• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Возвращение 2: Предложения по доработке мода

Trazege

Участник форума
Регистрация
20 Фев 2008
Сообщения
1.760
Благодарности
1.394
Баллы
340
  • Первое сообщение
  • #1
Если у вас есть мысли, как улучшить мод - просьба отписываться здесь.

Отписываемся по существу и с конкретным предложением. (Староверам, критэгам и ыкспертам просьба не беспокоиться *flowers* )

by Ku6oPr, в ближайшее время начну выставлять баллы за трёп не по делу. И мне разметать ваши сообщения надоело и Тразега ничего не увидит сквозь весь флуд. Завязывайте!
Как правильно обсуждать:
Пост в доработке с предложениями.
Желающий дополнить или поругаться: цитирует сообщение, идёт сюда и разбирайтесь.
После автор поста в теме доработки правит или оставляет (как было) сообщение на своё усмотрение.
 

arilaroo

Участник форума
Регистрация
9 Янв 2009
Сообщения
3.367
Благодарности
1.125
Баллы
365
У меня еще много идей по квестам для лагеря. Продолжать?
Почему нет? Тразеге будет из чего выбирать. Только делай сразу правочку на баланс\здравый смысл\очевидность и т д.
 

Ulthrax

Участник форума
Регистрация
28 Июн 2017
Сообщения
272
Благодарности
79
Баллы
200
Почему нет? Тразеге будет из чего выбирать. Только делай сразу правочку на баланс\здравый смысл\очевидность и т д.
Ну, на баланс повлиять точно не должно, даже если приделать награды в виде перманентных плюшек. Скорее это будет сюжетик для протагониста, желающего немного отдохнуть от спасения мира =)
 

Ulthrax

Участник форума
Регистрация
28 Июн 2017
Сообщения
272
Благодарности
79
Баллы
200
Почему нет? Тразеге будет из чего выбирать. Только делай сразу правочку на баланс\здравый смысл\очевидность и т д.
Угу.
Добавил награды и еще по мелочи в описание квестов.

Продолжаю:
2.7. Квест "В лагере может быть опасно". Начинает целую ветку заданий, поэтому растянут. К тому же потребует доработки локации.

Через день-два после завершения квеста 2.4 ("Можно я оставлю котенка себе?") если ГГ подойдет к управляющему, он скажет, что идея завести себе мракориса оказалась отличной - тот уже убил двух пауков, вылезших из дальней пещеры, и даст ГГ награду - три зелья здоровья (для воинов) или маны (для магов).
ГГ удивлен (конечно, он же зачищал ту пещеру, откуда пауки?) и идет посмотреть в чем дело (нужна запись в дневник, чтобы игрок таки не забыл туда сходить).
Рядом с пещерой ГГ видит двух убитых пауков рядом с мракорисом Игнаца. Мракорис сам заговорит с ГГ и пожалуется, что из-за пауков он не может жить в пещере, а снаружи бывает дождик.
ГГ идет в пещеру и видит, что там еще пяток пауков в общей сложности. Убивает их, и в дневнике появляется запись о том, что "Вроде всех убил, надо посмотреть, откуда они вылезли."
ГГ осматривает пещеру, но ничего не находит, о чем появляется запись в дневнике (триггер: ГГ проходит по всем ответвлениям пещеры).
ГГ выходит из пещеры и просит мракориса Игнаца помочь в поисках. Тот бурчит что-то "Я тебе что, собака-ищейка?", на что ГГ ехидно предлагает "Не хочешь помочь - пауков придется терпеть", после чего оба идут на поиски.
Мракорис обходит все закоулки пещеры и останавливается в одном из дальних ее концов. Когда ГГ подходит, мракорис сообщает ему, что "вот под этим камнем трещина, оттуда они вылезли" (камень придется добавить, типа рудной жилы).
ГГ лупит в камень киркой, обваливается часть стены и обнаруживается проход. ГГ идет туда и выходит в зал (пол завален костями и целыми скелетами, это для сюжета дальше) с несколькими обычными пауками, пауком-минибоссом (с него помимо обычных трофеев лутается малый мутаген к профильному стату и предмет "загадочный амулет"), грохает всех. Обыскивает зал (несколько грибов и ржавых мечей), возвращается к мракорису и успокаивает его (награда - 100 опыта).

2.8. Квест "Откуда нежить?"
На следующий раз, когда ГГ соизволит в лагере появиться, он видит там суматоху - женщины (Сагитта и Эдда) убежали на верх маяка, а вся остальная толпа мочит трех скелетов (обычных). ГГ может помочь им.
После убиения скелетов управляющий рассказывает ГГ, что они явились из пещеры. ГГ идет к пещере и видит мракориса, дерущегося со скелетом-бойцом (можно скриптом прописать как мракорис его прибивает).
ГГ идет в пещеру и обнаруживает там еще несколько скелетов, а там, где убил паука-босса - более сильного скелета-мага. Бьет всех, с мага лутает страницу дневника и предмет "истлевшая кость". Выходит из пещеры и говорит с управляющим. Квест закрыт, награда - 500 опыта и три свитка уничтожения нежити (обычно нужных к этому моменту как зайцу стоп-сигнал, но можно приделать логичный диалог с управляющим). Дополнительно можно получить 100 опыта и лечебную траву от Сагитты, если подняться на маяк и успокоить женщин, после чего они спустятся вниз (если этого не сделать, то они спустятся сами когда ГГ уйдет из лагеря, и дополнительную плюшку ГГ уже не получит).

2.9. Квест "Загадка мертвого мага"
Начинается когда ГГ прочитает страницу дневника, снятую с останков скелета-мага из предыдущего квеста. Текст примерно такой:
"День шестой. Неожиданно затряслась земля и выход завалило. Я чувствую отголоски знакомой магии. За что?!
День седьмой. Последний из копальщиков, Красс, тоже умер. Я держусь, но воздух на исходе. Будь проклят этот чертов некромант!".

ГГ очень удивлен и произносит вслух "Это что же, какой-то некромант их тут замуровал? Надо разобраться.".
Ответить на вопрос может Ксардас или Креол (к кому первому ГГ обратится, тот и будет вести его в дальнейшем). ГГ приходит к некроманту, показывает страницу дневника, амулет, рассказывает и спрашивает "Ты что-нибудь знаешь об этом?".
Некромант говорит, что он таким не занимается, говорит ,что амулет лучше оставить ему для изучения (ГГ отдает) и спрашивает, нет ли у ГГ с собой еще чего-нибудь. ГГ отдает истлевшую кость, некромант осматривает ее и говорит, что ей минимум лет триста, а значит, ни он, ни Креол (или "ни Ксардас", если ГГ спрашивает Креола) не причастны к произошедшему и советует обыскать место, где ГГ нашел страницу дневника.
ГГ разочарованно поворачивается, чтобы уйти, но некромант его останавливает и предлагает проверить записку и кость. ГГ отдает их, некромант совершает ритуальные телодвижения и говорит, что на предметах есть следы темной магии, причем из категории иллюзионных чар. После чего предлагает ГГ сделать свиток, развеивающий темные иллюзии, но для этого ему нужен свиток света.
ГГ дает ему свиток, некромант что-то там карябает и возвращает ГГ предмет "Развеивание темных иллюзий".
ГГ возвращается в лагерь, идет в пещеру, в зал, где нашел скелета-мага, юзает этот свиток, обнаруживает на земле немного полезного лута (рунный камень, свиток огненного дождя, эликсир духа, кошелек, несколько монет россыпью) и предмет "Дневник мага".
ГГ читает дневник мага. Текст примерно такой:
"День первый. Эр-Рахеддон, мой учитель, прислал меня сюда поторопить ленивых рудокопов. Ему нужна прорва черных аметистов, а эти лежебоки добыли всего четыре штуки.
День второй. Заклинание стимуляции в сочетании с зельем выносливости творит чудеса - даже на обед не отвлекаются.
День третий. Люди уже полтора суток копают без остановки, добыли больше двух десятков камней. Один вопрос: не проще было бы прислать на раскопки несколько скелетов или зомби?
День четвертый. Их не получается остановить, никакие противозаклинания не действуют. Умер первый рудокоп. Предположительно - разрыв сердца, не выдержал нагрузок."
День пятый. Умерли все, только Красс держится. Камней больше нет. Я послал сообщение учителю с предложением поднять их в виде зомби. Похоже, он взбешен... (запись обрывается)".

ГГ возвращается к некроманту и показывет ему дневник. Тот вспоминает, что слышал какую-то о некроманте по имени Эр-Рахеддон, жившем триста лет назад, и бывшем крайне злобным и кровожадным. Потом говорит, что загадочный амулет, который принес ГГ, это амулет против самопроизвольного подъема нежити, который, после того, как ГГ унес его из пещеры, перестал препятствовать подъему нежити, из-за чего и повосставали там скелеты.
ГГ говорит, что "все это очень интересно, но можно ли как-то избавиться от этой напасти?".
Некромант отвечает, что нужно сперва поднять все, что там осталось, а потом это уничтожить, и дает свиток массового поднятия.
ГГ идет в пещеру, читает свиток, появляется несколько скелетов, из пола пещеры вылезает три зомби, ГГ всех убивает, возвращается к некроманту и спрашивает, что дальше.
Дальше тот рекомендует освятить это место и подсказывает, что надо найти достаточно набожного слугу Инноса. Запускается квест "Освящение", а потом "Помощь Инноса для лагеря" По завершению оных ГГ наведывается к некроманту еще раз, тот дает ГГ книгу, в которой описаны похождения Эр-Рахеддона.
Идея для текста книги: из нее становится понятно, что подлый некрос задумал создать монстра из частей зомби и скелетов, но ему для обряда нужны были "черные аметисты, добытые вдали от мертвых костей". Он послал своего ученика заведовать их добычей, но что-то пошло не так, камней не добыли достаточно, а обезумевший от ярости Эр-Рахеддон попытался убить ученика, рабочих, и поднять их в виде армии мертвецов, но не учел того, что у ученика был амулет, обломавший задумку, поэтому их просто замуровало заживо.

