• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Кузнец: Безымянный герой Идеи, предложения, замечания

Boockman

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
1.513
Благодарности
463
Баллы
300
Немного пофантазирую, что бы можно было добавить в мод.

1. Бой двумя клинками. Хорошо подошел бы для сеттинга охотника. В том же D&D у рейнджера как раз легкая броня, лук и парные клинки для ближнего боя. Можно было бы добавить ему при прокачке особую круговую атаку, поражающую всех врагов в радиусе действия. Ну, и рецепты добавить, учить их можно было бы у того же Кавалорна, к примеру.

2. Возможность изготавливать яды и отравлять стрелы и оружие. Яды могут быть как на растительной основе, так и на животной ( кровавые мухи, дроны и так далее). Яд может наносить растянутый по времени урон, может с некоторой вероятностью парализовать врага на короткое время. Ессно, на нежить и големов яды не действуют.

3. Изготовление ловушек. От простейших силков, задерживающих врага на месте на короткое время, до медвежьих капканов, наносящих неслабый урон при срабатывании. Маги могли бы делать магические мины-ловушки, обжигающие, замораживающие или оглушающие попавшего в них врага.

4. Придание крафту экономического смысла. Сейчас в игре заработать крафтом невозможно. Если создатель не желает менять соотношение цен скупка-продажа -можно было бы дать возможность выполнять экономические квесты, получаемые у неписей - торговцев, правителей. На оружие, доспехи, стрелы. Где помимо денег шел бы и опыт. А сейчас кроме, как крафтить вещи для себя, смысла заниматься крафтом нету. Это, ИМХО, неправильно.

5. Возможность изготовлять и улучшать бижутерию - кольца, амулеты. Беннет же смог починить оправу Глаза Инноса - значит, кузнецы это могут. Наконец будут задействованы драгоценные камни для не-магов. Возможность создавать артефакты с встроенными в них заклинаниями, боевыми, вспомогательными, и возможность перезаряжать их на магическом столе с помощью ингредиентов, добываемых из животных.

Ну, как-то так. Не жду скорой реализации всего вышеописанного, но может хоть что-то таки появится в моде.
 

Dreamtrust

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
180
Благодарности
74
Баллы
55
Добрый день! На мой скромный взгляд, Коготь Белиара слишком ослаблен. По лору игры он обладал такой мощью, что мало кто мог устоять перед искушением использовать его. Герой 18 уровня, улучшил Коготь, 88 физ урона и 25 молнией. Когда на моба прокает молнией, противник получает только 25 маг дамаги, физ урон от оружия и силы не наносится, это баг или так задумано? А то теряется смысл его апать, будет повышаться шанс нанести меньше урона. Также не согласен с таким обширным списком врагов против кого Коготь наказывает владельца ударом молнии, по сюжету ГГ идёт на поклон Тёмному богу, чтобы подчинить меч, а выходит, что ничего он не подчинил и Коготь действует согласно своим соображениям. Необходимо либо значительно уменьшить перечень врагов против кого нельзя его использовать, либо поднять дамаг с молнии против обычных мобов и суммировать физ и маг урон при срабатывании, нет, это не будет имбой, к моменту получения сего оружия большинство игроков итак на раз-два убивают полевых жуков/снепперов/мракорисов Слишком уж игра заставляет избавиться от него, нет даже капли искушения, только желание плеваться от такого подарка. Какой-то бронзовый меч, полученный от дезертира на мосту сильнее легендарного артефакта, который стал причиной гибели целой цивилизации, немного нелогично


UPD. Даже в оригинале, топовые клинки были лучше Когтя, т.к позволяли убивать с 1-2 ударов основных противников, а Белиаровское оружие так не могло.
Здесь же, тем более, все последние выкованные мечи/молоты/рапиры на голову превосходят изначальный Коготь, не говоря уже о Младшем брате. Думаю есть смысл вернуть ему былую силу, но сделать условие, либо сдаешь Коготь сразу, либо прощаешься в Младшим братом насовсем.
 
Последнее редактирование:

Dreamtrust

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
180
Благодарности
74
Баллы
55
Чтобы полностью прокачать Коготь для сражения с драконами нужен 48 уровень, но на высокой сложности к моменту столкновения с ними я едва набираю 30+, при том, что зачищено все, что можно. Может все же вернуть ванильную версию, а то ослабленный Коготь вообще не играет, те же посохи мага начиная с 4-го превосходят оригинальный по силе, а выковать их можно будучи послушником в 1-ой главе. Мне просто доставляло удовольствие гонять с Фростморном Когтем, чувство какого то удовлетворения, что используешь оружие Зла против него же
 

Dreamtrust

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
180
Благодарности
74
Баллы
55
Всем привет! Наиграл 200+ часов за 2 прохождения на сложном уровне с альт картой монстров одноручем-силовиком и магом Огня, в планах еще пройти через ловкача). В целом мод хорош, добавляет именно то, чего не хватает оригиналу, доставляет массу приятных эмоции и утоляет чувство ностальгии, однозначно лучший мод в который я играл, автору низкий поклон и благодарность и дабы он стал еще лучше приведу своим мысли и рассуждения:

1. Кузнечное дело. Привязать ковку к главам, чтобы избежать ситуации, когда игрок во 2-ой главе зачищает все что можно, кует 7-ые экземпляры и становится либо непробиваемым танком, когда все орки вокруг замка вместе взятые не могут его убить, либо же шотает толпу сильнейших мобов за парочку ударов сплешем, дальнейшее прохождение становится до безобразия скучным и рутинным, теряется интерес.

2. Изготовление свитков. В частности свиток Шторма, в первой главе в Хоринисе можно изготовить более 10-15-ти, далее зачистить места с большим скоплением мобов, апнуть уровни и перейти к п.1. Предлагаю усложнить рецепт создания, либо уменьшить урон.

3. Механика плаванья. Наверное многие игроки заметили механику, когда моб в состоянии "Плаванье" становится просто грушой для битья, если отвести его в воду, а самому встать на мелководье. Таким способом можно нулевым ГГ зачистить сокровищницу воров и все прилегающие берега, даже Десмонда можно играючи завалить таким макаром, накопить денег и опыта и перейти к п.2 и п.1. В моде Лхивер, насколько помню, реализована механика, которая позволяет ящерам наносить урон ГГ в состоянии плаванья. Предлагаю внедрить такую механику для ящеров и луркеров, как основных обитателей прибрежных локации города.

4. Магические посохи. Насколько я понял, в формуле урона применяется полное значение маны, если пойти в ученики к Константино и сварить все доступные перманенты на ману, то получается где то 400 маны без ее прокачки и без бижутерии во 2-ой главе, то есть это где то 500+ чистого урона по мобу - это ваншот демона, тролля, призрачного воина и элитного орка, на мой взгляд, маг двуручник с кованным посохом является broken build в текущей версии. Предлагаю убрать ману из формулы расчета и использовать силу, чтобы стоял выбор играть через силу+владение двуручем, либо играть через прокачку маны+руны, а то просто прокачивая ману маг растет и в боевке и в колдовстве. Также немного усложнить ковку по ингредиентам, т.к. сердца големов добыть очень легко используя свитки, а остальные 100500 трофеев с мобов лежат мертвым грузом в инвентаре.

5. Коготь Белиара и Младший брат Уризеля. Рассуждения по Когтю я уже писал ранее, так что повторяться не буду, а по поводу Младшего брата: легко прокачивается до максимума во 2-ой главе, далее любой противник убивается с 1-2 ударов, по силе равен или чуть слабее топовых кованных экземпляров оружия, предлагаю поднять требования по силе, чтобы итоговый вариант требовал 200-220 силы либо же Проклятие Белиара реализовать таким образом, чтоб резался опыт за убитых мобов, текущее проклятие со снижением жизни не особо мешает.

6. Сундуки. Среди добавленных сундуков многие требуют 10-15 а то и больше комбинации для открытия, некоторые не уступают по сложности сундуку Фингерса. но с гораздо более скромным содержимым. Предлагаю, вернуть их на стандартные 5-6 , максимум 7-8 комбинации, ведь любом случае игрок их откроет, но ничего кроме раздражения это не вызывает, на столько сильного раздражения, что я не поленился указать это пункт в данном сообщении.

