• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.432
Благодарности
4.771
Баллы
625
  • Первое сообщение
  • #1
1767600363729.png

RU EN

 

Вложения

  • Union_Primary_Universal 12.02.2022.zip
    44 MB · Просмотры: 28.432
  • Union 1.0m 26.06.2022.zip
    11,8 MB · Просмотры: 977
  • Union 1.0m 26.06.2022 v2.zip
    11,8 MB · Просмотры: 627
  • Union 1.0m 26.06.2022 v3.zip
    11,8 MB · Просмотры: 30.732

@lex

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2008
Сообщения
192
Благодарности
22
Баллы
185
@lex, напиши мне в ЛС свой Скайп или Дискорд, мне пока очень некогда смотреть что там не работает. Как освобожусь - отпишу куда скажешь.
Нету ни того не другого, напиши пожалуйста в личные сообщения тут на форуме, заранее спасибо
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.432
Благодарности
4.771
Баллы
625
Добавлено обновление Union 1.0l

В данный момент это полностью рабочая тестовая версия, которая практически не изменится, или совсем не изменится в течение некоторого времени.
Тема также будет отредактирована ближайшее время.

Список изменений:
Код:
SystemPack 2.0
- Добавлены Ассемблерные вставки, во много раз упрощающие реализацию патчей
- Добавлены API вызовы для реализации каких-либо сложных патчей
- Добавлена возможность переопределять значения SystemPack.ini через слово OVERRIDES_SP. Функционал идентичен одноименной секции ini мода. Переопределения не затрагивают физический SystemPack.ini, но такие значения будут иметь над ним больший приоритет.
- Добавлены приоритеты выполнения патчей. По умолчанию первым запускается Union.patch, остальные по мере нахождения их в файлах игры. Для повышения приоритета, вначале файла должно быть нижнее подчеркивание. Такие патчи будут запускаться до Union.patch. При чем на приоритет непосредственно влияет количество нижних подчеркиваний.
Подробнее см. в теме https://worldofplayers.ru/threads/42178/

SystemPack - Изменения патчей
- InteractCollisions - теперь фикс отключает не сами коллизии NPC, а выборочный обработчик. Это означает, что с персонажем по прежнему можно сталкиваться, однако сам он будет невосприимчив к окружению. При этом объекты, с которыми происходит взаимодействие, не будут отключать коллизии.
- No_strafe_while_fall - помимо стрейфов, также отключаются и другие состояния, которые способны прерывать падение: parade, attackforward, attackleft, attackright
- Shield - исправлена недоработка, при которой щит не снимался со спины, если адрес предмета находился в отрицательном знаковом диапазоне
- Реализация чтения Bink из VDF полностью перенесена в Shw32.dll