ГГ читает книгу, получает +1 к риторике и +2 к интеллекту, а также 1000 опыта. Квест закрыт.

2.10. Квест "Освящение".
ГГ нужно освятить пещеру, где была нежить. Для этого нужен "Набожный слуга Иноса", да еще умеющий проводить освящение, то бишь, из магов. Кто у нас вечно молится статуе Инноса? Исгарот, конечно же.
ГГ идет к нему и за пожертвование в 1000 монет уговаривает сходить и освятить. Исгарот просит у ГГ сопровождения и они вместе идут в лагерь.
ГГ подводит Исгарота к пещере, тот проводит ритуал, появляется запись в дневнике, Исгарот уверяет ГГ, что все сделано правильно, но на всякий случай рекомендует поставить поблизости статую или алтарь Инноса.
Квест закрыт, Исгарот степенно удаляется на старое место, ГГ получает в награду 1000 опыта. Запускается квест "Помощь Инноса для лагеря".

2.11. Квест "Помощь Инноса для лагеря".
ГГ говорит о рекомендации Исгарота управляющему. Тот разводит руками и предлагает поговорить с кузнецом и плотником.
ГГ говорит с Карлом. Тот может сделать чашу для алтаря, но ему нужна деревянная основа и пять железных слитков (либо 250 руды). ГГ может отдать слитки или руду, если ее нет, можно добыть рядом в шахте или остановить производство заготовок на пару дней и забрать руду у управляющего.
ГГ говорит с Торбеном. Тот согласен сделать основу для алтаря, попросит день, пятьсот монет и палисандровую колоду. Колода появится в продаже у Лютеро. ГГ относит ее Торбену, ждет день, получает основу, относит ее Карлу, тот говорит, что сделает и установит алтарь у входа в пещеру, а пока пусть ГГ сходит за священником и принесет статуэтку Инноса.
Снова ГГ идет к Исгароту и предлагает ему провести еще одно освящение (заодно можно купить у него статуэтку Инноса). Дальше варианты:
а) Если риторики меньше 60 и ГГ - не паладин, Исгарот попросит еще одно пожертвование. 1000 монет.
б) Если риторики 60 и выше или ГГ - паладин, Исгарот скажет, что это благое дело, после чего отправится снова в лагерь ГГ (если ГГ пойдет за ним, так и придут вместе, если ГГ отойдет подальше или телепортируется, Исгарот заспавнится прямо в лагере у алтаря.)
в) Если ГГ - сам маг огня, то Исгарот просто даст бутылку святой воды, свиток с молитвой и скажет прочесть молитву над алтарем и окропить его святой водой (ГГ надо будет просто подойти к алтарю, заюзать его и выбрать опцию "Освятить").
Потом надо будет доложить управляющему. Квест закрыт, ГГ получает в награду перманентное зелье к профильному стату и 2000 опыта. После этого у нового алтаря можно будет молиться Инносу.
(Модель алтаря можно слепить из подставки для юнитора и статуэтки Инноса).
Этот квест также завершает квест "В лагере может быть опасно".

Продолжение следует =)
 
Последнее редактирование:

Istorik

Участник форума
Регистрация
12 Фев 2013
Сообщения
493
Благодарности
209
Баллы
205
Угу.
Добавил награды и еще по мелочи в описание квестов.

Продолжаю:
2.7. Квест "В лагере может быть опасно". Начинает целую ветку заданий, поэтому растянут. К тому же потребует доработки локации.

Через день-два после завершения квеста 2.4 ("Можно я оставлю котенка себе?") если ГГ подойдет к управляющему, он скажет, что идея завести себе мракориса оказалась отличной - тот уже убил двух пауков, вылезших из дальней пещеры, и даст ГГ награду - три зелья здоровья (для воинов) или маны (для магов).
ГГ удивлен (конечно, он же зачищал ту пещеру, откуда пауки?) и идет посмотреть в чем дело (нужна запись в дневник, чтобы игрок таки не забыл туда сходить).
Рядом с пещерой ГГ видит двух убитых пауков рядом с мракорисом Игнаца. Мракорис сам заговорит с ГГ и пожалуется, что из-за пауков он не может жить в пещере, а снаружи бывает дождик.
ГГ идет в пещеру и видит, что там еще пяток пауков в общей сложности. Убивает их, и в дневнике появляется запись о том, что "Вроде всех убил, надо посмотреть, откуда они вылезли."
ГГ осматривает пещеру, но ничего не находит, о чем появляется запись в дневнике (триггер: ГГ проходит по всем ответвлениям пещеры).
ГГ выходит из пещеры и просит мракориса Игнаца помочь в поисках. Тот бурчит что-то "Я тебе что, собака-ищейка?", на что ГГ ехидно предлагает "Не хочешь помочь - пауков придется терпеть", после чего оба идут на поиски.
Мракорис обходит все закоулки пещеры и останавливается в одном из дальних ее концов. Когда ГГ подходит, мракорис сообщает ему, что "вот под этим камнем трещина, оттуда они вылезли" (камень придется добавить, типа рудной жилы).
ГГ лупит в камень киркой, обваливается часть стены и обнаруживается проход. ГГ идет туда и выходит в зал (пол завален костями и целыми скелетами, это для сюжета дальше) с несколькими обычными пауками, пауком-минибоссом (с него помимо обычных трофеев лутается малый мутаген к профильному стату и предмет "загадочный амулет"), грохает всех. Обыскивает зал (несколько грибов и ржавых мечей), возвращается к мракорису и успокаивает его (награда - 100 опыта).

2.8. Квест "Откуда нежить?"
На следующий раз, когда ГГ соизволит в лагере появиться, он видит там суматоху - женщины (Сагитта и Эдда) убежали на верх маяка, а вся остальная толпа мочит трех скелетов (обычных). ГГ может помочь им.
После убиения скелетов управляющий рассказывает ГГ, что они явились из пещеры. ГГ идет к пещере и видит мракориса, дерущегося со скелетом-бойцом (можно скриптом прописать как мракорис его прибивает).
ГГ идет в пещеру и обнаруживает там еще несколько скелетов, а там, где убил паука-босса - более сильного скелета-мага. Бьет всех, с мага лутает страницу дневника и предмет "истлевшая кость". Выходит из пещеры и говорит с управляющим. Квест закрыт, награда - 500 опыта и три свитка уничтожения нежити (обычно нужных к этому моменту как зайцу стоп-сигнал, но можно приделать логичный диалог с управляющим). Дополнительно можно получить 100 опыта и лечебную траву от Сагитты, если подняться на маяк и успокоить женщин, после чего они спустятся вниз (если этого не сделать, то они спустятся сами когда ГГ уйдет из лагеря, и дополнительную плюшку ГГ уже не получит).

2.9. Квест "Загадка мертвого мага"
Начинается когда ГГ прочитает страницу дневника, снятую с останков скелета-мага из предыдущего квеста. Текст примерно такой:
"День шестой. Неожиданно затряслась земля и выход завалило. Я чувствую отголоски знакомой магии. За что?!
День седьмой. Последний из копальщиков, Красс, тоже умер. Я держусь, но воздух на исходе. Будь проклят этот чертов некромант!".

ГГ очень удивлен и произносит вслух "Это что же, какой-то некромант их тут замуровал? Надо разобраться.".
Ответить на вопрос может Ксардас или Креол (к кому первому ГГ обратится, тот и будет вести его в дальнейшем). ГГ приходит к некроманту, показывает страницу дневника, амулет, рассказывает и спрашивает "Ты что-нибудь знаешь об этом?".
Некромант говорит, что он таким не занимается, говорит ,что амулет лучше оставить ему для изучения (ГГ отдает) и спрашивает, нет ли у ГГ с собой еще чего-нибудь. ГГ отдает истлевшую кость, некромант осматривает ее и говорит, что ей минимум лет триста, а значит, ни он, ни Креол (или "ни Ксардас", если ГГ спрашивает Креола) не причастны к произошедшему и советует обыскать место, где ГГ нашел страницу дневника.
ГГ разочарованно поворачивается, чтобы уйти, но некромант его останавливает и предлагает проверить записку и кость. ГГ отдает их, некромант совершает ритуальные телодвижения и говорит, что на предметах есть следы темной магии, причем из категории иллюзионных чар. После чего предлагает ГГ сделать свиток, развеивающий темные иллюзии, но для этого ему нужен свиток света.
ГГ дает ему свиток, некромант что-то там карябает и возвращает ГГ предмет "Развеивание темных иллюзий".
ГГ возвращается в лагерь, идет в пещеру, в зал, где нашел скелета-мага, юзает этот свиток, обнаруживает на земле немного полезного лута (рунный камень, свиток огненного дождя, эликсир духа, кошелек, несколько монет россыпью) и предмет "Дневник мага".
ГГ читает дневник мага. Текст примерно такой:
"День первый. Эр-Рахеддон, мой учитель, прислал меня сюда поторопить ленивых рудокопов. Ему нужна прорва черных аметистов, а эти лежебоки добыли всего четыре штуки.
День второй. Заклинание стимуляции в сочетании с зельем выносливости творит чудеса - даже на обед не отвлекаются.
День третий. Люди уже полтора суток копают без остановки, добыли больше двух десятков камней. Один вопрос: не проще было бы прислать на раскопки несколько скелетов или зомби?
День четвертый. Их не получается остановить, никакие противозаклинания не действуют. Умер первый рудокоп. Предположительно - разрыв сердца, не выдержал нагрузок."
День пятый. Умерли все, только Красс держится. Камней больше нет. Я послал сообщение учителю с предложением поднять их в виде зомби. Похоже, он взбешен... (запись обрывается)".

