1. Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
    Скрыть объявление
  2. Форум аддона "Возвращение" 2.0:
    — Обсудить игру, почитать о прохождениях и/или разрешить свои вопросы по игре вы можете в одной из тем одноименного форума. Посетить...
    — Прочитать историю изменения и/или скачать последнюю версию аддона "Возвращение", вы можете на страницах наших ресурсов. Скачать...
    Скрыть объявление

Gothic ½ Humans-ремастер

Тема в разделе "Модостроение", создана пользователем alex_draven, 3 июл 2015.

Модераторы: Marvіn, MEG@VOLT
  1. alex_draven

    alex_draven
    Модостроитель

    Регистрация:
    13 сен 2007
    Сообщения:
    1.581
    Благодарности:
    1.856
    Баллы:
    330
    Пол:
    Мужской
    Итак, по порядку.

    Году эдак в 2007 были наивные попытки прощупать команду, слепившую Gothic 3, на предмет некоторых исходников динамических моделей классических Gothic 1/2. Связано это было с тем, что декомпилированные ASC-файлы, полученные при ковырянии содержимого папки Anims игры, мягко говоря, не годились для глубокой доработки или переделки персонажей игры. Конечно, кое-что на них сделать было можно, и оно делалось не без успеха. Но сильно ограничивало амбициозные планы деятелей модостроя тех лет.
    Некоторую надежду давал тот факт, что в сеть был слит падальщик и частично женщина Gothic 1 (мясной жук валялся всегда в GMDK1).
    Не знаю, в какой форме были посланы люди, отправлявшие такие запросы, но конец истории был один: ничего и никем получено не было.
    А со временем стало проще в некоторых случаях сделать совершенно новое, чем ковырять старое. И оно с переменным успехом тоже делалось.
    В конце концов у людей, латающих скриптовые и прочие дыры оригинальных игр, возник вопрос: "а нельзя ли исправить и у мужичка кое-чего?". Параллельно у других людей рождались мысли о расширении функционала того самого мужичка по мере того, как успешно удавалось ковырять движок.
    Суть первого в том, что на самом деле весь Humans.MDS кривой. Это и дерганые, рваные движения, и всякие ошибки в тегах, рассинхронизация с динамическими мобами, и бог знает, что еще.
    Суть второго в том, что навешиванию всяких свистелок и перделок мешает скудный набор слотов самой модели, часть из которых еще и криво расположена. И главное: без пересборки всей модели не обойтись.
    Некоторые более поздние успехи в изготовлении левых моделей посеяли уверенность в том, что в теории, и с переделкой Humans.MDS можно справиться. Объем только напрягал. Но наработка метода перевода ASC во вполне редактируемый формат дала свои плоды: стало возможным в некоторой степени выдирать основу для дальнейшего использования. Сам метод трудоемкий и сводится в значительной мере к ручной доводке asc-материала (привет редакторам кривых и прочим радостям). А где-то вообще не работает. И приходится все делать вручную.
    Впервые метод был опробован на монстрах: на орках и гоблинах. При этом ремастеру поддаются скорее только те крокодильчики, что были изначально сделаны с помощью Caracter Studio. Всякие краулеры и шершни выпадают из списка.
    Полученный результат будет напоминать о пираньевских моделях только формой, но не содержанием.

    Итак, на сегодня имеем на руках:
    а) готовую модель женщины (SRN-подвид можно уже скачать)
    б) готовую детскую модель (скачать нельзя)
    в) кучу огрызков разной степени пригодности для Humans.MDS (есть у тех, у кого надо)

    Логично теперь перейти на полный ремастер Humans.MDS со всеми его оверлеями.
    Нахрена это надо? Поясняю:

    1) исправит все глюки оригинала
    2) будет иметь врожденный набор слотов расширений (тема на форуме по слотам есть)
    3) можно будет легко делать любые инъекции для расширения функционала
    4) сборка на исходниках легко перекидывается на любой другой движок, поддерживающий скелетную анимацию
    5) сборка на исходниках легко адаптируется под любой Biped с любым набором костей (пять пальцев на руках ноу проблем)

    Дабы не травмировать чувствительных эльфов, тонко ощущающих все колебания тру-готичности в этой вселенной, предполагается, что все базовые движения будут максимально приближены к оригиналу. Хотя и возможны некоторые модификации, особенно в тех местах, где прямой ремастер затруднен. Т.е. всяких болванчиков, бегущих в припрыжку к бабушке на ферму, не будет.

    Собственно, берусь за это неблагодарное дело не потому, что я бесконечно люблю игру и вас всех, а потому, что меня очень интересуют пункты 4 и 5 плюшевого списка. И было бы глупо к готовой библиотеке А и Б не добавить готовую В.

