• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Gothic Mod Fix

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.331
Благодарности
3.178
Баллы
525
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic Mod Fix

Платформа игры: Готика (1С/Snowball)
Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод
Версия мода: 2023.12
Вес мода: 57,1 МБ
Разработчик: ElderGamer, Kvincius
Форум мода: WorldOfPlayers.ru
Статус мода: релиз очередной версии


Мод-фикс устраняет большое количество ошибок и недоработок оригинальной игры Готика (1С/Snowball). Исправлению и доработкам подверглись скрипты, файлы игрового мира, текстуры, модели, анимации, звуковые файлы.

В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада Slavemaster. Часть из них была написана специально для мод-фикса. Выражаю признательность автору! *reverence*
Также хотелось бы выразить признательность камраду cebukoy за предоставленные текстуры. *reverence*

Внимание! Мод-фикс не является чистым фиксом. Мод-фикс - это мод, который, помимо исправления множества ошибок, привносит в игру ряд элементов и особенностей, отсутствующих в оригинальной игре.

Внимание! Если ваш стиль прохождения предполагает использование ошибок, багов и несовершенство искусственного интеллекта оригинальной игры, то автор мод-фикса настоятельно не рекомендует вам проходить игру с этим модом. Скорее всего, вы столкнётесь с тем, что привычный по оригиналу баг в мод-фиксе работать не будет.


Ссылки для скачивания.
GothicModFix_23_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59920175 байтов
Контрольная сумма CRC32: D144DA89

Установка.
Запустите инсталлятор, укажите место установки. Мод-фикс устанавливается, как мод. Наличие мод-стартера обязательно (gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8). Наличие Union рекомендуется.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021 г.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

ВНИМАНИЕ! Если вы планируете использовать мод-фикс совместно с Юнион, при установке выберите пункт "Системный пак".

Настройка.
В сборке от 12.2018 г. реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

В сборке от 06.2019 г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.

В сборке от 12.2019 г. реализована новая система карманной кражи (кража через диалог). О новой системе и способе выбора вариантов кражи можно прочитать здесь.

Запуск.
Запустить мод-фикс можно с помощью ярлыка, помещаемого на рабочий стол в процессе уствновки мода или с помощью мод-стартера в папке с игрой GothicStarter.exe.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021г.
Если мод-фикс установлен, как патч, а SystemPack НЕ установлен, то для запуска игры нужно использовать файл Gothic_Mod_Fix.exe.
Если мод-фикс установлен, как патч, а также установлены Gothic1_PlayerKit и SystemPack, то для запуска игры нужно использовать файл GothicMod.exe.
Если мод-фикс установлен, как мод, то запускать его следует средствами мод-стартера GothicStarter.exe.

Архив.
Версия 2022.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_22_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_22_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59083995 байтов
Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9

Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (yandex.ru)
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (google.com)

Размер файла: 1295175 байтов
Контрольная сумма CRC32: 98D8546A

Версия 2021.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_21_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_21_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 57996784 байта
Контрольная сумма CRC32: B055D446

GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (google.com)

Размер файла: 183563 байта
Контрольная сумма CRC32: 8D7D2937

Версия 2020.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_20_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_20_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 60061559 байтов
Контрольная сумма CRC32: 96B36037

Мини-дополнение, в котором переработана сцена первой встречи с демоном в башне Ксардаса. Начало новой игры не требуется.
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_20_12_1_install.exe

Размер файла: 1077214 байтов
Контрольная сумма CRC32: 2AA788C7

Версия 2019.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_12_install.exe (google.com)

Версия 2019.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_06_install.exe (google.com)

Версия 2018.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_12_install.exe (google.com)

Версия 2018.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_06_install.exe (google.com)

Версия 2017.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_17_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_17_12_install.exe (google.com)

Версия 2017.06
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_17_06_install.exe

Версия 2016.12
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_16_12_install.exe

Версия 2016.06

Версия 2015.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)

Версия 2015.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_06_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe

Установка.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно.

Версия 2014.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_14_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_14_12_1_install.exe

Установка.
На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.
Также могу предложить небольшой хот-фикс к этой сборке, который образовался за время её теста. Он содержит несколько переработанных моделей и одну исправленную анимацию. Просто запустите установщик, и он сам определит, куда закинуть том с доработками.

Версия 2014.06
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

Версия 2013.12
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_HotFix.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
6. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

ДОБАВЛЕНО 13.01.2014:
В связи с обнаружением ошибок, создан хот-фикс для сборки от 25.12.2013. Сборка перезалита, ссылка и описание процесса установки обновлены. Те, кто скачал мод-фикс ранее 13.01.2014, могут скачать хот-фикс отдельно по следующей ссылке:
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD_HotFix

Текстуры высокого разрешения.
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (yandex.ru)
Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 5824341 байт
Контрольная сумма CRC32: F98185CC

Архив:

GMF Can't Find File Fix
Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix отпадает.

Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

------------------------------------------------------------------------------------------------------​
ВНИМАНИЕ! Данный фикс перестал обновляться с выходом очередной сборки GothicModFix от 06.2019 г. С задачей справляется и фикс более ранней версии. Если вы используете СистемПак, данный фикс вам больше не нужен. Если СистемПак вы ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.

Архив:
------------------------------------------------------------------------------------------------------​
Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
или аналогичными этой.

Полезная информация
 
Последнее редактирование:

maxprestigio

Участник форума
Регистрация
24 Ноя 2017
Сообщения
279
Благодарности
58
Баллы
185
Прокачка владения двуручным оружием. Изучение одноручника на уровне новичка обязательно? мастера? или вообще не требуется?
 

UghZan3

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2019
Сообщения
78
Благодарности
1
Баллы
155
Как я понял, в моде одинаковое оружие в инвентаре ГГ стакается - например Крушители, собранные с наемников в Лощине у Свободной шахты. Но не все - длинные луки с тех же наемников так и лежат поштучно.
Пост автоматически объединён:

Прокачка владения двуручным оружием. Изучение одноручника на уровне новичка обязательно? мастера? или вообще не требуется?
Смотря у кого качаться: у Торуса и КорАнгара только при максимально прокачанном одноручнике. У Ли вроде без ограничений таких.
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.331
Благодарности
3.178
Баллы
525
Можно и без озвучки. Или синтезатор речи, например.
В данном проекте - не вариант.

Так-то ничего не мешает, но хочется собрать трофеи.
Ну, тогда нужно подождать до 4й главы. Делов-то! :)

Может быть над финансовым балансом подумать?
Возможно, когда-нибудь и ребаланс-версия мод-фикса появится. Но не сейчас. И не в ближайшем будущем. Хотя, некоторые изменения в плане баланса происходят и по ходу дела. Но это всего лишь косметичекие правки.

Как я понял, в моде одинаковое оружие в инвентаре ГГ стакается
К сожалению, движок игры не умеет полноценно работать с пачками. В случае с оружием объединение его в пачки связано с рядом глюков. Раньше почти всё оружие было переведено в разряд складываемого в пачки, но потом пришлось от этого отказаться. Пока не починен движок, по хорошему, нужно вовсе отменить складывание в пачки для оружия.
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.160
Благодарности
6.141
Баллы
1.565
А почему возле странного светильника в болотах стоят столбы с рунами орков? Какой в этом смысл?
 

UghZan3

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2019
Сообщения
78
Благодарности
1
Баллы
155

maxprestigio

Участник форума
Регистрация
24 Ноя 2017
Сообщения
279
Благодарности
58
Баллы
185
Насчет крутого оружия, вроде топора Ларса и Меча Скара, которые можно достать уже в первой главе... что вносит некий дисбаланс в игру. Можно ли подобных именных npc сделать бессмертными до 3-4 главы, к примеру? Уверен, что-то да обсуждалось и предлагалось по этому поводу.

Смотря у кого качаться: у Торуса и КорАнгара только при максимально прокачанном одноручнике. У Ли вроде без ограничений таких.
Вот и интересуюсь, как дела обстоят в последней версии мода. Просто представить какого-нибудь двухметрового гиганта, который должен в начале обучаться владению одноручником, чтобы освоить двуручник. :D
 

UghZan3

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2019
Сообщения
78
Благодарности
1
Баллы
155
Насчет крутого оружия, вроде топора Ларса и Меча Скара, которые можно достать уже в первой главе... что вносит некий дисбаланс в игру.

Это ж не ММО, а синглплеерная игра. Хочешь - получай топ пушку, только сперва завали владельца. Не хочешь или не знаешь - ходи с тем что есть. Глупо ограничивать именно бессмертием владельца, лучше уж предоставить игроку челлендж по добыванию.
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.160
Благодарности
6.141
Баллы
1.565
Пффф. Я прекрасно знаю что на самом деле руины храма принадлежат оркам. Даже в альфа версии там действительно стоят орчьи столбы но не возле светильника в на соседнем островке. Просто хотел есть ли другие намеки на это.
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.562
Благодарности
4.153
Баллы
915
Глупо ограничивать именно бессмертием владельца, лучше уж предоставить игроку челлендж по добыванию.
А ты подумай, что произойдёт, если в процессе получения супероружия игрок убьёт его владельца, который по сюжету игры окажется ключевым персонажем. Поэтому временное или постоянное бессмертие даёт гарантию, что в результате подобных действий игрока не произойдёт блокировки сюжетной линии.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.331
Благодарности
3.178
Баллы
525
А почему возле странного светильника в болотах стоят столбы с рунами орков? Какой в этом смысл?
Склонен согласиться с версией про намёк на орочье прошлое этих земель.

