• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Gothic Mod Fix

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic Mod Fix

Платформа игры: Готика (1С/Snowball)
Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод
Версия мода: 2023.12
Вес мода: 57,1 МБ
Разработчик: ElderGamer, Kvincius
Форум мода: WorldOfPlayers.ru
Статус мода: релиз очередной версии


Мод-фикс устраняет большое количество ошибок и недоработок оригинальной игры Готика (1С/Snowball). Исправлению и доработкам подверглись скрипты, файлы игрового мира, текстуры, модели, анимации, звуковые файлы.

В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада Slavemaster. Часть из них была написана специально для мод-фикса. Выражаю признательность автору! *reverence*
Также хотелось бы выразить признательность камраду cebukoy за предоставленные текстуры. *reverence*

Внимание! Мод-фикс не является чистым фиксом. Мод-фикс - это мод, который, помимо исправления множества ошибок, привносит в игру ряд элементов и особенностей, отсутствующих в оригинальной игре.

Внимание! Если ваш стиль прохождения предполагает использование ошибок, багов и несовершенство искусственного интеллекта оригинальной игры, то автор мод-фикса настоятельно не рекомендует вам проходить игру с этим модом. Скорее всего, вы столкнётесь с тем, что привычный по оригиналу баг в мод-фиксе работать не будет.


Ссылки для скачивания.
GothicModFix_23_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59920175 байтов
Контрольная сумма CRC32: D144DA89

Установка.
Запустите инсталлятор, укажите место установки. Мод-фикс устанавливается, как мод. Наличие мод-стартера обязательно (gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8). Наличие Union рекомендуется.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021 г.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

ВНИМАНИЕ! Если вы планируете использовать мод-фикс совместно с Юнион, при установке выберите пункт "Системный пак".

Настройка.
В сборке от 12.2018 г. реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

В сборке от 06.2019 г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.

В сборке от 12.2019 г. реализована новая система карманной кражи (кража через диалог). О новой системе и способе выбора вариантов кражи можно прочитать здесь.

Запуск.
Запустить мод-фикс можно с помощью ярлыка, помещаемого на рабочий стол в процессе уствновки мода или с помощью мод-стартера в папке с игрой GothicStarter.exe.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021г.
Если мод-фикс установлен, как патч, а SystemPack НЕ установлен, то для запуска игры нужно использовать файл Gothic_Mod_Fix.exe.
Если мод-фикс установлен, как патч, а также установлены Gothic1_PlayerKit и SystemPack, то для запуска игры нужно использовать файл GothicMod.exe.
Если мод-фикс установлен, как мод, то запускать его следует средствами мод-стартера GothicStarter.exe.

Архив.
Версия 2022.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_22_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_22_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59083995 байтов
Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9

Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (yandex.ru)
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (google.com)

Размер файла: 1295175 байтов
Контрольная сумма CRC32: 98D8546A

Версия 2021.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_21_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_21_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 57996784 байта
Контрольная сумма CRC32: B055D446

GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (google.com)

Размер файла: 183563 байта
Контрольная сумма CRC32: 8D7D2937

Версия 2020.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_20_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_20_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 60061559 байтов
Контрольная сумма CRC32: 96B36037

Мини-дополнение, в котором переработана сцена первой встречи с демоном в башне Ксардаса. Начало новой игры не требуется.
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_20_12_1_install.exe

Размер файла: 1077214 байтов
Контрольная сумма CRC32: 2AA788C7

Версия 2019.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_12_install.exe (google.com)

Версия 2019.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_06_install.exe (google.com)

Версия 2018.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_12_install.exe (google.com)

Версия 2018.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_06_install.exe (google.com)

Версия 2017.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_17_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_17_12_install.exe (google.com)

Версия 2017.06
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_17_06_install.exe

Версия 2016.12
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_16_12_install.exe

Версия 2016.06

Версия 2015.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)

Версия 2015.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_06_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe

Установка.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно.

Версия 2014.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_14_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_14_12_1_install.exe

Установка.
На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.
Также могу предложить небольшой хот-фикс к этой сборке, который образовался за время её теста. Он содержит несколько переработанных моделей и одну исправленную анимацию. Просто запустите установщик, и он сам определит, куда закинуть том с доработками.