7. Взаимодействие с кузницей, столом свитков, алхимическим столом. Интерфейс прерывается после любого действия. Когда имеешь ингредиенты на 10-20 операции, каждый раз по новой нажимать на обьект, либо беситься оттого что НПС типа Гарада/Игнаца/Константино занимает рабочее место совершенно не доставляет удовольствия. Предлагаю, не прерывать интерфейс, пока игрок не закончит все свои дела, как это реализовано с котлом для готовки. ( Вам не хотелось прибить
Игнаца, когда при изготовлении свитков на его столе он в 15-ый раз кричит: "Что это ты делаешь, а?" *ded* )

8. Пожертвования Дарону. Можно жертвовать только 1 раз в день, при том, что за неделю убивается весь Хоринис, за остальные две проходится вся игра. Я не знаю, зачем игроку 30-40 уровня эти 5 хп от Дарона, когда он уже в 5-ой главе. Предлагаю увеличить количество доступных пожертвовании в день до 3-5 ти, будет хотя бы актуально.

Но мод все равно шикарный, еще раз спасибо всем создателям и тем, кто приложил к нему руку)
 

Dreamtrust

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
180
Благодарности
74
Баллы
55
На сложном уровне по началу реально сложно, острая нехватка золота и опыта, прям превозмогаешь, ищешь лазейки, с каждым мобом бьешься чуть ли не насмерть, по крохам крохам накапливаешь денюшки и опыт, но потом становится легче, потом еще легче,и к середине игры становится совсем легко, появляется чувство что тебя обманули, ты так старался, превозмогал, готовился к чему то сложному, но...пуууф: -"Отбой, боец, никакого испытания не будет, дальше тебя ждет лишь легкая прогулка!" Вроде и враги те же, но убиваются чуть ли не щелбанами, причем все вместе и реально ощущение, что тебя на*бали и кинули.
Так вот, предлагаю немножко пересмотреть соотношение опыта/золота так, чтобы начало было не таким сложным и в тоже время усложнить середину и конец игры.
Сделать так, чтобы поначалу было легче набирать уровни и золото, и постепенно уменьшать по главам цену продажи и количество очков обучения за уровень.
Например, чтоб более-менее прокачать владение оружием/силу/ловкость нужно к примеру 300 ЛП, еще сколько то вспомогательные навыки типа трофеев, алхимии, кузнечного дела и т.д. допустим, еще 100 лп, итого где то 400 ЛП, чтобы стать сильным. Цифры примерные, просто чтобы передать идею. И вот эти условные 400 ЛП размазать по уровням ГГ, первые 150-200 достаются достаточно легко, остальные 100-150 потяжелее, и последние 50-100 прям выгрызаешь, чтобы выйти на пиковую мощность. Что то вроде по 10 лп за 1-10 уровень, потом уже по 8 лп с 10-20 ур, и далее по 6 лп с 20-30 ур и по 4 лп остальные уровни.
Тогда не будет этого резкого перехода по мере прохождения: тяжело-тяжело и резко легко. Также привязать к главам спаун редких растении для перманентых эликсиров, к примеру 1-ойглаве - 35% от оригинального количества, во 2ой 25%, в 3ей 25% и в 5ой остальные 15%, чтобы не было ситуации, когда можно на начальных стадиях наварить себе 10-12 эликсиров и получить резкое усиление.
Ограничить доступ к доп. локациям из первой готики по главам, чтобы опять же не зачистить все в самом начале.
Также по главам доступ к ковке и изучению языков зодчих.

Баги:
1. Если вызвать ищущий огонёк и отозвать, надевая/снимая амулет, то можно бесконечно подбирать частичку блуждающего огонька
2. Если играть со включенным спринтом, то иногда герой начинает бегать с 2х-3х ускорением при доставании лука/магии, с тем же ускорением носятся бандиты/скелеты фиг убежишь.
 

Dreamtrust

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
180
Благодарности
74
Баллы
55
Strange, можно ли реализовать удар щитом? Откидывать им, к примеру, или сбивать с ног?
 

Strange


Модостроитель
Регистрация
25 Авг 2012
Сообщения
767
Благодарности
1.576
Баллы
280

Oster

Участник форума
Регистрация
13 Янв 2017
Сообщения
121
Благодарности
45
Баллы
190
Strange, подскажите пожалуйста, в низине с водопадами за фермой Онара в подводной пещере рядом с колонами и статуей Каменного стража есть невидимая лебедка, которую можно повернуть, но она ничего не открывает. Она будет в дальнейшем реализована, или ее уберете?
И еще вопрос, планируете ли добавить в мод заклинание и руну Взлома замков? вещь все-таки очень полезная.
 

Strange


Модостроитель
Регистрация
25 Авг 2012
Сообщения
767
Благодарности
1.576
Баллы
280
Она будет в дальнейшем реализована, или ее уберете?
Лучше было бы убрать, там решетка вроде закрывала проход и войти в дальнюю часть пещеры было невозможно.
И еще вопрос, планируете ли добавить в мод заклинание и руну Взлома замков?
На данный момент ничего такого не планируется.

вроде по 10 лп за 1-10 уровень, потом уже по 8 лп с 10-20 ур, и далее по 6 лп с 20-30 ур и по 4 лп остальные уровни.
Такая схема была раньше, но из-за постоянных жалоб о том, что мод слишком сложный, всё было изменено к текущему варианту без уменьшения очков обучения. В следующем обновлении плагина для мода BalanceFix можно будет настраивать прокачку таким образом по своему усмотрению. А также изменять процент опыта от союзников.
 

Dreamtrust

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
180
Благодарности
74
Баллы
55
Жаль опоздал со своим предложением до выхода очередной версии.
В общем, есть предложения:
1. Добавить альтернативную схему изучения кругов магии на 1 круг раньше, в первой главе - 1ый и 2ой круги, во второй главе - 3ий круг и так далее, так как бойцы и стрелки могут ковать себе орудия без привязки к главам, а чистый маг в этом плане будет уступать: огненной стрелой/шаром много не навоюешь.

2. Так же по пирокинезу, нельзя ли вернуть изначальные 20 урона в секунду, для своего, уже третьего круга, 5 урона маловато, да и с 20-ю много кто уже с резистами будет получать те же минимальные 5 урона, но, хотя бы, можно побаловаться против слабых мобов и бандитов без сопротивлении. Так же продлить время действия с 3-х секунд до 5-ти, чтобы использовать заклинание для некоего подобия контроля.

2.5. был приятно удивлен увидев смерч у магов огня, спорным является перемещение в 4-ый круг, когда уже не особо актуально, основная драка с ищущими позади, учитывая, что заклинание действует не на всех и вдвое слабее глыбы льда, 2-ой круг кажется более логичным, ведь там выбора особо нет и кулак ветра тоже находится во втором круге. Также не идет опыт, если противник умирает от смерча.

2.7. Можно ли сделать так, чтобы противник давал опыт при смерти от падения от заклинания кулак ветра как это реализовано в Gothic Mod Fix
Довольно прикольная связка смерч-кулак ветра, реально, попробуйте=) NPC смешно улетают на десяток метров)) правда опыта не дают)

3. По плагину BalanceFix, где можно уменьшать лп по уровням, смысл есть только с классической схемой получения опыта на сложном уровне, без замедления прогресса на 30%.

4. И еще вопрос, позволяет ли движок реализовать прерывание анимации атак главного героя при получении урона как в моде TLVH, чтобы нельзя было терминатором выйти против всех орков на районе.
Подход к усложнению игры в том моде, такие как: уменьшение показателей брони на всех доспехах на 20-30%, убогая анимация атаки на начальных стадиях без изучения владения оружием делают ГГ уязвимым на всех стадиях игры и кажется более изящным, нежели более прямой подход с вынуждением нулевого гг с палкой драться с высокоуровневыми мобами аля Возвращение с дальнейшим превращением в Рембо, как только зачистил основные места в игре во второй главе. Как минимум, плагин на ужасную анимацию ударов без достаточного владения был бы интересен.

5. На столе свитков заклинание Вызов демона значится как 4-ый круг магии, а Ксардас в 4 главе этому не учит, на самой руне из марвина значится 5-ый круг.
Кстати, кто учит темной магии, начиная с пятой, после того как Ксардас исчезает?

6. Нет ли никаких конфликов у мода с плагином HumanRemaster?
 