SystemPack - новые патчи
- |G1 G2| Фикс зависания спела при его касте и открытии инвентаря одновременно
- |G1   | Превью предмета в его описании рисуется максимально справа
- |G1   | Фикс падения персонажа с лестницы, когда другой нпс обращается к ней слишком рано
- |G1 G2| Выравнивание нпс относительно кривизны наклона лестницы
- |G1   | Фикс, предотвращающий 'сталкивание' нпс с лестницы, если его подпирает другой нпс
- |G1   | Для предотвращения попадания за барьер, наносится смертельный урон в воде и по монстрам
- |G1 G2| Будучи монстром, фикс возможности возвращения в (живую) человеческую форму в первые секунды смерти
- |   G2| Фикс неотображаемых субтитров минидиалога
- |   G2| Удаление угрожающей музыкальной темы в 'WALD' зонах (прим. дом Эрола)
- |   G2| Фикс возможности стрейфить в состоянии, в котором нельзя ходить
- |G1   | Фикс множественного вызова AI при открытом инвентаре (исправляет летающие над рудокопами факелы, вываливающиеся предметы из рук нпс, прерывающиеся диалоги и тд и тп)
- |   G2| Фикс, исключающий возможность пропускать стрейфом диалоги, катсцены и тд
- |G1 G2| Фикс недоработки, при которой нпс не слышит шагов другого нпс в стрейфе, прыжках и обратном шаге
- |G1 G2| Установка состояния (BS_SNEAK, BS_WALK, BS_RUN) при стрейфах
- |G1 G2| Исправление недоработки, при которой не посылалось восприятие на доставание и убирание оружия на бегу
- |G1 G2| Если текстура мультидокумента имеет прозрачную линию по контуру, его изображения будут немного сведены
- |G1   | Исправление недоработки, когда при первом открытии инвентаря отображались не все предметы торговца или их неправильные количества
- |G1 G2| Исправление двойного выныривания после падения персонажа в воду
- |G1 G2| Персонажи не обновляются и не восполняют здоровье в полночь, если находятся в зоне видимости игрока
- |G1 G2| Исправление светового пятна после удаления света от факела или другого источника
- |G1 G2| Исправление возможности открыть инвентарь во время диалога
- |G1   | Закрытие инвентаря, когда NPC обращается к игроку
- |G1 G2| Исправление телепорта через стены при использовании свитка превращения
- |   G2| Исправление недоработки, когда пираньи вдали от острова считались по неправильной дистанции
- |   G2| Исправление луков и арбалетов на спине, бесконечно проигрывающих анимацию
- |G1 G2| Опция ForceFlip (рекомендуемая при использовании технологий  G-sync, FastSync или EnhancedSync) исправляет мерцающие артефакты
- [G1 G2] Опция DisableOcclusionCulling отключает отфильтровку видимых объектов, тем самым исправляет их мерцание или исчезновение, но в ущерб общей производительности
Для Spacer
- [G1   ] В G1 добавлены патчи на Spacer (crc32:6C370582) как в G2 (crc32:B1B45718)
- [G1 G2] Исправление свернутого главного окна

SystemPack - фичи
- |G1   | Оружия, кольца и амулеты складываются в пачку
- |G1   | Предметы в инвентаре всегда отображаются поверх мира
- |G1 G2| Адаптивная дистанция прорисовки согласно частоте кадров (для DirectX 7)
- |G1 G2| Построение графика производительности в реальном времени (для DirectX 7 или DirectX 11 [v17.7-dev17])
- |G1 G2| Коррекция высоты спуска с лестницы, предотвращающая вхождение ног нпс под землю
- |G1 G2| Более адекватный ограничитель частоты кадров для оконного режима
- |G1 G2| Встроен плагин, исправляющий множественный урон VFX с несколькими дочерними частицами
- |G1 G2| Видео больше не зависают в оконном режиме
- |G1 G2| Alt+Enter для переключения между оконным и полноэкранным режимами
- |G1 G2| Загрузка из Data\ModVdf, даже если том используется другим процессом и не может быть перемещен в Data

Union - мышь
- Мышь и клавиатура отключаются, если потерян фокус окна
- Мышь не отваливается, если происходит фриз с потерей фокуса окна или подключен дебаггер
- Очистка ввода нажатых клавиш между загрузками
- Добавлен режим no-DirectX, реализующий управление осями через фактическую дистанцию, пройденную мышкой на экране. Этот режим более отзывчив. Полезен для тех, кто играет с GFA (Gothic Free Aim), имеет низкий FPS, а также для корректной работы таких плагинов, как Расширенный инвентарь от Hedin или Меню крафта в Returning 2.0 AB и NB.

Union - система
- Переработано ядро для наилучшей работы с Windows 7 и (не)эмуляторами под macOS & Linux
- Обновлены паттерны байткодов, улучшающие работу 'безопасных' хуков
- Исправлена недоработка в zip-vdf, теперь многопоточное чтение разрешено не раньше точки входа в движок
- Добавлена полная виртуализация папки System, то есть ей можно давать любые названия, создавать несколько системных папок под разные задачи
- Параметры PluginList и IgnoreList могут переопределять запуск Ninja, поэтому он вынесен в отдельную опцию в SystemPack.ini
- Добавлен 'пассивный' zParserExtender, который будет запущен, если в папке Autorun присутствуют скрипты, либо если включен параметр его принудительного запуска
- Добавлена возможность сборки плагинов со статической run-time библиотекой (libcmt.lib /MT[d]) начиная с SDK 1.0l