Версия 2014.06
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

Версия 2013.12
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_HotFix.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
6. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

ДОБАВЛЕНО 13.01.2014:
В связи с обнаружением ошибок, создан хот-фикс для сборки от 25.12.2013. Сборка перезалита, ссылка и описание процесса установки обновлены. Те, кто скачал мод-фикс ранее 13.01.2014, могут скачать хот-фикс отдельно по следующей ссылке:
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD_HotFix

Текстуры высокого разрешения.
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (yandex.ru)
Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 5824341 байт
Контрольная сумма CRC32: F98185CC

Архив:

GMF Can't Find File Fix
Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix отпадает.

Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

------------------------------------------------------------------------------------------------------​
ВНИМАНИЕ! Данный фикс перестал обновляться с выходом очередной сборки GothicModFix от 06.2019 г. С задачей справляется и фикс более ранней версии. Если вы используете СистемПак, данный фикс вам больше не нужен. Если СистемПак вы ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.

Архив:
------------------------------------------------------------------------------------------------------​
Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
или аналогичными этой.

Полезная информация
 
Последнее редактирование:

Jonano

Участник форума
Регистрация
7 Июл 2016
Сообщения
438
Благодарности
107
Баллы
200
Доброго всем времени суток.
В старом лагере можно самому открывать/закрывать ворота. Поворачиваешь лебёдку - ворота закрываются, ещё раз поворачиваешь - они открыва.ются. В четвёртой главе все ворота оказываются автоматически закрыты. Когда оказываешься внутри и пытаешься открыть эти ворота - первый поворот лебёдки ничего не делает и ворота открываются только после второго поворота. Походу ворота были закрыты скриптом, а лебёдка так и осталась в положении "Открыто". И первый поворот переводит её в правильное положение "Закрыто" и только потом можно открыть ворота.

В городе орков, когда бегаешь с Улу-Мулу, если немного времени постоять близко к некоторым оркам, они могут напасть. Это так и было задумано?
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Походу ворота были закрыты скриптом, а лебёдка так и осталась в положении "Открыто".
Да, но дело не в этом. Все интерактивные объекты при загрузке сохранения переводятся в начальное состояние. То есть, их состояние на момент сохранения не запоминается. Это особенность движка. Перевести интерактивный объект в нужное состояние скриптами нельзя. Это делается только через взаимодействие с объектом.

Это так и было задумано?
Да. Орки терпят человека с Улу-Мулу, но это не означает, что человек им нравится. Подошедший близко человек вызывает раздражение, и если переусердствовать, раздражение перетекает в агрессию.
 

Jonano

Участник форума
Регистрация
7 Июл 2016
Сообщения
438
Благодарности
107
Баллы
200
Ещё вот вспомнил: когда попадаешь в Свободную шахту, Горн бежит немного правее моста и спрыгивает в пропасть. Потом он поднимается по лестнице. Выглядит забавно, но можно ли это исправить?

И ещё - даже спустя время после освобождения Свободной шахты наёмник Блейд продолжает стоять с луком и смотреть в сторону шахты.
 
Последнее редактирование:

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.900
Благодарности
6.777
Баллы
1.625
Да. Орки терпят человека с Улу-Мулу, но это не означает, что человек им нравится. Подошедший близко человек вызывает раздражение, и если переусердствовать, раздражение перетекает в агрессию.
Аж обидно стало... Как же много взаимодействий с орками вырезали. Даже не нужна альфа для этого, достаточно просто посмотреть в скриптах список вырезанных фраз орков.

Хотя наверное большую часть этих взаимодействий вообще не разработали...
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Выглядит забавно, но можно ли это исправить?
Происходит следующее. Горн сразу же после входа в шахту определяет ближайшего противника и начинает его атаковать. Возможно, это происходит после попадания в него болта. В процессе атаки происходит сокращение дистанции, а путь для Горна выбирает движок. И делается это самым примитивным образом - по прямой.

Можно ли что-то исправить? Наверное, можно прикрутить костыль для самого первого момента после входа в шахту, чтобы Горн начал атаковать другого стражника, того, который стоит впереди, на мосту. Но это не сделает его умнее в последующих схватках, увы.

Как же много взаимодействий с орками вырезали.
Поясни, я не понял, что ты имеешь в виду.
 

