Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вопрос по работе в Спейсер. Во время работы с обьектами сохранение zen порой длится несколько минут. Последний раз прикрыл кусок пропасти 2-мя огромными камнями и вставил немного деревьев. Раньше при вставках freepoint и waypoint сохранялось быстрее.
Какие обьекты потребляют больше времени...
Столкнулся со следующим моментом при работе со Спейсером. Не совсем понимаю как можно выделить луки в мире игры, чтобы убрать или переставить их. С остальными обьектами таких проблем не наблюдается.
Со светом вообще ничего не делал. Ряд обьектов убраны как не соотвествующие мини локациям в Хоринисе, но будут добавлены ряд других. Плюс нужно добавить деревьев и возможно камней в пару районов, но все обьекты из оригинала игры. К сожалению 3D редакторами не владею и оперирую только спейсером.
Решил добавить на карту немного обьектов типа камней, деревьев и тд. При этом часть обьектов будет убрана. Насколько критичным будет добавление обьектов для придания природного ландшафта ряду пустых областей. Будет ли игра от этого сильно зависать или же есть запас прочности который позволяет...
Открыл zen New World, компилировал мир и затекстурил небольшой участок побережья. После нажал save Mesh и сохранил как New World.3ds
Проблема в том, что сохранение продолжалось около 5 минут и я вышел из Спейсера.
Как сохранить сделанные участки с новыми текстурами?
Залез в Спейсер, чтобы попробовать текстурить голые скалы. Открыл open mesh, нажал компиляцию мира и открылась локация с бескрайним небом и одним небольшим обьектом - видимо какая то вершина. внизу тоже синева. Привычной локации как таковой нет. Проблема в том что fps = 1000 и передвигаться...
Если в дальнейшем по мере обучения возникнет потребность немного поменять мир - заделать дыры в текстурах и добавить растительности в ряде мест, то это как то скажется на уже созданных в Спейсере waypoint и добавленных или убранных обьектах а также на скриптах созданных в Сурсере?
Вроде где то...
Сам дом никак не выделяется. У стены которую колотит Феллан есть воб NW_NATURE_SIDEPLANT_CORNER_01.3DS. Активировал его и нашел там в oCMOB искомую oCMobInter,но там нигде не прописано значение REPAIR_PLANK.ASC.
Если эта ремонтная планка не имеет визуализации, то как ее выявить и вставить для...
Возник вопрос. Создан НПС на waypoint NW_FARM1_RIKARDO который по замыслу должен колотить дом по аналогии с Фелланом или с пиратами которые обновляют ограду.
waypoint по направлению и расстоянию до стены дома находится на близком расстоянии как у Феллана, но когда загружаю игру НПС повернут в...
В 2009 все забросил еще на этапе Сурсера. Сейчас работы много и остается пара свободных часов вечером и то не каждый день. Поэтому тут вопрос свободного времени а его очень мало.
У меня нет опыта в модостроении Готики и поэтому многое кажется не понятным и не вся информация есть в уроках. О возможности создавать скрипты и вставлять напрямую в игру также не знал поэтому хотелось узнать об этом подробнее.
Если тебе сложно ответить на какой то даже тупой в твоем понимании...
Хочу создать проект Готики 1, чтобы взять там доспехи.
При создании проекта в папке C:\Program Files (x86)\Russobit-M\Gothic\_work\DATA\scripts\content файла gothic.src не нашел.
Как запустить проект на Готику 1.
Программы для Готики 1 устанавливал.
Сейчас имеется отдельно папка C:\sad\_work\DATA с папками в которых находятся Gothic.dat и OU.bin.
Сейчас изменений в проекте мало и эту папку вообще можно удалить если потребуется.
В общем лучше начать сначала, чтобы ничего не пропустить, чтобы новые скрипты сразу же стали составляющими игры...
Если можно то обьясни как сделать все правильно.
Сейчас загружаю основную игру с ярлыка Г2. Тестовый НПС около Ксардаса в игре есть, но вот диалоги при нажитии не имеют продолжения. Те что постоянные просто показывают первую строку и не имеют продолжения.
Из VDFS убрал мод файл, но в Сурсере...
ElderGamer со спейсером понятно. Буду пробовать вносить изменения в основной мир делая сохранения.
Каким образом можно новый проект из Сурсера с внесенными изменениями перенести в папку _work\data\Scripts\_compiled?
Согласно данным урока создал папку проекта и перенес туда необходимые...
Один раз сохранял как NEWWORLD_01.ZEN. В ini новое название мира не прописывал. Сейчас при открытии NEWWORLD_01.ZEN вылазит ошибка связанная с Objekts
Один раз в оригиналый мир на waypoint удалось вставить НПС.
Каков порядок работы в Спейсере?
Загружаем Спейсер и открываем к примеру...
Итак по порядку действий создания скриптов и вноса их в игру. С помощью Сурсера создаю Новый проект и вношу изменения. Компилирую изменения в Сурсере а после через VDFS и файл мода. Сам мод файл находится в C:\Games\Gothic II\Data\modvdf
В C:\Games\Gothic II\System находится созданный ini файл...
Скрипты через Сурсер в новом проекте и там все нормально отображается в игре.
Мир в Спейсере изменял и вначале сохранял в самом New World.zen Один раз вставил НПС на новый waypoint около башни Ксардаса и он там появаился. Только монстра пока привязывал только к waypoin а freepoint еще не...
В Спейсере создал waypoint FP_ROAM_NW_FARM1_OUT_15_05_KEILER_01 Сохранилcя мир как NEWWORLD_01.ZEN.
NEWWORLD_01.ZEN лежит по адресу C:\Games\Gothic II\_work\Data\Worlds\NewWorld.
В Сурсере в Startup прописал в нем кабана, но в игре свин так и не не появился.
В редакторе иногда...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.