• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Возвращение 2: Гайд, прокачка магов в Возвращении 2.0 (какого мага выбрать)

Ku6oPr

Участник форума
Регистрация
21 Июл 2009
Сообщения
1.946
Благодарности
526
Баллы
325
  • Первое сообщение
  • #1
Предметы обихода: Руны, посохи, роба

Если Вы были магом в Г2, Г2НВ, Г2В1.1 (и её модификациях), забудьте всё.
Там Ваш маг был лишь вспомогательной единицей, т.е. лечилка, не большой отстрел и т.д.
В возвращении 2.0 - маг абсолютно независимая боевая единица, но как силачи качают силу, маг действует головой, что гораздо сложнее.
В голове у нас хранится интеллект, объём маны и мощь наших знаний.
Если скачали игру первый раз, для начала пройдите игру на лёгком, или среднем, ввиду не знания все равно пропустите половину контента.
Сейчас маг представлен как маг, набирая ману, интеллект (что в приоритете) Вы увеличиваете свой урон и восстановление маны.
Мана для нас это не просто 50-100 отлекаться или взломать сундук, для мага - выносливость (сколько мы можем бить в нонстоп), здоровье (руна лечения).
Интеллект заменяет: силу, регенерацию выносливости.
По этой причине мы не качаем силу/ловкость/выносливость, различные умения, все очки обучения исключительно на интеллект: руны, свитки, алхимия.
Мана:
На харде ману можно раскачать всю за 1к1 и 1к2, далее набирается за счёт бутылок, скрижалей, мутагенов, пироги теклы.
В идеале набирать 250-300 маны на главу, для комфортной игры
Белиар дает разное кол-во маны за души: магу огня +5, магу воды +10, гуру +10, некру +15.
Огромная благодарность Архолу за приведённые таблицы
голубой - норма
синий - сложно
Глава 1-2 (Хоринис)
Прибавка к МанеНаименование

(30/20)


(База)​

90

Обучение за очки опыта

4/2

Дарон

2

Божественная энергия звезд (книга)

5

Ватрас за 1000 золота

2

Пиво Корагона (2 шт.)

10

Константино за вступление в ученики

3

Джин (рецепт в пещере самогонщика)

12

Грибные пироги

50

Скрижали

9

Каменные таблички для Ватраса

122

Алхимия (малый мутаген)

27

Бальзам провидения (9 шт.)

10

Кольцо (возле Ур-Карраса)

10

Кольцо озарения (в продаже у Исгарота)

15

Амулет озарения (в продаже у Зуриса, во второй главе бесплатно возле первой рунной плитки между 3 соснами)

2

Астрономия (книга)

21

Книги для Галлахада

Итого

Мана: 424 (2 эликсира духа в запасе)

Интеллект: 93
Глава 2 (Яркендар)
Прибавка к МанеНаименование

15

Скрижали

40

Кольца, амулет жрецов

12

Алхимия

3

Зеленый послушник

3

Бальзам провидения

1

Молот Лу

10

Пироги

9

Грибная похлебка (учит Снаф)

15

Каменные таблички для Ватраса

3

Ватрас за возвращение пропавших жителей

1

Вино (50 шт.)

Итого

Мана: 501 (2 эликсира духа в запасе)

Интеллект: 160 (с поясом мага)
Глава 2 (Долина Рудников)
Прибавка к МанеНаименование

4

Гаронд за квест “руда Мада”

20

Алхимия

1

Эссенция духа (на складе замка)

7

Книги для Галлахада

5

Магические знания (книга)

4

Грибная похлебка

14

Пироги

Итого

Мана: 556 (4 эликсира духа в запасе)

Интеллект: 192 (с поясом мага)
Глава 3
Прибавка к МанеНаименование

4

В продаже у Зуриса

8

Алхимия

9

Бальзам провидения

Итого

Мана: 577 (4 эликсира духа в запасе)

Интеллект: 218 (с поясом мага)
Глава 4
Прибавка к МанеНаименование

85

Золотые кольца, орочий тотем (трофей с Хаш-Гора)

6

Бальзам провидения

162

Алхимия (малый мутаген х2, средний мутаген х3, большой мутаген х3)

10

Скрижали

100

Корона льда

25

Темная душа (напиток из душ древних стражей)

1

Эссенция духа (в часовне замка)

20

Души для Белиара (2000 шт.)

