• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR]

Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR] 1.21

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.647
Благодарности
2.446
Баллы
380
  • Первое сообщение
  • #1
Spacer.NET (G1 / G2NR)

Версия игры: "Готика 1 (1.08k_mod), Готика 2 Ночь Ворона"
Страна разработчика:
Россия
Тип: Плагин для Union
Рабочее название: Spacer.NET
Версия: стабильная
Язык: Русский, English, German, Polish, Czech
Размер: ~2 МБ
Автор: LikerGothic
Разработчики: LikerGothic, Patrix, Haart, Saturas, Gratt, Jr13San
Тестеры: Haart, Adept, Jr13San
Статус: выходят обновления
Требования: .NET Framework 4.0, Union 1.0l+

Исходный код:


Уроки по SpacerNET: Ссылка

Основные цели:
  • Максимальная автоматизация процесса вобинга
  • Удобство в работе
  • Нелагающий интерфейс
Основные фишки:
  • Максимально похожий по виду интерфейс на старый спейсер
  • Иерархичное копирование вобов (дети-вобы копируются вместе с родителем)
  • Удобная манипуляция вобом (коллизии не мешают его перемещать и вращать)
  • Изменение родителя для воба
  • Некоторые настройки "под себя"
  • Предпросмотр моделей, PFX-эффектов, итемов
  • Поддержка VobTree
  • Поддержка extended-классов (можно через Юнион создать воб нового типа, и он будет здесь работать)
  • Удобное редактирование содержимого сундуков
  • Настройки отображения FPS, кол-ва вобов и т.д.
  • Поддержка dx11 Ссылка (spacer_net требует особой версии dx11, она по ссылке)
  • Новые возможности, по сравнению со старым спейсером
1.JPG
2.JPG
3.JPG
4.JPG
5.JPG
6.JPG
7.JPG
8.JPG
9.JPG
10.JPG
11.JPG
12.JPG
13.JPG
14.JPG

Управление можно настроить под себя в специальном окне.

Камера:

Зажать ПКМ (правая кнопка мыши) + WASD перемещение, вверх - пробел, вниз - X, перемещать мышь для вращения камеры.
Колесико мышки - быстрое перемещение в направлении взгляда (не работает на готике 1)

Управление выделенным вобом:
  • Выделение воба : ЛКМ, расширенное выделение: левый ctrl+ЛКМ (выделение vobAnimate, некоторой травы)
  • Клавиша 1 - режим перемещения воба (WASD)
  • Клавиша 2 - режим вращения воба (WASD)
  • Клавиша 3 - соединить/разъединить два вейпоинта (один выделяется через shift+ЛКМ, второй просто выделяется, всё как в старом спейсере)
  • Клавиша 4 - снять выделение с воба
  • Клавиша 5 - переместить выделенный воб перед камерой
  • Клавиша 6 - выбрать режим редактирование bbox объекта (для муверов, зон музыки и тд)
  • Клавиши Q/E - вращение воба вокруг вертикальной оси
Модификаторы:
  • LShift - ускорение перемещения/вращения в 10 раз
  • LControl- замедление перемещения/вращения в 10 раз
Сочетания клавиш:
  • Shift+F прижать воб к поверхности (работает через динамическую коллизию)
  • Shift+R сбросить поворот воба по трем осям, нажимать можно несколько раз
  • Control+C, Control+V - скопировать воб и вставить
  • Control+Z, Control+V - вставить выделенный воб в нового родителя (изменение родителя)
Прочее:
  • ПКМ на выбранной модельке в окне поиска визуалов: скопировать имя модели в буфер
  • ПКМ на списке вобов: удалить воб, сохранить vobTree, вставить vobTree
  • F1 - собрать вобы в vobContainer в выбранном радиусе...
  • F2 - вставить вейпоинт со сгенерированным именем (должен быть выделен другой вейпоинт)
  • F3 - скрыть/показать окна
  • После загрузки спейсера ничего не нажимается, меню неактивно. Ответ: зайти в gothic.ini и проставить там ваше разрешение экрана вручную. zVidResFullscreenX=1920, zVidResFullscreenY=1080 (как пример)
  • После загрузки в Спейсере просто черное окно. Ответ: скорее всего вы установили dx11 от обычной игры. Удалите файл ddraw.dll из папки system или установите dx11 для Спейсера. Однако, компировать миры и свет с dx11 нельзя, поэтому легче тупо удалить его при работе со спейсером.
  • Зажимаю правую клавишу мыши, камера не летит/не вертится. Ответ: зайдите 1 раз в игру (до главного меню), чтобы в systempack.ini записались нужные строки и выйдите. Всё заработает
  • В глобальный список вобов локации самостоятельно добавляются какие-то вобы. Зачем? Ответ: это дочерние вобы от PFX-эффектов. Они добавляются, когда камера подлетает к ним или вы делаете предпросмотр некоторых эффектов из меню, и pfx-эффект активируется. Они не сохраняются в ZEN, так что они не опасны.
  • Как сбросить управление на "по умолчанию"? Ответ: зайти в меню с кнопками и нажать "сбросить по умолчанию"
  • Что за звук падения оружия на землю? Ответ: когда мир загрузился или скомпилился, воспроизводится такой звук-оповещение, потом заменим, если не понравится.
  • После загрузки мира вылет. Ответ: скорее всего ваши скрипты используют Lego/Ikarus, выключите пункт "Отключать музыку при загрузке" в окне звуков.
  • Спейсер вылетает при каких-то действиях: отписать в тему, но скорее всего, у вас используются другие плагины Union/Ninja, которые мешает работе спейсера.