ГГ возвращается к некроманту и показывет ему дневник. Тот вспоминает, что слышал какую-то о некроманте по имени Эр-Рахеддон, жившем триста лет назад, и бывшем крайне злобным и кровожадным. Потом говорит, что загадочный амулет, который принес ГГ, это амулет против самопроизвольного подъема нежити, который, после того, как ГГ унес его из пещеры, перестал препятствовать подъему нежити, из-за чего и повосставали там скелеты.
ГГ говорит, что "все это очень интересно, но можно ли как-то избавиться от этой напасти?".
Некромант отвечает, что нужно сперва поднять все, что там осталось, а потом это уничтожить, и дает свиток массового поднятия.
ГГ идет в пещеру, читает свиток, появляется несколько скелетов, из пола пещеры вылезает три зомби, ГГ всех убивает, возвращается к некроманту и спрашивает, что дальше.
Дальше тот рекомендует освятить это место и подсказывает, что надо найти достаточно набожного слугу Инноса. Запускается квест "Освящение", а потом "Помощь Инноса для лагеря" По завершению оных ГГ наведывается к некроманту еще раз, тот дает ГГ книгу, в которой описаны похождения Эр-Рахеддона.
Идея для текста книги: из нее становится понятно, что подлый некрос задумал создать монстра из частей зомби и скелетов, но ему для обряда нужны были "черные аметисты, добытые вдали от мертвых костей". Он послал своего ученика заведовать их добычей, но что-то пошло не так, камней не добыли достаточно, а обезумевший от ярости Эр-Рахеддон попытался убить ученика, рабочих, и поднять их в виде армии мертвецов, но не учел того, что у ученика был амулет, обломавший задумку, поэтому их просто замуровало заживо.

ГГ читает книгу, получает +1 к риторике и +2 к интеллекту, а также 1000 опыта. Квест закрыт.

2.10. Квест "Освящение".
ГГ нужно освятить пещеру, где была нежить. Для этого нужен "Набожный слуга Иноса", да еще умеющий проводить освящение, то бишь, из магов. Кто у нас вечно молится статуе Инноса? Игарац, конечно же.
ГГ идет к нему и за пожертвование в 1000 монет уговаривает сходить и освятить. Игарац просит у ГГ сопровождения и они вместе идут в лагерь.
ГГ подводит Игараца к пещере, тот проводит ритуал, появляется запись в дневнике, Игарац уверяет ГГ, что все сделано правильно, но на всякий случай рекомендует поставить поблизости статую или алтарь Инноса.
Квест закрыт, Игарац степенно удаляется на старое место, ГГ получает в награду 1000 опыта. Запускается квест "Помощь Инноса для лагеря".

2.11. Квест "Помощь Инноса для лагеря".
ГГ говорит о рекомендации Игараца управляющему. Тот разводит руками и предлагает поговорить с кузнецом и плотником.
ГГ говорит с Карлом. Тот может сделать чашу для алтаря, но ему нужна деревянная основа и пять железных слитков (либо 250 руды). ГГ может отдать слитки или руду, если ее нет, можно добыть рядом в шахте или остановить производство заготовок на пару дней и забрать руду у управляющего.
ГГ говорит с Торбеном. Тот согласен сделать основу для алтаря, попросит день, пятьсот монет и палисандровую колоду. Колода появится в продаже у Лютеро. ГГ относит ее Торбену, ждет день, получает основу, относит ее Карлу, тот говорит, что сделает и установит алтарь у входа в пещеру, а пока пусть ГГ сходит за священником и принесет статуэтку Инноса.
Снова ГГ идет к Игарацу и предлагает ему проести еще одно освящение (заодно можно купить у него статуэтку Инноса). Дальше варианты:
а) Если риторики меньше 60 и ГГ - не паладин, Игаран попросит еще одно пожертвование. 1000 монет.
б) Если риторики 60 и выше или ГГ - паладин, Игарац скажет, что это благое дело, после чего отправится снова в лагерь ГГ (если ГГ пойдет за ним, так и придут вместе, если ГГ отойдет подальше или телепортируется, Игарац заспавнится прямо в лагере у алтаря.)
в) Если ГГ - сам маг огня, то Игарац просто даст бутылку святой воды, свиток с молитвой и скажет прочесть молитву над алтарем и окропить его святой водой (ГГ надо будет просто подойти к алтарю, заюзать его и выбрать опцию "Освятить").
Потом надо будет доложить управляющему. Квест закрыт, ГГ получает в награду перманентное зелье к профильному стату и 2000 опыта. После этого у нового алтаря можно будет молиться Инносу.
(Модель алтаря можно слепить из подставки для юнитора и статуэтки Инноса).
Этот квест также завершает квест "В лагере может быть опасно".

Продолжение следует =)
Свой лагерь?Да ну его к черту.Место проклято).
 

Ku6oPr

Участник форума
Регистрация
21 Июл 2009
Сообщения
1.946
Благодарности
526
Баллы
325
Свой лагерь, Саландрил - думается должны быть благодарны, что живы ну и как-то отблагодарить... не деньгами, а лп...
 

Aven Felon

Любопытная Варвара
Регистрация
15 Июл 2016
Сообщения
2.588
Благодарности
2.757
Баллы
590
Игарац же послушник, а за молитвой все время исгарот.
Предлогаю модернизировать или переместить пристанище исгарота. Вокруг гуляют монстры, орки, ищущие, а рядом исгарот орёт "Иннос, спаси и сохрани"
 

Ulthrax

Участник форума
Регистрация
28 Июн 2017
Сообщения
272
Благодарности
79
Баллы
200
Игарац же послушник, а за молитвой все время исгарот.
Предлогаю модернизировать или переместить пристанище исгарота. Вокруг гуляют монстры, орки, ищущие, а рядом исгарот орёт "Иннос, спаси и сохрани"
Виноват, спутал ) Исправлено.

Свой лагерь?Да ну его к черту.Место проклято).
А ты думал, почему то бандиты туда залезут, то ищущих целая куча, и скелеты в пещере лазят? А так будет все святенько и чистенько =)

Исчо:
3. Побочные квесты в лагере Безымянного.
3.1 "Алтари трех богов".
* Условия:
а) завершен квест "Помощь Инноса для лагеря"
и
б) благословение Аданоса (на Плато Древних) ГГ уже получил
и
в) Жив/доступен один из некромантов (Креол или Ксардас)
* Сюжет:
Через день-другой (или после первой молитвы на лагерном алтаре Инноса) ГГ понимает, что молиться инносу, не выходя из лагеря, удобно, но набивать карму других богов без отрыва от дивана тоже было бы неплохо. Но если с Аданосом все относительно хорошо, то алтарь Белиара в лагере может вызвать ненужные подозрения.
Для начала надо узнать, что нужно для изготовления алтарей. Насчет алтаря Белиара ГГ спрашивает любого из некромантов, насчет алтаря Аданоса - любого из магов воды.

С алтарем Аданоса все просто: маг-водник попросит дюжину аквамаринов.
За аквамаринами можно обратиться к Лютеро (у него заспавнится один), сказать ,чт онадо больше, и тот скажет, что лучше спросить у Маттео.
У Маттео появится в продаже тоже только один, но он скажет, что в городе кто-то занимается скупкой драгоценных камней, может там повезет.
ГГ вспоминает, что это Ханна, идет к ней и после разговора у нее появится в товарах десяток аквамаринов (в принципе, если не продавал, этого добра у ГГ должно быть в избытке, если достаточно - можно сразу отдать магу воды).
ГГ относит аквамарины магу и тот превращает их в статуэтку Аданоса и освящает ее (модель можно взять от статуэтки Инноса и перекрасить в голубой цвет). Также маг сообщает, что у Кроноса есть в продаже подходящий постамент (а если ГГ изначально пристал к Кроносу, то тот предлагает купить у него). (Модель постамента - подставка для юнитора или чаша, как на алтарях Аданоса на плато древних). ГГ покупает, идет в лагерь.
На подходе к алтарю Инноса срабатывает триггер и ГГ замечает вслух "Можно поставить алтарь Аданоса вот на этот камень слева", после чего подходит к камню (должен появиться фокус на нем с надписью "Место для алтаря"), юзает его, выбирает опцию "Поставить алтарь Аданоса". Готово, можно молиться. Награда - 1000 опыта.

С алтарем Белиара сложнее: некромант потребует 10 костей скелета и мертвую плоть (если нет в рюкзаке, придется идти охотиться на нежить), две черных жемчужины (если нет в инвентаре, можно будет купить одну у Фарима, одну у Гаррета в лагере пиратов, если жив, одну у Лютеро), два золотых слитка (если нет у ГГ, придется смотаться к Маттео) и день времени. В качестве награды затребует 5000 золота либо что-нибудь ценное. Подойдет драгоценная статуэтка демона, которая падает с Люциана еще в первой главе (вроде ее никуда больше и не применить), огромный рубин (тот, что нужно принести Кассии по ее квесту; это, соответственно, зафейлит квест "Огромный рубин для Кассии") или три драгоценных камня (алмаза, рубина, сапфира, изумруда - какие не жалко). ГГ отдает плату и ингредиенты, на следующий день получает освященную по темному протоколу статуэтку Белиара и консультацию от некроманта по дальнейшим действиям. А именно:
а) Постамент взять каменный или металлический.
б) Поставить алтарь подальше в темное место.
в) Молиться Белиару только ночью, а то соседство алтаря Инноса приводит к перебоям с божественной связью днем.

С каменными постаментами худо, а вот металлический ГГ может сковать сам (нужен навык ковки не меньше 70, лучше это делать ночью, когда кузнецов поблизости нет, а то ближайший из них что-то заподозрит, выскажет герою, что он бяка, и перестанет общаться - придется тратить свиток забвения) либо заказать кому-нибудь (этот вариант интереснее, т.к. ГГ получит плюшку). Однако, так как кузнецы будут подозревать ГГ и отказываться (а Харад так вообще накинется с кулаками), придется искать подходящего. Это будет орк-кузнец Хаш-Тор в городе орков, тот охотно скует постамент в обмен на полсотни кусков магической руды, а потом спросит ГГ, зачем эта штука нужна. Если ГГ ответит "Тебе это зачем?", то не будет ничего, а если честно расскажет, то Хаш-Тор восхитится, скажет, что "Орки сильнее уважать чужак" и подарит ГГ пару сотен опыта и десяток мясных грибов для пожрать: "Это дать тебе больше сила!".

