• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Gothic Mod Fix

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic Mod Fix

Платформа игры: Готика (1С/Snowball)
Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод
Версия мода: 2023.12
Вес мода: 57,1 МБ
Разработчик: ElderGamer, Kvincius
Форум мода: WorldOfPlayers.ru
Статус мода: релиз очередной версии


Мод-фикс устраняет большое количество ошибок и недоработок оригинальной игры Готика (1С/Snowball). Исправлению и доработкам подверглись скрипты, файлы игрового мира, текстуры, модели, анимации, звуковые файлы.

В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада Slavemaster. Часть из них была написана специально для мод-фикса. Выражаю признательность автору! *reverence*
Также хотелось бы выразить признательность камраду cebukoy за предоставленные текстуры. *reverence*

Внимание! Мод-фикс не является чистым фиксом. Мод-фикс - это мод, который, помимо исправления множества ошибок, привносит в игру ряд элементов и особенностей, отсутствующих в оригинальной игре.

Внимание! Если ваш стиль прохождения предполагает использование ошибок, багов и несовершенство искусственного интеллекта оригинальной игры, то автор мод-фикса настоятельно не рекомендует вам проходить игру с этим модом. Скорее всего, вы столкнётесь с тем, что привычный по оригиналу баг в мод-фиксе работать не будет.


Ссылки для скачивания.
GothicModFix_23_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59920175 байтов
Контрольная сумма CRC32: D144DA89

Установка.
Запустите инсталлятор, укажите место установки. Мод-фикс устанавливается, как мод. Наличие мод-стартера обязательно (gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8). Наличие Union рекомендуется.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021 г.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

ВНИМАНИЕ! Если вы планируете использовать мод-фикс совместно с Юнион, при установке выберите пункт "Системный пак".

Настройка.
В сборке от 12.2018 г. реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

В сборке от 06.2019 г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.

В сборке от 12.2019 г. реализована новая система карманной кражи (кража через диалог). О новой системе и способе выбора вариантов кражи можно прочитать здесь.

Запуск.
Запустить мод-фикс можно с помощью ярлыка, помещаемого на рабочий стол в процессе уствновки мода или с помощью мод-стартера в папке с игрой GothicStarter.exe.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021г.
Если мод-фикс установлен, как патч, а SystemPack НЕ установлен, то для запуска игры нужно использовать файл Gothic_Mod_Fix.exe.
Если мод-фикс установлен, как патч, а также установлены Gothic1_PlayerKit и SystemPack, то для запуска игры нужно использовать файл GothicMod.exe.
Если мод-фикс установлен, как мод, то запускать его следует средствами мод-стартера GothicStarter.exe.

Архив.
Версия 2022.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_22_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_22_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59083995 байтов
Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9

Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (yandex.ru)
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (google.com)

Размер файла: 1295175 байтов
Контрольная сумма CRC32: 98D8546A

Версия 2021.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_21_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_21_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 57996784 байта
Контрольная сумма CRC32: B055D446

GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (google.com)

Размер файла: 183563 байта
Контрольная сумма CRC32: 8D7D2937

Версия 2020.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_20_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_20_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 60061559 байтов
Контрольная сумма CRC32: 96B36037

Мини-дополнение, в котором переработана сцена первой встречи с демоном в башне Ксардаса. Начало новой игры не требуется.
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_20_12_1_install.exe

Размер файла: 1077214 байтов
Контрольная сумма CRC32: 2AA788C7

Версия 2019.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_12_install.exe (google.com)

Версия 2019.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_06_install.exe (google.com)

Версия 2018.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_12_install.exe (google.com)

Версия 2018.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_06_install.exe (google.com)

Версия 2017.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_17_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_17_12_install.exe (google.com)

Версия 2017.06
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_17_06_install.exe

Версия 2016.12
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_16_12_install.exe

Версия 2016.06

Версия 2015.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)

Версия 2015.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_06_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe

Установка.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно.