Алекс1998

Участник форума
Регистрация
17 Мар 2019
Сообщения
76
Благодарности
24
Баллы
110
В одном сундуке в доме баронов попалось 8000 монет. Облутывать их пришлось слишком долго. Нельзя ли сделать как в Готике 2, чтобы сначала единицами, потом десятками, сотнями?
 

Jonano

Участник форума
Регистрация
7 Июл 2016
Сообщения
438
Благодарности
107
Баллы
200
В одном сундуке в доме баронов попалось 8000 монет. Облутывать их пришлось слишком долго. Нельзя ли сделать как в Готике 2, чтобы сначала единицами, потом десятками, сотнями?
Shift зажми. Будешь сразу по сто забирать.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
За скорость изменения счётчика отвечает движок. Здесь я ничего поделать не могу. Но игрок может помочь себе сам, зная комбинации клавиш при торговле или работе с инвентарём. ЛКМ + E - счётчик изменяется по единичке, ЛКМ + D - счётчик изменяется сразу на десять, ЛКМ + LShift + E - счётчик изменяется сразу на сто.
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.911
Баллы
370
Кстати, о торговле. Разработчики планировали сделать так, чтобы разные торговцы скупали только какие то определённые товары, принадлежавшие к одной категории. За все остальные товары они должны были бы платить минимальную цену. Допустим, Декстер, его интересуют в первую очередь зелья и элексиры, их он готов скупать за более высокую цену, а всё остальное только за самый минимум.
 

Jonano

Участник форума
Регистрация
7 Июл 2016
Сообщения
438
Благодарности
107
Баллы
200
Кстати, о торговле. Разработчики планировали сделать так, чтобы разные торговцы скупали только какие то определённые товары, принадлежавшие к одной категории. За все остальные товары они должны были бы платить минимальную цену. Допустим, Декстер, его интересуют в первую очередь зелья и элексиры, их он готов скупать за более высокую цену, а всё остальное только за самый минимум.
Так может это была одна из идей, которую просто обсуждали, но решили отказаться из-за нецелесообразности идеи.
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.911
Баллы
370
Нет, от неё не отказались, Стефан и Алекс наоборот хотели всё это реализовать в аддоне.. Они даже посвятили системе торговли целую документацию...
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.900
Благодарности
6.777
Баллы
1.625
Поясни, я не понял, что ты имеешь в виду.
Судя по диалогам с орками в скриптах, с ними были такие же взаимодействия как и с людьми. Их можно было избить, обокрасть, возможно даже торговать и т.д
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.911
Баллы
370
С ними много что планировалось, в конце концов локация подземного города орков была изначально задумана разработчиками и отказ от неё это вынужденная мера..
 

Алекс1998

Участник форума
Регистрация
17 Мар 2019
Сообщения
76
Благодарности
24
Баллы
110
Заметил, что некоторые персонажи были переозвучены и у них даже новые реплики появились. Не стоит ли переозвучить женских персонажей? Потому что они орут слишком громко, а должны шептать. Можно взять озвучку для них из версии от Руссобит-М
Пост автоматически объединён:

Логично ли, что после зачистки Старого Лагеря рудокопы убегают от ГГ? Разве они не должны чествовать его как освободителя?
Пост автоматически объединён:

Также в Готике 2 присутствует рудокоп Граймс(выживший рудокоп из Старой Шахты). Не стоит ли после затопления Старой Шахты добавить его в Старый Лагерь(либо в Заброшенную шахту)? И стоит ли после затопления перемещать стражников и рудокопов, которые охраняют Старую Шахту, в "морг", может лучше переместить их в Старый Лагерь или к месту обмена?
 
Последнее редактирование:

Jonano

Участник форума
Регистрация
7 Июл 2016
Сообщения
438
Благодарности
107
Баллы
200
Не подскажете ли, где можно найти растение тень тролля? Вроде всё обыскал, но найти не могу... :(
И где в 6 главе можно найти лабораторных флаконов?
 