Union - SDK
- По умолчанию при создании проекта будет установлена версия платформы v142
- Добавлены варианты сборки со статической run-time библиотекой. Это означает, что пользователю не обязательно будет иметь предустановленный vcredist под ваши плагины. Это достигается тем, что указатель на RTDynamicCast из статической libcmt.lib экспортируется через объект самого плагина (см. Interface.cpp) и передается в Union
- Режим сборки MP разбит на два типа:
  А. MP x2 - сборка плагина только для G1 и G2A
  Б. MP x4 - сборка плагина для G1, G1A, G2, G2A
- В Gothic API добавлены комментарии с размерами классов, полей и смещениями полей
- Добавлены сниппеты для быстрого создания хуков. Для этого необходимо начать вводить слово hookPatch или hookDetours (в зависимости от необходимого хука) и нажать TAB. Будет создан шаблон, в который необходимо перенести сигнатуру перехватываемой функции. Также сниппет допишет прототип, который можно будет поместить в UserAPI.

Новое в SystemPack.ini
- |G1   | [Parameters] MultislotWeapons               - разрешает складывать оружия в пачки [по умолчанию - 1]
- |G1   | [Parameters] MultislotMagic                 - разрешает складывать кольца и амулеты в пачки [по умолчанию - 1]
- |G1 G2| [Parameters] AdaptiveSightDistance          - разрешает подбирать дистанцию прорисовки автоматически [по умолчанию - 0]
- |G1 G2| [Parameters] AdaptiveSightDistance_ShowInfo - разрешает отображение значений адаптивной дистанции прорисовки [по умолчанию - 0]
- |G1 G2| [Parameters] AdaptiveSightDistance_LowerFPS - нижняя граница FPS, который будет считаться комфортным игроку. Если FPS ниже, то дистанция прорисовки уменьшается [по умолчанию - 55]
- |G1 G2| [Parameters] AdaptiveSightDistance_UpperFPS - верхняя граница FPS, который будет считаться комфортным игроку. Если FPS выше, то дистанция прорисовки увеличивается [по умолчанию - 60]
- |G1 G2| [Parameters] VisualizePerfomance            - разрешает рисовать график производительности [по умолчанию - 0]
- |G1 G2| [Parameters] HeightCorrectionOnLadder       - не позволяет ногам проваливаться под землю при использовании лестницы [по умолчанию - 1]
- |G1 G2| [Parameters] FPS_Limit                      - ограничивает FPS до заданного [по умолчанию откл - 0]
- |G1 G2| [Parameters] ClearKeyBufferOnLoad           - разрешает очищать буфер ввода при загрузках [по умолчанию - 1]
- |G1 G2| [Core]       Ninja                          - разрешает загрузку Ninja.dll [по умолчанию - 1]
- |G1 G2| [Core]       ParsetExtenderAlwaysOn         - разрешает загрузку zParserExtender.dll не зависимо от наличия скриптов в Autorun [по умолчанию - 0]
- |G1 G2| [Mouse]      NoDirectXMode                  - разрешает отслеживать перемещение мышки не через dinput [по умолчанию - 0]
- |G1 G2| [Debug]      GPUName                        - системный параметр. Указывает последнюю рабочую видеокарту
- |G1 G2| [Debug]      ForceFlip                      - исправляет мерцающие артефакты при игре с G-sync, FastSync или EnhancedSync. Рекомендуется к включению пользователям с данными технологиями. [по умолчанию - 0]
- |G1 G2| [Debug]      DisableOcclusionCulling        - отключает отфильтровку видимых объектов, тем самым исправляет их мерцание/исчезновение. Снижает производительность. [по умолчанию - 0]

Дополнительно
- Visual C++ 2008 больше не требуется для работы bink фикса
- Особенности нового zParserExtender см. в теме https://worldofplayers.ru/threads/41999/
- Добавлен прямой деинсталлятор Union в папке Gothic
- Обновлены некоторые ресурсы Первичного патча. А также оставлен только Патч с 4GB патчем
- Менеджер ресурсов самостоятельно скачает и установит Visual C++ 2010 (при согласии пользователя)
 