11

Похлебка

48

Пироги

5

Эликсир власти (Лютеро за квест “антиквариат”)

25

Демоническая кровь (трофей с Ирх-Тара)

100

Выбор стихии воды у хранителей

8

Книги для Галлахада

5

Каменные таблички для Ватраса

106

Зурис (в продаже), Иту-Зельд (трофей), Башня с теневым големом, Ксардас (за некрономикон), Орик (квест “военачальники орков”), Лютеро (квест “защита для Сары”), Саландрил (как мастеру гильдии торговцев), Мор-Бар (трофей), На болотах, В башне Имараха, Имарах (трофей), На Плато Древних, В Храме Истины, Хаген (квест “огнем и мечем”), Сатурас (квест “орки в долине”), Сэньяк (трофей), В Храме Спящего, Хошкар (трофей), Ихияль (трофей), Изулг (трофей), В городе мертвых (2 шт.), Азгалор (трофей), Болотный дракон (трофей)

Итого

Мана: 1254 (3 эликсира духа в запасе)

Интеллект: 478 (с поясом верховного мага, золотыми кольцами, драконьим посохом)
Глава 5
Прибавка к МанеНаименование

150

Рудные кольца, амулет

12

Бальзам провидения

1

Похлебка

10

Души для Белиара

5

Эликсир власти (Сатурас за квест “месть древних”)

3

Книги для Галлахада

2

Пирог

52

Алхимия (средний мутаген)

32

Илкрус (трофей), В подвале монастыря, Квест “ночные шорохи”, Квест “овечьи шкуры для стражей”, Кор-Галом (трофей), В гробнице Гиннока, Проклятый жрец Яркендара (трофей), Кардимон (трофей)

Итого

Мана: 1440 (2 эликсира духа в запасе)

Остатки очков опыта можно потратить на ману. На норме получилось: 1648

Интеллект: 626 (с ремнем архимага, рудными амулетом и кольцами, посохом из данжа)

Проходя игру магом на харде (тут описана норма), могу вспомнить, что разница только в базовой мане. На норме 30, на Харде 20
Учителей ищем здесь.
В не зависимости от того сколько стоит (ну кроме Галлахарда) - обязательно к изучению любого мага (не до мага), вопрос даже не в бутылках, а в целесообразности траты лп. Мана - это ваше здоровье (руна лечения или что-то типо того), мана это ваша выносливость - стреляем пока не устанем, а то и больше.
Базовой регенерации нет, но за каждые 20 единиц интеллекта регенерация маны увеличивается на +1 и за каждые 20% жажды - 1.
Например:
100 интеллекта 0 жажды: регенерируется 5 маны за 3 секунды.
100 интеллекта 40 жажды: регенерируется 3 маны за 3 секунды.

Интеллект:
На харде можно влить во все руны, алхимию, свитки, далее набирается за счёт бутылок, скрижалей, пироги теклы.
В идеале набирать 100 интеллекта на главу, для комфортной игры (во второй главе можно набрать на много больше)
Растёт с изучением рун, алхимии, изготовление бутылок на алхимическом столе (10 на главу), так же чтение книг.
Интеллект растет (+1) при каждом 5 сборе рунных камней.
Урон с заклинаний:
Правильная роба: (сила свитка+интеллект/2)+(сила свитка+интеллект/2)*Мощь/100
У гуру интеллект не делится пополам.
При не правильной робе, интеллект делится на 4
Количество выученных рун, при поступлении к Хранителям и выбор своей гильдии увеличивается в зависимости от сложности (требуются уточнения)
База 5
15 Дары богов (30+ уровень)
15 Книги сданные Галлахарду (прочтённые)
3 круги (1+2)
~10 - Стенды
5 - Скрижали (съеденные)
3 - Скрижали (учимся кушать)
6 - Изучение всех своих книг рун (6 кругов)
1 - 15 устриц
2 гильдейских
4 от Галлахарда (свет, очищающий свет, взлом замков, лечение)
+1 за каждые 5 рун (возможно ограничение на главу, но тратить 10 камней на руны света вроде как не резонно, хотя можно)
24 изучение изготовления бутылок (вин)
20 за бутылки на алхимическом столе
8 напиток из голов богомолов
Итого 133, хоть убейся не помню откуда ещё 5 (у меня 138)
Важное замечание:
1 Круг магии (Очков обучения: 20)
2 Круг магии (Очков обучения: 30)
3 Круг магии (Очков обучения: 40)
4 Круг магии (Очков обучения: 60)
5 Круг магии (Очков обучения: 80)
6 Круг магии (Очков обучения: 100)
330 лп уходит только на круги.
92 лп уйдёт на изучение всей алхимии (я обычно эликсир силы/ловки не учу, по этому -40)
130 лп уходит на раскачку маны (всё за 1 к 2)
Гильдияlpруны/мощь
Некромант34013
Маг воды330*11
Маг огня44512
Болотники44514
Истинная789
* - если учить молнию через дневник Ватраса, то на 5 дешевле.

----------------
330 + 92 + 130 + 78 (истинная магия) = 630 лп
Для харда, это меньше половины лп, что можно получить до отплытия на Ирдорат.
всего 42 уровня, без учёта халявных лп.
Остальные 600+ тратятся на: РУНЫ, разделку животных, устойчивость ко всему, 1 лп на ковку мечей для шахты орков (кстати, там главный орк, в шахте, вернёт этот 1 лп) и т.д.
Даже до первой стрелы можно выучить у Галлахарда магический взлом. Ломая сундуки только в Хоринисе отобьются по золоту.
Магу нет смысла учить взлом замков, у него для этого руна. после возвращения денег ломая сундуки можно изучить остальное.