KirTheSeeker

Участник форума
Регистрация
18 Авг 2017
Сообщения
1.900
Благодарности
536
Баллы
275

Strange


Модостроитель
Регистрация
25 Авг 2012
Сообщения
767
Благодарности
1.576
Баллы
280
Кстати, кто учит темной магии, начиная с пятой, после того как Ксардас исчезает?
Больше никто не учит, вообще не планировал делать v1.2.3, но такую недоработку наверно не следует оставлять, только когда возьмусь за мод снова не знаю, наверно не раньше осени уже.
Нет ли никаких конфликов у мода с плагином HumanRemaster?
Проблемы на стороне мода я вроде все исправил, хотя как это обычно бывает, что-то могло остаться незамеченным.
 

Dreamtrust

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
180
Благодарности
74
Баллы
55
Проблемы на стороне мода я вроде все исправил, хотя как это обычно бывает, что-то могло остаться незамеченным.
Не подхватывает анимации мастера одноручника, видно по тому как держит меч и как ходит.
 

Fhoenix

Участник форума
Регистрация
18 Янв 2012
Сообщения
14
Благодарности
1
Баллы
150
Добрый день! А есть какие-нибудь примерные заготовки конфигурации хп/защиты мобов которые в BalanceFix прописываешь сам? Чтобы знать примерно какая цифра насколько сложнее делает игру. Например, если с х2 ХП все понятно, то влияние множителя брони при этом представить сложнее, особенно когда не знаешь какие статы у мобов вообще изначально в скриптах стояли. Вот, к примеру, как я себе сделал в прикрепленном файле. Насколько тут сильная разница будет по сравнению со стандартными значениями?
 

Вложения

  • Smith_UNnamed_Hero.rar
    3 KB · Просмотры: 4

Strange


Модостроитель
Регистрация
25 Авг 2012
Сообщения
767
Благодарности
1.576
Баллы
280
А есть какие-нибудь примерные заготовки конфигурации хп/защиты мобов которые в BalanceFix прописываешь сам?
Нет никаких заготовок, всё нужно настраивать самостоятельно. Сначала следует проверить что получается с настройками по умолчанию, а потом исходя из своих предпочтений вносить изменения для усиления или ослабления монстров.
 

Fhoenix

Участник форума
Регистрация
18 Янв 2012
Сообщения
14
Благодарности
1
Баллы
150
Нет никаких заготовок, всё нужно настраивать самостоятельно. Сначала следует проверить что получается с настройками по умолчанию, а потом исходя из своих предпочтений вносить изменения для усиления или ослабления монстров.
Ну может кто-то уже делал под себя: интересно, какие настройки народ выставлял и что получилось. А чтобы самому тестировать всех мобов - ну тут времени у меня, к сожалению, только на одно прохождение, и хотелось бы сразу выставить конфиг подходящий и не возвращаться к нему.
 

Dreamtrust

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
180
Благодарности
74
Баллы
55
Strange, было бы здорово, если бы появилась возможность призывать Призрачного война играя за некроманта, четвертый круг магии.
 

Dreamtrust

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
180
Благодарности
74
Баллы
55
Strange, Доброго времени суток! Немного поиграл в мод Yet another unofficial patch, очень понравилось более умное поведение волков/крыс во время сражения, пока в самом начале других противников не встретил, но даже молодые волки неожиданно опасные противники, можем ли надеяться, что подобные изменения перекочуют в данный мод?
 

Dreamtrust

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
180
Благодарности
74
Баллы
55
Бог с ними с опытом от суммонов, так себе геймплей оказался за призывателя, половина вызванных существ бесполезные, уж лучше самому палкой помахать, ветка некроманта только более менее, с призрачным воином будет вообще огонь, также хотелось бы опыт от убийства кулаком ветра, это единственный мод на Г2, где хватает манапула и регенерации, чтобы им спамить, также хотелось бы ренж как у гарпии)
 

Strange


Модостроитель
Регистрация
25 Авг 2012
Сообщения
767
Благодарности
1.576
Баллы
280
что подобные изменения перекочуют в данный мод?
Наверно нет.
с призрачным воином будет вообще огонь, также хотелось бы опыт от убийства кулаком ветра
Призрачного воина добавил в один призыв со скелетом мракориса, и исправил получение опыта у кулака.
 
Сверху Снизу