Slavemaster


Модостроитель
Регистрация
10 Июн 2019
Сообщения
1.147
Благодарности
2.021
Баллы
320
ParsetExtenderAlwaysOn
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.648
Благодарности
7.400
Баллы
1.910
Gratt, в будущем просто в спойлер кидай. У КОДа нет горизонтального скролла. Да и перевод строк он не умеет делать. Хм... странно... Позже гляну почему так...
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.432
Благодарности
4.771
Баллы
625
Gratt, в будущем просто в спойлер кидай. У КОДа нет горизонтального скролла. Да и перевод строк он не умеет делать. Хм... странно... Позже гляну почему так...
Ага, когда будет нормальный моноширинный шрифт типа Consolas в списке шрифтов :D
 

aglichev

Участник форума
Регистрация
22 Фев 2019
Сообщения
57
Благодарности
7
Баллы
175
Как-же тяжко мне играть без багоюза с пермаментыми зельями, а теперь ещё и без заклинаний превращения! Я уже так сильно привык к этим багам!
 

Fabiosek

Участник форума
Регистрация
17 Июн 2017
Сообщения
147
Благодарности
47
Баллы
190
Как-же тяжко мне играть без багоюза с пермаментыми зельями, а теперь ещё и без заклинаний превращения! Я уже так сильно привык к этим багам!
You can always edit the Union.patch file and use #disable[name patch], eg. #disable [Transform fix].
 

Esel Else

Участник форума
Регистрация
18 Июл 2020
Сообщения
105
Благодарности
14
Баллы
170
Yes, everyone can simply switch between G1/G2 controls by the ini option. Everyone who prefer G2 controls just had to set the option to 1. So I don't understand what was the problem for these people? Why they want having this step by default and now people who don't like when G1 feels different have to do an ini edit to restore original controls back.
 

Esel Else

Участник форума
Регистрация
18 Июл 2020
Сообщения
105
Благодарности
14
Баллы
170
Есть такая группа людей - их принято называть "Опытными пользователями ПК", им дай бог в вёрде кнопку печать найти. Тем не менее, любителей провести досуг за игрушками среди них навалом. Не считаю их "компьютерную некомпетентность" причиной, по которой они должны забросить игру только потому, что ветеранам игры как шилом в жопу колет от перспективы упростить управление.
Я также прекрасно понимаю, что адепты оригинального управления с наибольшей вероятностью сообразят как вернуть оригинал. Ваша жертва не бесцельна :)
ЗЫ если попросите, я всегда могу интегрировать опцию переключения управления прямо в меню настроек игры. Но, естественно, по умолчанию будет установлена та опция, за которую проголосует большинство.
No, please do not implement G2 controls option into the G1 main menu. Gothic 2 shouldn't be mentioned in Gothic 1. You could re-name this option like "Simplified Controls" and "Original Controls" but it's better to let this option hidden into the ini.
I have no problem to make my own ini with G2_controls = 0.
So it's okay for me now.

What about my other questions?

1.
Is the zParserExtender is already natively integrated into Union and the .vdf plugin is obsolet to use?

2.
In GothicGame.ini a new parameter [ZPARSE_EXTENDER] will be only added when using the plugin. And shouldn't it call [ZPARSER_EXTENDER] ?
And in Systempack.ini as already mentioned the typo is ParsetExtenderAlwaysOn.

3.
With 1.0l the game window lose focus at start and when display resolution in GOTHIC.ini is not set to the max resolution of the monitor.
With 1.0k I never experienced this problem.

4.
And can you please add the latest "BloodTrails.patch" and "OutdoorOcclusionCulling.patch" into the Resource Manager? Also any other .patches that are not in the Resource Manager.
 
