раз предлагалось:
-бонус к мане при вступлении в ученики поднять с +4 до +10
-дать возможность сбывать по высокой цене ядовитые грибы и готовый яд (сейчас в игре вообще нет применения этим предметам)
-дать в продажу для ученика по 1 зелью на +5 к мане каждую главу
-дать возможность выбрать 1 рецепт бесплатно к получению за каждый уровень изучения алхимии у Константино (например, учим начальный уровень - можем выбрать рецепт малого зелья лечения или малого зелья маны; учим 2-й уровень алхимии - получаем выбор между средним зельем лечения, средним зельем маны и зельем ускорения, учим уровень мастера - рецепт чистой маны, чистого здоровья, эликсира силы и эликсира духа)

Может сайт лагает. Либо приколы какие то. я хз. Я такого не писал.
Про минус защиту писал человек с ником @duremar
Вот хрень... Ладно, поправим... Тогда duremar, те же вопросы:
Что было экипировано на персонаже? Какие зелья, связанные с защитой, употреблялись?
 
Последнее редактирование:

duremar

Участник форума
Регистрация
23 Мар 2024
Сообщения
11
Благодарности
2
Баллы
15
Что было экипировано на персонаже? Какие зелья, связанные с защитой, употреблялись?
Были надеты: мантия магов воды и пиратская шляпа, насчёт зелий не могу точно сказать. Конечно очень грустно что такой баг, хотя уже конец Яркендара. Выписали предупреждение за спойлер, но у меня никак не получается выложить картинку под спойлер, никого не хочу обидеть, но не могу разобраться в этом кривоватом UI сайта
 

Вложения

  • photo_2025-02-14_04-13-27.jpg
    photo_2025-02-14_04-13-27.jpg
    237,3 KB · Просмотры: 17

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
494
Благодарности
478
Баллы
250
duremar, был найден баг. Все дело в поясе мага воды (аналогично и с поясом мага огня). У них при экипировке стояла прибавка к защите от огня и магии, а при снятии - минус к защите от физического урона. Недавно буквально обнаружилось только. И, вероятно, у вас именно данная ситуация. Можете Марвином защиту назад вставить
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.047
Благодарности
6.866
Баллы
1.850

anonim32

Участник форума
Регистрация
26 Май 2019
Сообщения
48
Благодарности
11
Баллы
160
С предложенными улучшениями согласен. Даже если те же грибы ядовитые добавить.


Константино стал чуть более полезным, т.к. расценки на скупку трав у него теперь весьма щедрые. Другое дело, что продавать что-то кроме лечебных трав, огненной крапивы и серафисов, я смысла не вижу. Потому что любой перманент будет полезен любому персонажу, лечебные растения и корни, огненные растения и корни нужны для изготовления средних и больших зелий НР и маны (банки маны особенно актуальны магу).
Интересно конечно.
Насчет средних/больших бутылок на хп. С одной стороны да, а с другой руны исцеления же есть. Насколько сильно актуальны будут эти бутылки?(можно немного трав оставить на банки и остальное продать).
Драконьи корни тоже можно продавать - зачем они магу.
Снеппер траву(окей можно оставить немного на зелья ускорения, остальное продать).
Ягоды гоблина- если маг не будет учить воровство, тоже продавать(как вариант)

А вот горный мох( вроде +1 физ деф особо для мага не нужен), хотя все равно приятно.
И непонятно с луговыми и лесными ягодами. Пригодятся они магу или нет.
 
Последнее редактирование:

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.333
Благодарности
7.742
Баллы
2.130
Насчет средних/больших бутылок на хп. С одной стороны да, а с другой руны исцеления же есть. Насколько сильно актуальны будут эти бутылки?(можно немного трав оставить на банки и остальное продать).
1. До рун лечения ещё надо дожить.
2. Руны восстанавливают достаточно большое количество НР, если ГГ надо исцелить небольшое повреждение в 50-100 НР, то травки будут профитнее. Да, есть еда, но большая еще часть нужна для крафта преманентных блюд.
Драконьи корни тоже можно продавать - зачем они магу.
На данный момент чистым магом всё равно играть проблематично, но даже если бы это было возможно, игрок может захотеть отыграть боевого мага, развивая, как силу, так и ману или некоего трикстера (лук, ловкость + мана). Да и вообще даже магу сила не лишней будет, особенно пока он не имеет сильных заклинаний и часто приходится отбиваться посохом.
И непонятно с луговыми и лесными ягодами. Пригодятся они магу или нет.
С ними вообще пока хватает непоняток. Бонуса к НР за поедание, у них теперь нет, и в кулинарии на данный момент они вроде как не участвуют...
 
Последнее редактирование:

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
494
Благодарности
478
Баллы
250
С ними вообще пока хватает непоняток. Бонуса к НР за поедание, у них теперь нет, и в кулинарии на данный момент они вроде как не участвуют...
В сборной солянке ягоды используются. Но только один тип и точно какие не помню
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.333
Благодарности
7.742
Баллы
2.130
В сборной солянке ягоды используются. Но только один тип и точно какие не помню
А, ну вот, значит продавать их Константино не вариант. Я постараюсь в ходе своего прохождения отметить всё то, что не участвует в крафте, и мы тогда вместе подумаем, стоит ли эти предметы как-то реализовывать в нём :)
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
494
Благодарности
478
Баллы
250
А, ну вот, значит продавать их Константино не вариант. Я постараюсь в ходе своего прохождения отметить всё то, что не участвует в крафте, и мы тогда вместе подумаем, стоит ли эти предметы как-то реализовывать в нём :)
В теории, можно добавить ему в продажу даже такие материалы, как сера, смола, кварц и т.д.

Да, конечно, это ингредиенты для создания рун, но этих предметов огромное количество и на руны всегда хватит с лихвой. Также крафт стрел, но тут тоже не каждый будет ведь создавать себе особые стрелы. А иначе ингредиенты эти толком и не используются.
 

anonim32

Участник форума
Регистрация
26 Май 2019
Сообщения
48
Благодарности
11
Баллы
160
А есть вообще смысл от эликсира из голов богомолов? 3500голды, даёт всего лишь +100 к макс. мане и действует всего 1минуту реального времени..
Как будто вообще слабый эликсир за такие деньги.
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
494
Благодарности
478
Баллы
250
А есть вообще смысл от эликсира из голов богомолов? 3500голды, даёт всего лишь +100 к макс. мане и действует всего 1минуту реального времени..
Как будто вообще слабый эликсир за такие деньги.
Лично я его так и не использовал, но эта сотня позволит применить какое-нибудь сильное заклинание на 1 раз больше. Но, в целом, на общем фоне зелье выглядит бледно.

Для повышения значимости зелья тут, наверное, стоит поднять бафф (думаю, что до 200-250 единиц, например) и время действия чуть-чуть. Тогда будет какой-никакой резон его покупать и использовать, хотя бы для тех же боссов
 

anonim32

Участник форума
Регистрация
26 Май 2019
Сообщения
48
Благодарности
11
Баллы
160
Ищейки и бритвозубы в Ярике сносят по 12хп, Слишком мало для таких мобов. Если снимаю шлем, то бьют 22, что все равно мало.
Из брони у меня древняя мантия на 60 и железный шлем на 10. И 8своих защит.

А если одеть бесплатный доспех Кольца Воды где 65 защиты + шлем на 10- то ищейки бьют по 7 урона....
Либо броню резать, либо этих мобов надо апнуть(либо и то и другое) имхо.
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
494
Благодарности
478
Баллы
250
anonim32, спасибо. Идеи по балансу мобов есть, можете в обсуждениях мода на предыдущих страницах посмотреть - может даже у вас появится какая мысля и подсказка в реализации :)
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.333
Благодарности
7.742
Баллы
2.130
А если одеть бесплатный доспех Кольца Воды где 65 защиты + шлем на 10- то ищейки бьют по 7 урона....
Либо броню резать, либо этих мобов надо апнуть(либо и то и другое) имхо.
Эта проблема еще с предыдущих версий. Уже обсуждалось. Резать защиту не вариант. А вот если дать таким мобам часть урона, игнорирующую показатель защиты ГГ - это выход.
 