ГГ возвращается в свой лагерь и заходит в дальний конец пещеры. Срабатывает триггер, ГГ произносит "А алтарь Белиара поставлю здесь", подходит к нужному месту (должен появиться фокус на нем с надписью типа "Место для алтаря"), юзает его, выбирает опцию "Поставить алтарь Белиара". Готово, квест завершен, награда - 2000 опыта.

Алтарь Белиара работает как любой другой.
Алтарь Аданоса - два варианта:
а) молитва дает ГГ случайным образом на сутки (24 игровых часа) баф к резисту от огня или магии (+5-10).
б) молитва Аданосу поднимает кармы Инноса или Белиара (случайным образом) на 1 пункт, если они отрицательные (можно выдавать сообщение "Аданос уменьшил гнев Инноса/Белиара на тебя!")

Также раз в день Аданосу можно пожертвовать на его алтаре золото. Принцип работы примерно как у алтарей Инноса в ванильной Г2НВ: 50 монет - 50 опыта, 100 монет - 100 опыта с шансом +1 к ХП, 200 монет - 150 опыта с небольшим шансом +1 к случайному стату, 500 золота - 200 опыта с небольшим шансом +1 к профильному стату (прибавка сдвигает пороги обучения за ЛП, так что можно не бояться).

3.3. Квест "Никому не говори".
* Условия: ГГ поставил алтарь Белиара по квесту "Алтари трех богов", update: Вайпер нанят в лагерь и жив.
* Сюжет: После установки алтаря Белиара ГГ выходит из пещеры и на выходе его встречает Вайпер, который быстро драпает в шахту. ГГ идет за ним, Вайпер говорит ГГ, что зашел посмотреть нельзя ли тут чего-нибудь добыть и увидел ГГ с алтарем Белиара. ГГ может прибить Вайпера тут же (опция в диалоге "Ты видел то, что не должен был. Извини."), подкупить его (опция "Долго объяснять, давай будем считать ,что ты ничего не видел. Держи триста монет и рот на замке") или, если риторики 60+, убедить его (опция "Это для пользы дела. Ради спасения мира приходится порой и к Белиару обращаться."). Квест завершен, если Вайпера убил - нет награды, если подкупил/уговорил, то +200 опыта.

3.4. "Мой дом - моя крепость".
* Условия: Завершен квест "В лагере может быть опасно".
* Сюжет: При очередном разговоре с управляющим тот говорит ГГ, что охрана охраной, но лагерь защищен фигово и нужно а) огородить так, чтобы нельзя было обойти вокруг башни (где темный мастер сидел - вокруг нее действительно можно обойти и попасть в лагерь) и б) вообще круто было бы забацать блок-пост недалеко от моста к форту Азган, чтобы перекрыть проход как следует. ГГ соглашается и просит управляющего собрать людей и объявить о начале большой стройки, а сам пойдет в Хоринис договариваться насчет рабочих и к Онару закупать камень.
Управляющий скажет, что рабочих надо пятеро (неписи в порту с именами "Горожанин" мужского пола, или заспавнить нескольких рабочих в портовый квартал), каждому по 100 монет в день, еда за счет принимающей стороны в количестве 5 единиц на каждого, стройка займет 3 дня. ГГ вносит 75 еды дополнительно (если в лагере запасов нет) и 1000 монет (по сотне авансом раздаст сам).
После чего говорит сам себе "Сперва нужен камень и известь" (нет смысла нанимать рабочих, когда нет материалов) и идет к Онару. Платит 2000 монет и Онар говорит, что стройматериалы подвезут в течение дня. Потом ГГ идет в порт, нанимает рабочих (дает по 100 монет каждому и обещает еще по 200), собирает их вместе и ведет в лагерь (всю толпу ,как пиратов в каньон). Приводит, подводит к управляющему, говорит с ним и отдает рабочих в его распоряжение. Через три дня, когда ГГ приходит в лагерь, его встречает нормальный забор рядом с мостом в форт Азган с проемом (тут ГГ замечает, что нужны хорошие ворота) и боковые проходы вокруг башни тоже огорожены высокой (не влезть) стеной.
ГГ доволен, говорит с управляющим, получает 1000 опыта и заказ на ворота. Идет к Торбену, тот просит найти ему помощника. Подойдет любой непись мужского пола в порту. ГГ ведет его к Торбену, Торбен говорит, что 2000 монет - и приступает, но нужны гвозди и петли. Гг идет к Карлу (независимо от того, в лагере он или нет), заказывает нужное, через день приходит, выкупает, относит Торбену, еще через день ворота уже перекрывают проем в стене перед лагерем.
ГГ рад, но управляющий хочет еще и наблюдательный пункт над воротами.
Торбен - три помощника - 2500 монет - 2 дня - башенка.
Управляющий хочет наблюдателя-стрелка на башенку. Можно нанять Кавалорна (2000 монет разово, еда за счет лагеря) или расспросить охранника у входа в лагерь, дать ему какие-нибудь легкие доспехи (типа кожаных), хороший лук (типа составного), пару сотен стрен, и тот отправится на пост.
Квест завершается, когда ГГ отчитывается управляющему о стрелке. Награда - перманентное зелье к профильному стату, 3000 опыта и два компота из лесных ягод от Эдды.
 
Последнее редактирование:

Aven Felon

Любопытная Варвара
Регистрация
15 Июл 2016
Сообщения
2.588
Благодарности
2.757
Баллы
590
Исчо:
3. Побочные квесты в лагере Безымянного.
3.1 "Алтари трех богов".
* Условия:
а) завершен квест "Помощь Инноса для лагеря"
и
б) благословение Аданоса (на Плато Древних) ГГ уже получил
и
в) Жив/доступен один из некромантов (Креол или Ксардас)
* Сюжет:
Через день-другой (или после первой молитвы на лагерном алтаре Инноса) ГГ понимает, что молиться инносу, не выходя из лагеря, удобно, но набивать карму других богов без отрыва от дивана тоже было бы неплохо. Но если с Аданосом все относительно хорошо, то алтарь Белиара в лагере может вызвать ненужные подозрения.
Для начала надо узнать, что нужно для изготовления алтарей. Насчет алтаря Белиара ГГ спрашивает любого из некромантов, насчет алтаря Аданоса - любого из магов воды.

С алтарем Аданоса все просто: маг-водник попросит дюжину аквамаринов.
За аквамаринами можно обратиться к Лютеро (у него заспавнится один), сказать ,чт онадо больше, и тот скажет, что лучше спросить у Маттео.
У Маттео появится в продаже тоже только один, но он скажет, что в городе кто-то занимается скупкой драгоценных камней, может там повезет.
ГГ вспоминает, что это Ханна, идет к ней и после разговора у нее появится в товарах десяток аквамаринов (в принципе, если не продавал, этого добра у ГГ должно быть в избытке, если достаточно - можно сразу отдать магу воды).
ГГ относит аквамарины магу и тот превращает их в статуэтку Аданоса и освящает ее (модель можно взять от статуэтки Инноса и перекрасить в голубой цвет). Также маг сообщает, что у Кроноса есть в продаже подходящий постамент (а если ГГ изначально пристал к Кроносу, то тот предлагает купить у него). (Модель постамента - подставка для юнитора или чаша, как на алтарях Аданоса на плато древних). ГГ покупает, идет в лагерь.
На подходе к алтарю Инноса срабатывает триггер и ГГ замечает вслух "Можно поставить алтарь Аданоса вот на этот камень слева", после чего подходит к камню (должен появиться фокус на нем с надписью "Место для алтаря"), юзает его, выбирает опцию "Поставить алтарь Аданоса". Готово, можно молиться. Награда - 1000 опыта.

С алтарем Белиара сложнее: некромант потребует 10 костей скелета и мертвую плоть (если нет в рюкзаке, придется идти охотиться на нежить), две черных жемчужины (если нет в инвентаре, можно будет купить одну у Фарима, одну у Гаррета в лагере пиратов, если жив, одну у Лютеро), два золотых слитка (если нет у ГГ, придется смотаться к Маттео) и день времени. В качестве награды затребует 5000 золота либо что-нибудь ценное. Подойдет драгоценная статуэтка демона, которая падает с Люциана еще в первой главе (вроде ее никуда больше и не применить), огромный рубин (тот, что нужно принести Кассии по ее квесту; это, соответственно, зафейлит квест "Огромный рубин для Кассии") или три драгоценных камня (алмаза, рубина, сапфира, изумруда - какие не жалко). ГГ отдает плату и ингредиенты, на следующий день получает освященную по темному протоколу статуэтку Белиара и консультацию от некроманта по дальнейшим действиям. А именно:
а) Постамент взять каменный или металлический.
б) Поставить алтарь подальше в темное место.
в) Молиться Белиару только ночью, а то соседство алтаря Инноса приводит к перебоям с божественной связью днем.

С каменными постаментами худо, а вот металлический ГГ может сковать сам (нужен навык ковки не меньше 70, лучше это делать ночью, когда кузнецов поблизости нет, а то ближайший из них что-то заподозрит, выскажет герою, что он бяка, и перестанет общаться - придется тратить свиток забвения) либо заказать кому-нибудь (этот вариант интереснее, т.к. ГГ получит плюшку). Однако, так как кузнецы будут подозревать ГГ и отказываться (а Харад так вообще накинется с кулаками), придется искать подходящего. Это будет орк-кузнец Хаш-Тор в городе орков, тот охотно скует постамент в обмен на полсотни кусков магической руды, а потом спросит ГГ, зачем эта штука нужна. Если ГГ ответит "Тебе это зачем?", то не будет ничего, а если честно расскажет, то Хаш-Тор восхитится, скажет, что "Орки сильнее уважать чужак" и подарит ГГ пару сотен опыта и десяток мясных грибов для пожрать: "Это дать тебе больше сила!".

ГГ возвращается в свой лагерь и заходит в дальний конец пещеры. Срабатывает триггер, ГГ произносит "А алтарь Белиара поставлю здесь", подходит к нужному месту (должен появиться фокус на нем с надписью типа "Место для алтаря"), юзает его, выбирает опцию "Поставить алтарь Белиара". Готово, квест завершен, награда - 2000 опыта.

Алтарь Белиара работает как любой другой.
Алтарь Аданоса - два варианта:
а) молитва дает ГГ случайным образом на сутки (24 игровых часа) баф к резисту от огня или магии (+5-10).
б) молитва Аданосу поднимает кармы Инноса или Белиара (случайным образом) на 1 пункт, если они отрицательные (можно выдавать сообщение "Аданос уменьшил гнев Инноса/Белиара на тебя!")

Также раз в день Аданосу можно пожертвовать на его алтаре золото. Принцип работы примерно как у алтарей Инноса в ванильной Г2НВ: 50 монет - 50 опыта, 100 монет - 100 опыта с шансом +1 к ХП, 200 монет - 150 опыта с небольшим шансом +1 к случайному стату, 500 золота - 200 опыта с небольшим шансом +1 к профильному стату (прибавка сдвигает пороги обучения за ЛП, так что можно не бояться).

3.3. Квест "Никому не говори".
* Условия: ГГ поставил алтарь Белиара по квесту "Алтари трех богов".
* Сюжет: После установки алтаря Белиара ГГ выходит из пещеры и на выходе его встречает Вайпер, который быстро драпает в шахту. ГГ идет за ним, Вайпер говорит ГГ, что зашел посмотреть нельзя ли тут чего-нибудь добыть и увидел ГГ с алтарем Белиара. ГГ может прибить Вайпера тут же (опция в диалоге "Ты видел то, что не должен был. Извини."), подкупить его (опция "Долго объяснять, давай будем считать ,что ты ничего не видел. Держи триста монет и рот на замке") или, если риторики 60+, убедить его (опция "Это для пользы дела. Ради спасения мира приходится порой и к Белиару обращаться."). Квест завершен, если Вайпера убил - нет награды, если подкупил/уговорил, то +200 опыта.

3.2. "Мой дом - моя крепость".
* Условия: Завершен квест "В лагере может быть опасно".
* Сюжет: При очередном разговворе с управляющим тот говорит ГГ, что охрана охраной, но лагерь защищен фигово и нужно а) огородить так, чтобы нельзя было обойти вокруг башни (где темный мастер сидел - вокруг нее действительно можно обойти и попасть в лагерь) и б) вообще курто было бы забацать блок-пост недалеко от моста к форту Азган, чтобы перекрыть проход как следует. ГГ соглашается и просит управляющего собрать людей и объявить о начале большой стройки, а сам пойдет в Хоринис договариваться насчет рабочих и к Онару закупать камень.
Управляющий скажет ,что рабочих надо пятеро (неписи в порту с именами "Горожанин" мужского пола, или заспавнить нескольких рабочих в портовый квартал), каждому по 100 монет в день, еда за счет принимающей стороны в количестве 5 единиц на каждого, стройка займет 3 дня. ГГ вносит 75 еды дополнительно (если в лагере запасов нет) и 1000 монет (по сотне авансом раздаст сам).
После чего говорит сам себе "Сперва нужен камень и известь" (нет смысла нанимать рабочих, когда нет материалов) и идет к Онару. Платит 2000 монет и Онар говорит, что стройматериалы подвезут в течение дня. Потом ГГ идет в порт, нанимает рабочих (дает по 100 монет каждому и обещает еще по 200) ,собирает их вместе и ведет в лагерь (всю толпу ,как пиратов в каньон). Приводит, подводит к управляющему, говорит с ним и отдает рабочих в его распоряжение. Через три дня, когда ГГ приходит в лагерь, его встречает нормальный забор рядом с мостом в форт Азган с проемом (тут ГГ замечает, что нужны хорошие ворота) и боковые проходы вокруг башни тоже огорожены высокой (не влезть) стеной.
ГГ доволен, говорит с управляющим, получает 1000 опыта и заказ на ворота. Идет к Торбену, тот просит найти ему помощника. Подойдет любой непись мужского пола в порту. ГГ ведет его к Торбену, Торбен говорит ,что 2000 монет - и приступает, но нужны гвозди и петли. Гг идет к Карлу (независимо от того ,в лагере он или нет), заказывает нужное, через день приходит, выкупает ,относит Торбену, еще через день ворота уже перекрывают проем в стене перед лагерем.
ГГ рад, но управляющий хочет еще и наблюдательный пункт над воротами.
Торбен - три помощника - 2500 монет - 2 дня - башенка.
Управляющий хочет наблюдателя-стрелка на башенку. Можно нанять Кавалорна (2000 монет разово, еда за счет лагеря) или расспросить охранника у входа в лагерь, дать ему какие-нибудь легкие доспехи (типа кожаных), хороший лук (типа составного), пару сотен стрен, и тот отправится на пост.
Квест завершается, когда ГГ отчитывается управляющему о стрелке. Награда - перманентное зелье к профильному стату, 3000 опыта и два компота из лесных ягод от Эдды.
Может выйдешь за пределы лагеря
 

Ku6oPr

Участник форума
Регистрация
21 Июл 2009
Сообщения
1.946
Благодарности
526
Баллы
325
Может выйдешь за пределы лагеря
Подожди. меня дальше кракена не занесло, занесёт, продолжу, человек решил развить лагерь, аплодирую!
А вместо того, чтобы ехать на него (мол чаго он упёрся в лагерь), сам бы чаго предложил.
Он и так творчески подошёл к вопросу и мыслит достаточно масштабно.
 

Aven Felon

Любопытная Варвара
Регистрация
15 Июл 2016
Сообщения
2.588
Благодарности
2.757
Баллы
590
Подожди. меня дальше кракена не занесло, занесёт, продолжу, человек решил развить лагерь, аплодирую!
А вместо того, чтобы ехать на него (мол чаго он упёрся в лагерь), сам бы чаго предложил.
Он и так творчески подошёл к вопросу и мыслит достаточно масштабно.
"Мыслит достаточно масштабно" - это сарказм?
У меня таких же постов тут много( не таких объемных, но есть). И ничего я не гоню, это было предложение в квадрате. Игра не может вертеться вокруг лагеря.
 

Ulthrax

Участник форума
Регистрация
28 Июн 2017
Сообщения
272
Благодарности
79
Баллы
200
"Мыслит достаточно масштабно" - это сарказм?
У меня таких же постов тут много( не таких объемных, но есть). И ничего я не гоню, это было предложение в квадрате. Игра не может вертеться вокруг лагеря.
Ну, ВНЕ лагеря и без меня квестоделов хватает =) да и , как видишь, протагонисту и по квестам для лагеря придется побегать по всему Хоринису.
Я играю не спеша, люблю просто поглазеть на красоты мира Готики и порой хочется покоя и отдохновения (виртуального ;) ). Плюс, когда гамал в Скайрим, понравился аддон с поместьями - такой отыгрыш тоже имеет право на существование и дает немного мирной жизни герою. Да и идеи еще не закончились ;)
А потом, глядишь, и до квестов в других местах дойдет. Только, боюсь, Тразеге ужаснется, скажет "Данунафиг, это еще год возни, а у меня Дракия, Гоэтия и 66.3 еще на носу"...

Ок, продолжение квестов в лагере:
3.5. Квест "Жилье для своих". Начинает еще одну цепочку квестов. Потребуется добавление элементов в локацию.
* Условия: плотник Торбен жив-здоров. Лариус жив. Гарвелл жив. Сагитта и Эдда наняты в лагерь и живы.
* Квестодатель: Эдда, через несколько дней после того, как в лагере поселится Сагитта.
*Сюжет:
Во время очередного визита ГГ в лагерь Эдда обращается к ГГ с просьбой подумать насчет нормального жилья, а то мужчины уступили дамам домик (и то там всего одна кровать), а сами ютятся по очереди в башне, в маяке и у костра. Непорядок. ГГ обещает подумать и посоветоваться с управляющим.
ГГ идет к упарвляющему и сообщает о проблеме. Тот поддерживает начинание, сказав, что и сам задолбался так жить, но понадобится куча денег и помощь плотника. Запускается квест "Помощь плотника".

3.6. Квест "Помощь плотника".
ГГ идет к Торбену и рассказывает про ситуацию, после чего предлагает поработать на него и жить в своем лагере. Торбен мнется, ибо не хочет оставлять дом и Гритту. Далее варианты:
а) Если ГГ выполнил квест "Счастливая пара", то Торбен просто соглашается.
б) Если ГГ еще не выполнил квест "Счастливая пара", Элврих с Гриттой живы и оба в городе, то Торбен сокрушается, что ему не на кого оставить ветреную племянницу, после чего диалог заканчивается, но, не успеет ГГ отвернуться, как Торбен окликает его и предлагает сосватать Элвриха и Гритту (здесь форсированно начинается квест "Счастливая пара"). После его завершения можно обратиться к Торбену вновь и продолжить диалог по варианту "а".
в) Если Гритта одна (Элврих мертв или не приведен в город), Торбен заартачится. Его можно будет убедить при 60+ риторики либо дать ему 1000 монет, которые он заплатит городской страже, чтобы они приглядывали за домом Гритты.
г) Если Гритта еще не спасена от бандитов, Торбен попросит спасти ее, после чего диалог развивается по одному из вариантов "а"-"в".
д) Если Гритта мертва, Торбен даже не захочет разговаривать с ГГ о переезде, говоря о том, что не на кого оставить дом. ГГ предложит его продать и обещает помочь, Торбен просит день на раздумья. Через день он соглашается, но хочет продать не меньше чем за 20 тысяч монет. ГГ говорит, что подыщет покупателя и идет поспрашивать народ. ГГ может спросить жителей верхнего квартала (Лютеро, Саландрила, Галахада, Лариуса, а также Диего и Зуриса), но задумается над предложением только Лариус (остальные дадут по 100 экспы). Лариус говорит прийти через день. ГГ приходит, Лариус говорит, что дом Торбена подойдет для начальника стражи и что он даст 15 тысяч и ни копейкой больше. ГГ говорит, что Торбен хочет 20, Лариус предлагает доплатить за него, если уж так надо. ГГ приносит 5000 золота, Лариус требует привести к нему Торбена. ГГ отводит Торбена к Лариусу, сделка совершается.

После любого варианта Торбен скажет, что зарплату не просит, но будет брать деньги за сдельную работу. ГГ может спросить "Зачем тебе столько денег?", на что Торбен ответит, что есть мысль свалить когда-нибудь на материк и прикупить там участок земли с домиком. Также он попросит день на приведение дел в порядок. Через день ГГ приходит за ним и отводит в лагерь. Знакомит с управляющим, квест завершается, ГГ получает 500 опыта, после чего говорит плотнику осмотреться и решить, что нужно сделать.

3.7. Квест "Большая стройка".
* Условия: Квест "Помощь плотника" завершен, Торбен жив.
* Сюжет: ГГ говорит с плотником, типа "Ну что скажешь?". Тот отвечает, что все придумал, и можно сделать жилье, мебель, а также огородить проход на заднюю территорию (где пещера), а то там ходить рискованно и люди могут упасть в пропасть. В диалоге с Торбеном появляется фраза "Давай сделаем...", при выборе которой будут опции, запускающие разные подквесты (пока выбранный подквест не будет закрыт, прочие опции пропадают из диалога):
а) "... ограду" - запускатся квест "Не упади".
б) "... дома рядом с пещерой" - запускается квест "Дальний двор".
в) "... надстройку второго этажа у домика" - запускается квест "Второй этаж".
г) "... мебель" - Торбен спросит "И куда мы ее будем ставить?", после чего эта опция из диалога пропадет.

3.7.1. квест "Не упади".
Торбен скажет, что придумал, как сделать перила. От ГГ требуется 300 монет (гонорар), два десятка заготовок древесины и гвозди. Так что топай-ка рубить деревья (древесина подойдет любая), а гвозди придется заказать Карлу. ГГ бегает по хоринису и рубит деревца, либо отдает заготовки сразу, если есть (вот и пригодились). ГГ говорит с Карлом, тот обещает сделать сколько надо и отдать Торбену. После того как ГГ отдаст Торбену заготовки древесины и деньги, тот попросит день на работу. Через день ГГ увидит, что опасный уступ огорожен прочными перилами. Квест закрыт, гг получает 500 опыта. Если ГГ подойдет и поговорит с рудокопами, те скажут что стало удобно, а то голова кружилась, и дадут по 50 опыта каждый.

3.7.2. Квест "Дальний двор".
Торбен скажет, что ему нужны:
а) Три помощника - ГГ может послать к нему любого из лагеря, кроме лучника с блокпоста (если выполнен квест "Мой дом - моя крепость"), Карла, управляющего и женщин. ГГ просто приводит всех троих к Торбену и отдает в его распоряжение.
б) Три набора инструментов для помощников (Пила, топор, молоток). ГГ отдает предметы ему.
в) Мешок больших гвоздей (ГГ озадачивает Карла, либо покупает у Беннета).
г) Ксмни, бревна и доски (Торбен дает записку с калькуляцией, ГГ идет с ней к управляющему, тот берет закупку на себя и просит 3000 монет).
д) Солома для крыши (ГГ идет к Онару, 300 монет с доставкой.)
е) по 500 монет каждому помощнику и 1000 - ему лично.
ж) Три дня.
Через три дня на задней территории у пещеры готов просторный дом (чтобы поместились пара шкафов, пара столов, очаг и штук 6 кроватей; можно притулить к склону местности).
ГГ говорит с Торбеном, получает 1500 опыта, квест завершен. Если подойти потом к тем, кого дал Торбену в помощники и поговорить, сказав "Ты хорошо поработал, вот тебе стольник монет и выходной", гг получит еще по 200 опыта от каждого и какую-нибудь мелочь - косячок, мясной гриб, несколько старинных монет. От управляющего получит скрижаль жизненной энергии.

3.7.3. Квест "Второй этаж".
Торбен захочет:
а) Временно освободить домик (тот, что отдельно стоит) - ГГ говорит с Эддой и Сагиттой и дает им отпуск. Сагитта идет проведать свою старую пещеру, Эдда - знакомых в порту.
б) Сильного помощника (подойдет один из вышибал) и 1500 монет.
в) Бревна и доски (ГГ снова теребит управляющего, тот просит 1500 монет).
г) Железные скобы и гвозди (Карл - бесплатно, но потеряется доход от заготовок за день; Беннет продаст за 300 монет).
После получения требуемого, Торбен просит что-нибудь, чтобы поднять и удерживать крышу, какой-нибудь подъемный механизм. ГГ озадачен, запускается квест "Чтобы не поехала крыша".

3.7.4. Квест "Чтобы не поехала крыша".
ГГ сперва решит, что надо поспрашивать управляющего. Тот только разведет руками.
Потом герой вспомнит, что видел подъемник в порту и решит, что надо поспрашивать там. Спрашивать надо Гарвелла ("А ты не знаешь, где одолжить подобную штуку, но поменьше?"), но тот тоже не знает и скажет, что такие вещи решаются у администрации города.
ГГ идет к Лариусу, тот отвечает, что ничем не может помочь, но, возможно, вместо подъемного крана справится магия. ГГ хлопает себя по лбу и начинает спрашивать магов (любых).
Маги (если не являются представителями Братства Спящего) отвечают, что в доступных им заклинаниях ничего похожего нет. Если же спросить кого-нибудь из идолов Братства, то он отошлет к идолу Намибу, вроде тот что-то знает.
ГГ идет к Намибу, тот говорит, что может модифицировать заклинание "Смерч" чтобы тот был управляемым и использовать его для подъема крыши. Для этого ему понадобится свиток заклинания "Смерч" (заспавнится у Идола Тиона), несколько минут, и модифицированный свиток готов. Если ГГ член братства укурков, это будет бесплатно, иначе заклинание обойдется ему в 200 монет.
Когда Намиб отдаст ГГ свиток, он заодно скажет, что его можно заранее накачать маной и тогда им сможет воспользоваться даже не-маг. Если ГГ не маг или имеет меньше 200 маны, то за 200 монет Намиб согласится зарядить свиток. Если ГГ маг и у него 200+ маны (в смысле способностей, а не текущего количества), он сможет зарядить свиток сам (юзает свиток, расходует 200 маны).
После этого Намиб говорит, что достаточно прочитать свиток ,чтобы смерч поднял крышу, а если прочитать задом наперед - он ее опустит.
ГГ благодарит, относит свиток Торбену, объясняет как пользоваться. Торбен просит у ГГ два дня. Через два дня, когда ГГ приходит в лагерь, дом уже двухэтажный, а сзади наверх ведет лестница. Когда ГГ подходит к Торбену, тот отчитывается и говорит, что можно приглашать дам обратно. ГГ должен сходить к ним и отправить обратно в лагерь. Квест закрыт, награда - 2000 опыта, пять компотов жизни от Эдды, два зелья (жизни и перманентное к профильному стату) от Сагитты. Закрывается квест "Второй этаж".

3.7.5. Квест "Мебель".
* Условия: закрыты все три квеста "Не упади", "Дальний двор", "Второй этаж" и Торбен жив.
Если подойти к Торбену, он сам скажет, что новое жилье надо обставить - не на полу же спать населению. На вопрос ГГ чего и сколько надо, тот посчитает, что нужно 8 кроватей, 3 стола, несколько табуреток, три шкафа для одежды и пяток волчьих шкур.
Шкуры добываем (можно заспавнить волков где-нибудь недалеко или добавить в инвентарь тому же Босперу).
Табуретки Торбен готов сделать из остатков от строительства, по 20 монет за штуку. ГГ просто дает ему стольник.
Кровати несколько сложнее. Доски и жерди еще есть, но Торбену надо несколько бухт крепкой веревки, по одной на кровать (продаст любой торговец в порту или на пляже Яркендара, а также Джора и Хакон, 50 монет, надо 8 штук), по три овечьих шкуры на каждую кровать (охотимся на овец и/или покупаем у Альфреда/Боспера), 100 монет за каждую кровать и 2 дня времени. ГГ отдает все требуемое ,через 2 дня кровати будут стоять в домах (6 в новом, 2 на пристроенном 2-м этаже старого).
Шкафы делать долго, поэтому Торбен предлагает просто купить пару у горожан в порту, а также привезти тот, который он доделывал в Хоринисе.
ГГ топает в порт, договаривается с двумя горожанами в бедном квартале о продаже шкафов (по 400 монет за каждый дает), потом договаривается о доставке (в этом поможет тарктирщик Кардиф). Дает Кардифу 300 монет и топает в лагерь.
Шкафы будут уже там, купленные - в новом доме, бесплатный - на 2 этаже (и Торбен будет его колотить молотком что-то доделывая).
Столы попросту покупаем у Онара. 900 монет за все три с доставкой. приходит в лагерь, и столы уже там (2 в новом доме, 1 на 2-м этаже).
ГГ говорит с Торбеном, квест закрыт. Награда - 1500 опыта.

Продолжение следует =)
 
Последнее редактирование:

Ku6oPr

Участник форума
Регистрация
21 Июл 2009
Сообщения
1.946
Благодарности
526
Баллы
325
"Мыслит достаточно масштабно" - это сарказм?
У меня таких же постов тут много( не таких объемных, но есть). И ничего я не гоню, это было предложение в квадрате. Игра не может вертеться вокруг лагеря.
Не вопрос!
Раньше игра крутилась вокруг ДР, ярик был так мелочь 5ти минутная...
Сейчас туда завязали 2,3,5 главы.
ДР - заканчивалась на драконах, т.е. 4 глава.
5 главы не существовало, просто сбор команды.
Сейчас раздуты все эти направления, уверен, что и Дракия войдёт малым набором квестов, потом будет расширение.
Лагерь появился только пару сборок назад, и квестов там реально мало!
Таки шо, мине стараться дальше, или нет? У мине есть еще не один "пааатрясающий сюжет" =)
Подожди. меня дальше кракена не занесло, занесёт, продолжу, человек решил развить лагерь, аплодирую!
Конечно! Пускай войдёт не всё, Тразеге выберет, А тебе спасибо.
 