Последнее редактирование:

Fabiosek

Участник форума
Регистрация
17 Июн 2017
Сообщения
147
Благодарности
47
Баллы
190

Esel Else

Участник форума
Регистрация
18 Июл 2020
Сообщения
105
Благодарности
14
Баллы
170
Thank you for integrating OcclusionCulling.patch into SystemPack.ini

I have now another request for Gothic 2 NotR: Is it possible to have different zones for brightness? I want to have the underground locations in the Adanos Temple and other temples and caves a lot darker but without the outdoor levels getting affected by this. It woule be a huge improvement to have darker dungeons only.
 

overburner

Участник форума
Регистрация
4 Ноя 2021
Сообщения
6
Благодарности
6
Баллы
45
Нашёл баг в Юнион 1.0l:
185 - Create draw and remove weapon perceptions on run.

Как воспроизвести:
в G1 достаём оружие, слышим предупреждение от стражника о том, что надо его убрать, убираем его обратно в карман, но страже на это уже как-то пофиг и нам бьют больно по голове после нескольких предупреждений.

Пока для себя закомментировал данный кусок кода в Union.patch.
 

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.902
Благодарности
823
Баллы
215
Стоит Player Kit+патч для х64+Union 1.0l. Словил вот такую ошибку. Одновременно поставил Скрытие мешающих обзору объектов | zCleanupCamSpace и Программное отключение растительности | zNoGrass также обновил Отключение урона и фокуса по своим | zNoFriendlyFire + ещё стоят 16 различных плагинов. Г2А с неофициальным обновлением версия 27 открылась в оконном режиме.
 

Вложения

  • Безымянный.png
    Безымянный.png
    191,9 KB · Просмотры: 85

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.432
Благодарности
4.771
Баллы
625
overburner, спасибо за точный отчет, будем смотреть.

Сумрак, когда-то в районе первых версий Union был такой стандарт, который предполагал, что несколько плагинов не должны лезть в одно и тоже место движка. Ошибка об этом и говорит, что какой-то плагин старого образца нашел другой плагин, который в этом месте поработал. Мне прям интересно что это за плагин такой. В SystemPack.ini выставь ShowDebugWindow=1, дождись появления окна сплеша и вышли мне текст открывшейся консоли.

Esel Else, you told about a level design.
 