Версия 2014.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_14_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_14_12_1_install.exe

Установка.
На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.
Также могу предложить небольшой хот-фикс к этой сборке, который образовался за время её теста. Он содержит несколько переработанных моделей и одну исправленную анимацию. Просто запустите установщик, и он сам определит, куда закинуть том с доработками.

Версия 2014.06
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

Версия 2013.12
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_HotFix.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
6. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

ДОБАВЛЕНО 13.01.2014:
В связи с обнаружением ошибок, создан хот-фикс для сборки от 25.12.2013. Сборка перезалита, ссылка и описание процесса установки обновлены. Те, кто скачал мод-фикс ранее 13.01.2014, могут скачать хот-фикс отдельно по следующей ссылке:
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD_HotFix

Текстуры высокого разрешения.
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (yandex.ru)
Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 5824341 байт
Контрольная сумма CRC32: F98185CC

Архив:

GMF Can't Find File Fix
Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix отпадает.

Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

------------------------------------------------------------------------------------------------------​
ВНИМАНИЕ! Данный фикс перестал обновляться с выходом очередной сборки GothicModFix от 06.2019 г. С задачей справляется и фикс более ранней версии. Если вы используете СистемПак, данный фикс вам больше не нужен. Если СистемПак вы ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.

Архив:
------------------------------------------------------------------------------------------------------​
Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
или аналогичными этой.

Полезная информация
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Мне кажется логичным, что стражники и бароны в этой ситуации должны атаковать ГГ
Стражники тоже бывают разные - есть низкоуровневые стражники 10-го уровня, есть стражники 15-го уровня, и есть стражники в тяжёлых доспехах 20-го уровня. Вероятно, степень отваги и безрассудства у них должна быть разной.

Думаю, в этом случае у жителей СЛ нужно удалить диалоги из первой половины игры.
Что-то для этого уже делалось, в расчёте на возможное применение "Шарма". Но не факт, что эта тема полностью проработана.

Хорошо было бы добавить им новые, ведь ситуация в колонии кардинально поменялась, но, как всегда, встаёт вопрос озвучки.
Да, неплохо бы. Но ещё больше мне хотелось бы, чтобы набор фраз в рутинных диалогах между неписями обновлялся бы с развитием сюжета. Произошедшие события просто не могут не повлиять на то, о чём болтают люди на улице. Кажется, только в Ризен появилось что-то подобное.

Естественно, торговлю с жителями СЛ тоже нужно убрать.
Логично.

Кстати, а как ведёт себя Скип в Mod Fix, если зайти к нему "в гости"?
Скип ведёт себя, как обычный стражник. В оригинале его делают нейтралом, вероятно, для того, чтобы он не мешал общаться в кузнице со Стоуном. Теперь он остаётся стражником, но убирается из кузницы. По поводу торговли с ним - нужно проверить.

Думаю, предложенный мной вариант выглядит интереснее - меньше халявы (пусть и ненамного) и играть становится сложнее.
Если это внедрять, нужно-таки предусмотреть исключения, как мне кажется. Например, избить наезжающего на ГГ Херека и не получить за это капельку экспы, как-то обидно.

Созрел вопрос - реагирует ли общественность на преступление, совершённое ГГ?
Ох, это пока "белое пятно". Вся реакция в оригинале заключается в том, что неписи могут запоминать некоторые события (убийство, победа, нападение на себя и кража) и выдавать соответствующий комментарий при старте диалога с ними. Без каких-либо последствий, впрочем. По задумке авторов ещё планировалось требование возврата украденного, но это не работает должным образом. Я пока до этой области ИИ не добрался.

Хотелось бы изменить положение вещей, чтобы преступления ГГ не оставались без наказания. Особенно, если у этих преступлений есть свидетели. Но это вопрос будущего.
 