Последнее редактирование:

Ulthrax

Участник форума
Регистрация
28 Июн 2017
Сообщения
272
Благодарности
79
Баллы
200
Не вопрос!
Раньше игра крутилась вокруг ДР, ярик был так мелочь 5ти минутная...
Сейчас туда завязали 2,3,5 главы.
ДР - заканчивалась на драконах, т.е. 4 глава.
5 главы не существовало, просто сбор команды.
Сейчас раздуты все эти направления, уверен, что и Дракия войдёт малым набором квестов, потом будет расширение.
Лагерь появился только пару сборок назад, и квестов там реально мало!
Таки шо, мине стараться дальше, или нет? У мине есть еще не один "пааатрясающий сюжет" =)
 

Aven Felon

Любопытная Варвара
Регистрация
15 Июл 2016
Сообщения
2.588
Благодарности
2.757
Баллы
590
А что если кинуть осенний хоринис из грибников в 7 главу( осенний яркендар и миненталь приветствуются)
 

Contrax5

Участник форума
Регистрация
16 Окт 2017
Сообщения
20
Благодарности
0
Баллы
155
нужно убрать дроп мечей с призванных скелетов или пусть они исчезают, если их разбрасывать везде игра перестает грузится.

больше подсказок в дневник, куда идти и что делать мол там "нужно посоветоваться с тем то тем то" или " подождать денек"," думаю надо сделать..."

переложить предметы , чтоб взять какой нибудь меч нужно убить мобов с мечом в 2 раза лучше(слово меч можно заменить на - доспех), таких примеров куча

руны демонолога 6 круг демонологии - болото, шахта орков, 5 круг - сеньяк, поменять местами

давать какие нибудь бонусы за разрушение когтя белиара, например 20 лп

сделать какие нибудь меню для некроманта, где можно будет посмотреть статы призванных существ

возможность открыть статистику для щитовика чтоб глянуть армор

собственный лагерь неправильно показывает прибыль если приглашать еще кого то после 4 рудокопов и кузнеца

магом можно завалить репутацию орков если пропустить уркараса на горе, арену не выйграть, уртрал бессмертный в шахту не попасть игра запорота - незнаю как это исправить
 

Ulthrax

Участник форума
Регистрация
28 Июн 2017
Сообщения
272
Благодарности
79
Баллы
200
Конечно! Пускай войдёт не всё, Тразеге выберет, А тебе спасибо.

Ок, продолжаю.

4. Ветка квестов про нападения на лагерь (и не только)
4.1. Квест "Наглые оборванцы".
* Условия: выполнены квесты "Алтари трех богов" и "Мой дом - моя крепость". Охотник, который сидел у костра недалеко от моста в форт Азган (Гром вроде) ушел оттуда (находится в лагере охотников или мертв). Ксардас доступен.
* Сюжет: при очередном подходе к воротам блок-поста (см. квест "Мой дом - моя крепость") ГГ видит, что они закрыты (обычно открыты). В этот момент его окликает лучник с башенки, и на вопрос ГГ "чезанафиг?" отвечает, что заметил несколько подозрительных личностей сверху. Возможно, они остановились неподалеку. После диалога возле костра охотника заспавнится пятеро бандитов.
ГГ убивает их всех. Желательно дать им хп столько, чтобы ГГ не прихлопнул всех одним ударом.
Дополнительно: если сперва подойти к ним в доспехах бандита (кольчуге или доспехах Торуса) и поговорить с главарем (о погоде), ГГ получает сотню опыта и/или возможность поторговать с главарем, купив у того, например, стрелы, зелья и какую-нибудь еще фигню.
С главаря берется обычный лут и предмет "Тусклое кольцо".
ГГ говорит с лучником на блок-посту, квест закрыт.

4.2. Квест "Любопытная вещица".
* Условия: пройден квест "Наглые оборванцы", предмет "Тусклое кольцо" в инвентаре.
* Сюжет: если ГГ попытается заюзать кольцо, запустится монолог "Хм... Интересное колечко, красивое... Надо бы отнести кому-нибудь почистить" .
Почистить может Беннет и Маттео. ГГ относит кольцо, платит 50 монет, Беннет/Маттео просит подождать чуток, но возвращает кольцо со словами "Ты знаешь, странно, но у меня не получилось. Оно снова тускнеет, сразу же после полировки. Словно магия какая-то." и отдает обратно 50 монет.
ГГ задумывается насчет магии и несет показать кольцо магу. Если обратится к не-Ксардасу, тот скажет, что "кольцо несет отпечаток темной магии, тебе нужен темный маг".
ГГ несет кольцо Ксардасу. Тот осматривает его и говорит, что да, кольцо было зачаровано, но чары либо разладились, либо кольцо зачаровали повторно. ГГ заявляет , что кольцо сопротивляется чистке, Ксардас просит день на анализ.
Через день Ксардас говорит ГГ, что, судя по всему, это кольцо было зачаровано темным магом, чары относились к призывающим, но кого оно призывало, и как долго действовало, неизвестно. Зато он, Ксардас, выяснил, что поверх были наложены другие, блокирующие чары, и, по-видимому, они выполняют роль замка, чтобы основными не мог воспользоваться кто-то другой.
ГГ замечает, что раз есть замок, то должен быть и ключ, и Ксардас предлагает поискать оный, добавляя, что если узнать, кто наложил чары, можно попробовать снять блокировку.
ГГ решает, что начать надо с того места, где нашел кольцо, идет туда, но ничего не находит. ГГ решает расспросить лучника на блок-посту, идет к нему и натыкается на еще нескольких бандитов, пытающихся подстрелить лучника из арбалетов. ГГ мочит всех, но в этот момент рядом спавнится Темный Странник (Ищущий) и начинает с ГГ диалог, в котором требует отдать кольцо.
ГГ спрашивает его о том, что это за кольцо, темный странник говорит, что "Это моя вещь. Отдай и разойдемся мирно, ты все равно не сможешь ею воспользоваться". Далее варианты:
а) ГГ соглашается и отдает кольцо. Темный странник не нападает, но как только ГГ отходит на несколько шагов или достает оружие, или достает свиток/руну/камень трансформации, темный странник со словами "И все же лучше я тебя убью" атакует ГГ.
б) ГГ не соглашается и драка начинается сразу.
В обоих случаях ГГ убивает темного странника и лутает с него его голову. Несет ее и кольцо Ксардасу.
Ксардас проводит ритуальные телодвижения и отдает ГГ кольцо с предупреждением что действие непредсказуемо, проверку лучше проводить вдали от людей и надо быть готовым ко всему.
ГГ идет в подходящее место и там надевает кольцо. Появляется скелет гоблина, который подбегает к ГГ и накидывается на него с мечом. ГГ убивает скелета (опыта давать за это вдесятеро меньше, чем за такого же не-призванного моба, ибо нефиг), после чего говорит "Хммм... действие, говоришь, непредсказуемо... а если попробовать еще раз?" и в дневнике появится запись "Надо будет попробовать снова".
Если ГГ снимет и снова наденет кольцо, то появится и атакует его уже скелет-воин, а в дневнике "И все же надо попробовать еще раз". Если ГГ снимет/наденет кольцо в третий раз, появится и атакует скелет мракориса. После этого появится запись "надо снова поговорить с Ксардасом".
ГГ говорит с Ксардасом, тот предполагает, что снятие блока прошло не совсем удачно и, хотя кольцо признало ГГ хозяином, призванные существа в этом сомневаются. На вопрос "Что же делать?" Ксардас отвечает, что есть два варианта:
а) развеять темную магию, чтобы уничтожить кольцо.
б) подчинить его себе полностью.
ГГ может спросить, что для этого нужно, для обоих вариантов. Ксардас расскажет.
Если ГГ выберет "развеять темную магию", то запустится квест "Кольцо надо изничтожить". Если выберет "подчинить", запустится квест "Моя прелесть".
Завершение любого из этих квестов завершает и квест "Любопытная вещица".

4.3. Квест "Кольцо надо изничтожить".
Ксардас скажет, что нужно попросить двух сильных светлых магов Огня и Воды объединиться и провести ритуал "вот по этой инструкции" и даст ГГ свиток.
ГГ влегкую уговорит Ватраса (за пожертвование Аданосу в 1000 монет), но вот маги огня ему откажут все как один.
Расстроенный ГГ идет к Ксардасу, тот почешет репу и посоветует ГГ обратиться за помощью к богам, сперва попросив их помощи и защиты, а затем поместив кольцо рядом с алтарями обоих светлых (Аданоса и Инноса) и прочитав над ним данный ГГ ранее свиток.
Единственное подходящее для этого место - в лагере ГГ у входа в дальнюю пещеру, т.к. только там алтари Адаонса и Инноса рядом (см. квсет "Алтари трех богов").
ГГ подходит, роняет кольцо между алтарями (т.е., у входа в пещеру) и молится обоим (в меню молитвы появляются соответствующие опции). Аданос дарует свою помощь и защиту сразу и без условий. Инносу требуется положительное значение его кармы, так что если у ГГ ее меньше нуля, придется набирать как-то.
После молитвы гг встает возле кольца и юзает свиток, данный Ксардасом. Кольцо бьет магией и ГГ падает без маны, выносливости и с 1хп здоровья (или сколько там надо, чтобы гг не умер от кровопотери).
Также на ГГ вешается куча дебафов:
а) он не может спать и отдыхать
б) он не может ускоряться (ни спринтом, ни эликсиром)
в) он не может прыгать (акробатикой)
г) зелья восстановления выносливости, здоровья и маны не действуют (но и не тратятся - ГГ должен типа отпивать и говорить "Черт.. не действует..."). Травки и еда тратятся, но не восстанавливают ману/выносливость (только ХП)
д) выносливость и мана перманентно на нуле
е) здоровье уменьшается как при болезни/простуде. Действует только еда/травки.
Также перестает работать руна телепортации.

Появляется запись в дневнике "Мне очень плохо, срочно надо к целителю. Может, Сагитта поможет" и начинается квест "Проклятие".