  1. Установить Готику 2 Ночь Ворона
  2. Установить gothic2_playerkit-2.6f/g2mdk-2.6_FULL с распаковкой нужных ресурсов для спейсера
  3. Установить Union 1.0l из Resource manager
  4. Поместить spacer_net.ini в папку system (это нужно сделать только один раз, при обновлении заменять его не нужно)
  5. Поместить SpacerNET.mod в папку Data/ModVDF (при обновлении версий, просто закидывать этот обновленный файл с заменой)
  6. Запустить игру один раз, чтобы появились нужные строки в ини-файлах игры (после установки юниона)
  7. Запустить GothicStarter.exe и там выбрать Spacer.NET
Скачать: По кнопке сверху (Ссылка)

Уроки и решение проблем по SpacerNET: Ссылка
 
Последнее редактирование:

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.647
Благодарности
2.446
Баллы
380
LikerGothic обновил(а) ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] новой записью:

1.13

  1. Для help-вобов добавлены 3D модели (новые и отсутствующие). Спасибо D36 и LevLion
  2. Мелкие исправления в окне отчета об ошибках
  3. Колесо мыши теперь работает для Готики 1 (для быстрого перемещения камеры)
  4. Для MobInter вобов теперь показываются слоты, где герой может с ними взаимодействовать. Это полезно узнать, где у воба находится точка взаимодействия, например у рудной жилы или сундука. Эту опцию можно выключить поставив bShowMobInterSlots = 0 в spacer_net.ini

Узнать больше об этом обновлении...
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
будет добавлен показ слотов MobInter, теперь будет показывать где герой взаимодействует у сундука или рудной жилы.
Возможно, моддеру более важно иметь представление не о том, где будет находиться слот при размещении объекта в игровом мире, а о том, где будут находиться ноги персонажа, взаимодействующего с объектом. Понятно, что ноги персонажа в игре будут находиться на уровне меша. Если не угадать с высотой положения слота (высотой расположения объекта), то персонаж может лежать, например, не на кровати, а немного выше неё. Наверное, достаточно будет заменить модельку, которая используется для визуализации слота.
 

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.647
Благодарности
2.446
Баллы
380
ElderGamer, не совсем понял, моделька показывает точную позицию слота из mobInter (которая собирает инфу из анимации), именно там где она прописана изначально. Я специально не стал координаты никак менять, ведь их может быть и 1 и 2 и 4 слота, и каждый слот может быть где угодно.
А персонаж где будет = так проверить в игре как раз. Вряд ли из модели можно узнать где будет герой.
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.232
Баллы
525
не совсем понял
Я имел в виду следующее. Анимация взаимодействия с объектом относительно правильно работает в том случае, если объект правильно расположен на строго горизонтальной поверхности.

SitChair_01.jpg
SitChair_02.jpg


Но в игровой локации поверхность меша не обязана быть строго горизонтальной. При размещении объекта в игровом мире нужно попытаться угадать правильную высоту расположения объекта, чтобы стопы персонажа находились на одном уровне с нулём вертикальной координаты объекта. Да, понимаю, далеко не все моддеры заморачиваются на таких вещах. И да, не всегда можно вообще добиться правильного расположения объекта. На тот же стул, например, можно сесть, подойдя к нему с разных сторон. И если поверхность меша в данном месте расположена с уклоном, то, подойдя к стулу то с одной, то с другой стороны, персонаж оказывается на разных высотах. Но всё-таки, дополнительная помощь моддеру в вопросе правильного размещения объекта не помешала бы.