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.902
Благодарности
823
Баллы
215
Gratt, Поставил ShowDebugWindow = true
System: Pre load plugins **
System: Load virtual file system
vdf: volume is loaded 08:13:30 31.12.2039 nb_textures_inv.vdf
vdf: volume is loaded 06:13:20 03.11.2021 zNoFriendlyFire.vdf [ZIPPED]
vdf: volume is loaded 16:02:08 01.11.2021 zCleanupCamSpace.vdf [ZIPPED]
vdf: volume is loaded 09:50:34 01.11.2021 Union_Adv_Inventory_2_3_0.vdf
vdf: volume is loaded 22:17:06 30.10.2021 Union.vdf [ZIPPED]
vdf: volume is loaded 07:51:34 29.10.2021 g2a_nr_scriptpatch_v27_plugins.mod
vdf: volume is loaded 07:51:30 29.10.2021 g2a_nr_scriptpatch_v27_widescreen.mod
vdf: volume is loaded 07:48:24 29.10.2021 g2a_nr_scriptpatch_v27_wasteland.mod
vdf: volume is loaded 07:45:36 29.10.2021 g2a_nr_scriptpatch_v27_speech_fix.mod
vdf: volume is loaded 07:45:32 29.10.2021 g2a_nr_scriptpatch_v27_speech_add.mod
vdf: volume is loaded 07:45:22 29.10.2021 g2a_nr_scriptpatch_v27.mod
vdf: volume is loaded 18:17:16 10.09.2021 Union_QuickLoot.vdf
vdf: volume is loaded 17:07:34 10.09.2021 zMiscUtils.vdf
vdf: volume is loaded 05:09:52 06.09.2021 zParserExtender.vdf [ZIPPED]
vdf: volume is loaded 22:47:28 14.08.2021 Union_Gothic_ScreenInfo_2_2_6.vdf
vdf: volume is loaded 10:07:36 30.07.2021 Union_Thief_Helper_1.0.8.vdf
vdf: volume is loaded 15:29:38 11.07.2021 zBugFixes.vdf
vdf: volume is loaded 01:48:42 24.06.2021 Union_SpellFix.vdf
vdf: volume is loaded 15:36:14 14.04.2021 zMarkItems.vdf
vdf: volume is loaded 15:33:00 14.04.2021 zTorchControl.vdf
vdf: volume is loaded 23:57:30 17.03.2021 Union_ItemMap_H.vdf
vdf: volume is loaded 17:13:20 28.08.2020 Union_AlterDamage.vdf
vdf: volume is loaded 13:26:48 28.06.2020 zWispTaker.vdf
vdf: volume is loaded 18:23:16 09.05.2020 zNoGrass.vdf
vdf: volume is loaded 14:25:24 21.03.2005 speech3.vdf
vdf: volume is loaded 14:07:00 30.09.2003 Textures_Addon_Menu_English.vdf
vdf: volume is loaded 10:22:58 01.08.2003 Worlds_Addon.vdf
vdf: volume is loaded 17:49:24 28.07.2003 Textures_Addon.vdf
vdf: volume is loaded 17:48:52 28.07.2003 Sounds_Addon.vdf
vdf: volume is loaded 17:48:46 28.07.2003 Meshes_Addon.vdf
vdf: volume is loaded 17:48:28 28.07.2003 Anims_Addon.vdf
vdf: volume is loaded 12:58:54 25.07.2003 Speech_Addon.vdf
vdf: volume is loaded 17:57:46 21.01.2003 Speech_heyou_citygde_engl.vdf
vdf: volume is loaded 17:57:46 21.01.2003 Speech_Parlan_engl.vdf
vdf: volume is loaded 19:24:42 19.12.2002 Sounds_bird_01.vdf
vdf: volume is loaded 17:58:06 19.12.2002 Textures_Fonts_Apostroph.vdf
vdf: volume is loaded 18:26:56 05.12.2002 Speech_Wegelagerer_Deutsch.vdf
vdf: volume is loaded 09:07:30 07.11.2002 Textures.vdf
vdf: volume is loaded 17:15:02 06.11.2002 Worlds.vdf
vdf: volume is loaded 23:29:38 05.11.2002 Anims.vdf
vdf: volume is loaded 07:04:32 04.11.2002 Sounds.vdf
vdf: volume is loaded 07:04:26 04.11.2002 Meshes.vdf
vdf: volume is loaded 23:18:36 24.10.2002 Speech2.vdf
vdf: volume is loaded 23:11:12 24.10.2002 Speech1.vdf