Примечание: если ГГ попробует рассеять магию кольца, не заручившись защитой обоих светлых богов, кольцо его убивает наповал.

4.4. Квест "Проклятие".
ГГ поднимает кольцо и идет к Сагитте. Та дает ему лекарство, но оно не помогает. Сагитта говорит, что нужно более сильное лекарство, причем одновременно с ритуалами очищения. Дает три бутылки некоего зелья и предлагает обратиться к магам.

ГГ идет к Пирокару. Тот снимает дебафы "б" и "в", дает перманент на выносливость и эликсир защиты от огня.
ГГ идет к Ватрасу. Тот снимает дебафы "г" и "д", дает перманент на ману и эликсир защиты от магии.
ГГ идет к Ксардасу. Тот снимает дебафы "а" и "е" и восстанавливает руну телепортации.
Но: если ГГ придет сперва к Ксардасу, то не найдет его, а в башне обнаружит на столе записку, из которой станет ясно, что Ксардас ушел на встречу с Пирокаром.
Если ГГ придет после этого к Пирокару, то Пирокар скажет, что Ксардас уже ушел. Если у Ватраса ГГ еще не был, то Пирокар добавит, что Ксардас собирался поговорить с Ватрасом.
Если ГГ придет после Ксардаса к Ватрасу, то Ватрас скажет ,что Ксардас уже ушел. Если у Пирокара ГГ еще не был, то Ватрас добавит, что Ксардас собирался поговорить с Пирокаром.
В общем, задача такая: заставить ГГ под дебафами и без телепортов побегать по всему Хоринису. При этом придется попотеть, выбирая маршрут, т.к. повсеместно заспавнятся дикие звери, бандиты и, возможно, орки.
ГГ показывает кольцо Ксардасу и тот берется его уничтожить. ГГ отдает кольцо.
Квест завершается после снятия всех дебафов и отдачи кольца Ксардасу. Награда - 3000 опыта и компенсация морального вреда от Ксардаса в виде перманента к профильному стату или царского щавеля.
Такие награды, с одной стороны, не внесут дисбаланса, с другой - приятная компенсация за уничтоженное кольцо.
После этого также завершается квест "Кольцо надо изничтожить".

4.5. Квест "Моя прелесть".
Ксардас скажет, что подчинить себе кольцо можно, попытавшись его обмануть. Для этого требуется принять облик прежнего хозяина кольца и воспользоваться им один раз - после этого оно признает ГГ. К счастью, голова прежнего хозяина все еще не выброшена в мусор. Ксардасу потребуется вызвать дух прежнего хозяина, а также три вещи:
а) само кольцо
б) роба темного странника, как имеющая отпечаток темной магии нужного вида
в) эликсир слияния душ

Кольцо у ГГ в сумке, можно отдать сразу.
Робу темного странника придется добыть. В проходе, где ГГ в начале игры встречает Кавалорна, спавнится полноценный Темный Мастер. Его придется убить, и, обыскав тело, ГГ получает робу (роба без статов, напялить можно, но бессмысленно).
Про эликсир слияния душ ГГ спрашивает Ксардаса, тот отсылает ГГ к укуркам, сказав, что они доки именно по этой части. ГГ спрашивает идола Тиона (алхимика), тот говорит, что это страшно редкая, сложная и опасная штука, делать ее долго и в несколько приемов, да еще на последних стадиях требуется участие светлого и темного магов. ГГ настаивает, Тион соглашается и просит ингредиенты:
а) яйцо ползуна (ГГ может отдать сразу, если есть в инвентаре или сходить к пещере с Антраментором, а там либо кокнуть королеву ползунов, если не сделал этого раньше, либо со словами "Как это я его не заметил" подобрать яйцо, которое заспавнится в углу)
б) десять стеблей болтника
в) пять жемчужин (обычных)
г) по два экстакта маны и лечебных

После получения ингредиентов Тион готовит для ГГ эликсир, рассказывает, что теперь нужно просить о помощи магов и дает записку с инструкциями для светлого мага.

Светлый у нас Неорас в подвале монастыря. Он прочтет записку и попросит у ГГ сердце огня (ГГ должен дать сердце огненного голема; если его с собой нет, подходящий голем заспавнится в долине Рудников на подходе к логову огненного дракона на горе). Также скажет, что необходимо пожертвование либо помощь. Пожертвование - 1000 монет, помощь - сбор трав для зелий здоровья. ГГ может отдать ему 20 лечебных растений сразу или купить их у Сагитты (заспавнятся, если не имелось достаточно). Неорас алхимичит, отдает ГГ эликсир.

Дальше ГГ возвращается к Тиону, получает инструкции для темного мага и идет к Ксардасу. Тот требует черное вино (рецепт продается у Горакса; Горакс сам предложит его ГГ при встрече; запускается квест "Черное вино"). ГГ отдает ему черное вино, получает готовый эликсир, после чего Ксардас предлагает начать ритуал.

ГГ соглашается, Ксардас говорит ГГ надеть робу темного мастера и выпить эликсир, после чего он вызовет духа прежнего хозяина и ГГ надо будет слиться с ним. На естественное недоумение ГГ Ксардас отвечает, что иначе никак, но это временно. ГГ соглашается, одевается, выпивает, Ксардас вызывает духа и ГГ сливается с ним (начинает разговор и в диалоге выбирает единственную опцию "Впустить духа в себя"). После чего Ксардас дает дальнейшие инструкции:
а) Пока кольцо не признает ГГ, не пользоваться магией.
б) Посетить место средоточия темной силы и надеть кольцо возле него.
в) Если кто-то ГГ увидит, то сагрится, приняв за темного странника.
ГГ спрашивает Ксардаса про место силы, тот говорит, что их несколько, на них обычно строили свои башни темные маги. На вопрос "А ты?" Ксардас запретит использовать кольцо возле своей башни и предлагает отправиться в ДР к его старой башне или куда-нибудь еще.
ГГ отправляется к месту средоточия темной силы, избегая людей. Телепортироваться нельзя, т.к. квест уйдет в проваленные с соответствующей записью в дневнике. Обойти Хоринис придется по провалу рядом с городом, крестьяне с фермы Лобарта разбегутся, если что, а вот сборщиков болотника и стражу ворот надо будет избежать или смыться от них.
Местами средоточия темной силы могут быть:
а) Башня, где голем Теневик
б) склеп Нергала
в) Старая башня Ксардаса в ДР
г) затопленная башня Ксардаса в ДР
На подходе к любой из них ГГ получает сообщение "Это место прямо пропитано темной силой".
Находясь в подходящем месте, ГГ надевает кольцо. Появляется несколько скелетов, подбегают к ГГ, но не атакуют (т.е., кольцо действует как заклинание "Призыв армии тьмы"). В дневнике появляется запись, что все удачно и можно телепортироваться к Ксардасу с отчетом. Однако, телепорт не срабатывает. ГГ чешет репу и говорит сам себе "Попробую-ка снять кольцо". Снимает, саммоны пропадают, телепортация снова работает.
ГГ добирается до Ксардаса, рассказывает. Тот осматривает кольцо, говорит, что теперь да, все в порядке, можно пользоваться, но:
а) призывается случайное порождение темной магии
б) при надетом кольце не будет работать телепорт
в) после каждого использования должно пройти какое-то время, т.к. все эти ритуалы несколько нарушили чары кольца.
Квест завершен, ГГ получает 3000 опыта и кольцо в свое распоряжение.
Кольцо работает так:
а) саммонит случайную нежить (работает как рандомный некромантский свиток призыва). Нежить дохнет при сняти кольца или исчерпании маны у ГГ.
б) при надетом кольце не работает руна телепортации.
в) после снятия кольца оно не работает три игровых часа.
 

Ku6oPr

Участник форума
Регистрация
21 Июл 2009
Сообщения
1.946
Благодарности
526
Баллы
325
собственный лагерь неправильно показывает прибыль если приглашать еще кого то после 4 рудокопов и кузнеца
https://worldofplayers.ru/threads/38898/page-1732#post-952487
Как договоришься с Лордом Хагеном, в статистике только продажа железной руды.
магом можно завалить репутацию орков если пропустить уркараса на горе, арену не выйграть, уртрал бессмертный в шахту не попасть игра запорота - незнаю как это исправить
Ну это уже наглость! Там 3 ветки как пройти, умудриться завалить 2 - странно, но 3 - вообще не знаю как. Иди убей демона, отдай чёрную руду изготовь арбалет, достань бутылку грога из пещеры и сможешь пройти.
 

klim453211

Участник форума
Регистрация
6 Июл 2017
Сообщения
42
Благодарности
1
Баллы
165
Можно добавить сложность для вида игры без смертей. По балансу как нормал. 1 смерть и заново.
 

Ulthrax

Участник форума
Регистрация
28 Июн 2017
Сообщения
272
Благодарности
79
Баллы
200

Contrax5

Участник форума
Регистрация
16 Окт 2017
Сообщения
20
Благодарности
0
Баллы
155
Ну это уже наглость! Там 3 ветки как пройти, умудриться завалить 2 - странно, но 3 - вообще не знаю как. Иди убей демона, отдай чёрную руду изготовь арбалет, достань бутылку грога из пещеры и сможешь пройти.
ну смотри я начал проходить квесты шамана он отправил меня на болота, я был слабый чтоб убить демона на болотах(играл некром, руна демонолога 5 круг с сеньяка ,а 6 с болотного/шахты орков),демоны не бьют,подкрепление у уртрала вызвать нельзя( я тогда подумал что орки помогут демона убить), целый час бить руной бегая из одного конца комнтаты в другой это в опу просто, скелеты на болоте еще похлеще демона, решил что мне пока туда рано, думал надо найти демона с 5 кругом демонологии чтоб апнуть руну и убить демона на болотах. пошел в другие места, в других местах есть орки, которых я начал убивать слив репу, с начало я не заметил, а когда заметил просто забил(если никак болотного не убить что делать?!), играл на норме арбалета не было, репы хватило тютелька в тютельку на проходку к ултралу . а демона все равно пришлось бить бегая туда сюда с руной
 
Сверху Снизу