anonim32

Участник форума
Регистрация
26 Май 2019
Сообщения
48
Благодарности
11
Баллы
160
Эта проблема еще с предыдущих версий. Уже обсуждалось. Резать защиту не вариант. А вот если дать таким мобам часть урона, игнорирующую показатель защиты ГГ - это выход.
Не совсем согласен, в моде дисбаланс в плане брони получается. Есть зелья защиты, которые можно купить/найти или скрафтить. Есть головные уборы, который тоже дают неплохую защиту. И есть горный мох, который можно есть и тоже добавляет защиту. К этому докинем доспехи, которые тоже сильные и получается, даже если дать таким мобам часть урона с игнором брони - это кстати хорошая идея. Но вот все остальная живность вообще не пробивает толком. Получается проблема не только в этих мобах(бритвозубы, ищейки), а в принципе в защитах персонажа. И это еще без бижутерии на защиту.

Я понимаю, если бы я отыгрывал танка, одел бижутерию на защиту, варил бы зелье защиты и меня толком не пробивали. Окей да. Но когда это обычный маг, который в мили не должен подпускать таких мобов- это как то неестественно.

Ещё кстати пока не забыл. В армии тьмы с лучником надо что то делать. Он как будто лишний, вызвал через свиток. Полетели в атаку, лучник попал в своего же скелета, тот развернулся и пошел бить лучника, в итоге пока все месили тролля, мои два скелета вышли на разы друг с другом :D
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.333
Благодарности
7.742
Баллы
2.130
Но вот все остальная живность вообще не пробивает толком.
Какая остальная живность? Всякая мелочь типа волков, шершней, гоблинов, кротокрысов, полевых жуков и не должна представлять опасности для ГГ в Яркендаре.
Сильные мобы в виде варгов, мракорисов, огненных варанов, драконьих снепперов, големы бьют больно и так, если занерфить защиту, то будет перебор.
Остаются болотожоры, вараны - в данный момент они не столь опасны, но в моде есть механика яда, которая при должной доработке (о чем уже тоже говорилось по результатам тестирования предыдущих версий) повысит опасность этих мобов для ГГ, но опять же без перебора.
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
494
Благодарности
478
Баллы
250
даже если дать таким мобам часть урона с игнором брони - это кстати хорошая идея. Но вот все остальная живность вообще не пробивает толком. Получается проблема не только в этих мобах(бритвозубы, ищейки), а в принципе в защитах персонажа. И это еще без бижутерии на защиту.
Ну мелкая живность на то и мелкая, чтобы угрозы не представлять. Большинство же мобов пробивают неплохо на протяжении всей игры (все вспоминаю драконьих снепперов, которые доставали меня врасплох иногда). Осталось некоторую часть монстров "поднять с колен" и должно все встать на свои места
Ещё кстати пока не забыл. В армии тьмы с лучником надо что то делать. Он как будто лишний, вызвал через свиток. Полетели в атаку, лучник попал в своего же скелета, тот развернулся и пошел бить лучника, в итоге пока все месили тролля, мои два скелета вышли на разы друг с другом :D
У них просто пацанские разборки, все нормально *stew* но вообще да, им бы игнор цели как-нибудь сделать. Потому как вражеские лучники-скелеты также на разы со своими любят выходить
 

anonim32

Участник форума
Регистрация
26 Май 2019
Сообщения
48
Благодарности
11
Баллы
160
Окей ладно, мелкую живность не берем :)
Вот те же болотожоры, ну по 37-52урона (в зависимости от доспеха и шляпы) - это очень мало для моба, хотя у него 120силы.
Даже если им докинуть яд. Маловато.
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
494
Благодарности
478
Баллы
250
Или убрать лучников вообще с этого спелла
Ну это исправит ситуацию с призыва. А вражеские лучники, попав по скелету своему, так и будут друг друга гасить.

Хотя это можно назвать тем, что лучник просто косой был при жизни, вот и задел достоинство другого скелета, а герой воспользовался грязной возможностью прикончить их обоих *blush*
 
Сверху Снизу