Последнее редактирование:

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.900
Благодарности
6.777
Баллы
1.625
Заметил, что некоторые персонажи были переозвучены и у них даже новые реплики появились. Не стоит ли переозвучить женских персонажей? Потому что они орут слишком громко, а должны шептать. Можно взять озвучку для них из версии от Руссобит-М
Пост автоматически объединён:

Логично ли, что после зачистки Старого Лагеря рудокопы убегают от ГГ? Разве они не должны чествовать его как освободителя?
Пост автоматически объединён:

Также в Готике 2 присутствует рудокоп Граймс(выживший рудокоп из Старой Шахты). Не стоит ли после затопления Старой Шахты добавить его в Старый Лагерь(либо в Заброшенную шахту)? И стоит ли после затопления перемещать стражников и рудокопов, которые охраняют Старую Шахту, в "морг", может лучше переместить их в Старый Лагерь или к месту обмена?
Место обмена тут к чему? После крушения барьера все бежали не через место обмана (потому что это невозможно), а через скрытый проход (скорее всего в заброшенной шахте) который введёт в 2 места, это в основной проход, и в плоскогорье, где сейчас стоит башня Ксардаса. Заваленная пещера за башней и есть тот проход, из которого бежала часть каторжников.
 

Jonano

Участник форума
Регистрация
7 Июл 2016
Сообщения
438
Благодарности
107
Баллы
200
Прошёл игру, ElderGamer ещё раз спасибо тебе за твои труды.
Отдельно хочу заметить, что пирокинез жестокая штука... Пока Кор Галом меня фактически парализовал им, толпа послушников чуть не забила. И только вызванный демон спас от перезагрузки :) Плюс этот демон на раз-два перебил архидемонов, появляющихся при протыкании сердец, что удивительно.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Судя по диалогам с орками в скриптах, с ними были такие же взаимодействия как и с людьми. Их можно было избить, обокрасть, возможно даже торговать и т.д
Возможность избиения и кражи заблокирована в движке. Болтать и, вероятно, торговать можно и сейчас.

Не стоит ли переозвучить женских персонажей? Потому что они орут слишком громко, а должны шептать. Можно взять озвучку для них из версии от Руссобит-М
Думал об этом. Возможно, стоит это сделать. В локализации от Руссобита женский голос по приятнее будет.

Разве они не должны чествовать его как освободителя?
Представь, работаешь ты на заводе, появляется какой-то хрен, вырезает всё руководство, включая бухгалтера и кассира. Будешь ли ты ему благодарен за своё "освобождение"? :D

Не стоит ли после затопления Старой Шахты добавить его в Старый Лагерь(либо в Заброшенную шахту)?
Не знаю. Вряд ли нужно это делать. Предположим, что он после спасения из СШ где-то скрывался, но ГГ не смог его встретить. Не до того ему было.

И стоит ли после затопления перемещать стражников и рудокопов, которые охраняют Старую Шахту, в "морг", может лучше переместить их в Старый Лагерь или к месту обмена?
Они же безымянные. Если не знать про "морг", то возникает ощущение, что они как раз в СЛ и переместились. А там поди найди их среди прочего народа. Кстати, в СЛ не так много свободных койка-мест.

Не подскажете ли, где можно найти растение тень тролля?
Недалеко от тролля...
самого первого из встреченных в игре...
за бочкой, около лебёдки.

И где в 6 главе можно найти лабораторных флаконов?
В продаже уже нигде, увы.
 

Алекс1998

Участник форума
Регистрация
17 Мар 2019
Сообщения
76
Благодарности
24
Баллы
110
Представь, работаешь ты на заводе,
Положение рудокопов в Старом Лагере - это не работа на заводе, а, скорее, крепостное право. И когда ГГ убивает баронов, то это сравнимо с убийством барина во время крестьянских восстаний. Можно, конечно, сделать, чтобы в первый день они побегали, но на следующий день успокаивались
Кстати, в СЛ не так много свободных койка-мест.
Можно тогда к месту обмена
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.900
Благодарности
6.777
Баллы
1.625
Положение рудокопов в Старом Лагере - это не работа на заводе, а, скорее, крепостное право. И когда ГГ убивает баронов, то это сравнимо с убийством барина во время крестьянских восстаний. Можно, конечно, сделать, чтобы в первый день они побегали, но на следующий день успокаивались
Слишком большой запрос как по мне. Кстати рудокопы получают всё необходимое + ЗП.
Можно тогда к месту обмена
Зачем?
 
Сверху Снизу