Хитрости/нюансы:
Купить у галлахада.
1 свиток лежит в башне ксардаса сверху.
2 свитка лежат в сундуке мастера-взломщика.
1 свиток лежит в сундуке Саландрила за стеной.
2 свитка лежат в одном из сундуков в сокровищнице магов огня.
Шаг 1: 1 свиток из башни Ксардоса, из него делаешь 2 через сундук мастера
Шаг 2: Воруем у Саландрила ключ (от сундука за стеной)
На руках 3 свитка: На письмо от Лютеро для Галлахарда.
-- 2 сундуки для мага огня (древние фолианты)
-- 2 сундуки для укурка (в кельи и сокровищнице магов огня)
Последний (для изготовления руны):
1. покупаем у Галлахарда
2. Объясняем Антраментору (босс-каменный голем), что он нам нужнее.
3. Изучаем свиток магического взлома, изготавливаем свиток, учим руну
1. На маяке Джека.
2. В сундуке наверху разрушенной башни на холме возле города (по дороге сидит Никлас, а рядом с башней раненый орк).
3. Пещера в низине рядом с Хоринисом. Самая трудная в плане доставания книга, так как находится в логове огра. Можно использовать превращение в глорха, пробежать всю пещеру до огра, укусить его и вывести наружу, а после быстро вернуться, забрать книгу и выбираться.
4. Пещера Испытания Огня. Ответвление с ползунами. Ползунов можно вывести на Дагота, если сложно.
5. В сундуке в небольшой пирамиде на раскопках магов воды.
6. Свиток лежит прямо в склепе Инубиса за фермой Онара рядом с тайным спуском вниз.
В связи с тем что мы переходим в 3. главу и нас на каждом углу встречаются тёмные стражники, но к сожалению у нас нет руны 3го круга им нормально противостоять - предлагаю решить вопрос жёстко иначе: за время второй главы вытаскиваем 20-25 (достаточно 21 для прямых дорог) из шкафа Ксардаса (ну маги огня могу из библиотеки или ил шкафа своей кельи) больших огненных шаров и получаем (он Вас не видит, Вы да) 1 выстрел - один труп. Можно конечно купить за ранее, но я как-то не любитель тратить деньги
Продолжение:
Лёгкое начало игры (от Ku6oPr)
Нам потребуется 1 свиток превращения в кровавого шершня и 2 древние рунные плитки:
Заходим в долину рудников, ставим телепорт.
От телепорта по горе проходим в сторону "Лесного лагеря", надо будет спрыгнуть с ооочень высокой горы, тратим свиток шершня.
Учим превращения в шершня, ставим телепорт.
ТП к Ксардасу, делаем руну и обратно.
Теперь превращаясь в шершня, можно Выбивать только тех мобов, что нам под силу.
Например я бью:
1) варанов, шныгов. чёрных гоблинов.
2) глорхи, бандиты, снежные волки
3) мелкие патрули орков
Так же мы легко берём плитки для телепортов (почти без боя), все кроме плитки №6 (в соответствующем списке).
Вибивая точечно, сразу после входа в долину, мы набираем 15-20 интеллекта (если конечно попутно выполнить квест 3го хранителя) и 1-2 уровня на мелких мобах.