Можно ли подобных именных npc сделать бессмертными до 3-4 главы, к примеру?
Глупо ограничивать именно бессмертием владельца, лучше уж предоставить игроку челлендж по добыванию.
Вот отличная иллюстрация понятия "Сколько игроков - столько мнений". Один игрок ратует за то, чтобы заткнуть дыры в балансе. Другой привык к определённому стилю прохождения, использующему эти дыры, и ратует за их сохранение. :)

Лично я не считаю стиль прохождения, при котором последовательно избивается/убивается группа персонажей ради их оружия, правильным и логичным. Не считаю, хотя бы потому, что после избиения персонажи должны относиться к ГГ иначе, но этого не предусмотрено авторами игры. К сожалению. С другой стороны, бессмертие неписей - это зло, и без веских на то оснований делать неписей бессмертными не нужно. Как же тут быть?

Уже не раз писал своё мнение. Выход из положения мне видится в создании условий, затрудняющих такие действия игрока, как избиение неписей ради их оружия. Простое усиление данных неписей нужно, но оно малоэффективно само по себе. Игрок сможет найти косяки ИИ и воспользуется ими. Поэтому решение должно быть комплексным. Вплоть до того, что избив кого-то из ключевых неписей, игрок столкнётся с агрессивным отношением к себе целого лагеря или его части. Возможно, при этом игрок потеряет возможность пройти игру. Или эта возможность сильно усложнится. Что ж, это выбор игрока. Мне так кажется.
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.160
Благодарности
6.141
Баллы
1.565
Почему бы как-нибудь не добавить в катакомбы башни туманов поставить жилы руды как должно было быть в альфе и в сиквеле? Так же лут на затонувших кораблях явно не стоит затраченных усилий на то что бы достать эти вещи. Вряд-ли бы это сильно повлияло на баланс.
 

UghZan3

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2019
Сообщения
78
Благодарности
1
Баллы
155
Лично я не считаю стиль прохождения, при котором последовательно избивается/убивается группа персонажей ради их оружия, правильным и логичным. Не считаю, хотя бы потому, что после избиения персонажи должны относиться к ГГ иначе, но этого не предусмотрено авторами игры. К сожалению. С другой стороны, бессмертие неписей - это зло, и без веских на то оснований делать неписей бессмертными не нужно. Как же тут быть?

Как по мне, вся проблема в достаточно слабой мили боевке - отскок практически бесполезен, тормозной блок, с которым можно просто застрять на месте и не вовремя его убрав получить ваншот. Ты не достаешь до противника двуручным мечом атакуя с места, он же успеет тебе всунуть пару-тройку ударов каким-нибудь серпом, с точно такого же расстояния, хотя до тебя ему ну никак не дотянуться. Поэтому приходится выбирать тактику первого удара - чем быстрее и сильнее ударишь, тем больше шансов на победу.
 

cerber244

Участник форума
Регистрация
15 Апр 2019
Сообщения
3
Благодарности
0
Баллы
95
Приветствую всех, скажите, как отключить изучение взлома замков, ну или по крайней мере, где мне их выучить? Да, и как теперь действует взлом, его нужно прокачивать?
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.160
Благодарности
6.141
Баллы
1.565
Приветствую всех, скажите, как отключить изучение взлома замков, ну или по крайней мере, где мне их выучить? Да, и как теперь действует взлом, его нужно прокачивать?
Ну как где? У Фингерса. Надо иметь по-моему 20 ловкости а сам злом действует так же как и в оригинале. Насколько я успел понять в следующем обновлении вроде бы введут возможность отключить новую систему прокачки взлома
 

maxprestigio

Участник форума
Регистрация
24 Ноя 2017
Сообщения
279
Благодарности
58
Баллы
185
Приветствую всех, скажите, как отключить изучение взлома замков, ну или по крайней мере, где мне их выучить? Да, и как теперь действует взлом, его нужно прокачивать?
Изучить взлом замков можно у призрака Фингерса в СЛ, который находится недалеко от арены. Взлом замков делится на два уровня. Первый уровень требует 20 ловкости и этого хватает для открытия большинства сундучков. Второй уровень требует 50 ловкости. И само изучение взлома по 5 LP. Теперь сундуки в Замке Гомеза - сложные и без 2-го уровня их не вскрыть.
P.S. Перед изучением взлома замков, можно надевать бижутерию (амулеты, кольца), поднимающую ловкость для экономии LP, если не планируешь прокачивать ловкость, в целом.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.331
Благодарности
3.178
Баллы
525
Почему бы как-нибудь не добавить в катакомбы башни туманов поставить жилы руды как должно было быть в альфе и в сиквеле?
Про то, что там были рудные жилы в Альфе, не знаю. А вот в Сиквеле там ничего подобного нет.