    Первые тесты можно увидеть тут:


    Это все только наброски пока, но оценить концепцию позволяет.

    По срокам готовности сказать сложно. Но это точно будет долго.
     
  2. Myxomop

    Myxomop

    Регистрация:
    28 май 2005
    Сообщения:
    2.396
    Благодарности:
    1.768
    Баллы:
    355
    Пол:
    Мужской
    Уже навесил :D
    Подробнее там ->>> http://worldofplayers.ru/threads/16476/page-45#post-832931
     
    MaGoth и alex_draven поблагодарили.
  3. alex_draven

    alex_draven
    Модостроитель

    Регистрация:
    13 сен 2007
    Сообщения:
    1.581
    Благодарности:
    1.856
    Баллы:
    330
    Пол:
    Мужской
    Прикрутил двуручник:
     
  4. MaGoth

    MaGoth ★★★★★★★★★★★
    Администратор

    Регистрация:
    7 янв 2005
    Сообщения:
    14.654
    Благодарности:
    6.417
    Баллы:
    740
    Пол:
    Мужской
    Отлично прикрутил.. *thumbs up*
     
  5. Дикарь

    Дикарь ★★★★★★★
    Модератор

    Регистрация:
    17 апр 2007
    Сообщения:
    6.814
    Благодарности:
    7.273
    Баллы:
    1.085
    Пол:
    Мужской
    Класс! *thumbs up*
     
  6. alex_draven

    alex_draven
    Модостроитель

    Регистрация:
    13 сен 2007
    Сообщения:
    1.581
    Благодарности:
    1.856
    Баллы:
    330
    Пол:
    Мужской
  7. MaGoth

    MaGoth ★★★★★★★★★★★
    Администратор

    Регистрация:
    7 янв 2005
    Сообщения:
    14.654
    Благодарности:
    6.417
    Баллы:
    740
    Пол:
    Мужской
    Зер гут, *thumbs up* пили еще.. *right*
     
  8. Дикарь

    Дикарь ★★★★★★★
    Модератор

    Регистрация:
    17 апр 2007
    Сообщения:
    6.814
    Благодарности:
    7.273
    Баллы:
    1.085
    Пол:
    Мужской
    Шикарно! *thumbs up*
     
  9. alex_draven

    alex_draven
    Модостроитель

    Регистрация:
    13 сен 2007
    Сообщения:
    1.581
    Благодарности:
    1.856
    Баллы:
    330
    Пол:
    Мужской
    Арбалет:


    По рекомендации Элдергеймера переделал на скорую руку арбалеты так, чтобы по умолчанию они были разряжены.
    В оригинале арбалет всегда заряжен, чтобы игрок с ним не делал, что можно отнести либо к багам, либо к недоработкам, либо к сознательной диверсии одного из разработчиков.
    Далее идет огромный блок разной нудятины, вроде взаимодействия с мобами и итемами, а также ряд фоновых телодвижений. Надеюсь, не помру от тоски :oops:
     
  10. redleha

    redleha
    Модостроитель

    Регистрация:
    26 фев 2008
    Сообщения:
    700
    Благодарности:
    656
    Баллы:
    245
    Пол:
    Мужской
    Молодец, Alex! Верим, ждём!
     
  11. Myxomop

    Myxomop

    Регистрация:
    28 май 2005
    Сообщения:
    2.396
    Благодарности:
    1.768
    Баллы:
    355
    Пол:
    Мужской
    Я эту фишку с арбалетами также хрен знает когда заметил, переделал и забыл :D
    На видео 1 минута, 13 секунда.
     
    hell9999, MaGoth и }{uMepa поблагодарили.
  12. Talavat

    Talavat Участник форума

    Регистрация:
    18 фев 2014
    Сообщения:
    172
    Благодарности:
    43
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Приветствую , последние новости в Марте прошлого года были , а на 2017 год продвижения есть ?
     
  13. alex_draven

    alex_draven
    Модостроитель

    Регистрация:
    13 сен 2007
    Сообщения:
    1.581
    Благодарности:
    1.856
    Баллы:
    330
    Пол:
    Мужской
    Есть. Но т.к. параллельно штамповал всяких свиней, движется медленно.
    Потом, работы по доработке движка пока не предполагают немедленной реализации функций, заложенных в новую модель (копье, топоры и т.п.). Поэтому торопиться нет смысла.
     
    MaGoth и Дикарь поблагодарили.
  14. Carnage/Mark56

    Carnage/Mark56 Участник форума

    Регистрация:
    27 дек 2014
    Сообщения:
    13
    Благодарности:
    54
    Баллы:
    75
    Пол:
    Мужской
    Hello, I am working on similar project for Gothic Reloaded Mod and CGP. I want to ask, if you could share your final skeleton setup. It would be great to have unified hierarchy and slots, etc. Also Animations from both of those projects would be compatible in the future. :)
    Я работаю над подобным проектом, могли бы вы поделиться исходниками, чтобы соединить оба проекта?
     
    Последнее редактирование модератором: 2 фев 2017
    MaGoth поблагодарил.
  15. alex_draven

    alex_draven
    Модостроитель

    Регистрация:
    13 сен 2007
    Сообщения:
    1.581
    Благодарности:
    1.856
    Баллы:
    330
    Пол:
    Мужской
    Yes I can.

    Why?
    All models with classic skeleton are compatible ;)
    Да, конечно.
    Все модели совместимы с классической системой.
     

    Вложения:

    Последнее редактирование модератором: 2 фев 2017
    MaGoth поблагодарил.
  16. Carnage/Mark56

    Carnage/Mark56 Участник форума

    Регистрация:
    27 дек 2014
    Сообщения:
    13
    Благодарности:
    54
    Баллы:
    75
    Пол:
    Мужской
    Well mixing animations as desired, from both projects. According to liking.






    я не знаю как переести, хотя смысл понятен(Мега)
     
    Последнее редактирование модератором: 2 фев 2017
  17. Talavat

    Talavat Участник форума

    Регистрация:
    18 фев 2014
    Сообщения:
    172
    Благодарности:
    43
    Баллы:
    100
    Пол:
    Мужской
    Can you share the website of your project ?
    Покажите страницу в интернете вашего проекта.
     
    Последнее редактирование модератором: 3 фев 2017
  18. alex_draven

    alex_draven
    Модостроитель

    Регистрация:
    13 сен 2007
    Сообщения:
    1.581
    Благодарности:
    1.856
    Баллы:
    330
    Пол:
    Мужской
    А мне - нет. Модель содержит ровно те же анимации, что и оригинальная. Только у нее слотов больше и сами анимации максимально сглажены в плане переходов. Что там с чем микшировать, хз.
    Можно очень быстро перекомпилировать оригинал, просто добавив слоты. Но это не наш метод.
     
  19. unknown111

    unknown111 Участник форума

    Регистрация:
    5 фев 2013
    Сообщения:
    831
    Благодарности:
    1.094
    Баллы:
    200
    Ну я например думал что ты полностью перелопатил скелет, и делаешь все анимы под него с 0...
    Может быть они также думали и хотели в будущем это все юзать в Релоаде, а сейчас, на основе твоего тельца хотели делать все броньки...
    Они же там пальцы оживлять вроде как хотят *popcorn*
     
  20. alex_draven

    alex_draven
    Модостроитель

    Регистрация:
    13 сен 2007
    Сообщения:
    1.581
    Благодарности:
    1.856
    Баллы:
    330
    Пол:
    Мужской
    Я что, враг своему здоровью? Каждую аниму, конечно, полностью пропускаю через редактор. И лишь некоторые получаются абсолютно новыми. Особенно там, где лично мне не нравятся оригинальные. Впрочем, потом каждый сможет вернуть оригинальные блоки анимаций, если ему это будет нужно.

    Пока скелет не меняется, модель полностью совместима с оригиналом. Я даже брони не буду переделывать, а тупо скомпилирую старые. Потому что тут не играет роли, какие слоты у модели.

    Сама сборка - это набор сырых asc, у которых в основных анимациях не содержится информации о слотах вообще! Этот набор получен не кривой декомпиляцией, а экспортом с max-исходников. Из-за чего качество их намного выше. И есть возможность быстро все пересобрать, изменив только структуру HUM_BODY_NAKED. Например, удалив лишние слоты, оставив только нужные для мода.

    Я отвечу так, как обычно отвечаешь ты - "Удачи!" *bye*

    Реальные пальцы есть на том демо, что я тебе показывал. Но это совершенно другой объем работ, если делать аккуратные тяжеловесные модели. В реальной жизни проще оставить статичную геометрию в виде полусжатого кулака.
     
    unknown111 поблагодарил.
  21. unknown111

    unknown111 Участник форума

    Регистрация:
    5 фев 2013
    Сообщения:
    831
    Благодарности:
    1.094
    Баллы:
    200
    :D
    И это отлично *thumbs up*
    Та не, это же изи... Просто переделка всех бронек слегка нудновата ;)
    Но если делать не одному то норм
     
Модераторы: Marvіn, MEG@VOLT

Поделиться этой страницей