Vlad_i_Slav

Участник форума
Регистрация
21 Мар 2013
Сообщения
244
Благодарности
98
Баллы
190
Вероятно, степень отваги и безрассудства у них должна быть разной.
Хм, в общем то согласен. Тогда, думаю, тут подойдут 2 варианта. Первый - тяжёлым стражам в описанной ситуации ввести атаку, а лёгким и средним - бег. Второй - привязываться к уровню ГГ и в соответствии с ним выбирать нужное действие у стражников.
Если это внедрять, нужно-таки предусмотреть исключения, как мне кажется. Например, избить наезжающего на ГГ Херека и не получить за это капельку экспы, как-то обидно.
Естественно. Здесь имелось ввиду получение 0 экспы за избиение персонажей, которых избивать вовсе не требуется. Например, если избиение непися не связанно ни с каким квестом или сюжетной линейкой - 0 exp. В других случаях - полноценный опыт.
Озвучку, для данной ситуации, можно выдернуть из Г3. Там же его штрафуют и прочее.
Да можно то и из Г2 вытянуть, там штрафуют и в городе, и на ферме, и, если не ошибаюсь, в монастыре. Всё дело в голосе и в самой реплике.
 

}{uMepa

Участник форума
Регистрация
4 Апр 2015
Сообщения
481
Благодарности
168
Баллы
240
Да можно то и из Г2 вытянуть, там штрафуют и в городе, и на ферме, и, если не ошибаюсь, в монастыре. Всё дело в голосе и в самой реплике.
В том то и дело! Г1 и Г3 озвучивает один и тот же актер - Чонишвили. А Г2 озвучивает Гланц.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525

Kevisima

Участник форума
Регистрация
1 Ноя 2017
Сообщения
119
Благодарности
15
Баллы
175
Обнаружила пока что следующие баги:

1. Асхан в Старой Шахте позволяет вам повернуть лебёдку ещё в первой главе, не агрится. Логово ползунов открывается, после чего Асхан по прежнему произносит фразу "всё хорошо, пока никто не пытался открыть эти ворота".

2. Заготовка "сырая сталь" может превратиться в две раскалённые стали.

3. Кирка может исчезнуть при добычи руды, если с определённой скоростью (?) нажимать клавиши.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525

Kevisima

Участник форума
Регистрация
1 Ноя 2017
Сообщения
119
Благодарности
15
Баллы
175
Я нажимала все три галочки (Системный пак, Широкоэкранный монитор, Ярлык на рабочем столе) - при установке. По поводу схемы из Готики 2 и ФПС не знаю.
Мясо жарится нормально, все куски сразу и без багов.
Стражник у ворот Старой Шахты агрится на попытку передвинуть лебёдку, а вот Асхан почему-то не агрится.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Стражник у ворот Старой Шахты агрится на попытку передвинуть лебёдку, а вот Асхан почему-то не агрится.
Не агрится, потому что лебёдка до определённого момента заблокирована скриптом. Другое дело, что она почему-то повернулась, не смотря на существующую блокировку.

По поводу схемы из Готики 2 и ФПС не знаю.
ФПС, надо полагать, не ограничивался. Иначе, об этом было бы известно. Современные компы способны выдавать в это старенькой игре сотни кадров в секунду. И это не слишком хорошо для древнего движка, который на такое не рассчитан. Я рекомендую ограничить значение ФПС с помощью настроек видеодрайвера или сторонней, предназначенной для этого, программы.

Оценить значение ФПС можно с помощью программы FRAPS, например, или консольной команды toggle frame в игре в режиме Марвина.

Насколько я понял, схема управления из Готики 2 позволяет взаимодействовать с объектами с помощью одного клика. Это может приводить к проблемам в мод-фиксе. Функции взаимодействия с лебёдками в мод-фиксе рассчитаны на стандартное управление.
 

Kevisima

Участник форума
Регистрация
1 Ноя 2017
Сообщения
119
Благодарности
15
Баллы
175
Лебёдка повернулась, несмотря на то, что сообщение "лебёдку заело", всплывало.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Гм, зайду с другого боку. Получится ли воспроизвести описанные выше косяки, если:
а) отключить схему управления из Г2 (Gothic2_Control=0 в файле SystemPack.ini);
б) ограничить значение ФПС (вертикальный синхроимпульс в настройках видеодрайвера);
в) выполнить пункт "а" и пункт "б" одновременно, если их раздельное выполнение не принесло положительного результата.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Очередная тема: реакция на драку.

Ситуация. Стражник в СЛ атакует ГГ. Рудокопы и призраки в этом случае могут перейти в состояние наблюдения за дракой. Они машут руками, отвешивают комментарии... Здесь всё нормально. Другие же стражники на атаку со стороны своего приятеля внимания не обращают. Максимум, они могут потребовать от ГГ убрать оружие, если он держит его в руках и не является при этом членом СЛ. В этом же случае, они начинают атаковать ГГ, когда тот ответит атакующему стражнику (чужой атаковал своего) или не уберёт оружие в ответ на требование его убрать. Если же ГГ не отвечает на атаки или отвечает, но тоже считается "своим", то реакции не будет. Стражники проигнорируют схватку, даже если она будет происходить у них под носом.

Аналогичная ситуация в Хоринисе выглядит так. Зафиксировав атаку (удар) ополченца на ГГ, другой ополченец присоединяется к атаке. Причём, он может присоединиться к атаке даже на паладина или на мага Огня. Понятное дело, в игровой механике неписи просто так не начинают атаковать ГГ. Тот должен сам подать повод, чтобы его атаковали, и если кто-то атакует ГГ, значит ГГ где-то накосячил. Но вот, если взглянуть с точки зрения логики, может ли ополченец, увидевший драку на улице, сразу понять, кто тут виновен, и кого нужно за это наказать?

В общем, какой должна быть реакция стражников и их аналогов в других лагерях на драку с участием своих приятелей? Должны ли они присоединяться к атаке или, может быть, они должны поворачиваться и наблюдать за происходящим? Если они будут наблюдать за дракой, должны ли они вести себя степенно, или могут, как и челядь, махать руками и отвешивать комментарии? Если ГГ является "чужаком", должны ли стражники атаковать его после начала наблюдения, когда ГГ будет вынужден защищаться?
 

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.206
Благодарности
580
Баллы
295
ну с г2 сравнение сразу дает понять, что над концептом г1 больше работали.
я уже описывал по другому вопросу логичность поведений. в сл царит управление на всех уровнях, и у каждого сверчка свой шесток. чужак - враг априори. у стражника есть четкая функция - следить за лагерем. потому один стражнк не реагирует на действия другого в лице гг, ибо тот выполняет свои функции в лагере. если же конфликт между стражником и стражником, то другие стражники просто просят гг убрать меч. если гг - тень, то у него базовые достоинства, присущие принадлежности к лагерю, и со стражниками лучше не связываться.
в нл же полная свобода, потому там схватки между кем бы то не было решаются лишь между ними двумя, остальные же просят просто убрать оружие, и вступают при отказе (естественно если идет схватка), но только втупает лишь ограниченная аудитория, та, что в непосредственной близости от гг. то есть не так, как в сл - стражи из далека подключаются. шмаляя из арбалета.
в бл что-то среднее между сл и нл. то есть есть касты и функции, но один за другого не впрягается, только если в непосредственной близости. для пущего колорита можно и последствия укуренности включить, когда со случайной вероятностью берега попутать могут и низшие касты, ... на конфлик высших.
 