- После получения звания мага почет, уважуха, все нас любят и в ж.. кадило целуют. Ну и комнату личную дают в Монастыре.
- Все заклинания наносят урон ОТ ОГНЯ, бьющие по соответствующему резисту. Что несколько снижает итоговый урон, ведь резисты от огня "в среднем по больнице" выше, чем от магии у монстров/на доспехах
- Все заклинания при попадании в цель вешают на последнюю "дот" на 5 секунд, тикающий по 50 урона в секунду от огня. А если резисты после "обрезки" больше 50, то никаких тиков не увидим.
- Таскать все, что плохо лежит можно прямо среди бела дня под пристальным взглядом граждан (сундуки в городе, "Эсмиральда" (лодка, а то опять скажут, что не корабль) паладинов) ну и т.д.
- Доспехи Магов Огня дают очень большие Резисты к огню, но довольно скромные к магии
- 1 круг (и старт игры), богу подобны, свалить орка - не проблема, 2 круг - можно положит даже чёрного орка не парясь
- Первыми имеют оружие массого поражения (огненная буря (3ий круг)), очень эффективен против толп орков, стай волков, глорхов и кто-бы то не был.
- Самая усредненная магическая гильдия в игре, нет сильных минусов, в то же время нет грандиозных плюсов - крепкие середнчки, как и их Бог Аданос - Бог Равновесия
- Имеют врожденное умение "Ледяной щит", срабатывает от получения нами урона (но не от падения), на некоторое время повышает резисты и регенерацию маны.
- Имеет доступ везде как маг огня.
- (субъективно) имеют самую сильную магию на 4 уровне (удар молнии) - точность попадания, скорость спавна, цена маны за выстрел, наносит снижение защиты
- Все атакующие руны срезают защиту от магии, тем самым без смены руны увеличивают свою атаку
- Мертвячинку можно сдавать Ксардасу - кости, черепа, мертвую плоть. В совокупности с ученичеством у Кости (ну и конечно охотников) получается вообще безотходное производство.
- Пропустят на "Эсмиральду" при правильных ответах.
- Есть дополнительный контент в виде квестиков для некров и особых мест, куда пустят только последователя Темных искусств.
- Сбалансированные доспехи. Самые лучшие посохи (120 интеллекта, остальным посох шамана надо отбивать в городе орков, и учить владение оружием орков).
- Возможность употребить внутрь эликсир "Тёмная мудрость" (5-я глава) с пользой вместо преждевременной кончины. Для остальных фракций этот эликсир - бесполезный хлам. Так же как и книги "Некрономикон" и "Тени в ночи"
- Сакта Номен - возможно самая интересная фича тёмных магов.
Позволяет кастовать магию тьмы (включая поддержание призыва!) за счёт HP, которых в разы больше, чем маны. Это позволяет не отвлекаться на бутылки маны при схватках с рядовыми противниками. Экономия бутылок огромная. Стоит очень дорого (50000 золотых + 50 LP в сборке 0066), но эти затраты хорошо вознаграждаются.
Проклятье??? Что такое проклятье? - ну скушало оно ману, продолжаем каставать за счёт хэлов, кушаем бутылки хэлов (ману восстановим когда выйдем из боя), да и снять проклятье можно за счёт хэлов. Если как и все маги не давать себя бить, то 2-3 раза больше запас выстрелов, что без условно не может не повлиять на ход боя
- Возможность "убедить" Халвора немного раньше продолжать скупать золото и серебро после того, как тот откажется вести дела с ГГ за убийства в городе (по квестам гильдии убийц).
- За каждое сердце демона награда 2 маны или 5 хэлов или 300 монет (выбирать конечно монеты :))
- Халявная руна "уничтожение нежити" за 5 порций эктоплазмы.
- Прекрасно полируют все локации даже на первых уровнях, обложившись 3 скелетами или 3 зомби.
- +1 Маны можно получать каждый день за курение кальяна.
- Интеллект дает ПОЛНЫЙ прирост к урону от заклинаний Магии Спящего, что в ЛейтГейме даст офигенный бонус к урону.
- Стартовая бонусная защита от магии за татуировки. А еще можно побриться наголо.
- Доспехи Гуру имеют большую защиту от магии, но посредственную от огня. Фаерболлы лицом лучше не ловить - сдохнуть от горения можно легко.
- Самый лучший Пояс на старте(сравнимый только с поясом из 4й Главы)
- Доп Эффекты от косяков для Сектантов(Возможны 1 раз в День):
1. Зеленый послушник: Резисты + 5
2. Северный Темный: Резисты + 10, так же Стражам - боев.медитация(аналог Восстановлению жизни), Гуру - маг. Медитация(Своеобразный аналог Магической регенерации)
3. Зов Мечты : Резисты + 15, Стражам - боев. медитация + боев. Транс(предположительно ускоряет скорость атаки) , Гуру - маг. медитация + 50 интеллекта
- Во второй главе получаем самую сильную руну кулак ветра (маленькая дистанция, накапливаемая), но безконечно эффективная в бое 1 на 1 (т.е. очень эфективна в бою с боссами)
- В третей главе получаем руну ударная волна, пользу переоценить не возможно, разбрасывает (с небольшим уроном) всех врагов вокруг, потом отстрел. После получения руны перестаёт бегать даже от "больших" мобов.
- Руна сна даёт +20% к краже, а значит в разы удобнее набить ловкость (для последних квестов воров)
- Вступление натурально страдальческое. Отдаешь кучу денег(если обычным путем идти), покупаешь ненужную робу послушника за свои деньги, страдаешь на всевозможных хозяйских поручениях. В результате получаешь еще 4 испытания для вступления в круг Огня, одно из которых для первого прохождения без спойлеров в интернете вовсе непроходимо.
- Горакс дает квест на сбор 10 виноградинок - квест не брать ни в коем случае. Взяли - загрузитесь на ранний сейв (ну или не сдавайте, но чтоб не висел, лучше загругиться).
- Доспехи Магов Огня дают очень большие Резисты к огню, но довольно скромные к магии
- Не могут читать книги заклинаний других школ. То есть получают свои 6 интеллекта за круги магов огня, прочитанных в библиотеке, и всё. Когда другие классы так же могут читать стойки в библиотеке и при этом покупать книги своих школ.
- До признания магом найти 2 свитка взлома, для сдачи на мага (описано в Хитрости/нюансы) или учить взлом (что для мага пустая трата лп).
- 4ый круг боевая магия БОШ, накапливаемая, сложно, долго, могут успеть объяснить, что тут такие порядки не проходят (но супер эффкивно против Ищущих... хотя... 4глава...). без накопления - руна 2 круга. Т.е. данж или Азгалора практически не возможно убить.
- Вступление самое требовательное по характеристикам среди всех магов и самое позднее. Чтобы Сатурас принял нас в Круг Магов Воды нужно пойти в Яркендар(а это вторая глава) и иметь 40 интеллекта с 75 маны.
- Отдельных гильдейских квестов у Магов Воды нет.
- (субъективно) Имеют врожденное умение "Ледяной щит", но на практике - бесполезно.
- Злой и страшный Маг Тьмы, все нас не любят, кто-то и вовсе ненавидит. В домах граждан пошариться нахаляву не получится.
- иметь 45 интеллекта с 70 маны.
- На Гуру всем пофигу. Открытой ненависти НПЦ к данному Магу не испытывают, но и пошариться просто так в своих домах не позволят.
- На "Эсмиральду" не пройти в отличие от остальных
- Самый слабый гильдейский посох
- Изучение регенерации маны: 150 маны.
- до 4ой главы ходим с руной копье Спящего (для дальнего боя)