В своё время, обдумывая этот вопрос, собирался попробовать создать набор альтернативных моделек интерактивных объектов, в которых присутствовали бы дополнительные элементы, указывающие точку расположения ног персонажа. Эти модельки можно было бы подкладывать Спейсеру на этапе работы по размещению объектов. Но пока эта идея не была реализована. :)
 

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.647
Благодарности
2.446
Баллы
380
ElderGamer, я понял идею, только это достаточно сложная функция, да и в ней нет острой необходимости. Всегда можно проверить в игре + у юниона баговые коллизии с объектами взаимодействия. (InteractCollision свойство).
В данном случае в спейсере показываются слоты там, где они прописаны (видимо) в самой модельке. Т
Так что морочиться ради такого смысла нет, у меня по анимациям знаний в любом случае нет :)
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.189
Благодарности
3.371
Баллы
485
LevelVob вообще можно нафиг удалить (опция есть) при загрузке мира. Они так-то не нужны, они не выполняют никакой функции кроме этапа компиляции.
Не соглашусь. Без zCVobLevelCompo все объекты зена слетают в одну кучу и больше не группируются по типам при использовании любого другого редактора. Нет разницы только при дальнейшем использовании самого Spacer.NET, потому что, видимо, он группирует объекты самостоятельно и структура с папками сохраняется. В оригинальном же Spacer или Union Spacer получается каша, с которой невозможно работать:
Screenshot_1.png
 

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.647
Благодарности
2.446
Баллы
380
D36, ну это да, речь шла скорее о финальной версии локации. SpacerNET группирует вобы по типу, а не по levelCompo, вот и вся разница.
 

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.647
Благодарности
2.446
Баллы
380
LikerGothic обновил(а) ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] новой записью:

1.14

  1. Добавлено новое сочетание клавиш: SHIFT+Z (можно настроить), позволяет установить воб в центр родительского воба. Удобно, если вам надо разместить вложенный воб по центру"
  2. Исправление мелких ошибок
  3. Добавлена поддержка загрузки ZEN, если файл является символической ссылкой
  4. При изменений triggerTarget теперь окно Триггеров обновляется, также обновляется и визуальная линия, показывающая триггер
  5. Линии триггеров к цели и источнику теперь рисуются через стены
  6. Добавлено...

Узнать больше об этом обновлении...
 

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.647
Благодарности
2.446
Баллы
380
В след версии добавится Каталог вобов.

  • В этом окне вы можете собрать базу из визуалов (visual) вобов (для zCVob) и отсортировать их по группам.
  • Это удобно, если вы не хотите каждый раз вспоминать названия.
  • База хранится в файле _work/tools/vobcatalog_spacernet.txt
  • Сначала создаете группу, затем в ней добавляете новый визуал воба.
  • Также для воба доступны поля коллизий и staticVob
  • При выборе визуала показывается его 3d-модель

База создается 1 раз и потом используется сколько угодно :)
На скриншоте - это моя база вобов (пример), вы же будете наполнять свою базу по своему усмотрению.


1716277769471.png
 
Последнее редактирование:

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.647
Благодарности
2.446
Баллы
380
LikerGothic обновил(а) ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] новой записью:

1.15

  1. Исправление мелких ошибок
  2. Добавлено новое окно - Каталог вобов (иконка "C"). В этом окне вы можете собрать базу из визуалов (visual) вобов (для zCVob) и отсортировать их по группам. Это удобно, если вы не хотите каждый раз вспоминать названия визуалов. База хранится в файле _work/tools/vobcatalog_spacernet.txt
    Сначала создаете группу, затем в ней добавляете новый визуал воба.
    Также для воба доступны поля коллизий и staticVob
    При выборе визуала показывается его 3d-модель...

Узнать больше об этом обновлении...
 

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.647
Благодарности
2.446
Баллы
380
Ну что, уже пробовали каталог создать?
 

Парниша с горы

Участник форума
Регистрация
14 Дек 2022
Сообщения
121
Благодарности
41
Баллы
60
А при перемещений воба он должен так медленно перемещаться вверх/вниз/влево/вправо? Но крутится на месте быстро.

UPD: разобрался, нужно было в настройках покрутить ползунок скорости перемещения воба
 
Последнее редактирование:

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.647
Благодарности
2.446
Баллы
380
Парниша с горы, ага, в управлении еще посмотри, левый шифт увеличит скорость, левый ctrl замедлит перемещение.
 

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.647
Благодарности
2.446
Баллы
380
Набил в каталог вобов 2800 штук, красота. Кусты, корни, мебель, инструменты и прочее разбил по группам. :D
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.860
Благодарности
6.740
Баллы
1.625
LikerGothic, по поводу вылетов, то что я сегодня добавил, надо как-то уведомление выводить, типа: "не найден такой-то воб"
А лучше попробовать сделать так, чтобы мир загружался, но выводилось, что в мире найдены вобы, которых нет в ресурсах, ну или как-то так))
Или пусть вылетает, но где-то соьирался лог про не найденные вобы и при вылете выдвалось - смотри лог.
 

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.647
Благодарности
2.446
Баллы
380
MEG@VOLT, вылеты идут из-за отсутствия анимаций на уровне движка, мне лень перехватывать эту функцию)
 
Сверху Снизу