Последнее редактирование модератором:

Vlad_i_Slav

Участник форума
Регистрация
21 Мар 2013
Сообщения
244
Благодарности
98
Баллы
190
В общем, какой должна быть реакция стражников и их аналогов в других лагерях на драку с участием своих приятелей?
Думаю, всё должно зависеть от принадлежности ГГ к одному из лагерей, отношениями между лагерями в колонии и внутренним режимом лагеря.
Драка между призраком/стражником и вором/наёмником в обоих лагерях должна провоцировать окружающих на то, чтобы заступиться за своего товарища, т.к. оба этих лагеря враждуют между собой. Представителям СЛ нужен лишь малейший повод для того, чтобы отомстить своим врагам за нападения на караваны (тут не важно, на чьей стороне правда), а члены НЛ сами по себе презирают СЛ, его режим, баронов и т.д. "Внутренние" драки между членами этих двух лагерей и драки с участием ГГ, не присоединившегося ни к одному из лагерей, как по мне, не должны вызывать никакой реакции у окружающих, кроме криков "Покажи ему!" и т.п.
Что касается БЛ, то тут чуть сложнее. Всех чужаков они считают "неверными", а потому любое проявление агрессии со стороны чужака считается нарушением режима лагеря, за что тот должен быть наказан членами БЛ. Единственные, кто, на мой взгляд, должны занимать выжидательную позицию в этой ситуации - "новички в юбках". Агрессия со стороны ГГ, не присоединившегося ни к одному из лагерей, должна провоцировать аналогичную реакцию кроме тех случаев, когда атакуемый ГГ непись - тот самый "новичок в юбке", а они, по сути, полноценными членами лагеря не являются.
Но в этой ситуации нельзя упускать тот момент, что уровень "ГГ-врага" может быть заметно выше уровня неписей, которые вроде бы как должны заступиться за товарищей. Визуально это может быть отражено качеством оружия и доспехов, носимых ГГ (это на случай, если возникнет мысль - а откуда непись знает, какой у ГГ уровень?). Нужно подумать, как в этой ситуации будут вести себя окружающие - следовать стадному инстинкту и нападать на ГГ, или, заведомо осознавая, что их шансы в схватке невелики, поберечь своё здоровье.
 

Kevisima

Участник форума
Регистрация
1 Ноя 2017
Сообщения
119
Благодарности
15
Баллы
175
Указанный файл не был мной найден.
Проверила, что лебёдку, которая ведёт в храм орков (3-я глава) - в 1-й главе заедает, как и надо. А вот логово ползунов спокойно открывается и в 1-й.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
Проверила, что лебёдку, которая ведёт в храм орков (3-я глава) - в 1-й главе заедает, как и надо.
Всй страньше и страньше... В мод-фиксе эта лебёдка перемещена туда, где ей и положено быть с точки зрения логики - внутрь поселения. И её "заедание" отменено за ненадобностью. Да и фраза "Лебёдку заело" давным давно заменена на "Лебёдку заклинило". Отсюда вопрос: у тебя точно установлен и используется мод-фикс более-менее свежей версии?
 

Kevisima

Участник форума
Регистрация
1 Ноя 2017
Сообщения
119
Благодарности
15
Баллы
175
"Лебёдку заклинило", да. Я просто мало обращаю на нюансы текста. Заклинило, не заело.
У меня она тут.

z0x2eCcYnUY.jpg
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.410
Благодарности
3.241
Баллы
525
У меня она тут.
Понятно, путаница в названиях локаций. Я подумал, что речь идёт о поселении орков и храме Спящего.

в 1-й главе заедает, как и надо
Спасибо! Имела место недоработка в функции взаимодействия с лебёдкой в СШ. Исправлено. :)
 

Phil_Gaba

Участник форума
Регистрация
24 Апр 2016
Сообщения
58
Благодарности
37
Баллы
180
Скачал модфикс по ссылке из шапки
В стартере пишет что эта версия от декабря 2016, в панеле управления - от июня 2017
Скрины прикрепляю
Чему верить?:confused:
 

Вложения

  • Screenshot-1.jpg
    Screenshot-1.jpg
    208,4 KB · Просмотры: 146
  • Screenshot-2.jpg
    Screenshot-2.jpg
    75,7 KB · Просмотры: 145
Сверху Снизу