Необходимо сдать 3 задания:
1 - Темный орден
2 - Месть древних
3 - Месть Уртралла.
После сдачи этих заданий (да знаю скучно), появится возможность отплыть изучить 6ой круг.

по словам Ulthrax (а я ему верю):
Выбирая свою гильдию на нормале +20% к магической мощи; Хард и легенда +15%
Поправки приветствуются.

- Проклятие. Многие боссы и некоторые противники послабее будут вешать на вас противный дебафф, который жрет 10 единиц маны в секунду и действует около 1000 секунд. Штука противная в основном только на этапе знакомства с ней - Третья Глава, первые встречи с Ищущими, когда маг еще слаб(ведь основной геймплей начинается с 4 Главы) и не прокачан. Решение, как оказалось, довольно простое - ПРОКАЧАТЬСЯ и ПОВЫСИТЬ ИНТЕЛЛЕКТ. Объясню на примере. Когда у вас 200 интеллекта и вешают проклятье - "ах ты ж тварь, ману жрешь, срочно надо диспеллить, а то всю сожрешь", регенерация 10, не хватает чтобы удержать поедание маны. Когда у вас 300 интеллекта - "ну повесил ты проклятие, дальше то что? все равно сейчас сдохнешь" регенерации по 15 хватает держать практически на уровне поедания маны. Когда у вас 400-450 интеллекта - "Лол, оказывается на мне проклятье висит, а я и не заметил...", за счёт регенерации мана не убывает, а прибывает (правда очень медленно)

100 инты на главу - тяжко берётся но 618, на окончание 5ой главы (не выучены элики силы/ловки) - отличный боец 6ой главы!
300 маны на главу, на 5ую забили в первые 4 взяли 1200 - самый самолёт для ТОПовой брони и палки (с данжа).
Да я проходил укурком, накурил себе около 90 маны - но 1309-90 = 1219 может позволить себе каждый маг! а значит - топ шмотки могут одеть все!
Не знаю причину, но я не взял ещё 4 уровня, тем не менее: 169 ЛП (бог с ним, выучу 2 элика - 40 лп, а остальные 129?)
Как и ожидалось: 3000 душ - 30 маны (так же хелы почёт, уважение Беллиара, пох...)
Из ЛП - потрачено на всё!:
кроме разделки драконов;
15 на ловкость для заданий воров.
Прошёл так же магом воды: 1190 (+25 в пирогах)=1225 маны), впереди данж и драконы, так что маны будет больше.
Прямо в этом сэйве свободных 57 лп (остальные уйдут на круги и руны), т.е. можно качнуть хэлы и/или двуручник, в общем смотрите сами.
Так же 15 ловкости вкачено для задания "Драконовы сокровища", задание взято, можно прямо сейчас идти к драконам.
Так же выучена вся разделка (кроме драконов).

Отдельная Благодарность за помощь в наполнении поста следующим пользователям:
kirandius - за общую информацию
Архол - за точную фильтрацию и раскачка маны на норме
Specialist
MaGoth - предоставление правки
GavinMagnus - За обучение
 
Последнее редактирование:

rivolf

Участник форума
Регистрация
17 Дек 2011
Сообщения
916
Благодарности
298
Баллы
230
Какие руны у Гуру Братства?
вот
i4F3lEZ.jpg
 

avatar211

Участник форума
Регистрация
27 Дек 2015
Сообщения
152
Благодарности
64
Баллы
190
Древняя картинка. Ядовитый укус - в 4 круге, Ужасное зловоние - в 5 (вместо призыва мух дает на 30 сек +200 урона к заклинаниям), возвышения больше нету, поглощения духа по-моему тоже, как и гипноза. Смерч и болотные големы поменяны местами.
 

Ku6oPr

Участник форума
Регистрация
21 Июл 2009
Сообщения
1.946
Благодарности
526
Баллы
325
То есть базового значения регена вообще нет? при 100 инты будет 5 регена?
А с регеном хп как сейчас?
Мана не совсем так, (100 инты - 20% жажды)/20 = 4 регенерации. (120 инты - 40% жажды)/20 = 4 регенерации
Т.е. Следи за жаждой.
Тебя как в послушники приняли набиваешь 40 инты не напрягаясь, через алхимию и изучение свитков у Галлахарда и молитвы богам.
Итого в базе так сказать 2 регенерации, зато когда у тебя инты 200-250 регенерация по 10, а значит мана практически не закончится на маленьких рунах.
Хэлы регенерируются процент (не помню сколько) от количества? из 510 хэлов восстановилось 7 без изученой регенерации... 1,3%, при из ученой не дошёл, ещё только 2 главу начал.
 
Последнее редактирование:

k100vchanin

Участник форума
Регистрация
4 Сен 2008
Сообщения
94
Благодарности
1
Баллы
170
Здравствуйте!
Играю на версии 0066R2. Гуру, II главf + II круг магии. Идол Оран не учит регенерации маны(Галлахад учит, но пошёл он со своими расценками). В чём проблема? Есть ли какие то доп. условия для получения возможности изучения регенерации маны для Гуру или общие(типо не менее 200 маны или что-то типо того)?
 

Azarin

Участник форума
Регистрация
2 Май 2016
Сообщения
296
Благодарности
140
Баллы
195
Здравствуйте!
Играю на версии 0066R2. Гуру, II главf + II круг магии. Идол Оран не учит регенерации маны(Галлахад учит, но пошёл он со своими расценками). В чём проблема? Есть ли какие то доп. условия для получения возможности изучения регенерации маны для Гуру или общие(типо не менее 200 маны или что-то типо того)?
Для того чтобы выучить регенерацию за гуру надо:
1. Перейти во 2ю главу.
2. Имея 150+ маны на руках (мана от колец, амулета будет считаться), подойти к гуру, который поднимает ману(стоит в углу лагеря напротив воинов, рядом с работающими послушниками).
3. Попросить попросить поднять ману, гуру скажет, что, он, как учитель, слишком жалок для эпичного Вас и отправит к Орнану.
4. У Орана появится строчка о мане, в ветке диалога будет обучение регенерации, если не изменяет память, то для гуру, 5 лп и 7.5к монеток.
Про необходимость 2го круга не припомню, гуру он вроде не нужен.

П.С. Ответственному за тему, или модераторам, предлагаю внести эту информацию в шапку темы, ибо остальные маги учат регенерацию без проблем, про гуру раз в месяц кто-нибудь спрашивает.
 

kirandius

Участник форума
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
894
Благодарности
211
Баллы
220
когда в очередной раз хочу попытаться пройти... опять страдаю выбором мага.
Может кто то захочет отписать свое мнение - буду рад.
Прошлый раз проходил одновременно магом огня и некромантом. Как то больше так не хочу ))) Определюсь на одном из них.
Уважаемые ветераны и новички... Поделитесь своими впечатлениями о игре за того или иного мага. Более опытные могут уже сравнить некоторых магов... А новые игроки могут высказать первое впечатление.
 

Refly

Участник форума
Регистрация
26 Дек 2015
Сообщения
599
Благодарности
249
Баллы
230
когда в очередной раз х очу попытаться пройти... опять страдаю выбором мага.
Может кто то захочет отписать свое мнение - буду рад.
Прошлый раз проходил одновременно магом огня и некромантом. Как то больше так не хочу ))) Определюсь на одном из них.
Уважаемые ветераны и новички... Поделитесь своими впечатлениями о игре за того или иного мага. Более опытные могут уже сравнить некоторых магов... А новые игроки могут высказать первое впечатление.
а что у магов кроме цвета пуляемого шарика есть какие то существенные отличия? :oops:
Маги огня мне не нравятся своими спелами на высоких кругах, вообще не люблю заряжающиеся спеллы, с таким кол-вом монстров еще бы по заряжать на каждого
Некроманты должны быть ориентированы на суммон, но с ним всегда будет одна проблема, он либо перебафан в хлам либо просто бесполезен, играть ими разве что из-за кол-ва квестов и любви к "мрачному"
Гуру, из больших минусов - чтобы сделать руну ядовитого укуса нужен крафтовый яд которому учат в масиафе, руну кулака я вообще не воспринимаю (писал об этом выше), то есть проходить с копьем всё это, вроде в масиафе не было стола для крафта рун (добавить же сложно), руна отброса тоже такое себе, ощутимую пользу получал только вначале 3ей главы чтобы убивать скелетов ищущих, ну и полностью нерабочая руна 6ого круга (нет прибавки от инты)
Маги воды, по спеллам всё устраивает особенно копье и удар молнии, но абсолютно удручает кол-во гильдейских квестов, они вообще отсутствуют.
Собственно посоветовал бы магов воды.
 

rivolf

Участник форума
Регистрация
17 Дек 2011
Сообщения
916
Благодарности
298
Баллы
230
Некроманты должны быть ориентированы на суммон,
Сейчас уже почти прошёл игру, завершаю 7 глава за некроманта на легенде и специально проходил вообще без призыва)))
 

Refly

Участник форума
Регистрация
26 Дек 2015
Сообщения
599
Благодарности
249
Баллы
230
Сейчас уже почти прошёл игру, завершаю 7 глава за некроманта на легенде и специально проходил вообще без призыва)))
а я что говорю, что невозможно без него пройти? :confused: у некров отличные боевые руны, призыв разве что в начале игры полезен, потом уже монстры и так не добегают
 

Ku6oPr

Участник форума
Регистрация
21 Июл 2009
Сообщения
1.946
Благодарности
526
Баллы
325
а я что говорю, что невозможно без него пройти? :confused: у некров отличные боевые руны, призыв разве что в начале игры полезен, потом уже монстры и так не добегают
Ошибаешься! разница: https://worldofplayers.ru/threads/38898/page-1801#post-961413
И от этого поста читай мои: https://worldofplayers.ru/threads/40080/page-7#post-951854
Это я магом огня был, сейчас воды иду, в третей главе ощутимо легче
 
Последнее редактирование:

Refly

Участник форума
Регистрация
26 Дек 2015
Сообщения
599
Благодарности
249
Баллы
230
Ошибаешься! разница: https://worldofplayers.ru/threads/38898/page-1802#post-961413
И от этого поста читай мои: https://worldofplayers.ru/threads/40080/page-7#post-951854
Это я магом огня был, сейчас воды иду, в третей главе ощутимо легче
зачем мне что то читать про магов если я ими всеми переиграл, максимум у кого могут быть проблемы это огневики на боссах, с их заряжающимися спеллами, до получения волны уризеля
 

Ku6oPr

Участник форума
Регистрация
21 Июл 2009
Сообщения
1.946
Благодарности
526
Баллы
325
а что у магов кроме цвета пуляемого шарика есть какие то существенные отличия?
максимум у кого могут быть проблемы это огневики на боссах
Может ты проходил на более ранних сборках, но отличие жёсткое!
 

Refly

Участник форума
Регистрация
26 Дек 2015
Сообщения
599
Благодарности
249
Баллы
230
Может ты проходил на более ранних сборках, но отличие жёсткое!
магами я играл на 1ой и 2ой ревизиях 66 сборки (разумеется на легенде), маг это самый простой класс в игре, вступление в маги сложнее чем весь остальной контент игры, единственное сложное место это внутреннее святилище масиаф из-за отсутствия сейвов и узкого пространства (если не абузить решетки и гонсалеза), в теории могут быть проблемы в гробнице гиннока, но в 5ой главе гг слишком силен, чтобы иметь какие то трудности
 

Ku6oPr

Участник форума
Регистрация
21 Июл 2009
Сообщения
1.946
Благодарности
526
Баллы
325
магами я играл на 1ой и 2ой ревизиях 66 сборки (разумеется на легенде), маг это самый простой класс в игре, вступление в маги сложнее чем весь остальной контент игры, единственное сложное место это внутреннее святилище масиаф из-за отсутствия сейвов и узкого пространства (если не абузить решетки и гонсалеза), в теории могут быть проблемы в гробнице гиннока, но в 5ой главе гг слишком силен, чтобы иметь какие то трудности
Редко отвечаю, потому что возвращаюсь на форум только когда выходу покурить, а в общем понятно. Но или я как-то не во время лез, либо мне показалась разница большая.
 

kirandius

Участник форума
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
894
Благодарности
211
Баллы
220
Редко отвечаю, потому что возвращаюсь на форум только когда выходу покурить, а в общем понятно. Но или я как-то не во время лез, либо мне показалась разница большая.
А мог бы просто описать свое мнение... впечатления... и просто пару советов дать по магам :)
 

Ku6oPr

Участник форума
Регистрация
21 Июл 2009
Сообщения
1.946
Благодарности
526
Баллы
325
А мог бы просто описать свое мнение... впечатления... и просто пару советов дать по магам :)
Ок, продублирую:
Призывниками не умею пользоваться (тем более они мрут при виде босов, видимо от инфаркта, остальных проще самому снести).
Раньше давали руну от хранителей, дык там можно было позвать демонов на помощь против драконов, сейчас руну не дают, остальной призыв чисто поржать.
Но суть не в этом, маг огня имеет атакующие руны 1,2,3,6 кругов, некр 1,2,3,4,6, вода 1,2,4,5,6, укурок 1,2,4,5,6.
Т.е. огонь эффект догорания, но для боса не в авторитете, соответственно большую часть гемплея придётся переложить на 5 главу.
Некр - новая глава, новая руна, стабилизировано больше не куда.
вода - можно проскочить 3. главу, ну или попариться на более слабых рунах
Укурок - ну, да в 3ей главе нет атакующей руны, но можно отстреливаться руной 2круга, зато мозг не режется по палам, и в третей главе получаешь ударную волну, а парень говорит, она и в 7ой рулит!:

Может это мне так показалось, но на мага огня накидывается ощутимо больше проклятия, т.е. к магу воды и укурку гораздо меньше.

Надеюсь модераторы не отшлёпают.
А так суюсь во все щели, кого могу, того сношу, и так по кругу по всем местам, от туда и ношусь дооолго, потому и сказал, что перекладывать геймплей или учить вторую стихию.
 
Последнее редактирование:

Specialist

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2016
Сообщения
837
Благодарности
304
Баллы
245
магами я играл на 1ой и 2ой ревизиях 66 сборки (разумеется на легенде), маг это самый простой класс в игре, вступление в маги сложнее чем весь остальной контент игры, единственное сложное место это внутреннее святилище масиаф из-за отсутствия сейвов и узкого пространства (если не абузить решетки и гонсалеза), в теории могут быть проблемы в гробнице гиннока, но в 5ой главе гг слишком силен, чтобы иметь какие то трудности
Маг - НЕ самый простой класс в игре. И уж точно не в сборке 0066 R2.
Я в этой сборке играл палладином (одноруч + щит). И игралось мне намного легче, чем некромантом или магом огня. Боссы выносились в 3-5 раз быстрее.

Дисбаланс магов и милишников (он в 0066 R2 точно есть) имеет довольно простую причину. Развитие магов жёстко ограничено главами, а значит и кругами магии и доступными заклинаниями. Ты можешь упороться и устроить тотальный геноцид ещё во второй главе, но ничего лучше руны второго круга у тебя всё равно не будет. У милишников ограничений намного меньше. Силу и ловкость можешь вкачивать сколько угодно и практически любое доступное оружие во второй главе использовать. Превращению милишника в танк уже во второй главе препятствует только ограничение доступных доспехов.
 

SkaiKa

Участник форума
Регистрация
24 Дек 2015
Сообщения
2.827
Благодарности
1.364
Баллы
370
Маг - НЕ самый простой класс в игре. И уж точно не в сборке 0066 R2.
Я в этой сборке играл палладином (одноруч + щит). И игралось мне намного легче, чем некромантом или магом огня. Боссы выносились в 3-5 раз быстрее.
А что, простота игры сводиться только к Боссам? Как раз большую часть игры мы режем далеко не боссов. Если только не переигрывать по кучу раз схватки именно с босами, но тут уже походу кто то криво качается. БОЛЬШАЯ часть игры - это как раз рутинная зачистка, и маги тут далеко впереди.
При чем сравнивать самый перебафанный класс в сборке(паладин с щитом). Он априори самый сильный, его слегка поменяли в итоге получилась имба, в Гоэтии думаю он слегка утратит свою позицию.

По главам же - Магом попасть в 4ую главу - можно достаточно быстро, и он сам себе злобный гладиолус, если хочет тусоваться во 2ой. Вот в 5ую конечно да, сложновато и долгова то, но 4ая глава - это и посох и уже достаточно сильная магия. А как посох из 4ой главы лупит боссов, мм, сказка войнами и не снилось.
 

Specialist

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2016
Сообщения
837
Благодарности
304
Баллы
245
А что, простота игры сводиться только к Боссам? Как раз большую часть игры мы режем далеко не боссов. Если только не переигрывать по кучу раз схватки именно с босами, но тут уже походу кто то криво качается. БОЛЬШАЯ часть игры - это как раз рутинная зачистка, и маги тут далеко впереди.
При чем сравнивать самый перебафанный класс в сборке(паладин с щитом). Он априори самый сильный, его слегка поменяли в итоге получилась имба, в Гоэтии думаю он слегка утратит свою позицию.

По главам же - Магом попасть в 4ую главу - можно достаточно быстро, и он сам себе злобный гладиолус, если хочет тусоваться во 2ой. Вот в 5ую конечно да, сложновато и долгова то, но 4ая глава - это и посох и уже достаточно сильная магия. А как посох из 4ой главы лупит боссов, мм, сказка войнами и не снилось.
Речь не о простоте игры как таковой (за простотой вообще в Готику не надо соваться). Боссов в игре много и, что вполне логично, они являются самыми сильными противниками в игре. Как показал опыт почти всех боссов быстрее и "удобнее" выносить палладином, а не некроманотом или магом огня. Особенно это актуально в новом данже. В последних главах толпы рядовых врагов магами, конечно, выносить удобнее, но в первых главах это не так...

Что касается скорости попадания в 4-ю главу, то всё верно. При желании в неё можно довольно быстро попасть. Вот только не у всех такое желание есть. Играют ведь не только для того, чтобы побыстрее пробежать игру и добраться до финиша...
 
Сверху Снизу