Virtual flows initialized for 4680 ms
Physical flows initialized for 48 ms

System: Load mod options
System: Game running as admin mode
System: Define RT Extensions
System: Pre load plugins *
System: Apply patches
Report: Loading patch 'SYSTEM\AUTORUN\_ADV_INV.PATCH'
Report: Loading patch 'SYSTEM\UNION.PATCH'
Plugin loaded in Physical stream: [7A9EF05D] D3DIM700.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [3E6B7218] ASMCL.DLL
Report: 0x0F: Override possible at line:3992
Report: Loading patch 'SYSTEM\ZMOUSEFIX.PATCH'
Report: Loading patch 'SYSTEM\ZMISCUTILS_HIDECALLS.PATCH'
System: Union successfully initialized
System: Post load plugins
Union: 'SYSTEM\AUTORUN\ZNOFRIENDLYFIRE_IGNORED.D' script 'ZNOFRIENDLYFIRE_IGNORED.D' added to queue
Union: 'SYSTEM\AUTORUN\ZNOFRIENDLYFIRE_MENU.D' script 'ZNOFRIENDLYFIRE_MENU.D' added to queue
Union: 'SYSTEM\AUTORUN\ZCLEANUPCAMSPACE.D' script 'ZCLEANUPCAMSPACE.D' added to queue
Union: 'SYSTEM\AUTORUN\ZWISPTAKER.D' script 'ZWISPTAKER.D' added to queue
Union: 'SYSTEM\AUTORUN\ZNOPRAYCOOLDOWN.D' script 'ZNOPRAYCOOLDOWN.D' added to queue
Core: RTTI patch 0x724954CD for CRT 10.0.30319.1 (MSVCR100.dll)
Plugin loaded in Virtual stream: [A524E682] ZNOFRIENDLYFIRE.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [37857F1E] ZPARSEREXTENDER.DLL
Core: RTTI patch 0x71D06679 for STATIC CRT
Plugin loaded in Virtual stream: [9E5578BF] ZCLEANUPCAMSPACE.DLL
Core: RTTI patch 0x71C979F0 for CRT 14.29.30136.0 (VCRUNTIME140.dll)
Plugin loaded in Virtual stream: [16493E4F] ZVIEWEXTENDER.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [6B70EC03] UNION_ADV_INVENTORY.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [AE986D1E] ZBINKFIX.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [8C74C378] ZMOUSEFIX.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [9D971C01] ZUNIONUTILS.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [CFAAC3A9] UNION_NOFOCUSFIX.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [F0105BE5] UNION_SPELLFIX.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [833C6A39] ZBUGFIXES.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [EABD6029] ZMISCUTILS.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [231A2974] ZPICKLOCKANIS.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [51B71ACE] ZSTEPHEIGHT.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [0B76F3CD] ZTORCHCONTROL.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [026EC48A] UNION_QUICKLOOT.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [6EDF6EAE] UNION_GOTHIC_SCREEN_INFO.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [92F33883] UNION_THIEF_HELPER.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [0E156C3F] ZMARKITEMS.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [00485588] UNIONITEMMAP_H.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [2BD9B8E9] UNION_ALTERDAMAGE.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [EBFA0921] ZWISPTAKER.DLL
Plugin loaded in Virtual stream: [FBB28B33] ZNOGRASS.DLL
Plugin loaded in Physical stream: [5F8E90AE] LIFTITEMS.DLL
System: Apply GPU patches
NVIDIA: Check NVidia adapter . . .
Apply settings: Failed

SYSTEM INFORMATION
Operation system Windows 10
GPU AMD Radeon HD 7000 series
Language RUS
Administrator Yes
(Not)emulator No
System directory System
Game Gothic II Addon (G2A)
Union 1.0l
SystemPack 2.0
Ninja Not installed
DirectX 11 Not installed

System: Start engine.
Splash: window CREATED!
Splash: procedure DETACHED!
zParserExtender: start parsing AUTORUN\ZNOFRIENDLYFIRE_IGNORED.D
zParserExtender: start parsing AUTORUN\MENU\ZUNIONMENU.D
zParserExtender: new external defined - Str_GetLocalizedString
zParserExtender: new external defined - Menu_SearchItems
zParserExtender: start parsing AUTORUN\ZNOFRIENDLYFIRE_MENU.D
zParserExtender: new external defined - Open_Link
zParserExtender: start parsing AUTORUN\ZCLEANUPCAMSPACE.D
zParserExtender: start parsing AUTORUN\ZWISPTAKER.D
zParserExtender: start parsing AUTORUN\ZNOPRAYCOOLDOWN.D
Если что-то ещё надо, тогда уже днем напишу, пойду спать уже.
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.432
Благодарности
4.771
Баллы
625
Фиг знает. Но давно надо было исключить флаг Auto. Что дллка напишет в консоль?
 

Вложения

  • Shw32.zip
    889,9 KB · Просмотры: 19

Slavemaster


Модостроитель
Регистрация
10 Июн 2019
Сообщения
1.147
Благодарности
2.021
Баллы
320
Что дллка напишет в консоль?
Код:
0x015B019C
DrawProc
Detours flag 'auto': 0x00734860 -> 0x0DA750C0
zParserExtender: start parsing AUTORUN\ZNOFRIENDLYFIRE_IGNORED.D
zParserExtender: start parsing AUTORUN\MENU\ZUNIONMENU.D
zParserExtender: new external defined - Str_GetLocalizedString
zParserExtender: new external defined - Menu_SearchItems
zParserExtender: start parsing AUTORUN\ZNOFRIENDLYFIRE_MENU.D
zParserExtender: new external defined - Open_Link
Окна с ошибкой нету
 

dorumia

Участник форума
Регистрация
11 Июл 2020
Сообщения
19
Благодарности
1
Баллы
155
Hello Gratt, Graveir here. Probably you see me in Kucownia sometimes. I find a little bug after install Union 1.0l with using Ikarus/Lego. If you try end dialoge from npc or try interact with them(ex. if npc have Pick Ore routine from G2) - you get crash to desktop(AV). I send here my ZSPy log(with maximum option). On 1.0k version that's problem not exist. My english suck, but i have hope than you understand what's a problem. If not, ask Czudak :D Greetings. Edit: I use G2 NoTR.

edit.
Код:
[w] 00:27 Warn:  0 ==    ============================================= CALLSTACK : ============================================================== .... <zError.cpp,#474>
[w] 00:27 Warn:  0 00    23:00758BD0 (0x1B924320 0x00000000 0x20D6BF98 0x1B924320) Gothic2.exe, oCNpc::EV_PlaySound()+1760 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 14231+8 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
[w] 00:27 Warn:  0 00    23:0074BD90 (0x1B924320 0x00000000 0x1B924320 0x2090E9B8) Gothic2.exe, oCNpc::OnMessage()+3440 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 10754+85 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
[w] 00:27 Warn:  0 00    23:00786DD3 (0x1B924320 0x20D6BF98 0x00000000 0x0C92C254) Gothic2.exe, zCEventManager::SendMessageToHost()+371 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zEventMan.cpp, line 269 .... <zError.cpp,#474>
[w] 00:27 Warn:  0 00    23:007870CA (0x0C92C008 0x00621903 0x1B7B5A78 0x00832CBC) Gothic2.exe, zCEventManager::ProcessMessageList()+202 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zEventMan.cpp, line 376 .... <zError.cpp,#474>
[w] 00:27 Warn:  0 00    23:00785F96 (0x1B7B5A78 0x00832CBC 0x0CA446A0 0x00000000) Gothic2.exe, zCEventManager::DoFrameActivity()+38 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zEventMan.cpp, line 145+9 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
[w] 00:27 Warn:  0 00    23:00621903 (0x00000001 0x00000000 0x053D55E0 0x0135FB6C) Gothic2.exe, zCWorld::Render()+515 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 825 .... <zError.cpp,#474>
[w] 00:27 Warn:  0 00    23:006C87EB (0x0CA446A0 0x00000000 0x00000000 0x0CA446A0) Gothic2.exe, oCGame::Render()+331 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2658 .... <zError.cpp,#474>
[w] 00:27 Warn:  0 00    23:55A081F1 (0x00400000 0x001E2E23 0x0135FE18 0x00000000) SHW32.DLL, UnionCore::CUnion::DefineCRTVersion()+6833 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
[w] 00:27 Warn:  0 00    23:00425E6E (0x0082F0EC 0x00000006 0x000507D0 0x0CA446A0) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1598 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767+47 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
[w] 00:27 Warn:  0 00    23:0078188B (0x0000002C 0x00003CEA 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111 .... <zError.cpp,#474>
[w] 00:27 Warn:  0 00    23:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x001E2E23 0x00000001) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169 .... <zError.cpp,#474>
[w] 00:27 Warn:  0 00    23:00502DFD (0x0135FE1C 0x00000000 0x001E2E23 0x00000001) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
[w] 00:27 Warn:  0 00    23:55A09D50 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) SHW32.DLL, UnionCore::CUnion::InitApp()+3280 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
[w] 00:27 Warn:  0 ==    ===================================== UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ====================================================== .... <zError.cpp,#474>
 

Вложения

  • Crash.txt
    793,7 KB · Просмотры: 24
Последнее редактирование модератором:

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.902
Благодарности
823
Баллы
215
Планируется ли добавлять в Union или менеджер ресурсов плагины ItemMap или Item_Locator, Adv_Inventory, LiftItems, Thief_Helper, доп. информация на экране (damage, HP, mana, time, speed world ).
Gratt, Slavemaster, Так что можно сделать что-то с этой ошибкой?
 
Сверху Снизу