Лично у меня эти катакомбы не ассоциируются с шахтой, в которой добывается магическая руда. Может быть, это всего лишь дело привычки. Но нельзя отрицать расхождение стилей. Шахты с магической рудой в игре больше напоминают естественные полости. Катакомбы под Башней Туманов производят устойчивое впечатление их искусственного происхождения. Это узкие проходы, с укреплёнными сводами. Некоторые коридоры оканчиваются тупиками. Что там было раньше? Для чего были вырыты эти проходы? Связаны ли они с башней изначально, или башня появилась на этом месте позже возникновения катакомб? Я не знаю. У меня нет ответов на эти вопросы.

Так же лут на затонувших кораблях явно не стоит затраченных усилий на то что бы достать эти вещи. Вряд-ли бы это сильно повлияло на баланс.
Ээ, не понял, о чём речь.

Изучить взлом замков можно у призрака Фингерса в СЛ, который находится недалеко от арены.
Дополню. Вторым учителем воровских навыков является вор Ведж из НЛ.
 
Последнее редактирование:

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.562
Благодарности
4.153
Баллы
915
До создания магического барьера в катакомбах под башней Туманов была временная пристань для небольших кораблей и что-то вроде портового склада. А в слитой версии сиквела там ничего нет потому, что разработчики успели завобить и создать пути навигации только в СЛ и его окрестностях, а также в горном форте. Поэтому непонятно, стоит ли верить тем, кто утверждает, что в этих подземельях после падения барьера были обнаружены месторождения особых видов магической руды.
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.160
Благодарности
6.141
Баллы
1.565
Про то, что там были рудные жилы в Альфе, не знаю. А вот в Сиквеле там ничего подобного нет.

Лично у меня эти катакомбы не ассоциируются с шахтой, в которой добывается магическая руда. Может быть, это всего лишь дело привычки. Но нельзя отрицать расхождение стилей. Шахты с магической рудой в игре больше напоминают естественные полости. Катакомбы под Башней Туманов производят устойчивое впечатление их искусственного происхождения. Это узкие проходы, с укреплёнными сводами. Некоторые коридоры оканчиваются тупиками. Что там было раньше? Для чего были вырыты эти проходы? Связаны ли они с башней изначально, или башня появилась на этом месте позже возникновения катакомб? Я не знаю. У меня нет ответов на эти вопросы.
Можно заметить тенденцию в игре. Все шахты выглядит кардинально по другому друг от друга. Старая шахта это многоуровневая шахта в скале. Свободная шахта это огромный каньон в большой воронке. Заброшенная шахты это пещеры с небольшими и длинными тоннелями и крупными залами. Под башней туманов находиться узкие тоннели которые соединяются друг с другом и отделяются более крупными. Как по мне всё логично. А в сиквеле просто не успели доделать эту шахту. Вероятно в сиквеле там была кровавая руда.
Некоторые коридоры оканчиваются тупиками. Что там было раньше?
Вероятно нечего. Возможно небольшие проходы но в итоге все ровно кончались тупиками.
Для чего были вырыты эти проходы
Судя по тому что перед шахтами подвальные помещения... думаю просто делали подвал и наткнулись на пещеры. Их обработали поставили балки и нашли руду. Дойдя до конца нашли отличное место для причала.
Связаны ли они с башней изначально, или башня появилась на этом месте позже возникновения катакомб?
Возможно башня появилась позже но я думаю это совпадения. В том что катакомбы не искусственные я уверен

Ээ, не понял, о чём речь.
По поводу лута. Возле огненных ящеров у кораблей всего бутылка вина и мусор в награду. Можно было бы туда хотя бы руду или оружие тода положить.

Вот еще кое-что по шахтам. В одном из концепт артов была заброшенная шахта.
VerlasseneMineSkizze1.jpg

Я проанализировал его и нашел сходство с тем обвалом на плато с гоблином над заброшенной шахтой. Я отмерил все от расстояние высоты и толщины обвала и шахты до климата. Похоже именно здесь в альфе хотели сделать эту шахту но потом передумали и завали проход. Было бы прикольно если бы кто-то попробовал воссоздать это строение. Хотя вряд-ли за это кто-нибудь сделат. Возможно это буду я но не будем смотреть так далеко в будущее.

И вот еще подумал почему бы не сделать на башне туманов гонг? А в лесу небольшой туман как было в готике 2. Было бы очень атмасферно и логики в этой башне было бы больше ;)
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу